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csgola开箱模拟器是一款深...

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csgo左手持枪没反应咋办

\rcsgo左手持枪没反应玩家可以在游戏设置中控制台开启,输入cl_righthand 0后就行。如果是没反应应该是输入不对,或者指令开启不对。游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。\r

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\r详细答案:\r

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\rcsgo左手持枪没反应玩家可以在游戏设置中控制台开启,输入cl_righthand 0后就行。如果是没反应应该是输入不对,或者指令开启不对。\r

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\r游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英(Counter Terrorists/CT)阵营与恐怖份子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。\r

CS-GO:各类控制台指令科普,让游戏设置更适合自己

CSGO玩家必须要掌握的“开发者控制台”功能。看似不起眼的它,本事可不小,比如准星设置、持枪姿势、鼠标灵敏度、游戏声音,或者设置练枪环境等等诸多设置在都可以用控制台输入指令来搞定。这些指令看似复杂繁多,但只要配合CFG文件,我们就不需要去设置界面内逐项寻找调校,实现方便快捷的一键载入。

接下来我们就来了解下“开发者控制台吧”

启用控制台

在游戏设置里启用控制台选项

开启之后呢,常规的控制台按键是~键,也就是Esc键下面的键位,进入游戏后按下~键即可进入控制台下图样式

控制台界面

控制台使用

在控制台输入指令,只需要输入前几位字母,即可可选择系统自动补全指令。

输入指令效果

以上是控制台的开启和使用介绍,如有不懂得可以在文章底下留言,接下来就来说一下一些用到的指令,基本参数指令

net_graph “0/1” 关闭/显示当前fps以及ping、loss、choke、tick等服务器与网络参数

fps:当前游戏的实时帧数(越高越高)ping:游戏数据传输时间(越小越好)loss/choke:玩家接收/发送数据包的丢失比率,理想情况为0%,如若有数字跳动,则意味着可能听不到声音、射击命中却没有伤害等。(越小越好)tick:服务器每秒钟读取游戏的状态次数,官方匹配为64tick,社区与平台为128tick。(越大越好)fps_max“999”帧数上限设置为999(仅针对配置足够的玩家)connect xxx:xxxxxx;密码(无密码则忽略)连接到指定IP的服务器

disconnect退出当前连接的服务器

retry重新尝试连接最近连接过的服务器

quit/exit直接退出游戏(队友太菜输入这个指令即可)

mat_ monitorgamma 1.6提升黑暗处亮度

cl_use_opens_buy_menu 0远距离捡枪

cl_radar_scale 0.6调整雷达显示范围

BindToggle t cl_righthand左右手持枪切换

callvote kick(名字)投票踢人(试一试自己的名字)

sensitivity“1.25”鼠标灵敏度设置为1.25

zoom_sensitivity_ratio_mouse“0.7”狙击开镜灵敏度设置为0.7

volume“1”主音量设置为1

voice_scale “0.5” 队友语音交流音量设置为0.5

准星类(有点多所以单列一类)

cl_crosshaircolor“1”设置准星颜色(0红1绿2黄3蓝4青5紫)

cl_crosshairsize“5”设置准星长短(数值越大越长)

cl_crosshairthinkness“1”设置准星粗细(数值越大越粗)

cl_crosshairusealpha“0/1”关闭/开启准星透明度

cl_crosshairalpha“255”设置准星透明度(需上条指令开启后才可调节)

cl_crosshairdot“0/1”准星中心小点隐藏/显现

cl_crosshairgap“-2.5”准星的间距,数值越大准星越扩散

cl_crosshairstyle“4”设置准星类型(0默认、1默认静态、2经典、3经典动态、4经典静态)

cl_crosshaircolor_b \"50\"

cl_crosshaircolor_r \"50\"

cl_crosshaircolor_g \"250\"设置准星色温,三种参数包括blue蓝\red红\green绿色

如果觉得麻烦的话可以去创意工坊里的地图设置我上一篇文章有介绍CSGO创意工坊地图推荐

bind绑定按键指令

这是一个可以实现很多实用功能的指令,可以自己设置。格式为:

Bind“键位”“功能”

