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上一期介绍工业中流体冷却核电的注意事项,基本上关于工业时代2的重要内容就结束了,那么龙魂打算用两到三期内容来补充一些相关内容。
喷气背包这是一个很实用的道具,按下M键和空格切换为悬浮模式,类似于创造模式,IC2中加入了两种喷气背包,一种使用电能,一种使用沼气,不过因为沼气版的喷气背包消耗量大充能不方便。
两种喷气背包以及喷射背包连接部件
而且电力喷气背包可通过喷射背包连接部件与任意胸甲进行合成(该合成属于无序合成~),使胸甲拥有飞行能力。这一点沼气版的喷气背包是没有的,所以推荐使用电力喷气背包。
含有喷射背包的胸甲合成方法
升级插件这是一类道具的总称,在之前的IC2机器类方块介绍中龙魂提到过,基本上只要使用界面左上角存在一个蓝色的叹号标记就可以安装,当然每个机器可以安装的插件是不同的,这个通过蓝色叹号位置可以明确该机器可以安装什么类型的插件。
IC2中一共加入了6种类型的插件,分别是(以下内容具体数值来自一些资料~):
查看某种机器可以安装的插件的方法
【超频升级】:缩短加工用时,但增加耗电,可堆叠。放置1个,0.7倍加工时间,1.6倍耗电;放置2个,0.5倍加工时间,2.5倍耗电;放置4个,0.25倍加工时间,6.5倍耗电。可以避免无脑堆机器数量来增强处理能力,减少布线,而且对于某些高级机器,使用超频升级反而降低了成本。
【高压升级】:增加机器的耐压能力,可堆叠。能量等级1的机器,放置1个,就可以并入中压电网使用而不爆炸;放置2个可以并入高压电网,放置3个可以并入超高压电网。不过还是慎用,如果不小心取出,机器就会爆炸!建议搭配电池使用,因为高等级电池不能给低等级机器供电,但不会爆炸。
【储能升级】:增加机器电量缓存,10000EU,可堆叠。
【红石信号反转升级】:可将外部输入的红石信号在机器内反转接收,只对一些需要搭配红石电路的机器有作用。
【物品弹出/抽入升级】:弹出升级,可以自动将机器产物弹出到临近容器或机器中,抽入升级相反。
【流体弹出/抽入升级】:功能同上,不过是作用于液体。
弹出/抽入升级可以用于科技自动化。
所有种类的升级插件
采矿机这个道具可以说是为工业时代存档的发展起到了便利。
采矿机自动寻矿采矿,并且自带15格物品缓存。不过如果使用采矿机,还需要准备以下道具:
采矿机界面以及相关道具
【钻头】:放入可开始挖矿,取出则停止,同时回收采矿管道;【采矿管道】:每下挖一层,需要1个,建议备一组,以便挖到基岩;【扫描器】:没有扫描器也可以工作,不过是竖直打洞。OD扫描器可以提供以采矿机为中心7x7范围的探矿能力,OV扫描器为11x11,找到矿后,会以最短路径进行采集(所以路径上的泥土、石头和沙子都会挖回来),该层扫描不到矿,则继续下一层;【泵】:如果挖矿路径上有水和岩浆,会停止采矿,必须有泵把液体抽出来才能继续工作,将泵和采矿机贴着放置即可。采矿机与泵
下一期继续介绍工业时代2的内容。如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦~
你是否还在为设计而烦恼呢?今天,我将向大家介绍SolidWorks这款机械设计软件,它的设计原理和流程。SolidWorks是一款功能强大的机械设计软件,它的设计原理主要基于实体建模。简单来说,就是将各种几何体组合起来形成一个完整的实体模型。这种设计方法的优点在于可以直观地描述物体的形状和尺寸,方便进行设计和分析。此外,SolidWorks还具有可编辑性和可重用性,可以方便地修改和复制模型,提高设计效率。使用SolidWorks进行设计时,一般需要遵循以下步骤:1.创建零件文件;2.定义草图;3.建立特征;4.装配零件;5.模拟分析;6.生成工程图。通过这些步骤,我们可以逐步建立复杂的实体模型,并对其进行模拟和分析,最终生成满足制造需求的工程图。SolidWorks是一款非常强大的机械设计软件。如果你还在为设计而烦恼,不妨试试这款软件吧!
