先前,@方块游戏社区发布公告,称11月3、4日《河洛群侠传》将在WePlay现场开启试玩,到时制作人徐昌隆也将在现场举行签名见面会。
不过,今天@托木文化-WePlay游戏文化展官方微博突然发布声明,称河洛工作室正在24小时不间断地进行《河洛群侠传》的优化工作,因此原定在WePlay游戏文化展中进行的徐昌隆玩家见面会将延期举行。
以下为官方说明原文:
《河洛群侠传》自问世后,得到了很多朋友们的支持,玩家们也都十分期待能在WePlay游戏文化展的现场与掌门人徐昌隆先生近距离互动。
然而,游戏推出后为了给玩家不断提升更好的游戏体验,目前开发组河洛工作室正在24小时不间断进行游戏优化工作。受此影响,原定于11月3日WePlay游戏文化展中进行的徐昌隆先生的玩家见面会将延期举行,具体举办时间请关注《河洛群侠传》官网公告,由此带来的不便深表歉意
提起河洛工作室,很多国内玩家都将其视为国产单机质量的保障。他旗下的《侠客风云传》系列因为其对侠客精神的出色刻画,可玩性十足的养成系统,各色各样可以去交往和攻略的妹子等因素,让它成为了近年来国产单机游戏大作里口碑最好的作品之一。
但在《河洛群侠传》中,上述一切优点都不复存在。河洛工作室在本作进行了许多非常大胆的创新,几乎颠覆了自己以往制作游戏的全部常规,但是都无一例外的全部失败。面对完成度如此之低、优化糟糕的游戏,就连点开玩它对我来说都已经成为了一种负担。
大而空的江湖
走过了一城又一寨,我们的小虾米同学始终没能找到回家的路,辗转数个游戏之后,小虾米逐渐脱离了金庸和侠客风云系列,来到了一个完全不同的河洛世界。
穿越后的小虾米武功全失,只留下了没有升级的野球拳可做防身之用。为了找到回到现代社会的道路,他再次被迫走向江湖,开始为了成为大侠而四处闯荡。只不过这次的成侠之路,要比以往都困难的多。
《河洛群侠传》的主线故事“天马行空,张力十足”,你永远无法猜测到剧情后面的走向,也无从得知角色接下来要干什么事情,会发生那些反转。主角莫名其妙能在偏远的新手村捡到战功赫赫的大将军作为队友,而他死心塌地跟着主角的首要原因只是能够隐隐从其身上感到“一股值得信赖的气息”。村口渔夫的网需要靠绳子来修补,而你能找到全村唯一的绳子只有前两天豪绅上吊时留在歪脖树上的那一根。
游戏推动剧情的手段只有连续不断的战斗和战斗,仅游戏开场的15分钟,我就在初始山洞中被同一波黑衣人打了3遍以上,一到叙事问题无法解决的地方就开始触发战斗内容,打完之后再一笑泯恩仇。整个故事在叙事结构与逻辑上都显得非常难以令人理解。
首日更新的配音演出十分粗略,赶工的味道十足,甚至还出现了类似微信语音的底噪声。糟糕的演出和剧情让主线流程变得非常尴尬和浅显,有一种浓浓的制作组自嗨的感觉在其中。
河洛工作室野心十足的为本作制作了一个巨大开放世界,在自由度方面可以称之为河洛之最。几乎每一处城镇中都有许多的故事情节等待着玩家去发掘探索,你完全可以无视一切正常流程,自由自在仗剑天涯,尽情领略江湖的魅力。
遗憾的是,想要在这个江湖中干出点名堂,需要付出记忆上巨大的努力。游戏中绝大多数的支线任务都没有多少明显的说明和指引,就算是最基本的寻路,也需要你仔细聆听并提炼对话信息、认真对照地图、或者向关键NPC问路。平心而论,这样“硬核”的做法或许能带来游戏沉浸感的提升,但随着流程深入,找人、找路、找物品这些繁琐的细节也将因为任务增多而变得越来越复杂而恼人。
另一方面,这也意味着如果游戏的过程稍微间断,你将很难知道自己接下来要做的事情,更是无从得知完成任务的方法。稀里糊涂地触发剧情,又不明所以的完成任务几乎成了我在游戏中最常干的事情。本作没能学到其他游戏开放世界的丰富和内涵,反倒是剧情节奏的割裂和拖沓倒是一样没有落下。
值得一提的是,当玩家完成特定的任务后,你所做的事迹可以在一定程度上影响整个游戏的运行。抓到调皮贪玩的孩子过后,他会乖巧的留在家中打扫卫生;强行抢走村口大夫的药品后,他就会远走高飞不再营业。这些小细节使游戏本身变得丰富而生动,当我看到原本破败的村庄在自己帮助下逐渐走向繁荣昌盛时,一股成就感油然而生。
欲练神功
相较于《侠客风云传》的两部作品,本作剔除了绝大多数养成和经营的要素,回归到了更加本源的古典RPG类型。角色提升的方式有些类似于最近大火的《太吾绘卷》,玩家需要通过学习各路武林秘籍来获得技能和属性。学会这些秘籍后还能获得对应的部分角色属性,相当于角色的另外一套升级系统。