比如在游戏中快速切出某种道具:

bind \"t\" \"slot10\"按“T”键直接切出燃烧弹

在比赛中也可以使用,比如绑定快捷购买,提升购买速度,降低买错概率。比如:

bind \"kp_del\" \"buy flashbang\"按del键直接购买闪光弹。

此类命令因为需求多,数量大一般都保存与CFG文件中,方便使用。

麦克风键位建议设置在鼠标侧键,这样可以不用空一只手来按语音

服务器常用设置指令

mp_restartgame “1”1秒后刷新游戏

mp_autoteambalance “0/1”是否打开自动平衡人数(关闭后可以实现1vN的练枪)

mp_maxmoney “16000”金钱上限设置为16000

mp_roundtime “60”死亡竞赛的回合时间60分钟

mp_roundtime_defuse “60”休闲/竞技模式每局时间60分钟

mp_startmoney “16000”出生金钱为16000

mp_buytime “9999”开局购买时间9999秒

mp_buy_anywhere “1”在任意地点都能购买武器

mp_freezetime “0”每局开始前冻结时间0秒

mp_c4timer “45”C4引爆时间45秒

mp_randomspawn “0/1”是否基地为出生点

mp_teammates_are_enemies “0/1”死斗模式/死亡模式

mp_respawn_on_death_t “0/1”

mp_respawn_on_death_ct “0/1”

BOT设置指令

bot_add 随机增加一个bot

bot_add_ct 增加一名CT

bot_add_t 增加一名T

bot_kick 踢出所有电脑

bot_kill 处死所有电脑

bot_stop “0/1” bot能否移动

bot_place 将一个bot放置在瞄准的地方

bot_dont_shoot “0/1“ 是否允许BOT开枪

bot_knives_only bot 只能用刀

bot_pistols_only bot 只能用手枪

bot_snipers_only bot 只能用各种狙

bot_all_weapons bot 能用所有武器

bot_difficulty bot “0-5”数值越高越难(5代表专家)

作弊类指令

(该作弊指的是获取到使用sv_系列指令的权限)

首先输入sv_cheat “1” 开启作弊代码,这是使用所有sv_指令的前提。

god 无敌

sv_infinite_ammo “0/1/2”“0有限子弹/1无限子弹/2无限后备弹匣”

sv_grenade_trajectory “0/1”显示投掷物(烟闪火雷等)的飞行轨迹

sv_grenade_trajectory_time “10”投掷物轨迹显示10秒

sv_showimpacts “0/1”关闭/显示射击后的弹着点

sv_showimpacts_time “1”弹着点标识显示1秒

这次的CSGO的指令介绍到这里

感谢您的阅读!

有什么意见和建议希望在底下评论~

官方给的“鼠标宏”,你用还是不用呢?

进入第12赛季的《APEX英雄》,直到今年依然是最热门的大逃杀类游戏之一。在Apex中一提到“身法”二字,大家脑海里想到的可能是完全不同的画面。根据场景的不同,身法就能产生完全不一样的效果,有可能是让别人惊掉下巴。

也可能令人笑掉下巴。

身法的出现为Apex带来了无数让人难忘的片段,可以说现在身法就是游戏里不可分割的一部分,它为Apex带来了无限的可能。相信玩过Apex的同学或多或少也听过Tap strafe(TS)、Super glide(SG)这些身法的名字,在实战中若是能够熟练使用这些身法,不论是追击敌人还是保命跑路,成功的概率都会有所提高。

Tap strafe

就算跑路失败你也会是全场最帅的那个盒子。

甚至在和队友抢装备时,都能快他一步,让他只能吃到你的“尾气”。但这些身法想要达到熟练的运用往往也需要花上大量的时间来进行练习,才能保证成功率。由于身法的观赏性很高,加上能熟练使用的人不多,所以在视频中无论是UP还是敌人使出了身法往往都可以在弹幕中得到一句“好帅的XX”这样的称赞。

