“这是个大商机,这款传奇一定会火”……近日,电视剧《狂飙》中“高启盛”“黑老大徐江”的扮演者频繁现身一款名为《原始传奇》的游戏广告中,反复强调“永不氪金”“一切装备都靠打”。
“骗人的!”有用户投诉称,《原始传奇》手游中诱导充值套路不少。南都记者体验后发现,“永不氪金”实为“诱导氪金”,而且该手游背后的发行商“贪玩游戏”旗下多款游戏都存在类似情况。此外,贪玩游戏持股公司旗下多个“返利版”“高爆版”游戏的广告承诺,与实际不一致,或存在虚假宣传。
据悉,更名为“中旭未来”的贪玩游戏,在去年11月向港交所递交了IPO招股书,其2022年上半年营收为45.36亿元,同比增长97.9%。
体验
账号等级的提升玩法“别有心思”
南都记者体验发现,宣称“永不氪金”的《原始传奇》在首次登录时,游戏内就出现了首充的显眼提示,且账号等级的提升玩法也“别有心思”——在全程自动挂机的状态下,从1级升到20级只需要10多分钟,而从20级升到30级却需将近一小时,且其间不断有弹窗提示,称“(获得)经验勋章,升级快人一步”,引导玩家通过充值快速升级。
资料显示,推出《原始传奇》的贪玩游戏旗下还有《贪玩蓝月》《热血合击》《神兵奇迹》等多款页游及手游。“大家好,我是渣渣辉”“是兄弟就来砍我”等魔性广告词,正是《贪玩蓝月》的宣传广告。
观察发现,这些游戏画面相似,玩法相似:点击挂机后无需人工操作即可自动做任务等,就连引导玩家充值的名头也如出一辙:如充值可快速升级、名为“免费福利”实际需充值才可领取等。尤其是《贪玩蓝月》页游充值的花样更多样,充值提醒也更为明显和频繁。
“宣传不用充钱,却三天两头出活动诱导充值”“不充钱根本就不能继续玩”……南都记者发现,在某互联网投诉平台上,关于《贪玩蓝月》页游的投诉将近300条,不少玩家反映游戏存在虚假宣传、诱导消费、退款无果等问题。2020年也曾有媒体曝光过该游戏诱导充值的套路,为了快速升级、不被“抢怪”(抢装备),有玩家在游戏内充值11万多,最后却发现爆出的游戏装备很难回收变现。
畸变
免费游戏的道具付费模式收益被无限放大
去年上半年,全国消协组织受理网络游戏投诉将近2万件,其中就包括网络游戏运营商诱导充值消费问题,如虚标道具、卡牌等中奖概率,夸大活动效果,诱导消费者充值。
上海市消保委也曾总结了游戏诱导充值的套路,其中就包括赠送付费道具使玩家顺利上手并产生黏性、系统创造困难并通过优惠诱使玩家开始购买道具以解决困难等。从游戏体验上看,贪玩游戏旗下的游戏似乎正是设置了类似的套路来诱导玩家不断充值。
对此,游戏产业时评人张书乐表示,在实践过程中,免费游戏的道具付费模式收益被无限放大,形成高频增量,从而带来了免费游戏的氪金畸变。同时,他指出,“游戏内道具销售的方法,在早些年的确让部分游戏公司赚了第一桶金”,但这也让游戏公司走进轻研发、重营销、只氪金的“怪圈”,从而在精品游戏、游戏出海的新趋势中,不可避免地掉队。
“过于氪金的游戏、过于‘肝’耗时间的游戏,多数会被玩家很快抛弃,被市场淘汰”,北京韬安律师事务所律师司斌斌强调,如果过度依赖此类游戏,游戏公司在内容创新和玩法创意上就难以有所突破,在内容为王的时代,可能终将走向没落。
调查
旗下多款游戏广告或涉虚假宣传
去年年初,贪玩游戏宣布升级为“中旭未来”。同年11月,中旭未来正式向港交所递交了IPO招股书,拟香港主板上市。据招股书,过去几年其将七成左右的收入投入到销售中,累计已超百亿,其中,营销及推广开支占了大头。去年上半年,其净利率却只有7.4%,远低于三七互娱、完美世界、吉比特等国内游戏厂商。
从招股书不难看出,目前中旭未来走的是“传奇+买量”模式,强调营销与宣发效果,豪华的明星阵容、花样百出的广告形式、式的广告语成了旗下多款游戏宣传的标配。据不完全统计,近几年贪玩游戏至少请来30多位明星代言、推广旗下游戏,包括张家辉、古天乐、甄子丹、刘亦菲等。
