大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
谁年少的时候还没有个鲜衣怒马、仗剑天涯的英雄梦。正是因为如此,这款的《剑网3:指尖江湖》才会致力于为玩家们呈现一个快意恩仇的江湖。那么在这次测试中,这款带有经典IP光环的手游又会给我们带来怎样的惊喜呢?下面就跟着正经小弟一起来看看吧。
唯美水墨中国风 天象循环让江湖更逼真↑↑↑
众所周知,在端游中“中国风”是一个非常重要的元素,这款《剑网3:指尖江湖》也不例外。在场景与人物的风格上,主要以剪纸和水墨的画风来呈现出唯美的画面视觉。
游戏中的主体色彩明丽,不同地域场景内的景色风格也各有不同。例如位于江南的稻香村绿意盎然,而华山之上纯阳宫却是皑皑白雪。
与端游相似的出生点——稻香村↑↑↑
在本次的内测中,亦是新增了两张全新的地图——少林和七秀坊。玩家可以通过主线剧情一路驰骋大唐江山,感受从稻香村到纯阳宫,再到少林七秀的心动历程。领略江湖风采,结交群侠为友。
在之前的测试中,想必玩家们已经见识到了门派纯阳宫的高耸威仪,而这次的少林和七秀也是最大程度的还原端游中对这两个门派的特征。
少林地图 ↑↑↑
除此之外,动态时差与随机天象系统的交相配合,让这个江湖显得更加真实。随着时间的流转,游戏内太阳光照都有着明晰的变化。随机的阴晴雨雪效果,也会与环境产生互动效果,比如微风吹动树叶,雨滴顺房檐流下。
雷雨天气↑↑↑
PVP、PVE及玩法多元化 满足你对江湖的所有需求
喜欢玩MMO游戏的玩家一般分为三派,热衷于PVP或者PVE以及对剧情休闲玩法执念的PV休闲。然而在《剑网3:指尖江湖》中,这三个派别玩家的要求可以统统满足。
对于PVP玩家来说,随时随地的战斗自然是必不可少。而在《剑网3:指尖江湖》中,传承于端游的“名剑大会”便是PVP的核心玩法之一。玩家既可以选择来一把3V3体验团队战斗的配合与默契,更可以选择1V1来一场个人风骚的操作比拼。
PVP战斗↑↑↑
当然了,游戏内有PVP,自然也有PVE与之相对应。从开始的剧情到后续的秘境副本,都需要玩家进行PVE战斗。而且游戏内提供的大量秘境,都与端游与手游中剧情有着深深的契合。除了玩家熟悉的灵霄峡等经典秘境,游戏还设计了多个新秘境。方便玩家们历练与对boss的挑战。
PVE战斗↑↑↑
或许有玩家说讨厌了江湖上的打打杀杀,安心做一个休闲党就好。对于休闲党来说,《剑网3:指尖江湖》悉心打造的大世界体系便是格外精彩的环节了。
在游戏的大世界体系中,玩家除了可以与亲友的动作交互外,还可以收集各类小物件,发掘一个个隐藏的彩蛋,体验精心打造的小游戏,更可以生火做饭,自主搭配食材烹饪出一道道美食。
烹饪↑↑↑
野外风景↑↑↑
多角色切换养成玩法 一个账号体验所有角色
玩家在刚进入游戏时会有一次门派选择,玩家应该不难看出这其实就是端游在早期时推出的五大门派。五大门派在体验上各有特点和优势。例如天策、少林就善于近战,纯阳的远程和控制非常多,七秀和万花还可以起到强力辅助和远程输出的能力等等。
门派选择↑↑↑
如果玩家以为选择门派之后只能体验当前角色,那就大错特错了。在游戏过程中,玩家可以通过各种方法增加友好度而不断获得新角色。
每个角色在定位和武学上都有截然不同的差异,远近程攻击、控制、输出、辅助等等各具特色,而且在游戏过程中玩家也可以尽情的切换角色体验。
侠客界面↑↑↑
除了游戏中角色武学技能的差异,奇穴系统的存在也让游戏的多样性大幅增加。玩家可以通过不同的奇穴选择使角色获得截然不同的定位,一个角色,多种玩法。
奇穴↑↑↑
