银河系守护者系列,无疑是漫威电影宇宙中最受欢迎的超级英雄团队之一。然而,第三部电影将给我们带来一个震撼人心的结局。
在《银河系守护者3》中,团队面临着前所未有的挑战和考验。他们意外发现了某个宝贵的秘密,这个秘密不仅关系到整个银河系的命运,更与各个守护者的过去有着千丝万缕的联系。
然而,在这次任务中,守护者们将面临着巨大的牺牲和损失。每个成员都将要付出沉重的代价,而这些牺牲也让我们更加感受到他们为保护宇宙而奋斗的决心和勇气。
电影结局不令观众热泪盈眶,更给予他们对超级英雄事业的深思。在这个充满荣耀与悲壮的故事里,我们不禁思考:为了正义和责任,他们是否能够付出自己所爱和珍惜的一切?
《解读银河系守护者3:漫威史上最伤心结局》将让观众在动作场面和剧情发展中感受到一种深深的情感冲击。无论你是银河系守护者的铁杆粉丝,还是热衷于超级英雄题材的观影者,这部电影都将成为你不容错过的一部经典之作。赶紧购票,一起为他们的英雄精神送上掌声吧!
前面几篇文章,分别说了下英雄无敌3里的英雄和宝物,这些虽然重要,但是如果要离开了 我们今天所说的这个模块,那么哪怕你的英雄再厉害,宝物再逆天也是没有用的。
因为只有有了兵种的承载,我方的英雄和宝物才能真正发挥出作用来。
而英雄无敌的78个兵种,则是所有策略游戏至今,设计得最为复杂也最为巧妙的一个玩法。
对于这78个兵种的实力排名,恐怕之前已经有无数游戏迷都给出了各种权威的排名榜单。所以今天在这里,我们也不会按照综合实力以及兵种最强进行分析。
我们选取一个比较特殊的角度,那就是兵种之最来分析一下。
在早期打野过程中,作用最大最好用的兵种是哪几个?抛开攻击数值不谈,实际伤害最狂暴的兵种又是那几个?而最难操作,但是一旦操作好又非常有用的兵种是谁呢?
我们不妨从这个角度,来看看英雄无敌的兵种之最吧:
1 早期最好用的兵种TOP3:神射手、龙蝇和精灵如果要以早期最好用这个分类来定义兵种的话,那么必须具备的优势有以下这几条:
1 打野效率高:早期能够无损打野,是对于好用不好用最关键的一个评价,毕竟早期的兵力积攒,对于提升英雄等级,拓展资源都是非常必要的。
2 性价比高,能够快速出且快速积攒:早期作战,数量级很关键,能够快速出兵并且快速积攒数量,才能在早期的打野和对战中占据上风。
3 有一定的操作空间,可以让英雄越级挑战:要不就是远程兵,要不就是速度高且有一定特性,可以让操作者通过操作或走位,实现战斗中的越级。
如果根据以上这三点来划分,那么能够进入这个榜单的兵种其实并不多。
首先,4级兵以上的兵种,因为出现的晚(一般是一周以后,哪怕一周内出了,因为兵力不足在前期也没啥太大用途)。所以哪怕有一些什么速出小比蒙,速出飞龙王的战术,也会因为数量极度不足,从而只能在特定的战斗中占据优势。
其次,相对笨重的低级兵,也无法出现在这个榜单里,比如半人马队长、戟兵、矮人等等,虽然属性足够强,但是因为是低级兵所以一般移动缓慢(2~3次才能走到对面),因此在战斗中一般只能作为炮灰或者守卫者存在,也谈不上好用。
最后,那些虽然厉害但是存在弱点的低级兵,也无法出现在这个榜单里。比如气元素,虽然伤害威力巨大,但是单价过高;再比如地狱犬,伤害爆表但是身板太脆等等。依然无法进入这个榜单的TOP3。
最终,能够被称为早期最好用TOP3的兵种,大致是以下这三个:
第三名:精灵
优点:速度快、数量多、还能打人不反击、具备可操作空间
论属性,精灵基本上是垃圾的一塌糊涂——1对1除了能压制农民外,打其他一级兵基本都不占优势。
但是实际玩起来,你才知道精灵有多好用。
