嗨~各位好。我是浅羽HaneDaniko.没错我又来写文案了。
自从上一次讲完setblock之后搁置了很久,今天来带大家学习一下它的亲戚—fill
意义fill指令主要是用来填充某个区域的方块的,想填充成任何指令可以生成的方块都是可以的。不过fill指令只能填充方形区域,球形或者不规则图形的估计没戏了。
语法基础语法 (/)fill 坐标 坐标 方块 数据值
其中数据值可以不加,主要是用来区分单词相同方块却不同的方块。
举个栗子,比如“stone 0”指的就是石头,而“stone 1”就是花岗岩
这里的坐标是对角坐标(有时间得普及一下对角坐标这玩意了),这里填充的是对角坐标以内的所有方块。这里的方块就是方块的名称,想要填充什么方块就输入什么方块的英文名称。
进阶语法 (/)fill 坐标 坐标 方块 数据值 特殊语法
这里的数据值就非填不可了,如果方块没有的话就用0代替。
特殊语法见下
特殊语法destroy 填充方块时破坏原有方块,播放声音、粒子效果并掉落该方块应掉落的掉落物
replace 正常填充
replace [方块名称] 只填充在对角坐标区域内的[方块名称]
hollow 填充对角坐标外层的方块,内部方块被替换为空气
keep 只填充空气方块
outline 填充对角坐标外层的方块,内部方块不变
说了这么多,相信你也学到了不少,关注我,下期接着带你起飞。
(因为作者实在懒得拍照所以没有配图)
下集预告【MC基础指令概念概览】
-by 浅羽HaneDaniko
嗨~各位好。我是浅羽HaneDaniko.没错我又来写文案了。
自从上一次讲完setblock之后搁置了很久,今天来带大家学习一下它的亲戚—fill
意义fill指令主要是用来填充某个区域的方块的,想填充成任何指令可以生成的方块都是可以的。不过fill指令只能填充方形区域,球形或者不规则图形的估计没戏了。
语法基础语法 (/)fill 坐标 坐标 方块 数据值
其中数据值可以不加,主要是用来区分单词相同方块却不同的方块。
举个栗子,比如“stone 0”指的就是石头,而“stone 1”就是花岗岩
这里的坐标是对角坐标(有时间得普及一下对角坐标这玩意了),这里填充的是对角坐标以内的所有方块。这里的方块就是方块的名称,想要填充什么方块就输入什么方块的英文名称。
进阶语法 (/)fill 坐标 坐标 方块 数据值 特殊语法
这里的数据值就非填不可了,如果方块没有的话就用0代替。
特殊语法见下
特殊语法destroy 填充方块时破坏原有方块,播放声音、粒子效果并掉落该方块应掉落的掉落物
replace 正常填充
replace [方块名称] 只填充在对角坐标区域内的[方块名称]
hollow 填充对角坐标外层的方块,内部方块被替换为空气
keep 只填充空气方块
outline 填充对角坐标外层的方块,内部方块不变
说了这么多,相信你也学到了不少,关注我,下期接着带你起飞。
(因为作者实在懒得拍照所以没有配图)
下集预告【MC基础指令概念概览】
-by 浅羽HaneDaniko