与此同时,关于其游戏广告虚假宣传的舆论也越来越多,如广告声称可RMB(人民币)回收实际却有前提条件、宣传可免费直升等级实际却需充值购买等,这让不少玩家直呼“贪玩游戏是骗子”。
在某短视频平台上,南都记者也刷到了多个疑似《贪玩蓝月》的“返利版”“高爆版”游戏广告,“开局送十亿元宝+永久满级VIP”“终身返利”,广告词诱惑十足。其中一款名为《蓝月至尊高爆版》的游戏在广告内宣称登录就送200HB(红包)和十亿元宝,“元宝多到你花都花不完”,并展示了在游戏内福利领取的画面。然而,当记者直接通过广告下载该游戏并登录后,却发现没有红包,也没有元宝,领取到的福利跟广告内所宣传的内容天差地别。返回广告页面细细查看,才发现在广告底部标注着非常不起眼的一行小字,“具体活动以游戏内为准”。另一款名为《蓝月返利版》的游戏广告也存在同样问题。
起底
贪玩游戏曾因违反广告法被罚款2万
南都记者以游戏玩家的身份联系了游戏客服,咨询实际福利与广告承诺不一致的问题,客服却表示很多福利跟功能是需要达到一定的开区时间和等级才会开启的,“请多多体验,耐心等待”。面对是否存在欺骗消费者的情况,对方表现得十分激动,随后更是主动结束了服务。据显示,客服为“八九游网络科技”。天眼查显示,《蓝月至尊高爆版》《蓝月返利版》的开发者为广州八九游网络科技有限公司,江西贪玩信息技术有限公司是其大股东,持股占比为51%。
针对贪玩游戏旗下“高爆版”“返利版”游戏广告货不对板的问题,上海申伦律师事务所律师夏海龙认为,如果游戏广告文案对用户所能获得的福利作了具体、肯定的陈述,就应当如实兑现,否则有违《广告法》“广告内容应当真实、合法、准确,不得含有虚假或引人误解的内容”的规定,从合同法角度来看也是一种违约行为。
在夏海龙律师看来,“具体活动以游戏内为准”的单方声明实质非常类似常见的商家“最终解释权”,往往关乎用户的重大消费者权益,因此此类单方声明有效的前提是平台充分履行了提示义务,保障了用户的知情权和公平交易权。此外,如果这类声明与广告承诺发生冲突,则应当作出对用户有利的解释,确保用户权益不受减损。
据了解,去年10月,广州贪玩游戏就曾因违反广告法被罚款2万元。其在短视频平台发布的游戏广告宣称“输入6个6,一米没充,就能得到20亿灵符”,实际上,在游戏内“20亿灵符”是随机抽取。而该行为被认定涉及虚构使用商品或者接受服务的效果、以虚假或者引人误解的内容欺骗、误导消费者等问题。
“靠不实广告吸引进入游戏,进入后又不断诱导充值,不就是个坑嘛!”有玩家如此说。
出品:南都大数据研究院
网络内容生态治理研究中心
采写:研究员 罗韵 唐静怡
文/冷剑少侠
在如今这个时代,“爽”几乎成为了大部分游戏的标配,每个游戏都想拥有爽快感,区别在于追求的爽点不同而已。但各个都想爽,结果却未必各个都能让玩家满意。就比如很多游戏为了爽而爽,或者制作者觉得够爽了,可玩家get不到。亦或者被某些沉重的表达束缚了手脚。
说到底这都是跟风所致,并未意识到爽的真谛。
真正的优质爽游,它们都能把握好自己的节奏。充分的调动起玩家的兴趣的同时,让玩家主动跟着游戏营造的步调走,自然就能沉浸其中,不知不觉间“爽”起来!本期我们就来盘点十部这样让人玩起来超爽的手游,记得收藏~
第一款:武士2复仇(Samurai II: Vengeance)(ios/安卓)
本作是一款由狂指游戏开发的一款动作冒险类游戏,游戏的背景设定在日本的战国时期。玩家扮演的是一个名叫大辅的武士,他虽然非常穷苦,可却无比精通武艺,刀法精湛。向名为大蛇复仇是他此生唯一的目标。可是此时的大蛇已经把自己的灵魂出卖给了魔鬼,获得力量的他不仅造出了一个巨大的充满日式风格的空中堡垒,还给自己的属下带来了诸多不属于这个时代的兵器。这对主角大辅的复仇之路带来了极大的挑战。
游戏采用俯视角战斗,主角的刀法凌厉,动作也比较灵活,善用翻滚很容易找到敌人破绽对其实施一击必杀的效果,这对难缠的高级敌人非常有效,且一击必杀时还能触发各种断肢效果非常爽快!
