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《宝可梦》图鉴855:大部分是赝品,但偶尔会有真货——怖思壶

小伙伴们好呀,本次小二要介绍的就是来悲茶的进化型,嗯,,按照设定上来说,来悲茶身体外表的茶杯应该只是附身的一个载物,,不知道为什么进化之后就连外边的载体也跟着变成了茶壶,,嗯,这或许就是幽灵系宝可梦的魅力吧,,那么,就让我们来看看怖思壶是怎样的一只宝可梦吧。

红茶宝可梦——怖思壶(属性:幽灵)

因为原型上还是喝剩的红茶转变而成的宝可梦(这里想杠一下,,为什么就只有喝剩的红茶会变成幽灵,,),所以怖思壶也被分类为红茶宝可梦,属性是纯幽灵系;怖思壶由破碎的茶壶以及液态的幽灵物质构成,它的本体在茶壶的内部,可以看出它的本体有手和脚之类的结构,怖思壶有真货与赝品的区别,极巨化后,真货壶底有标签,赝品则无,另外,真货与赝品的进化道具也不相同。

对战中的怖思壶是一个幽灵系的特攻输出手,有着高达134的输出,相对来说也有比较不错的特防,所以在面对一些特攻手的话还是有底气去站场的,作为一个幽灵系,怖思壶有着不错的干扰手段,比如常规的戏法、临别礼物之类的,而因为设定上的关系,这货还能学会破壳,,所以也可以找到机会破壳强化然后来打出爆发,因为有一般系和格斗系的免疫,也能适当找到合适的中转机会。

偶尔能够发现真货。

怖思壶是住在古董茶壶里的宝可梦,目前为止,并没有发现怖思壶里面的幽灵寄宿在其它的物品上(不排除以后会有,地区形态什么的),虽然大多数的怖思壶外面的茶壶都是赝品,但偶尔也能发现真货;它的口感和香味十分独特。会让自己信赖的训练家稍稍地品尝一下味道;每当发现喝剩的红茶,它就会把自己的身体倒进去,让那壶红茶变成怖思壶;它生气时会朝对方的嘴里喷射自己茶一样的身体,一旦喝下便会遭到恶寒侵袭。

怖思壶的原型可能是基于茶壶、红茶和骚灵,在传说中,骚灵是一种会打碎家里的茶杯、锅碗,发出喧闹声的恶灵。

《宝可梦》没有极巨化之后,怖思壶对战时是否更好破壳了?

在第八世代的时候,我们常说怖思壶是一只不算成功的特攻输出手,这是因为怖思壶虽然有着134的高基础特攻,但是输出环境是比较不好的,除了本身是个纯幽灵系的输出手限制了输出之外,没有好的先手速度是怖思壶最大的问题,所以怖思壶对战中要走出来输出往往是需要破壳来提升速度的——但即便是破壳了怖思壶也不是就直接成为一速水平,所以怖思壶在使用上面需要玩家在速度线身上做多方面的考虑,那么如今九代的怖思壶,处境又如何呢?

怖思壶:属性(幽灵)、特性(碎裂铠甲/诅咒之躯)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

怖思壶是否更好破壳了呢?

无他,怖思壶在九代实际上走的也是破壳的玩法,不然70的基础速度很难有什么先手权,加之怖思壶因为受到低HP基础的影响,导致耐久非常有限,让怖思壶长时间站场是不明智的,因为要破壳,为了保险大部分的怖思壶选择的道具都会是气腰,那么怖思壶的对战思路基本上都是越早破壳越好,不过怖思壶的基础特防还是比较好的,所以在面对对方特攻手的时候还比较好受一些,九代的环境总体来说也较为宽松,毕竟少了八代的那种直接走爆发的极巨化环境。

