格斗属性是宝可梦系列游戏中,18种属性中的其中一种,在第一世代中登场。格斗属性拥有优秀的打击面,配合本系各种强大的输出技能,输出火力强,因此吸引了很多喜欢格斗属性的粉丝,相信喜欢格斗系的玩家们,在现实生活中都有着一颗勇敢正直的心。下面就让我给大家对格斗属性进行简单的介绍。
(格斗系别的专家——彩豆)
格斗属性宝可梦的特点格斗属性的宝可梦,由于属性原型是来源于现实生活中的武术、格斗技巧,因此该系别的宝可梦,几乎都具有人形的外表,仅有特少数的格斗属性宝可梦,由于特殊设计的原因,并非以人形为原型设计。
比如黑白版本中的圣剑士,它们就不是以人形为外表设计的宝可梦,它们的外形更加偏向于动物:牛、羊、马。也许因为这种别具一格的设计,当初刚接触格斗属性的圣剑士们时,觉得:原来格斗系还能有另外的一种帅法!
(圣剑士们)
格斗属性的宝可梦,它们往往具有非常优秀的物攻能力,其次也有着不错的耐久,唯一比较弱势的则是它们的特攻能力和速度能力。
格斗属性技能招式的特点格斗属性的招式几乎都是攻击招式,变化招式较少。
格斗属性的攻击招式,也基本都以物攻为主,特攻技能占少数部分。物攻招式中,有着地球上投、近身战、爆裂拳、十字劈这些威力强大又经典的招式;而特攻招式里,较为常见的则是波导弹和搏命。
(格斗属性经典特攻招式——波导弹)
而格斗属性的变化技能,较为常见的就是健美,以及看穿了。毕竟格斗属性是以攻击为主的属性,用于战局的变化技能并不符合格斗属性的作风。
格斗属性专家格斗属性的专家有关东地区的希巴、城都地区的阿四、丰缘地区的藤树、神奥地区的阿李、合众地区的连武、卡洛斯地区的可尔妮、阿罗拉地区的哈拉、伽勒尔地区的彩豆。
(擅长格斗属性的美少女们)
格斗属性的专家在主系列游戏中,每一代都存在,这说明在游戏中,格斗属性算是一个比较热门的属性,毕竟打击面广,克制一般、冰、岩石、恶、钢五个属性,弱点较少,只有3个,加上格斗属性的宝可梦通常也具有较为帅气的外表,因此喜欢使用格斗属性的人很多。
在第一世代中,格斗属性实际上算得上是一个较为弱势的系别,后来在第二世代引进了钢、恶两个系别后,格斗属性一下子活跃了起来,毕竟多了两个克制属性。直到第六世代,引进了强势的妖精属性,格斗属性的热度才慢慢下降,和龙属性一样,渐渐陷入了被妖精支配的恐惧。
格斗属性代表宝可梦怪力怪力在格斗属性中,是一只十分经典的宝可梦了,它拥有十分优秀的物攻种族,以及良好的耐久,而特攻与速度就较为欠缺,这个身板就非常符合格斗属性一脉相承的定位。怪力在第八世代中拥有了超极巨化,超级巨化后的怪力,非常酷似奥特曼。
(看着貌似是一只雌性的怪力)
飞腿郎飞腿郎又称沙瓦郎,还是后者的称谓较为熟悉。飞腿郎在格斗系别的宝可梦中,属于脆皮类型,速度算中上,攻击高,比较印象深刻的是它有着各种运气不好就自杀的踢击技能,虽然威力强劲,不过有时候还得看脸。玩过初代的玩家们,不知道当初在飞腿郎和快拳郎之间,是不是选择飞腿郎的人更多呢?
(快拳郎和飞腿郎)
路卡利欧路卡利欧,绝对是格斗属性宝可梦中颜值最高的一只,并且性能也优秀,中上的速度,加上上乘的双攻,超进化之后不仅帅,能力变得更强,因此喜欢路卡利欧的人非常多。
(超级路卡利欧)
修建老匠修建老匠是黑白引入的格斗属性宝可梦,和怪力的定位十分类似,当初玩黑白的时候,队伍里有只修建老匠,绝对是推关神宠,打等离子团和魁奇思时,简直就是一招一个爽!