这里涉及到一个问题:学习功法后提升搏击、医术、轻功,具体体现在人物属性的那些方面?游戏中并没有给出详细的说明。根据制作组一贯的作风,这些属性的作用应该会在官方攻略中陆续放出(事实上官方已经建好自己的攻略专区了),虽然不失为一种解决方法,但是无法直白的让人了解到角色属性的作用,会在很大程度上加重玩家的学习成本。
相比之下,感悟系统则更加直观简单一些。这个感悟系统有些像《剑网3》早期的“经脉”设计,玩家每次升级都可以获得一点感悟值。每个角色都有数条经脉可供解锁,每解锁一个即可获得少许属性上的加成,经脉连城一片则会阶段性的获得一些比较强大的属性提升,比如“攻击力加成”“外伤减免+10”的属性等。不同角色的经脉并不共同,效果则大同小异。属于比较公式化的提升内容,没有多少特别的新意。
本作的战斗采用了类似《辐射》和《神界:原罪2》类似的AP时序,玩家在每回合内通过消耗固定的AP来做出行动。遗憾的是,本作并没有体现出这个模式带来的策略深度,甚至因为这些新内容的加入,反而使本作的实际战斗过程变得十分粗糙。
由于游戏本身没有对各种属性给出详细的解析,这导致了所有战斗流程都在靠玩家的猜测和感觉进行输出,你没行之有效的方法了解自己的配装、技能搭配是否正确有效,也无从得知敌人的伤害构成,做出正确的应对策略。
游戏中涉及到的大部分战斗都相当前浅显,由于玩家很难施展出类似加buff、控制敌人的辅助类技能,导致了战斗的过程只有单纯枯燥的对A。你不需要考虑其他任何因素,只要思考怎么样能够更快的拼伤害才能莽死敌人。
江湖画
《河洛群侠传》的游戏画面非常具有年代感。硬要举例对比的话,我只能说它让我想起来了倒在远方的《仙剑奇侠传6》。游戏画面给人的感觉就像是把数年前的《侠客风云传》直接3D化,整体给人一种粗糙而低劣的感觉,多数角色光是看其建模,就能分辨出来他是个棱角分明的人。
这些角色的画风相当诡异突兀。段王府的将军涂唇彩穿露胸装,紫白色的配装尽显男人风骚;渔村大妈一身华服,背后还背着个巨豪华的大扇子招摇过市。更过分的是,在试玩的数十个小时当中,我操控的小虾米至始至终都没能睁开过自己的双眼,活像是一个不拿拐杖的柯镇恶。反倒是在我民房的时候,屋里睡觉NPC的大爷却能瞪着双大眼睛在床上看着我。
整个中原大地里到处都是粗糙而巨大的嶙峋怪石、深山老林里的豪华大宅院、还有农民伯伯种在田里许多黑糊糊的不明物质。这些生硬的画面让游戏整体观感体验下降到了另一个次元。勇于创新和尝试是一种非常值得肯定的精神,但是河洛工作室目前的实力并不能支撑完成自己的想法,贸然拿出这样欠缺打磨的3D画面和大而空的开放世界,实在不能给期待这个系列已久的玩家们一个满意的答案。
和其具有年代感的画面相比,游戏的配置要求却相当之高。笔者用的1050ti+8700K主机,试玩时经常会出现、掉帧,甚至闪退的情况。每当我打开背包,进入剧情/战斗动画,甚至连跳跃和变相移动都必定会造成长达数秒的卡顿,过于频繁的卡顿让整个游戏体验变成了糟糕的合集,让我连日常的喝药和换装备都成为了一种能省就省的操作。
游戏UI的交互设计也比较简陋,你无法拖拽、丢弃、销毁背包和装备界面的所有物品东西,只能通过点选使用才能将其消耗/替换,时常还会出现物品说明显示不完全的情况。游戏属性页面上完全没有设计感,制作组放弃了原本出色的原画界面内容,只用几个图形标签就构成了所有的操作界面。
同样具有年代感的还有游戏的存档机制,除了主线任务流程外,玩家将很难找到多少能够自动存档的地方。存档点的缺失让整体流程变成了一次非常惊险的长征,因为游戏本身是一个巨大的开放世界,玩家自然需要四处探险、做各种各样的支线任务。如果你没有养成随时存档的习惯,经常会出现连续高强度战斗后,角色死亡,自己两个小时档白打的情况出现(别问我是怎么知道的)。
结尾
《河洛群侠传》不论是剧情故事还是游戏玩法中,都展现出了极大创新的野心。但是很遗憾,差劲的优化和拙劣的玩法设计让它的实际效果根本无从谈起实现这份野心的可能。
虽然游戏本身有些不尽如人意,但是河洛工作室敢于跳出原本舒适的安逸区,依旧在不断探索着向前进步,是一件值得鼓励的事情。至少这次尝试的结果向我们又一次证明了,国产单机游戏还有很长的路要走。