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我的世界

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我的世界:如何在mc短时间内挖到更多钻石?非洲人肝一夜不过1颗

抛出问题:如何在《我的世界》“短时间”内,挖到“更多钻石”,1小组一组产出效率如何做到的?

所以,这是一篇关于地地道道的,Minecraft如何快速“挖”钻石的干货技巧。

步骤一:下矿前的准备工作

首先,下矿前的准备,我们按照“生存前期”下的重要性原则,分为五大类必备工具:挖掘、武器、水桶、食物、照明。

挖掘:最低要求——铁镐,有钻石镐更佳;铁镐不建议附魔。武器:一把铁剑、铁套足矣,因为我们的下矿并非天然矿洞,理论上足够安全。水桶:后面你会知道,一桶水桶有多重要;食物:一组牛肉是标配,生存前期的话,带点面包也可;照明:火把*64;无论灯笼多么美观,火把永远是下矿最实用的道具。

所以,我们出发吧!

步骤二:矿洞选择

选择一:人工矿洞;在短时间内,挖到大量钻石,人工矿洞是你最好的选择。配合传统的“阶梯式”挖矿,这是挖矿的入门技巧。但缺点是,这又臭又长的阶梯真的太“烦人”!

选择二:垂直式挖矿;我们今天讨论的是《我的世界》“短时间”内的快速挖钻石,所以垂直挖矿相比于阶梯式,它的天然优势就是,速度更快!为了安全,记住要2格同时开挖。同时F3打开坐标,随时观察Y值高度。

我们的目标是10层-13层,刚好可以避开岩浆。

选择三:天然矿洞(不推荐);大多数的结局你会在探索的途中,忘记自己本来是要干什么。而更多数的结局,你只会遇到一条死路。钻石更是想都别想。

步骤三:“鱼骨式”矿道究竟是什么样的?

《我的世界》玩家中10个人有一半以上会选择传统的“鱼骨式”挖矿。那么其实鱼骨式挖矿也有细分:一种是沿着主干道延伸的鱼骨;一种是沿着支线持续延伸的鱼骨。

第一种:以主干道为主,沿着X轴或者Y轴为主干道,持续向一个方向不停的探索,两边的支线以自己能撸到的最远距离为准。支线中间的间隔为3格宽。(不深入探索支线)

第二种:以探索支线为准,主干道随着支线的增加而增加。这种方式会极为惊人速度的撸空一个区域的“钻石”。支线深度建议控制在200格以内。

步骤四:“钻石”应该怎样挖?才能避免悲剧

你永远不知道,在《我的世界》钻石矿藏的下方,等你的是岩浆湖,还是另一个钻石矿,又或者只是一片平地。而显然,我们不能冒这个险。

遇到钻石矿,我们首先做得不应该是挖钻石,而是去挖钻石周边的方块。以确认在钻石下方究竟是否是“熔岩”。

水桶的作用:若你发现钻石下方是岩浆,该怎么办?这时候,水桶的作用就来了。Minecraft水的流速以及和岩浆形成黑曜石的速度,是远高于钻石作为掉落物的下降速度。并且水流会承托着钻石,不至于落入岩浆之中。

步骤五:被“岩浆湖”支配的恐惧

很多时候,我们总是能在一个《我的世界》某个支线矿道中,一个巨大的地底岩浆湖周边发现钻石。这很常见,但也很危险。有人选择在岩浆湖中间搭桥,有人选择在岩壁上挖条隧道。

然而,无论你以何种方式走在岩浆湖的上方,这都是一个“致命”的行为,任何一个轻微的击退,就能让你辛苦半载的挖矿,成为无用功。

而实际上最安全的方法,是倒上“一桶水”。

有人认为,套路多了,反而会让Minecraft本身失去本身的乐趣。显然说这句话的不是“非洲人”,要知道非洲人人肝一夜不过1颗钻石,所以挖矿是一门学问,而每个人都有自己的技巧。

但至少咱也应该知道这些套路不是?

初来乍到,虚无世界中充满危险#我的世界虚无世界

大家好,欢迎收看我们的新系列——列虚、无生存。我是你们的梦龙,今天我逃离了网易基,来到了我们电脑版的一点七点一零版本。这里的模组有暮色森林、拔刀剑虚、无世界和一个我忘记的。我们先来清理一下家里的草,因为我是刚刚开始发育,不小心录制器中断了,所以之前的录像没有保存下来。这是我第一次录制电脑版的生存,以前我都是玩手机版的吗?好了,现在是清理土的时间。这些土让我们家看起来像废墟一样。找个门呼吸一下新鲜的空气。

这是什么东西?我怎么着火了?我怎么死了?这次死得很连贯。我现在连主世界的怪物都打不过,那我以后怎么打其他世界的?我感觉我突然变得很厉害,但是我不知道为什么。这次我生成在屋顶上,还有一只大犀牛。怎么办?两个怪物围着我。那我就勉为其难地先打开设置。

这些怪物怎么莫名其妙地消失了?然后我肯定什么都没干。先拿回我的装备,穿上我的保险杠和铁胸甲,再拿出我的稿和铁剑。这个法院有什么用?我不太理解。我要干什么?我想去找一只羊。小鸡一刀就被我砍了。

这是什么东西?我刚刚才看到一个人。这是蒙奇吗?我一刀就把他打死了。我吃错了,这个法院不能卷成一卷。我需要等一下。

又一个问题,这个法杖有什么用?我只剩下半滴血了。我要逃亡了。吃个苹果,这个猴子掉到水里了。等它出来后,我们快跑吧。快跑!快跑!快跑!它应该没有追过来吧。这只猴子在这里等着我,我一刀就把它劈死了。我们都死了,但是我们还能复活。但是这个猴子不能复活。但是它的数量可能有点多。

大哥,大哥和姐姐们,你们都看到这里了,能不能给我点一个赞?不行的话,关注和收藏也可以。我总觉得有点不好意思,但是我还是要说出来。我感觉我说起来有点不好意思。对,我的装备放哪了?这是独眼巨人。快跑!快跑!快跑!我的装备在哪里?这里有经验吗?这是我的装备。枪架还在前面。我点错了,我点到了ae。前面那个东西是羊吗?我放大了一下,但是不能放大。我的小伙伴们好像也看到了。这一定是你们点赞的结果,对吧?点赞!对吧?我这里没有强求。我这里是什么?嘿嘿。我有很多羊。我的游戏出了点问题,怎么快速解决?