精灵好用的点主要有三个:1 一级兵里最高的9速;2 打人不反击;3 便宜量又足
作为单价最便宜的一级兵(只有半人马队长的1/3),一个精灵的招募价格只有30金币。产量则是其他一级兵的150%以上。所以一个元素族英雄,比如露娜第一天很轻松就可以凑出上百个精灵。
而当你对面是几十个僵尸、石头人这种低速兵种的时候,精灵最大的优势就发挥出来了。
通过等待——攻击——逃离——再等待这样一个循环,我们可以很轻松地实现hit&run战术。
毕竟只要面对速度不超过5的近战敌人,精灵都可以最终无损消耗光对手,毕竟有着不反击的神技,精灵血再低也不怕。
这个打法的问题是,如果对方有弓手、高速单位或者法力足够强,那么精灵血少防低的问题就会被暴露出来。
所以精灵虽然好用,但是也会受到很多条件的制约。所以在前期最好用的兵种排名上,精灵可以排到第三。
第二名:龙蝇
优点:速度奇快、性价比高、防御强、带有两个恶心人的特性、容易速出且数量较多
作为要塞族前期的两大核心兵种之一(另外一个是飞龙王),龙蝇虽然在三级兵里属性不是最突出的,但是的确是最好用的。
首先,龙蝇容易出,且性价比非常之高。
要出龙蝇只需要三步:建造狼屋——建造毒蝇巢——升级高级毒蝇巢
总计价格是:2400金+15木+4水银+4硫磺
难度不算最低,但是也挺简单。
而龙蝇的单价更是只有240金币,在三级兵里也属于比较便宜的那种。属性不算太好,但是却很契合(高防御让自己的存活能力更强)
最为关键的,是龙蝇的速度高达13点,一直到6级兵,都是它的速度最快。
这个速度,能够让玩家早期基本上都是稳定第一出手。
而且龙蝇还具备两个极其恶心人的攻击特性——驱散被攻击目标身上的有益加成效果、以及给被攻击目标释放虚弱无力魔法。
这两个特性都极其恶心人,前者就是依仗自己速度快,直接把对面最强单位的所有增益全部废掉;再加上后者的虚弱,相当于把龙蝇的速度优势发挥到极限——哪怕我打不死你,也能恶心死你。
作为我方带领的兵种,龙蝇未必是最好用的,但是如果放给对面的英雄带上这个兵种,那么绝对是敌方最好用的兵种,没有之一。
第一名:神射手
优点:远程、两次射击,便宜。
如果城堡族没有神射手,那么这个种族的名次至少要跌2位。
虽然后期有最强7级兵大天使,有物美价廉的6级兵冠军骑士,有高输出的双击战士,但是如果要给城堡族选出最实用的兵种,那么绝大多数人还是会选择神射手。
神射手的属性很一般,和同级的气元素比,那简直一个天上一个地下,但是神射手有两大特征,让他能够完全超越气元素。
其一,就是神射手的性价比实在是太高了。
150金币的价格,初始第一天就能造建筑,种族里还有能带大量弓箭手的特长英雄,以及最强箭术特长英雄。如果顺利的话,我们第一天就可以集结到20~30个弓箭手,如果第二天能够升级建筑,那么20~30个神射手的作用,绝对比100个戟兵的作用还要大。
哪怕到了游戏中期,当我方凑齐数百名弓箭手后,依然可以对敌方6级兵以下的部队造成巨大的威胁。
其二,自然就是神射手远程双击的IMBA属性了。
别看大精灵也能远程双击,但是论性价比和论产量,大精灵的实用性远远不如神射手。
当你第二周,碰到上百个神射手在对面,心里是不是顿时感觉一颤?
如果用我方最强的几个6级兵冲过去,那么估计很快就会被对方围殴致死。
如果我们不冲上去,那么就要眼睁睁看着我方最精锐的部队被神射手两连发一同乱射,万一触发个士气高涨,直接四联一波带走也很正常。
如果对射呢?
人家100个神射手的时候,我们估计只有30~40个大精灵;当然,如果我们是玛各、邪眼或者丢丢,那么数量明显可以多一些。但是那个早期远程兵种,能抗住神射手的连续射击呢?