不过现在这种情况可能会出现一些变化,玩过反恐精英(Counter Strike)的朋友应该会有所了解,无论是CS1.5还是现在的CS:GO都是可以通过修改Config.cfg文件或者添加cfg格式的文件,再通过控制台的调用(也可以设置自动启动)来实现一些设置或者一些操作。比较常见的像是改键位、血迹清除、切换左右手持枪、一键大跳、道具一键跳投(能扔的更远)等都可以通过修改、添加cfg文件来实现,而且V社也是允许玩家在排位中使用这些技巧并不会因此而被检测封号。

cfg文件的使用算是所有起源引擎制作的游戏的特点,而同样是使用起源引擎制作的Apex自然也不会例外。近期就有玩家做出了可以一键身法的cfg文件,除了我前面提到的两个身法以外它还能做回旋跳和Z字抖动。在身法以外,他还添加了“一键快速拾取”,捡装备的速度可以用风暴吸入来形容。

一键回旋跳

Z字抖动

快速拾取

这就一下子引起大量Apex玩家的关注,观点很明显地分成了两派,有人认为这是投机取巧,并不是靠自己的本事获得的能力,应该抵制这种行为。另一部分玩家则觉得无伤大雅,修改cfg文件早就已经是起源引擎游戏的传统了,人家V社自家的游戏都没有禁止,干嘛不能用呢,你可以选择不用但你没有权利干涉别人修改cfg文件。

这件事确实存在着一定的争议,而且有些玩家并不清楚cfg文件的原理,现在功能已经这么逆天,官方还允许使用,要是后面再开发出可以和外挂相媲美的功能,那普通玩家的游戏体验不是直接跌入谷底?这里我为一些不太理解cfg文件的玩家简单的介绍一下cfg文件的原理。关于以后经过大神们的潜心研究,能否出现一些媲美外挂功能的cfg,这一点应该是可以做到的,但是原理和外挂是完全不同的。因为cfg只能对游戏内已有的部分功能进行修改,拿自动爆头来说,一个模型只会在头部处设置爆头伤害,cfg文件最多能做的只能是把模型的头部扩大到全身来实现全身爆头,这也还是需要你自己把准星拉倒敌人身上才行。它没办法做到让你的子弹或者你的准星自动吸附到敌人的头上,除非官方在游戏里加入了自瞄功能,那么才有可能用cfg文件来进行调用。

前面大佬放出的cfg可实现身法和一键快速拾取是因为用手搓都可以实现,所以文件里面调用的都是非常简单的指令。单拿SG来说练过SG身法的人应该都知道,这个身法非常难练。但主要是因为这个操作非常的吃时间,SG的原理是在你完成爬墙动画后的3帧左右时间完成先跳再蹲才能成功触发。若是你的电脑帧数很低,那么肉眼可以观测到的动画播放速度就会有所减慢,那你就有更多的时间来完成先跳再蹲的操作(但也不会超过0.3秒)。cfg中的指令就是通过按键让你在完成爬墙动画时把最大帧数调到30并操作跳和蹲然后回复到最大帧数。

快速拾取这个功能其实不通过cfg文件也可以实现,只要你在Apex设置界面把拾取绑定在滚轮上也可以实现。原理就是你滚轮滑的速度肯定是比你按键盘要快的,这就可以实现风暴吸入。但因为这里滚轮被拿来实现身法所以只能使用cfg设置成在特定情况下滚轮滑动是拾取功能。

像全身爆头这种比较离谱的cfg,在CS中确实可以实现,但是也只能在私人服务器中使用,在官方服务器中是用不了的。

从这一点我们可以看出来,其实官方是有对cfg进行限制的,大部分可以调用的功能都是官方经过筛选才被开放出来供大家使用。在过程中若是官方觉得某些指令会造成较大的负面影响也会进行回收。最近刚好有一个比较好的例子供大家参考,CS:GO职业选手ropz通过“cl_showpos”这条可以显示坐标参数的指令,对准某一固定的坐标参数,在出身点就可以丢出一个非常变态的xbox烟,而且ropz还在比赛中使用了这项操作,这导致V社后面回收了“cl_showpos”这项指令。

但之后ropz又通过其他办法重新实现了这个丢烟操作,但是过程复杂了许多,没法像最初一样快速使用。V社在推特上给ropz回复了一个挺无奈的动图,目前也没有对新的指令进行回收,算是默许了这个ropz发明的xbox烟扔法。