孤岛求生永远是冒险类作品钟爱的一个题材,本身流落到孤岛的话,主人公一定已经经历过什么重大灾难了。这时候又在孤岛上发现新的危险,还没放下心就得时刻准备面对新的敌人,那真的是非常刺激了。不过孤岛也像一个未知的盲盒,有时候运气好翻出的是战斗力弱的boss甚至还有的是仙境,运气差的话……那就只能祝君武运昌盛了。
塞科岛
作者:Hypermine Build Team
这是一座由树木组成的岛屿,地面面积比较小。上面生长的几棵巨大的树木,树冠撑开比它们脚下的陆路还大。
这么诡异的布局注定这里是一个不平凡的地方,果然在岛的一侧有一个奇怪的机械塔,塔上冒出了古怪的黑烟,不知道它是不是这些树叶枯黄的罪魁祸首。
约霍鲁姆斯岛
作者:_P_
先不看那只肆意破坏的紫色大章鱼的话,这座岛上的布局其实还蛮精致的。上面有着各种建筑物,密度也比较高,非常适合居住。
然而这一份精致正被这只紫色的大章鱼破坏着,看它的身后应该才从海里上了不久,身体上还流淌着海水,一个触手差不多都一座楼房那么大,看来这些精致的建筑在劫难逃了。
仙岛
作者:GeminiTay
前两个太凶悍了,我们去找找治愈系的岛屿。这里就三座螺旋状的岛屿,每个规模虽然不大,但是上面的宫殿都非常的精致,并且根据岛的不同宫殿的屋顶数还不一样。
一艘扬着蓝帆的船舶正在驶向其中一座岛,一只飞翔的翼龙在它上方盘旋带路,一切看上去都很吉祥的样子。
梦幻工业岛
作者:DraGonnet
这座岛的规模是今天最大的一个,从上方看岛上面的建筑密度也比较大,各种扭曲的线条给这个岛屿带来了一些不一样的神秘感。
登了岛屿之后,才发现这里的建筑实在太有特色了,图案华丽线条弧度大非常的惊艳。环绕在它们周围的白色曲线数目非常多,不知道它具体功能是什么呢?
孤岛的魅力就是孤这个字,没有别的大环境去影响它,自己就是一个完整的小世界。在这个世界你是主宰还是被宰,就看选择的运气如何了。你在游戏里还遇见过什么刺激的孤岛?欢迎在下方评论区内留言分享哦~
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玻璃(Glass)是一种在《我的世界》中无法在自然界中自然诞生的方块,它也是Minecraft世界中加入最早的方块之一。那么关于玻璃的在人类世界的历史你又知道多少?
01
玻璃的历史可以追溯到约公元前4000年的古代美索不达米亚(现今的伊拉克地区)。最初,人们通过将矽酸盐矿物与其他成分(如砂、苏打灰和石灰)混合,在高温下熔融制造出原始的玻璃。(中国发现最早的玻璃器始于春秋末、战国初)
Minecraft中的玻璃最早也可以追溯到这个世界诞生的初期,也就是2009年。 按世界诞生年限折算的话,玻璃在《我的世界》被发现的历史要早于人类百亿年。有趣的是,玻璃这个点子是Navineous在2009年于TIGSource论坛上提出,而Notch在当年疯狂的汲取来自社区的建议、甚至是社区的代码,在Navineous的设想中,玻璃是一种可以用来当做房屋的窗户玻璃。
02
古埃及人也在大约公元前1500年掌握了玻璃制造技术。他们开始使用类似窗户和珠宝等的玻璃制品,并发展了切割和装饰技术。古罗马时期,玻璃制造技术得到了进一步的改进和发展。
而在《我的世界》玻璃这种制造技术要简单的多,只需要通过熔炉对沙子进行烧制即可。然而仅以当时的技术,玻璃就能够实现最基本的批量规模制造。仅以这段发展历史来看,Minecraft的玻璃制造工艺可要比人类先进和简单的多。
03
在中世纪时期,威尼斯成为了欧洲的玻璃制造中心。威尼斯玻璃工匠发展了独特的吹制玻璃技术,制造出精美的艺术品和镜子。
遗憾的是,即便是在《我的世界》的今年,普遍认为Minecraft当前历史时期处于欧洲的中世界,但Minecraft依然无法实现用玻璃制造出艺术品和镜子这种东西。所以有没有一种可能,Mojang对于整个我的世界的物品构建,其实是遵循着某种历史世界观的发展规律。那么从这个角度来看,当前我的世界的世界观可能还要中世纪之前,或者是中世纪的早期。
04
到了17世纪,更先进的玻璃制造技术被发明并应用。英国的乔治·拉文斯克罗夫特发明了平板玻璃制造技术,使得玻璃窗的大规模生产成为可能。
在《我的世界》平板玻璃,也就是我们常说的玻璃板,一直到2011年Minecraft Beta 1.8的首个冒险更新才实现其合成方式。这一合成配方让Minecraft世界的玻璃板在建筑界中得到了大量且广泛的应用。
05
随着工业革命的到来,玻璃制造变得更加高效和广泛应用。20世纪以来,玻璃技术不断发展,出现了各种类型的玻璃,如钢化玻璃、夹层玻璃和光纤等。如今,玻璃已经成为一种常见而重要的材料,广泛用于建筑、家居、车辆、电子设备、光学器件等领域。它的透明性、耐腐蚀性和多功能性使得玻璃在现代社会中扮演着重要的角色。
尽管我们不知道《我的世界》是否会迎来工业革命,但可以肯定的是,在Minecraft世界辉煌的古代文明中,一定发生过灿烂的“红石革命”!而在这其中一定对玻璃有着更深层次的运用,譬如说阳光探测器、末地水晶、信标。在未来玻璃在Minecraft一定还有更多更有趣的玩法。
如今Minecraft世界玻璃最大的用途其实还是在建筑领域,但这并非是《我的世界》所独创的,其实早在1851年,英国就创造了世界建筑奇观之一的水晶宫!