不仅如此,随着玩家击杀的敌人变多,还可以在商店中购买更多的连招技能,通过轻重攻击的组合可以打出各种华丽的剑技。其中不乏一击放倒一圈人然后直接触发处决的神技。面对汹涌而来的各式敌人,玩家通过熟练的剑技使用与得当的翻滚闪避可以打出些许忍龙的爽快感。总之作为曾获得过2009年最佳ios游戏的本作,它的经典值得你再次品味。推荐!
第二款 狂野之血(Wild Blood)(ios/安卓)
由GameLoft于2012年发售的手机端3A动作大作狂野之血,在当年率先采用虚幻引擎,一上来就靠出色的画质吸爆了眼球。游戏的故事在亚瑟王传说的基础上重新演绎了一番,前面的故事都一样,兰斯洛特绿了受人敬仰的亚瑟王。但在游戏里怒不可遏的亚瑟王彻底失去了理智和信念,他下令囚禁国王和王后,并派出自己的亲信女巫杀掉兰斯洛特。而我们将扮演兰斯洛特阻止亚瑟王,拯救国王他们。嗯,扮演兰斯洛特还是真是让人感觉到心情复杂啊。本拥有庞大华丽的画面场景,颇有魄力的boss战斗。虽然在当年GL总喜欢搞特殊的手机机型独占部分画面特效的操作,但在今天你可以很容易找到开启全特效的版本。飞舞的落叶,滚滚的扬尘,战斗中的慢动作效果,都把本作的氛围带到很不错的层次。开启全特效下很难相信这会是2012年的手机游戏。
而游戏的流程编排则则趋于平稳,从最开始只有普通攻击和蓄力攻击,到解锁多个魔法攻击,再到第二关从伙伴手中获得弓箭解锁新的战斗玩法开始,游戏的趣味性就越发的渐入佳境起来。除此之外还有丰富的RPG要素等待玩家解锁,不仅爽快,耐玩性也是非常不错的。
第三款 真实拳击2(Real Boxing 2)(ios/安卓)
如名所见,本作是一款主打优秀的拳击体验对战游戏。游戏的画面设计尽可能贴近真实,但受限于移动平台技能,虽然无法在贴图精度上去媲美pc主机那般纤毫毕现。可也通过色调,光影,镜头等等方面尽可能的拉高游戏的真实感和临场感,尤其拳击赛场本身场景也不大,通过这种方式在节省资源方面的讨巧。也为游戏从视觉层面上建立真实感得到了不下的方便性。当然虚幻4引擎的加持功劳自然也是少不了的。
游戏的操作方式比较像无尽之剑,通过向不同方向滑动屏幕实现左右出拳、勾拳、直拳、下腹攻击等动作。但光是掌握出拳可是不够,防御更是不可忽视的元素,因为防御兼具了减少损伤和恢复体力两种机制。而如果你想快速获得胜利则必须把高风险和高收益的闪避技能练好,因为只有这样你才能做到最小的体力消耗的同时打出完美高伤害的反击一拳。这点倒也是非常符合本作打造真实的拳击的设计宗旨。非常推荐!
第四款 刺客信条:海盗奇航(Assassins Creed: Pirates)(ios/安卓)
当海盗概念真的在刺客信条粉丝群体中大受欢迎时,我就知道育碧一定会再次出手。果然,提纯了海盗元素的手机版:刺客信条海盗奇航登场了。本作发售于2014年,某种意义上可以算作是刺客信条黑旗的外传作品。由于使用了大量的与pc版刺客信条黑旗相似的素材,使得本作的画面观感一上来就甩同期游戏很远,甚至拿到今天也是相当优秀。广袤的海洋任你遨游,大把的宝藏,难缠的死敌,大海盗把提拉的传奇生涯在等待着你!