除此之外,在2019年,CS:GO的Major比赛官方负责人表示,之后的Major比赛允许选手使用道具跳投的cfg。这个操作是可以手搓完成,Major比赛同意使用跳投cfg是为了减少选手失误从而提高观赛质量。

通过这些事件大家应该可以感受到,只要不是非常影响平衡的操作出现官方也是不会刻意去针对某些指令的使用。甚至一些手搓可以实现的操作也允许使用cfg来完成。不过Apex并不是V社出的游戏“国情不同”不好这样直接进行对比。那我们回看Apex官方对cfg文件的态度,过去有大佬曾因cfg问题咨询过EA的电竞项目负责人,得到的回复是玩家可以在游戏中使用修改后的cfg文件,但在官方的比赛ALGS中是不被允许的。

然后我在第二年ALGS的比赛规则中看到有几项cfg参数被允许修改。

能修改的是帧数和一些画质相关的参数

这或许是一个信号,之后Apex也可能会像CSGO一样,开放更多的cfg功能供玩家使用,甚至像Major比赛一样为了提高观赏性而允许一些身法脚本的使用,因为像SG这样的身法帧数越高越难成功,这就意味着在就算职业选手也会有出现失误的可能。

这样看下来我觉得Apex玩家不用如此如此纠结,既然这些cfg被官方开放给玩家使用,说明在官方看来这些cfg并不会对平衡造成严重的影响,就算之后出现了非常变态的cfg,官方也是会出面回收,没有什么担心的必要。

之前Apex曾经出现过一颗颗丢子弹的cfg,现在也已经被官方收回

官方提供了工具,但选择权依旧在我们玩家自己手上,我们可以选择使用也可以选择练习手搓身法,这没有什么对错之分。Apex是一个射击游戏,身法能做的只是锦上添花,它没有办法让你轻松上分。枪法和对战思路依旧是这个游戏的最核心的部分,它们才能让你变得更加强大,上分更加轻松。在枪法面前,一切身法都是浮云。而清晰的打架思路,才能让你在和你一样枪硬的猛女中杀出重围成为活到最后的那个人。

还有这种操作?学会这些键位设置,你的CSGO将是另一个世界

本文由官方记者团“VisioN”,转载请注明出处。

在职业比赛中,职业哥的操作似乎总显得更加灵动,迅速。事实上,经过键位优化的他们在操作的速度上确实高人一筹。今天就让我们来看看CS:GO中有哪些实用的键位优化,让我们在竞技中获得实在的收益。不要以为只是改键位哦,还有更多操作。

(本文中的改键大多是在“~”键呼出控制台的界面下完成的,想要开启控制台的话,要在游戏中选择控制台-启用哦)

以下键位只是一个例子,具体改成什么键完全看个人喜好,适合自己的才是最好的。

1语音交流改键

CS:GO中语音交流很重要,默认的K键距离左手稍微有点远,可以在控制台输入如下指令将K键改为V键,方便交流(当然也可以根据喜好,改为其他键位例如鼠标侧键)。

bind \"v\" \"+voicerecord\"

在残局时,如果队友说话影响了你听脚步,闪光弹的声音,可以利用如下绑键一键屏蔽队友语音,让你更专注地完成残局。

bindjoggle \"x\" \"voice_enable\"

2一键跳投

很多玩家问GO哥要一键跳投了哦!有些投掷物需要跳投才能完成,为了提高精准度,可以使用改键一键跳投,指令如下。

alias \"+jumpthrow\" \"+jump;-attack\"

alias \"-jumpthrow\" \"-jump\"

bind \"v\" \"+jumpthrow\"

图中就是一个A1封跳台烟跳投的例子,当你走到A1需要一个跳台烟时,可以直接在此位置跳投,非常实用。

3一键扔包,扔假闪

作为进攻方时,需要作为突破手破点时需要扔掉炸弹,此时可以绑定c键一键将C4扔出,节省时间,同理这个指令也可以改为一键扔手枪,残局时可以用作假闪光弹,一旦骗到人,则会非常赚。

bind \"c\" \"use weapon_c4;drop\"