(修建老匠)
摔角鹰人摔角鹰人是格斗属性+飞行属性结合的双属性精灵,帅气的外表加上良好的种族分配,以及在动画中智爷的那只摔角鹰人的表现,让它有着一定的粉丝群体。不过它的招牌技能飞身重压,由于结算是按照飞行+格斗的属性来双重结算,因此其实并不太实用。
(摔角鹰人)
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格斗属性是宝可梦系列游戏中,18种属性中的其中一种,在第一世代中登场。格斗属性拥有优秀的打击面,配合本系各种强大的输出技能,输出火力强,因此吸引了很多喜欢格斗属性的粉丝,相信喜欢格斗系的玩家们,在现实生活中都有着一颗勇敢正直的心。下面就让我给大家对格斗属性进行简单的介绍。
(格斗系别的专家——彩豆)
格斗属性宝可梦的特点格斗属性的宝可梦,由于属性原型是来源于现实生活中的武术、格斗技巧,因此该系别的宝可梦,几乎都具有人形的外表,仅有特少数的格斗属性宝可梦,由于特殊设计的原因,并非以人形为原型设计。
比如黑白版本中的圣剑士,它们就不是以人形为外表设计的宝可梦,它们的外形更加偏向于动物:牛、羊、马。也许因为这种别具一格的设计,当初刚接触格斗属性的圣剑士们时,觉得:原来格斗系还能有另外的一种帅法!
(圣剑士们)
格斗属性的宝可梦,它们往往具有非常优秀的物攻能力,其次也有着不错的耐久,唯一比较弱势的则是它们的特攻能力和速度能力。
格斗属性技能招式的特点格斗属性的招式几乎都是攻击招式,变化招式较少。
格斗属性的攻击招式,也基本都以物攻为主,特攻技能占少数部分。物攻招式中,有着地球上投、近身战、爆裂拳、十字劈这些威力强大又经典的招式;而特攻招式里,较为常见的则是波导弹和搏命。
(格斗属性经典特攻招式——波导弹)
而格斗属性的变化技能,较为常见的就是健美,以及看穿了。毕竟格斗属性是以攻击为主的属性,用于战局的变化技能并不符合格斗属性的作风。
格斗属性专家格斗属性的专家有关东地区的希巴、城都地区的阿四、丰缘地区的藤树、神奥地区的阿李、合众地区的连武、卡洛斯地区的可尔妮、阿罗拉地区的哈拉、伽勒尔地区的彩豆。
(擅长格斗属性的美少女们)
格斗属性的专家在主系列游戏中,每一代都存在,这说明在游戏中,格斗属性算是一个比较热门的属性,毕竟打击面广,克制一般、冰、岩石、恶、钢五个属性,弱点较少,只有3个,加上格斗属性的宝可梦通常也具有较为帅气的外表,因此喜欢使用格斗属性的人很多。
在第一世代中,格斗属性实际上算得上是一个较为弱势的系别,后来在第二世代引进了钢、恶两个系别后,格斗属性一下子活跃了起来,毕竟多了两个克制属性。直到第六世代,引进了强势的妖精属性,格斗属性的热度才慢慢下降,和龙属性一样,渐渐陷入了被妖精支配的恐惧。
格斗属性代表宝可梦怪力怪力在格斗属性中,是一只十分经典的宝可梦了,它拥有十分优秀的物攻种族,以及良好的耐久,而特攻与速度就较为欠缺,这个身板就非常符合格斗属性一脉相承的定位。怪力在第八世代中拥有了超极巨化,超级巨化后的怪力,非常酷似奥特曼。
(看着貌似是一只雌性的怪力)
飞腿郎飞腿郎又称沙瓦郎,还是后者的称谓较为熟悉。飞腿郎在格斗系别的宝可梦中,属于脆皮类型,速度算中上,攻击高,比较印象深刻的是它有着各种运气不好就自杀的踢击技能,虽然威力强劲,不过有时候还得看脸。玩过初代的玩家们,不知道当初在飞腿郎和快拳郎之间,是不是选择飞腿郎的人更多呢?