答案自然是没有。
所以有了神射手的城堡族,才能坐上起九大种族排名第一的宝座。
而神射手,自然也成为了早期最实用兵种当仁不让的NO.1了。
2 伤害最猛的兵种TOP3:蛮牛、比蒙巨兽和终极九头蛇但看攻击力,那么在英雄无敌标准兵种里排名最高的是大天使、金龙和大恶魔;如果算上中立兵种,那么攻击力最高的自然是圣龙、水晶龙和锈龙。
可是在实战中,这些兵种攻击和伤害虽然都是最高的,可实际打下来,他们的伤害却未必有下面这三个兵种高。
第三名:比蒙巨兽
优点:忽视80%的防御,实际伤害之王。
比蒙的攻击力19点,伤害30~50;而圣龙的攻击力50点,伤害70~80。
看起来似乎圣龙必然占据上风。
可是如果算上最重要的特长因素。谁伤害更高就不一定了。
如果他俩对面都是一条圣龙,那么造成的伤害孰高孰低呢?
一只比蒙的伤害:因为对方受到忽视80%防御效果,所以当面对比蒙时,圣龙的防御力直接变成了50*0.2=10点。则此时战斗公式为:
(1+5%*(19-10))*(30~50)=44~73之间。换句话说,比蒙可以给圣龙造成最高73点伤害。
而一条圣龙呢?
因为攻防正好一致,所以就是造成70~80点之间的伤害。
看起来好像圣龙厉害吧?
但是如果此时带队的英雄有50攻,50防,那么就又不一样了。
加上攻防,比蒙的忽视防御效果让圣龙的防御归为(50+50)*0.2=20点。
此时的公式变成了
(1+5%*(69-20))*(30~50)=89~178之间。而圣龙对圣龙,则因为攻防属性依然一样,所以还是造成70~80的实际伤害。
所以我们可以清晰地看到,比蒙的特性,在攻防属性增幅越高的情况下,发挥越突出。甚至可以在攻防增加50点后,达到4倍极限伤害。
就冲这一点,比蒙的实际伤害能力就远远超越了面板属性上限。
第二名:终极九头蛇
优点:环绕攻击
终极九头蛇的攻击力18点,伤害25~45;看起来比比蒙还要弱一些。凭什么它的实际伤害比比蒙还高呢?
答案很简单,那就是终极九头蛇的特性,让它在实际伤害输出时拥有了N倍伤害的可能。
攻击邻近所有的敌人,且不受反击。
这个特性,让终极九头蛇成为了所有敌人都最头疼的存在。
大家试想一下,如果在部队最密集的中心位置,有一头终极九头蛇,那么它最多可以打到多少个敌人呢?
至少6个。
换句话说,在这个瞬间,终极九头蛇可以创造出6倍的实际伤害数字来。虽然可能会有溢出,但是日常环击打出3~4倍的实际伤害是很容易办到的一件事情。
比蒙的伤害的确爆表,但是那只是对应单体。
而终极九头蛇则是对应全体。
冲着一点,终极九头蛇在伤害领域,就可以超越比蒙,成为伤害爆表的TOP2。
第一名:蛮牛
优点:还用说嘛?
五级兵,11的攻击,12~16的伤害。正常打,蛮牛最多一下子打死一个1级兵。
但是如果触发了特性,那么蛮牛就是伤害达到天际的那个靓牛。
死亡凝视这个特技的效果,是每头蛮牛在攻击的时候,有10%的几率直接击杀对方一个单位。效果可以叠加。
而根据数学期望计算:Z_n=min(1,ceil(N/10))*C(N,1)*0.1^1*0.9^(N-1)+min(2,ceil(N/10))*C(N,2)*0.1^2*0.9^(N-2)+...+min(K,ceil(N/10))*C(N,K)*0.1^K*0.9^(N-K)+...+min(N,ceil(N/10))*C(N,N)*0.1^N*0.9^(N-N)
则100头蛮牛攻击的时候,必然会带走9个敌方单位;而10000头蛮牛攻击的时候,必然会带走988个敌方单位。
这个敌方单位,既可以是农民,也可以是大天使;既可以是魔法免疫的黑龙,也可以是最强兵种圣龙。
100头蛮牛啥成本?6万金币而已;而一头圣龙就是3万金币+20个高级资源。
但是100头蛮牛,轻松一次攻击就能干掉价值27万金币的敌人。
这个伤害程度,说蛮牛是英雄无敌3兵种里伤害最高的,应该没有人表示异议吧?