装备系统不仅有着PVE和PVP属性之分,而且在主属性设计上也分为身法、根骨、力道和元气四大主属性。装备系统中的强化和镶嵌功能也是玩家熟悉的味道,可以说在装备系统上是原汁原味的端游特色。
PVE装备和PVP装备的区别↑↑↑
轻松社交玩法 你的江湖并不孤单
游戏同样提供了大量的休闲玩法,如果玩家害怕行走江湖过于孤单的话,那么社交功能就需要了解一下了。游戏内不仅有着组队功能,帮会系统也很大程度上还原了端游的设定。门派同样是玩家寻找志同道合的朋友绝佳地点,在社交上依然对玩家来说也是比较友好的。
帮派↑↑↑
生活技能在游戏中也是亮点之一,在本次测试中玩家可以使用锻造和制药两项生活技能,而且这两项功能的产出和玩家的游戏也息息相关。玩家的装备系统需要用到锻造,而对于一些属性值、BUFF以及体力气血等方面就需要用到制药的产出物品了。
生活技能↑↑↑
《剑网3:指尖江湖》不管是从画面还是剧情都给玩家一种耳目一新的感觉,对于新玩家来说这款游戏画风轻松,各项功能易上手。如果是端游老玩家则更能在这个基础上能感受到端游情怀。多种玩法并齐,多角色切换让玩家的游戏体验不会枯燥无味。总的来说,这款游戏的游戏性方面完全值得一试。
国内最知名的游戏大厂莫过于腾讯和网易,占据了游戏领域大半壁江山,但国内比较老牌的厂商其实还有西山居,曾几何时也被誉为国内三大巨头之一。只不过战略布局失败,旗下游戏产品纷纷折戟沉沙,别说再和网易腾讯相比了,就是像米哈游、莉莉丝这样的后起之秀都有些难以抗衡。
25年前西山居以主机、单机游戏起家,但反响平平,直到挖掘出了《剑侠情缘》这个IP才让西山居步入巅峰。可时代的发展步伐太快,主单机游戏和端游的份额不断下跌,手游强势崛起,在面临新秀企业迅猛夹击之下,西山居也开始自救,并成立了多个手游研发项目,可惜效果并不理想。
虽然研发了多个手游,但玩家普遍能记住的只剩下剑侠情缘网络版三(剑网三),遗憾的是一向自诩为国内标杆的剑网3近年来也在不断下滑,玩家流失的同时游戏负面也日趋增多。屋漏偏逢连夜雨,最近旗下又一款手游产品传出即将停服,这款游戏就是《双生视界》,目前已经关闭了日服的充值通道,离全面停服也不远了。
其实早在《双生视界》之前,西山居的手游产品就不太符合市场定位而几乎被淹没,像《新剑侠情缘》手游、《剑侠情缘2:剑歌行》、《剑网3:指尖江湖》等全部凉凉。这些全都是以西山居核心产品剑侠情缘而开发,最令人失望的莫过于指尖江湖,顶着西山居最大IP剑网3却又推翻了端游的剧情,画风粗糙不说还偏向于Q版风格,口号满满却最快扑街,可以说西山居在手游市场全线溃败。
《剑网3》在西山居就像是一个大哥哥的定位,可是下面的小弟弟一个也扶不起来,如今剑网三自己也是危机重重,这个伏弟魔还能撑多久了?先不说还在用着十年前的画面,就连一向喜欢无脑维护自家产品的玩家最近也抗议不断。在12周年之际因为推出圈钱粉发遭到全部玩家抵制,严重损害了一批忠实老玩家的感情,最终虽然出面道歉,但剑网3的公信力正在一点点地被自己消耗殆尽。
剑网三的现状确有些令人唏嘘感慨,在端游方面西山居先入为主的概念太深,导致缺乏创新,玩法跟不上。手游方面既没有胆量搞创新也不敢大肆品类拓展,跟风又总是慢半拍,跟不上玩家脚步的产品也迟早会被玩家淘汰。
那么西山居会就此停下自救的脚步么?当然不会,西山居在2021年又浩浩荡荡推出了剑网三怀旧服《缘起》,但实际情况并不咋地,所谓怀旧服不过是榨干玩家最后一丝情怀价值罢了,炒冷饭做法玩家并不满意。
那么大家觉得西山居未来之路在哪里了?是只能继续炒剑网这个IP还是拓展品类?大家又对此有什么看法了?欢迎各抒己见!