不过九代的太晶化本身也不是什么善茬,但是反过来怖思壶也可以利用太晶化,因为破壳之后可以用辅助力量做输出,那么怖思壶可以考虑走超能力系的太晶化,本系的暗影球反而在爆发上不会比辅助力量高,特性上怖思壶可以利用碎裂铠甲再提升速度,但是碎裂铠甲的触发条件比较苛刻,大部分时候只能依靠对方,因为要靠队友触发的话,队友就会把本身自己携带的气腰触发掉,怖思壶倒是能利用茶会这个技能来走配合吃树果,不过这个招式也比较局限吧。

推荐配招:破壳+辅助力量+吸取力量+暗影球

小二这里推荐的是破壳三攻的玩法,如果是要玩辅助的话则可以选择茶会搭配交换场地之类的,但既然都要使用怖思壶了,如果不把高特攻基础利用起来的话还是比较可惜的,那么破壳三攻就是怖思壶最典型的搭配了,辅助力量是比较核心的,因为破壳强化成功之后就是直接提升6个等级,此时的辅助力量威力会来到140,很是可观,除此之外吸取力量是怖思壶针对对方物攻手同时做续航的一个手段,暗影球则是本系幽灵系的输出,都算是比较中规中矩。

因为吸取力量本身只能起到续航的作用,所以把吸取力量换成其它的补盲,在小二看来问题也不太大。

《宝可梦》破壳之后是接力还是自己打?怖思壶表示是个问题

第八世代出了一些比较有意思的幽灵系,比如在前几个世代一直被“欺负”的太阳珊瑚,在八代就有了幽灵系的伽勒尔形态,而间接在表明了自身长期处于“被欺负”状态下的怨念,而怖思壶一家则是一个另类的风格,偏有一种欧式田园风的怖思壶可能在阐述着一个衰败而落寞的王朝,而它的最直接原型就是可以附身在家具中的骚灵,八代也因此诞生“灵骚”这个技能,那么,怖思壶如今在神战环境下单打到底靠的是啥,可以让它偶尔在对战中出现呢?

怖思壶:属性(幽灵)、特性(碎裂铠甲/诅咒之躯)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

可以接力的破壳手。

关于怖思壶这只宝可梦,它的用法其实我们之前在介绍的时候就提到了它的核心招式是破壳,这是原因其本身也可以学习这个技能的缘故,而可以学习破壳的宝可梦那么多,为什么怖思壶的战术是围绕着破壳来呢?这是因为怖思壶本身还有着特性碎裂铠甲,这个特性的效果是受到物理招式攻击时,防御降低1级,速度提升2级,是一个有效提升速度的手段,而破壳的情况下如果可以再触发这个特性再进行速度上的强化的话,作为输出手就十分合格了。

但是,在使用怖思壶的时候玩家还会面临到另外一个问题,那就是触发了特性以及使用了破壳成功之后的怖思壶真的适合自己打吗?要触发特性就意味着怖思壶必须被对方的物攻手攻击,但是怖思壶本身物耐端又十分脆弱,于是这让怖思壶必须绑定气腰来保障特性的有效触发以及破壳的有机会使用,毕竟初始的70速度是十分尴尬的,而就算整体强化成功之后,缺乏续航的怖思壶往往血线也会非常不健康,于是,单打的怖思壶,就出现了接力的玩法。

单打推荐配招:破壳+辅助力量+暗影球+接棒/终极吸取

一般来说,一个破壳输出手比较常规的配招就是破壳三攻,这其实也适用于在怖思壶身上,当然只是在怖思壶不考虑做接力强化的情况下,如果不考虑接力,那么可以把接棒换成有着续航作用的终极吸取,但是破壳以及碎裂铠甲都会进一步降低怖思壶的耐久,所以小二倒觉得终极吸取能起到的作用也往往只能是补盲,除了本系的暗影球之外,怖思壶还可以考虑带个辅助力量的超能系补盲,整体强化之后,辅助力量可以打出来的伤害并不低。

好了,以上就是小二对单打怖思壶的个人补充了,总的来说其实怖思壶在单打比较灵活,但是也有所限制,到底是不是要接力,还得根据队伍配置来决定。

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