对于Ustwo Games来说,《德斯塔:记忆之间》(Desta: The Memories)的很多方面都是他们的第一次尝试。《德斯塔:记忆之间》将于9月27日在Netflix首发,玩法机制也比这家英国工作室以往的游戏复杂得多——这是一款Roguelike游戏,开发团队已经为它制定了上线后半年内的内容更新计划。另外,Ustwo还计划在明年推出其PC和主机版本。
按照工作室创意总监丹尼·格雷的说法,与Apple Arcade和Netflix的合作帮助工作室度过了此前的一段“黑暗时光”,目前,工作室内部有三支团队在负责不同的项目。
“过去我们只能在App Store发布游戏,但如果研发预算超出一定的标准,付费游戏就很会很难回本。”格雷说,“我们几乎觉得我们没有一个真正的家。如今我们有两个潜在的家,能够吸引优质游戏的玩家,这真是太棒了。”
苹果和Netflix财力雄厚,他们各自的平台也符合Ustwo的理念。“我们真的很幸运,因为只要他们打算推出一个新平台或新产品,通常都会最先联系我们……说实话,以前我们甚至不知道Netflix也有游戏业务。”
格雷透露,在《用心修补》( Assemble With Care)和《阿尔芭:野生动物冒险》登陆苹果订阅服务Apple Arcade后,他和团队成员觉得接下来只能“制作F2P游戏,或者为Arcade做游戏”。不过,Netflix的来电让他们改变了主意。
“当时我们已经在开始制作《德斯塔:记忆之间》,也跟苹果聊过,打算面向Arcade推出这款游戏。就在这时候,Netflix跟我们取得了联系。在与Netflix沟通的过程中,我能感觉到他们确实很激动,想要推出一很酷的、全新的游戏平台。”
与《纪念碑谷》系列作品不同,《德斯塔:记忆之间》更像一款在线服务型游戏。
“我们要积极尝试新事物,不断成长,在我们的弓上加更多弦。这很重要。”格雷说,“在过去,我们擅长创作流程两三个小时的体验,但现在需要让玩家每周都可以做一些新事情。这是一次巨大的方向转变,在设计层面肯定会带来挑战。”
与此同时,格雷证实Ustwo正在开发《纪念碑谷3》,但还没有决定与哪个平台合作。“我们还没有确定《纪念碑谷3》的合作伙伴。我始终认为,作为一家公司,我们会更看重产品与平台的契合度,而不仅仅是合作方能够提供多少资金……《纪念碑谷3》团队已经开始提炼核心概念,招募更多人手了。这确实很好,不过,他们还有很长一段路要走。”
除了《德斯塔:记忆之间》和《纪念碑谷3》之外,Ustwo还有第三支团队,正在鼓捣新项目原型。按照格雷的说法,该团队很可能将会开发工作室的首款F2P游戏。
“我可以肯定地告诉你,我们确实想做F2P游戏。”格雷说,“但我们需要以一种自己能接受的方式来做。尊重玩家的时间和金钱,远离某些负面的模式和用户体验。我们必须采用正确的方式制作F2P游戏。”
“就公司文化而言,我们是否需要为一款游戏配备一支40人的团队?我不知道。你可能突然需要雇佣一大堆营销人员、数据分析人员和投放人员——这些我们都不是很擅长。”
“我们会先为游戏构建原型,如果觉得原型不够好,我们就会放弃。这就是独立经营的美妙之处,我们不用承受来自股东的压力,股东永远不会冲我们高喊:‘这个项目必须上马!’”
“我们的目标并非如何加入F2P浪潮,而是如何改变它。”格雷继续说道,“这听上去似乎是个遥不可及的目标,但只有在找到新方法的前提下,我们才会制作F2P游戏。我认为我们正处于游戏行业的一个新时代,需要主动尝试……我对工作室规模扩大到100人以上不感兴趣,但我们愿意冒险,尝试一些不同的事物。”
从某种意义上讲,通过Netflix推出《德斯塔:记忆之间》,也是Ustwo新战略中的一部分——“Netflix拥有超过2亿付费用户,就算这些用户当中只有一半试玩某款游戏,那也是个天文数字了。这让我们感到高兴,因为我们既能够制作极具创意和风险的游戏,又有机会吸引海量玩家。”
译/风马
那个做出两代《纪念碑谷》的团队出新游戏了。
英国工作室Ustwo Games前段时间发布了一款新作,卡通画风的休闲冒险游戏《阿尔芭:荒野冒险》(Alba: A Wildlife Adventure)。游戏中,玩家扮演小女孩阿尔芭,前往一座环境优美的小岛冒险。玩家可以自由探索,同时玩家的操作可能会对岛内环境产生重大影响。
“我们都希望今年能度过一个愉快的假期,但现实情况显然不允许。”Ustwo首席执行官Maria Sayans表示,“这款游戏能唤醒所有人的童心,让我们体验一场精彩的开放世界冒险。”
Sayans于2019年成为Ustwo首席执行官。此前,她已经在公司董事会待了一段时间,并为前任工作室经理丹·格雷(现担任首席创意官)提供建议。Sayans曾在EA担任高管,参与过《战地》系列的开发,后来通过《纪念碑谷》了解了Ustwo。
“我觉得《纪念碑谷》优雅而又平静,拥有无与伦比的美感。当时它真的触动了我。”
2015年,Sayans离开EA,前往《星战前夜》开发商CCP Games担任首席客户官,后来又加入了Ustwo。她希望制作像《纪念碑谷》这样画面精美、同时又能传递乐观精神的游戏。
环境保护是《阿尔芭:荒野冒险》的主题之一。Ustwo表示,游戏下载没新增1次,公司就会通过与Ecologi的合作种一棵树,他们的目标是在全球范围内种下100万棵树。另外,Ustwo也是Count Us In的创始成员之一,希望通过游戏鼓励玩家关注气候变化,主动保护环境。
“我们已经在马达加斯加启动了一个项目,修复那里的红树林,今后很可能会扩展到其他几个项目里。”Sayans说,“我们正在与一家叫做Ecologi的英国公司合作,他们帮助人们支持植树造林项目。这是我们的第一步。”
她补充道:“游戏本身不会说教,但它能改变人们的认知。从根本上讲,Ustwo专注于制作既有意义,而且人人都能上手游玩的游戏。我们认为这类游戏会让玩家产生共鸣,并爱上角色。”
在《阿尔芭:荒野冒险》中,小女孩阿尔芭前往一座美丽的地中海岛屿拜访祖父母。阿尔芭原计划与朋友伊内斯(Ines)一起了解岛上的野生动物,度过一个宁静的夏天。但当她看到有动物陷入险境时,她知道自己需要伸出援手。阿尔芭很快意识到,这座岛屿正面临着政客的威胁,后者对小岛心怀不轨。
在伊内斯和祖父陪同下,阿尔芭发起了拯救岛屿的行动。她需要寻找走丢的宠物,发现稀有动物,修理破碎的鸟箱,招募志愿者一起对抗的政客。
“这款游戏展示了人类与环境之间的关系,会让你看到人们的行为是怎样影响环境的。”Sayans说。她透露,《阿尔芭:野生动物冒险》的开发已经持续了两年时间,团队规模超过了Ustwo过去制作的每一款手游。