(快拳郎和飞腿郎)
路卡利欧路卡利欧,绝对是格斗属性宝可梦中颜值最高的一只,并且性能也优秀,中上的速度,加上上乘的双攻,超进化之后不仅帅,能力变得更强,因此喜欢路卡利欧的人非常多。
(超级路卡利欧)
修建老匠修建老匠是黑白引入的格斗属性宝可梦,和怪力的定位十分类似,当初玩黑白的时候,队伍里有只修建老匠,绝对是推关神宠,打等离子团和魁奇思时,简直就是一招一个爽!
(修建老匠)
摔角鹰人摔角鹰人是格斗属性+飞行属性结合的双属性精灵,帅气的外表加上良好的种族分配,以及在动画中智爷的那只摔角鹰人的表现,让它有着一定的粉丝群体。不过它的招牌技能飞身重压,由于结算是按照飞行+格斗的属性来双重结算,因此其实并不太实用。
(摔角鹰人)
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属性作为宝可梦分类的一种方式,每只宝可梦都有其属性,其中常见的属性就是水、火、草和电这些自然属性,格斗超能这些技能属性,以及龙和妖精这些神话属性。各种属性之间存在着一定的克制关系,这些关系让宝可梦的各种属性,维持着大体上的均衡。不过有些属性之间的克制关系,可能会有点出乎大家的意料。
1、格斗系克钢系
其实刚接触的时候,可能不是很理解这个克制,因为在通常的眼光来看,格斗系虽然厉害,但是正常的格斗技巧,不太能克制钢系这么坚硬的属性,毕竟可能听说过石头和木头之类的作为格斗技巧施展的对象,还没听说有人把钢铁作为这个对象的。而格斗系克制钢系,可能也是主要看中了主动和被动的区别吧,毕竟看起来就是一个主动攻击,一个被动防守的关系,而且在宝可梦世界里面的格斗属性,可比现实要强力太多了,这可能是这种克制关系的核心。
2、冰系克龙系
冰系对于龙系的克制效果也会让人有点疑惑,作为神话传说当中的强大生物,龙是强大的化身。除了本身的力量之外,还掌握着各种自然元素的力量,比如易经当中的云从龙、风从虎,宝可梦系列里面想必也是认可这点的,于是就有了龙系对于水火草和电系的抗性。但是同为自然元素,冰系这个属性可能就比较奇怪了。当然最大的可能是龙系的原型蜥蜴,作为冷血动物对于温度的需求还是有的,那么可能对于冰系这种低温属性不耐受,才导致的克制吧。
3、岩石系克冰系
冰系是非常脆的一个属性,在属性弱点里面来计算,冰系作为防守方,有四个弱点,只低于岩石和草系的五个,但是岩石系和草系也有比较多的抗性,冰系却只有本系这一个抗性。冰系的弱点分别是火系、钢系、格斗和岩石,其他的几个可能是比较好理解的,火能够融化冰,钢和格斗能够破坏冰,作为和地面属性非常接近的岩石系,确实一个被冰系克制,一个克制冰系。只能说也是因为岩石比较坚硬的缘故,让冰系很难抵挡吧。
4、水系克制地面系
作为常见的两种自然原地,土地和水都是常见的两种元素,在宝可梦世界里面,对于这两种属性的描述是水系克制地面系,不过这个可能并不符合我们的传统想法。俗话说兵来将挡水来土掩,五行之说里面,也有土克水的说法,从现实的角度也有这样的感觉。不过在宝可梦系列里面有所区别的主要原因,可能是因为官方觉得水能够冲走土壤的缘故吧,水的威力也很高,所以才是水克制土。
宝可梦的各种属性设计,还是存在很多的合理性的,除了照顾玩家们的常见的自然知识之外,还有结合各个地区的一些背景,也要注意各属性之间的平衡。不过虽然有些熟悉看起来有点不是很正常,是要不是什么草系克火系,火系克水系这样和常见的属性克制有较大出入的,都还算是合理的。