在《异度神剑2(Xenoblade Chronicles 2)》这款角色扮演类游戏中,一个新英雄将踏上他寻找Elysium的征程。这是人气之作《异度神剑》的最新正统续作,为玩家带来全新的游戏世界。在这个世界中,名为泰坦的野兽统治着遗落的文明之地,只有他们才能在云海中生存。
在游戏中,玩家将体验Rex和他的新朋友神秘的Pyra之间的冒险。游戏中不仅有各种各样的队伍角色可以选择,还有许多不同的武器和技能组合等待着玩家去发掘。同时,游戏世界也非常广袤和开放,玩家们可以自由地探索野外和城市。
《异度神剑2》采用了原创的故事剧情,以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台。这个世界上人与机械之间的纷争不断,而玩家将在这个奇幻的冒险中见证这一切的发展。游戏剧情扣人心弦,带领玩家们进入一个充满惊喜和挑战的世界。
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一个单独的菜单将显示你的战技(或是术式)是否可以使用,或者是查看使用状态。术式可以是各种类型的攻击、HP药水、或者你想在战斗中其他进行的动作。这些可以在刃开关菜单中更改。
当你使用术式时,另一种元素攻击的计量槽也开始充能,从1级开始到4级。正如你所想的,这个数值越高,攻击力就会越强。如果你在1级的时候进行了释放,就可以更快的进行攻击,但威力并不大。如果你能等到3级,你就会释放更强大的招式。换句话来说,你要权衡是更快地进行频繁的攻击还是找准时机进行更强力的攻击。
这就是系统复杂的地方,根据玩家使用的刃的元素(例如风属性或是火属性)就可以触发另一个连携攻击槽。例如你可以看到写着三连火焰的地方有一个封印的图标。这就意味着在你使用了三连火焰后,将在战斗中得到额外的效果,那就是使用有封印属性的攻击。
然而,一旦你进行了这个攻击,敌人就会进入火焰抗性加强状态。你的低等级攻击会比之前变得更无力,你需要切换刃的属性,才能对敌人造成更大的伤害。否则你就需要再次攒满连携槽,来打破敌人的抗性。
最重要的是,本次角色的动作在战斗当中也起着至关重要的作用。与之前的《异度之刃》不同的是,角色在攻击时玩家输入移动指令就会立即停止攻击。这是因为攻击敌人的角度会给玩家带来战略上的优势。某些攻击从后面或者侧面才会造成更多的伤害,而不是头部。
这些只是战斗系统中的冰山一角。游戏中还提供了一个交叉攻击系统,可以让你破坏敌人的状态,并且加入追击。这所有一切的意义在于,《异度之刃2》的战斗系统已经经过了大规模的进化,为掌握它的玩家提供了极大的便利。
《异度神剑2》带给玩家们的不仅仅是一个游戏,更是一个充满奇幻和冒险的世界。在这个世界里,玩家们将体验到自由探索、战斗策略和情感纠葛等各种游戏元素。无论是角色扮演游戏的新手还是老玩家,都能在这个游戏中找到乐趣。快来加入我们,一起踏上寻找Elysium的征程吧!
异度神剑2战斗系统讲解 战斗经验技巧分享防丢失:http://m6z/5UxcPJ基本操作:R锁怪;R+B取消锁定;锁怪状态下A拔刀,距离内自动攻击
自动攻击:名副其实无需操作的1,2,3循环动作,移动则重置循环,攻击力3大于2大于1,不要去通过移动重复用自动攻击第一下,得不偿失……
重点!很多人反应不断重复自动攻击第一下可以用来积蓄武技,渡过开局没武技的空白期,但是……学习技能树后……开场3武技全满……
攻击Miss:战斗过程中会发生MISS和格挡(类似怪物猎人弹刀)的情况,都会导致连携无法继续,MISS是没有击中判定,无法触发连携,但是不影响自动攻击循环,格挡(弹刀)后角色较大硬直,无法取消攻击并且重置自动攻击循环……自动攻击第三下,多段武技最后一下这种连携点一旦出现意外情况都是比较蛋疼的……
又比如主角的钩子技能是拉一下砍一刀……我就遇到过拉一下被格挡……武技就中断了……
取消攻击:算好武技积蓄次数,用移动取消保证自动攻击第三下命中后刚好武技积蓄完毕(不追求完美的随缘就好,赶哪下是哪下)……命中前武技未积蓄,不可用,无脑连点武技,命中瞬间,武技继续完毕,取消攻击连携成功!
也算是找到了点移动取消攻击的真正作用……
总结一下:自动攻击过程中,未积蓄满的武技,无脑点就可以实现取消攻击……
武技:通过自动攻击积蓄能量,固定次数积蓄,可以在武技说明里查看,自动攻击命中瞬间使用武技即可触发取消攻击,会伴有扩散的蓝色光圈特效,武技取消攻击继承自动攻击的3>2>1原则,就是说自动攻击第三下利用武技取消攻击收益最大。每个异刃拥有4个武技,提前设置好3个在战斗中使用,武技菜单界面按X替换。
必杀:通过武技积蓄能量,分4个等级,成功取消攻击的武技可以加快必杀积蓄速度,必杀伴有QTE,正确输入后提高伤害,使用后存在连携时间,可以继续发动异刃连击,必杀可以取消武技,同样是在武技命中瞬间使用必杀即可,需注意部分武技是多段伤害判定,需要在最后一下命中瞬间用必杀才可以成功取消,同样遵循自动攻击1-2-3-武技-必杀的成功取消伤害递增原则,以达到输出循环伤害最大化。
必杀请求:队友可用必杀的情况下,会发出必杀请求,通过ZL/ZR批准释放,有两种触发条件,一种是操作角色没用必杀,队友必杀满后发出请求,另一种是操作角色用必杀后,队友符合异刃连击条件发出高一级必杀请求。
下文可能与实际有差异
异刃连击:异刃连击个人感觉是通过队友达成不同等级必杀连续释放的一个系统,1级必杀,触发对应状态和连携时间下,释放2级必杀,更新连携时间和对应状态,释放3级必杀,继续更新连携时间和对应状态,直至最后的第4级必杀,过程中额外附加必杀连携的伤害奖励,就是说,异刃连击下的4级必杀比直接用出的4级必杀伤害要高很多。如果在连携时间内未能遵守必杀级别递增,则异刃连击取消。
羁绊:角色和异刃间的连线,会随着战斗中不断正确操作逐渐变成金色,金色羁绊附加战斗后增加异刃信赖值,官方说明,角色和异刃距离越近,两者能力越高……
由于移动取消自动攻击,而第三下自动攻击后开始连携才能伤害最大化,所以开战先走位,不要考虑操作角色和怪的相对位置,而是看队友位置,和队友站怪的两端就OK,通过控制仇恨来控制怪的朝向,仇恨可以通过你释放武技的节奏以及装备啊,对应职业啊等等来操作,然后就是自动攻击1-2-3-武技-1级必杀-异刃连击2级-3级-4级这个最大化输出循环。过程中会自动触发各种被动,什么浮空啊,倒地啊,背击啊,20%以下直接消灭啊之类的…
前期可选择异刃少的情况下,做好主动输出循环,被动输出只能随缘,后期异刃技能和特效多了以后,应该是利用技能和装备的特效,搭配仇恨控制,操作怪的站位,达成主动被动各种要素增加伤害完美配合,这才应该是本作战斗系统的魅力所在!
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