4滚轮跳

图中就是利用滚轮连跳躲进中路沙袋

游戏中默认空格为跳跃,老CS1.6玩家早已习惯用滚轮跳跃,可以在控制台输入如下指令,在不改变空格跳的前提下,同时也绑定滚轮跳。当然,关于滚轮跳到底是滚轮上还是滚轮下,就像豆腐脑是甜是咸好吃一样,在江湖上争论不休。笔者作为一个滚轮上跳的忠实教徒,一定要借此机会皮一句:滚轮上跳大法好!

bind \"mwheelup\" \"+jump\"

bind \"mwheeldown\" \"+jump\"

5一键切闪,切雷

在长枪局中,由于身上投掷物很多,此时想要打闪或是打烟时总会连按几下”4”键切雷。有时来回切道具不但会耽误时间,一旦贻误了稍纵即逝的战机可就得不偿失了。为了保证操作更加迅捷准确,可以利用如下指令一键切出你想要的雷,可以说实用性非常高。

6练习跑图专用指令

bind \"p\" \"mp_restartgame 1;mp_freezetime 0;mp_maxmoney 99999;mp_startmoney 99999;mp_round_restart_delay 0;mp_roundtime_defuse 99999;sv_cheats 1;sv_infinite_ammo 1;sv_grenade_trajectory 1;mp_buytime 9999;mp_buy_anywhere 1\"

以上指令可以一键在控制台输入所有练习烟闪,跑图的指令。(演示的只是将键位绑定为p,其实绑定位home/end等键位同样合适)

bind \"alt\" \"noclip\"

这个指令可以绑定alt键一键穿墙,再次按下会取消,方便跑图时转换位置。

7一键改准星,方便扔投掷物

有一些投掷物的点位较为刁钻和易忘,可以通过如下的方法在扔烟时一键切换准星。这样扔出的投掷物可以确保万无一失。要知道封歪的烟等于白封,还可能被敌人混单向烟,弄巧成拙实在是太不值啦。

先在文本文档输入要保存的准星参数,然后保存至

安装文件夹\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg 目录下。

文件名设置成好记的英文,后缀txt直接改为cfg即可。

打开游戏,在控制台输入如下指令可以一键切换准星。

bind \"z\" \"exec crosshair1\"

bind \"x\" \"exec crosshair2\"

其中crosshair1和crosshair2就是我自己创建的准星文本的名称。

8一键“大陀螺”

本篇最精彩的地方来了,瞬间化身小陀螺(合法的哦)。

大家一定很感兴趣这个指令,所以放了两张图体会一下。

这个指令可以在跳出掩体时可以模仿陀螺,让敌人难以击中,更加安全地转换位置。稍加熟悉,会发现这个操作还是很简单的。然而并没有什么O用,对你的枪法毫无帮助,甚至还有削弱。

bind \"z\" \"sensitivity 9999\"

bind \"c\" \"sensitivity 0.8\"

第一个绑键z将鼠标灵敏度调到9999,跳起后瞬间化身陀螺,在空中光速旋转,躲避子弹。落地后按c把灵敏度调回正常值。

9将实用性低的键位换位

bind \"j\" \"radio1\"

比如队伍语音,因为x键用作其他功能价值更好,所以控制bot的队伍语音可以调整到别的键,比如J键,同理,检视武器的F键,喷漆的T键也可以放到其他位置上。

10清除血迹,弹孔

比赛时墙上的弹孔和血迹可能会影响对敌人位置的判断,可以绑键将shift键改为静步的同时清楚墙上血迹,十分实用。

bind shift \"+speed;r_cleardecals\"

11键位优化小建议

在我们的键盘上,蓝色标注的按键是可以进行改键的,至于改成什么完全看个人喜好。切枪的Q键,喷漆的T键,检视的F键,以及队伍电台的ZXC键,和离大拇指较近的V键都可以改为更加实用的键位。而离手掌较远的红色部分按键,则可以放置上面说的这些不太常用的按键。

优化过的键位,可以让我们在比赛中操作更敏捷,更灵动。许多职业选手也会根据自己的手掌大小进行WASD这些移动键位的改动,总而言之,适合自己的就是最好的。看完这篇文章的你一定有所收益,如果你还有其他的键位优化的主意也可以在评论区多多分享呦!