又遇到了一只哥布林,我该怎么应对?

先吃个烤土豆,再去对付那些羊。

这只羊够我织三个羊毛了。

走吧,不要在这里停留太久。

我不知道我家在哪里。

我想找个高点的地方看看。

我怎么找不到我家了?先在这里待一会儿再说。说得对,站得高,看得远。我家离这里这么近,我居然没看到。有点失望。走吧。

我听到了一些奇怪的声音。

可能是我听错了吧?先回家,然后做一张床。

我们还没有做好门。

先做什么?

先做门,不然就用木板?

把木头拿下来。

做好了门,再捡一些东西,这扇门很灵活。接下来就是床了,别弄得太乱,好好睡一觉吧。

床应该放在哪里?

放在后面吧。

好了,这里很不错,晚上睡觉就可以在这里了。

各位小仙女和小鲜肉们,这期视频到这里就结束了,我们下期再见。

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人教版三年级上册秒的由来

秒的概念你知道吧?

你知道一秒钟能跑多远吗?成年人最快能跑大约10.438米,声音可以跑三百四十米,弯可以跑三十万公里。没错,你没听错,这相当于绕地球7.5圈。

秒是怎么来的呢?在汉朝,以农耕为主的先祖们观察日月星辰,将地球自转一周所需的时间定为一天。一天被划分为12个时辰。一个时辰相当于两小时。一小时分为60分钟,1分钟又计为60秒,一天就是86400秒,这就是天文秒。

18世纪60年代,第一次工业革命掀起了交通运输业的革新。然而,世界各地的时间还没有统一标准,由时间分秒差异导致的各种事故时有发生。例如火车相撞,为了避免更大的灾难。1937年国际天文学会议提出了格林尼治时间的精确版一世界标准时,全世界的时间终于得到了统一计量。后来天文学家发现地球自转速度时快时慢,并不是一个非常准确的时钟。

近代社会生产和科学研究对时间计量提出了更加精准的需求。二战后,世界上第一个铯原子钟在美国诞生了,经过不断优化,色原子钟钟记时金属,可以达到3亿年误差1秒。1967年第13届国际计量大会通过了基于艳原子跃迁的新的秒定义。从此原子秒取代了天文秒,并沿用至今,从日常通勤手机定位网络通信到资源环境交通运输贸易结算,再到卫星导航航空航天国防安全时间频率的精密计量无处不在。

近年来,光钟的研究越来越多地进入科学家的视野,理论上光钟的不确定度能达到甚至超过10级的负十八次计量级,优于艳原子钟两个数量级。未来有望成为国际新一代时间频里的基准。斗转星移,四季更替,随着秒的定义不断演变,生活又将迎来更多的可能性。计量看似遥不可及,其实它就在我们身边。

ABB知识点18:程序指令

一、Common 类别

1. :=赋值指令

向数据分配新值,该值可以是一个恒定值,也可以是一个算数表达式,见下表。

2. FOR 循环指令

当一个或多个指令重复运行时,使用该指令,见下表。

3. IF 条件指令

当满足条件仅需要执行多条指令时,可使用该指令,见下表。

4. MoveAbsJ 绝对位置运动指令

该指令是将机械臂和外轴移动至轴位置中指定的绝对位置,见下表。

5. MoveC 圆弧运动指令

该指令是将工具中心点(TCP)沿圆弧移动至目标点,见下表。

6. MoveJ 关节运动指令

机器人用最快捷的方式运动至目标点。此时机器人运动状态不完全可控,但运动路径

保持唯一。关节运动常用于机器人在空间内大范围移动。如下图所示。该指令是将工具中心点(TCP)沿关节移动至目标点,见下表。

7. MoveL 线性运动指令

该指令是将工具中心点(TCP)沿直线移动至目标点,见下表。如下图所示。

8. ProcCall 调用无返回值程序

该指令调用无返回值例行程序,见下表。

9. Reset 复位数字输出信号

该指令将数字输出信号置为 0,见下表。

10. Set 置位数字输出信号

该指令将数字输出信号置为 1,见下表。

11. WaitDI 等待数字输入信号

该指令等待数字输入信号直至满足条件,见下表。

12. WaitDO 等待直至已设置数字输出信号

WaitDO 等待直至已设置数字输出信号指令见下表。

13. WaitTime 等待给定时间

WaitTime 等待给定时间指令见下表。

14. WHILE 循环指令

该指令当循环条件满足时,重复执行相关指令,见下表。

二 、Prog.Flow 类别

1. Label 线程标签

该指令用于命名程序中的程序,使用 GOTO 指令进行跳转,见下表。

2. GOTO 转到标签

该指令用于将程序执行转移到相同程序内的另一标签,见下表。

3. TEST 条件语句

该指令根据表达式或数据的值,执行不同的指令,见下表。

三、I/O 类别

1. pulseDO 设置数字脉冲输出信号

该指令输出数字脉冲信号,见下表。

2. SetDO 设置数字输出信号

该指令设置数字输出信号值,见下表。

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