3 性价比最低的兵种TOP4:中立四大龙族众所周知,四大中立龙族,是英雄无敌3正传里实力最为强大的兵种。虽然名义上都是7级兵,但是实际上他们的强度,分别达到了7,8,9级。
看起来很厉害是吧?所以我们也都会在有这四种龙族的地图上,尽量雇佣它们来彰显实力,以及考虑碾压敌人。
但是如果你认真考虑一下,这四个兵种的价值是否真的值得呢?
我们先来看比较弱的两个兵种:紫龙和毒龙。
前者攻防分别是20和30,速度15,伤害20~30,生命500点。后者则是攻防各30,伤害50,血量750点,速度17。
单看属性,除了生命数值占据优势外,毒龙和紫龙的基础攻防速度,其实还不如7级兵里面板最强的大天使。
而说到特技,无论是紫龙的施法特技、还是毒龙的酸液特技,你都没法证明它们会比大天使的复活特技还强大吧?
那么价格呢?
一个大天使是5000金+3宝石,很贵。
一个紫龙是10000金+8宝石、一个毒龙是15000金+14硫磺。相当于是2个大天使的价格和三个大天使的价格,顺带饶出若干高级资源。
话说,没人会认为2个大天使打不过一条紫龙,3个大天使打不过一个毒龙吧?
说完了低级的两条龙,我们再看看高级的两条龙:
水晶龙和圣龙的属性,明显就要强于大天使了。
前者攻防各40点,后者攻防各50点,伤害分别是60~75和70~80,速度水晶龙慢于大天使,而圣龙比大天使还要快。
特技依然不如复活这个就不说了。
看价格,水晶龙2万金币+10水晶,约等于4个大天使;而圣龙则是3万金币和30个水银,多余6个大天使。
按照这个性价比对战会是怎样的呢?
4大天使对战1水晶龙:
大天使出手,造成(1-2.5%*10)*50*4=150点伤害,水晶龙剩余650点。
水晶龙出手,造成(1+5%*10)*60~75=90~113点伤害,取平均值101,大天使剩余149点。
大天使二次出手,造成150点伤害,水晶龙剩余500点。
水晶龙二次出手,造成101伤害,大天使剩余48点。
大天使三次出手,水晶龙剩余350点。
水晶龙三次出手,大天使死亡一个,剩下3个,血量187点。
大天使四次出手,造成113点伤害,水晶龙剩余237点。
水晶龙四次出手,大天使血量剩余86点。
大天使五次出手,水晶龙剩余124点。
水晶龙五次出手,大天使死亡两个,剩下2个,血量235点。
大天使六次出手,造成75点伤害,水晶龙剩余49点。
水晶龙六次出手,大天使血量134点。
大天使第七次出手,水晶龙死亡,大天使剩下2个。
所以单纯看实力对比,大天使都是远超过水晶龙的,更不要说4个大天使的战略意义,更甚于水晶龙本身了。
那么,6大天使对战1圣龙呢?
圣龙出手,造成(1+5%*20)*70~80=140~160点伤害,取平均值150,大天使剩余100点。
大天使出手,造成(1-2.5%*20)*50*6=150点伤害,圣龙剩余850点。
圣龙二次出手,大天使死亡1个,剩余血量200点。
大天使二次出手,造成125点伤害,圣龙剩余725点。
圣龙三次出手,大天使剩余50点。
大天使三次出手,圣龙剩余500点。
圣龙四次出手,大天使死亡,剩余4个,血量200点。
大天使四次出手,造成100点伤害,圣龙剩余400点。
圣龙五次,大天使剩余50点。
大天使五次,圣龙剩余300点。
圣龙六次,大天使剩下3个,剩余200点。
大天使六次,造成75点伤害,圣龙剩余225点。
圣龙七次,大天使剩余50点。
大天使七次,圣龙剩余150点。
圣龙八次,大天使剩下2个,剩余200点。
大天使八次,造成50点伤害,圣龙剩余100点。
圣龙九次,大天使剩余50点。
大天使九次,圣龙剩余50点。
圣龙第十次,大天使剩1个,剩余200点。
大天使十次,造成25点伤害,圣龙剩余25点。
