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原神:公子在不同武器下的圣遗物选择

作者:NGA-千日夜行

结论:

苍翠/天空/别的:水2决斗2(偏近战)/水2乐团2(偏开大)

弓藏:决斗2乐团2

绝弦:水2决斗2(偏近战)/水2宗室2(偏开大)

近战特化:水4

大招特化:乐团2宗室2

非弓藏,攻击力加成110%以上时,水2完胜决斗2(硬说的话角斗士射箭白字更高)。攻击低于110%时决斗2近战收益高,水2开大收益高

精通70以下时,乐团2完胜宗室2。精通70以上时宗室2对Q加成更高,乐团2有感电伤害加成。

正文

目前常见的圣遗物套装有五:

角斗士2宗室2乐团2水2水4

常见的输出手法有二:

近战感电开大蒸发

圣遗物与两种输出的对应关系为:

水2:都有加成

角斗士2:都有加成,开大稀释较为严重(默认大招绑定班尼特Q)

宗室2:只加成开大

乐团2:都有加成,但近战加成不好计算,可简化为只加成开大

水4:只加成近战

一、水4

水4提供30%普攻重击伤害,无弓藏稀释为15.76%普攻重击伤害。至于弓藏公子,水4的30%增伤会稀释到13.0%(1精)~11.1%(5精)。作为对比,角斗士2在125%攻击力下稀释为8%全伤害,乐团2在0精通下提供15%蒸发(大招)增益和36%感电增益。

需要注意,公子近战输出由多个类型的伤害提供,包括公子自身的普攻重击、断流斩、感电、奥兹/北斗Q。15.76%的普攻重击伤害还需要乘一个普攻占比才是最终的“近战伤害加成”。这个数字不会非常直观。而相反,水4替代了角斗2/乐团2所导致的Q伤害那一个大数字的变相降低,则是非常直观的。

下面结对分析:角斗士2vs水2,乐团2vs宗室2

二、角斗士2vs水2

A无额外增伤

水2+15%水伤。在增伤只有公子突破28.8%和水伤杯46.6%的条件下,15%水伤的稀释后增益为8.55%。

角斗士2+18%攻击力。当额外攻击力为110.5%时,稀释后的角斗士2增益为8.55%,与水2持平。

因此当额外攻击力高于110.5%时,水2强于角斗士2,反之则角斗士2强。

考虑到攻-暴-伤一般要叠攻击到120%,可以认为无班尼特/讨龙时水2决斗2差距不大。但是有班尼特/讨龙时水2优于角斗2。

B绝弦:额外EQ增伤

绝弦24%~48%EQ增伤,具体增伤是E的断流斩和大招。

考虑大招伤害:此时水2-角斗士2平衡点到了139%额外攻击力(满精绝弦168%)。但是由于开大流往往与班尼特的巨额额外攻击力增幅绑定,开大时的额外攻击力应该在200%左右。所以此时虽然水2稀释严重,但是角斗士2稀释更严重,仍然选水2。

考虑近战伤害:断流斩伤害占比未知。不计断流斩的话情况同A(即半斤八两),因此实战中角斗2近战应略优。

C弓藏:额外平A增伤

40%~80%平A增伤,大招情况同A。

考虑近战伤害:不计断流斩的话,水2-角斗士2平衡点到了额外攻击力158%,满精206%(计算断流斩的话这两个数字应该要低一些)。水伤稀释过于严重,讨龙也救不了水2。选角斗士2。

三、乐团2vs宗室2

乐团2的加成由于不够直观,一直被排除在主流配装之外。但是实际上对公子而言,多数情况下乐团2是爆宗室2的。

A:无额外增伤

宗室2:大招伤害+20%,在增伤只有公子突破28.8%和水伤杯46.6%的条件下,稀释后增益为11.4%。

如果认为大招绑定了蒸发,那么这个伤害是吃的到元素精通的。当圣遗物副词精通为0时,乐团80精通可以提供无稀释的15%蒸发增伤,高于11.4%的宗室2效果。随着精通提高,乐团2的效果会有所稀释。70精通时,乐团收益降至11.4%与宗室2持平。不过此时乐团2仍然比宗室2多个23.4%剧变伤害收益。

综上乐团2更优。

B:绝弦

绝弦有EQ伤害加成,对宗室增伤有进一步的小幅稀释,20%增伤稀释后增益为10.04%(1精)~8.95%(5精)。然而90级绝弦165的元素精通把乐团的蒸发增益直接稀释到了6.5%。选宗室2。

总结

水2决斗2在近战上说实话差别不明显,但是开大时绑定班尼特的话,水2就更优。如果上个莫娜的话,水2也会相应受到稀释,但是实战一般公子莫娜不会放一起,本文就不讨论了主要是因为我并没有没莫娜。

水4会让近战伤害更高,但是一来难刷二来大招没收益公子不打核弹还有什么意思,30%的数值脑测也算不上非常质变。如非特化近战需要,不必强刷。

原神:以自身为例讨论公子圣遗物的套装选择

作者:NGA-mr_hallow

1. 起因

原因是LZ给甘雨刷冰套时出了这个东西:

有4词条外加充能,原来的角斗士头是这个:

只有3词条。本来LZ的公子用的是:决斗2+水2,莫娜:水2+乐团2,水平都算基本毕业(圣遗物暴击+爆伤/2=85%左右,绿字攻击达到120%,尤其公子还是几乎完美的1:2:74.1/146.2[面板 1])吧。

然后就把莫娜身上的水暴击头换下了,然后一看圣遗物双暴加成居然超过了95%,而公子只有85%的样子,明明是个副C,为什么比我公子主C还好呢? 不能忍,果断装备互换。

哎呀,这下套装效果变了呀,也不是完美1:2了,咋搞? 唉,自己算一下咯。

面板1(2水2角斗):

面板2(2水2乐团40精通杯子):

(我有2个水杯,具体分析见下文)

2.正文

2.1 阅前须知:[公子在不同武器下的圣遗物选择]T(引用公子圣遗物部分结论与数据)

a) 乐团2强于宗室2(歪出的精通<70,考虑奥兹甚至<85(脑测))。

b) 无弓藏时,水4提供15.76%的普攻重击伤害。

c) 难点在于水4是要考虑普攻的占比系数,乐团/宗室2要考虑大招占比系数,角斗士要考虑套装效果占比系数。

2.2 公子输出循环

一般默认公子外挂班尼特(蒸发大招),皇女(感电/乌兹biubiubiu)。

手法:班尼特大招,公子远程大(0命)。皇女奥兹,公子开近战模式砍3/4套(0/1+命),用时约12秒。(我是0命,所以只计算0命的,下同)。

公子天赋:7+1/9/8。

武器:精1天空之翼。

等级:81

已知公子开启9级近战122%,一套近战6段倍率597.4%,3套共1792.2%,断流斩1.5秒一次触发9次共999%。

综上,近战输出总倍率为2913.2%(这里断流斩可能多考虑一次,但是怪物死亡触发的断流没计入,综合来说算上也差不多)。

其中,近战3套普攻输出倍率为1792.2%。

公子远程8级大招倍率:605%,考虑蒸发双倍为:1210%。

占比29.3%,考虑到应该算上9级大招643%(30.6%)和近战的不稳定性,那选择占比30%其中,近战普攻输出占比44.7%,考虑9级大招为42.7%,选择占比43%。

2.3 圣遗物套装效果

角斗2:朴实无华的18%白字攻击力

81级公子白字957。[面板 1]这里水2+角斗2面板计算可得:角斗2加成为7.48%。

水4:30%近战普攻加成(15秒保证加满)

水4加成*占比=15.76%*43%=6.78%

乐团2:80精通这里稍显复杂,因为我乐团羽毛有40精通,刚好2个水杯的差距也是40精通。其他没什么差别[2水杯],所以可以比较好的进行对比。顺便可以计算一下那个水杯更好。2水杯:

面板3(2水2乐团无精通杯子):

这里可以看出精通143-63蒸发加成为25.8-12=13.8%;

精通183-143蒸发加成为32.1-25.8=6.3%;精通63-23蒸发加成为12-4.6=7.4%;(感电占比较小,每次伤害不足奥兹一口的50%,结论时可略微加强一点乐团2)。

乐团2加成为13.8%*30%=4.14%,算上感电也是不足5%。

综上:角斗士2>水4>乐团2

3. 我自己不同词条应该怎么选

虽然有了结论,但是我水2乐团2可以带更好的暴击头,所以还得具体情况具体分析。

由于之前已经分析过了伤害占比,那么就可以直接通过面板来计算了。

3.1 套装怎么选

公式::攻击力*(1+暴击*爆伤)*(1+精通*精通占比) *(1+元素伤/XX伤害加成) [这里我忽略了加伤乘区,因为水2必带,所以公子水伤90.4%是定值] 。

BTW. [双暴不会有人还不懂为啥吧?我看下来还挺多的,我就再写一次]:暴击率*(1+暴击伤害)+(1-暴击率)*1=1+暴击*爆伤。

[面板 1](2水2角斗+40精通水杯)

2304*(1+74.1%*146.2%)*(1+12%*30%)=4800.0*(1+12%*30%)=4972.8

[面板 2](2水2乐团+40精通水杯)

2138*(1+83.4%*140.7%)*(1+32.1%*30%)=4646.8*1.0963=5094.3

综上:2水2乐团胜出,还是词条更加重要。

3.2 水杯怎么选

[面板 3](2水2乐团+无精通水杯)。

2154*(1+83.4%*143.1%)*(1+25.8%*30%)=4724.7*1.0774=5090.4。

面板2/3也可以直接拿水杯对比:2多40精通为6.3%*30%=1.89%总价值;3多1.7%攻击和2.3%爆伤,为0.748%+0.92%=1.67%总价值,还是面板2略高一点,但其实这样算不是特别准确,有时间可以直接拿面板计算。

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