圣龙第十一次,大天使剩余50点。
大天使第十一次,圣龙死亡。
有趣吧?这种打法下,圣龙依然不是同价值的大天使的对手。那么如果算上了英雄攻防加成,或者大天使分队使用复活等等战术的话,同价值的圣龙只会更拉跨。
所以结论就是,在同等价值情况下,除了圣龙稍微能抗一抗外,其他三个高级龙种其实都是性价比非常之低的。更不要说抛开基础对抗外,这些兵种无法形成集群战斗力,以及资源需求过大通常无法满足等问题。
所以啊,如果你为了装一装门面,还可以倾家荡产买一条圣龙;如果你为了打赢,那么最好拿这些钱和资源,换来6个大天使、20个死亡骑士或者200个神射手呢。
4 特性最神奇的兵种TOP3:仙女龙的魔法、魔法元素的伤害计算、鬼龙的衰老这个特殊的排名,其实就是对应的兵种里一些非常特殊的特性。
虽然什么烈火神盾、魔法抗性或者自动回复生命都挺有用,但是并不算神奇。我们其实要看的,是三个特性设定非常特殊的兵种。
第三名:鬼龙的衰老
虽然大家都调侃鬼龙是最强六级兵,但是如果你认真看的话,其实鬼龙的特技是非常IMBA的。
衰老这个特技的作用,是让被衰老的单位在整场战斗中HP上限都直接减半。
而且这个效果,是对一整个部队生效,而非一个单位。
换句话说,如果一只鬼龙攻击10000个骑士,并且触发衰老,那么这10000个骑士的总生命就从120万,降低为了60万。虽然不是直接减少了60万的生命,但是在此之后整场战斗中,半血的骑士自然更容易被击杀。
假如触发概率有50%,或者这个特技效果不能够被治疗或者驱散解除。
鬼龙的地位,估计直接要变成七级兵实力的TOP3了吧?
第二名:魔法元素的魔免
虽然和黑龙一样都是魔法免疫,但是魔法元素的魔免效果却是非常特殊。
首先呢,魔法元素的魔法免疫不是生理免疫——换句话说如果对方英雄带了毁灭之球,那么魔法元素就不会免疫魔法了。可是不同之处在于,魔法元素虽然能吃对方的有害魔法,但是自身依然不吃转世重生和牺牲。
可黑龙在有了毁灭之球后,其实就可以用转世重生来复活了。
而且呢,魔法元素和黑龙不同的是,它除了魔法免疫外,还有一个很神奇的特性,那就是它的攻击是魔法类型,这点是生理属性,不会被毁灭之球所消除。
所以不管带什么,魔法元素攻击黑龙以及攻击同样身为魔法元素的敌人时,都会伤害减半。
所以,其实真正克制魔法元素的兵种是黑龙。这点你想到了么?
第一名:仙女龙的施法
紫龙的特殊技能是施法,但是实际战斗中,这个施法更像是一个摇369。
因为伤害公式是紫龙数量*5*魔法基础伤害+修正。而不同的魔法基础伤害和修正是不同的。
如果1000条紫龙,释放魔法箭,则实际伤害是1000*5*10+20=50020点。
而1000条紫龙,如果释放连锁闪电,则对第一个被攻击对象释放的伤害是1000*5*40+50=2000020点。相当于一条紫龙造成了200点伤害。
两者相差了4倍多,如果算上后续的伤害,差得更多。
当然,紫龙的魔法也是要受到对面魔法减免影响的。不过这么看下来,紫龙的数量越多,实际威力也就越大。毕竟这个施法不是物理攻击,并不受到双方攻防影响,所以在特定情况下,紫龙的魔法伤害其实是爆表的,只不过因为实在是太不规律了,所以无法把它列入伤害爆表的兵种名单里。
5 结语:说了一大堆,本质就是想从一些特殊的角度,来剖析一下英雄无敌里的兵种特殊性。
毕竟这款游戏最大的优点,就是在兵种设定的复杂性,与兵种之间的平衡性上有着其他策略游戏无法企及的高度。
从刚才的这些分析中,你大概也知道了很多之前对于英雄无敌3兵种理解不够深入的地方了吧?
当然,因为设定的过于复杂,所以我们也无法保证这篇文章中不会有所疏漏,所以如果你发现了一些问题,或者对于文中的一些排名设定不满,都欢迎你在评论区留言,说出你对这款游戏里,78个兵种的不同理解和认知吧。