游戏的开始,通过简单的教程我们就能领会到本作行云流水的玩法,航海状态下,玩家可以第一人称低速前进,第三人称高速前行。而在战斗状态下,第一人称控制炮火攻击对方。第三人称躲避对方炮火。整个游戏的过程流畅自然,特别有代入感。虽然有发展壮大的目标,但本作并没有过度聚焦于这些繁琐步骤的每一个细节,我们就像是一个领导者,从一个比较笼统的视角切入,付钱,招募船员,然后获得船员技能放到游戏使用中即可,这要是换国产游戏非得在这些养成系统的每一个空隙里都加上让你疯狂氪金的手段不可。但本作就是让你追求纯粹的海盗生涯中最紧张刺激,还有自由航行的浪漫而已。因此本作千万不容错过。
第五款 暗影格斗2(Shadow Fight 2)(ios/安卓)
暗影格斗2是一款带有RPG要素的格斗游戏,以战乱的日本做为背景,玩家需要扮演一名死亡后因为暗影力量复活的王子,开启自己的复仇之旅。这场旅程中随着剧情的推进,与你的对手将越来越强大。而一切的真相也会在这复仇的旅程中解开。
不得不说,本作的设计是非常精巧的。首先有别于其他的格斗对战游戏,本作中所有的形象都是黑色的影子,在光线鲜明的场景下就显得格外有氛围,以往的格斗游戏都讲究出招干净利落,大开大合的招式如果都像现实的武者那样会在操作者视角中非常拖沓。但本作的攻击动作一看就是原滋原味的取材于现实。可由于是黑影对战的关系,因为玩家看不清角色的任何具体细节,只会全身心的聚焦于敌我双方的形体动作,这时流畅顺滑又有一定真实感的格斗招式就能在鲜明的形体表现下凸显出自己的优势,带来作品特色的同时也能抽象的感觉到一种浓郁的真实感。这是本作有别于其他格斗作品的最大特色。不仅如此游戏的出招也不难,更考验的是你对对手动作的判断或者说是战局的理解。悄悄的告诉你,用花哨的招式击中对手并打出成吨的伤害时特有成就感。所以,十分推荐!
第六款 孤胆车神 维加斯(Gangstar:Vegas)(ios/安卓)
如果你想体验手机上体验自由自在的在城市里做任何事的话,那我想孤胆车神 维加斯也非常适合你,作为一款开放世界玩法的游戏作品,本作充分吸收了诸多前辈的特点,疯狂奢靡的拉斯维加斯将成为玩家大闹一场的乐园。
当然根据故事万年不变的叙事定律,疯狂的主角一定都会从一段悲催的经历开始蜕变,这次也是如此,一开始主角杰森并不算是一个坏人,也并不想惹上什么麻烦,可作为拳击手的他也并不想低头,成为受人控制的玩具。但他的行为却惹怒了幕后大佬。于是为了生存他只能拥抱一种全新的生活,这种生活它刀口舔血,可也逍遥自由。各种游走在规则边缘的任务,各种各样的任你驰骋的载具。各种各样的武器,应有尽有。与此同时游戏对于拉斯维加斯的场景还原方面做的也非常不错。闲暇之时来一场观光之旅也会轻松自在。
第七款 无尽之剑2(Infinity Blade II)(ios)
如果要问最高级的切水果游戏是谁,那无论何时都只能是《无尽之剑》系列,而无尽之剑2更应该名列榜首,因为无论是系列轮回的深刻主题,还是虚幻引擎加持下优秀又颇有史诗感的画质。亦或者明明是切水果却被赋予上了勇士决斗的深刻意义。本作在声画表现,主题内容和玩法设计上都可以称作是与手机平台浑然天成的作品。
如果只是简单玩玩,可能真的只会觉得本作真的就是切水果,玩家即无法自由移动,也没有其他丰富的系统加持,不知其所以然的情况下会觉得枯燥也不奇怪。可随着游戏的进程推进游戏难度的提高,你面对的敌人攻击力会更高,招式更多变,动作更灵敏,到这时就像是在玩一款不用负责走位的魂系游戏一样。每一次的攻击,躲闪,弹反都必须小心翼翼的同时动作还必须准确,因为一旦被对方摸到一下基本就GG了。而这时本作那拉进视角距离的战斗是何等的拥有临场感。每一场战斗都打的手心出汗。获得胜利之后也真是成就感满满。因此千万不要低估本作的优秀之处。没有体验过一定要试试。
第八款 太空刑警3(Space Marshals 3)(ios/安卓)
太空刑警3是一款俯视角射击动作游戏,游戏包含战术策略,潜行等要素。玩家可以发挥地形优势来打击凶恶的罪犯。同时也可以使用各种手雷,手榴弹等武器来进行攻击。让人舒适的是,本作的潜行完全是交给玩家自主选择。在你喜欢捉迷藏的地方打阴枪,在你认为不适合躲避的地方正面刚。无论何种都不会出现过苛求你在两种战法中强迫使用其中一种。这也是非常适合普通玩家的需求。
武器的主要分为三个属性,分别为:声音、威力和敏捷。其中也提供类似弩这样的完美潜行击杀的武器。不过高难度下量会有些稀少,如果你想正面刚需要留意,倒也算是鼓励玩家往潜行方向努力一下的。而且游戏的很多场景的设计非常优秀,统统用来正面刚确实有些浪费。游戏枪械的打击感非常强,一方面源于游戏粗壮厚实的枪械音效,另一方面也源于击中目标所带来的喷溅和敌人干净利落的倒地的效果。使得游戏的手感非常强。特别推荐!
第九款 生死九毫米(9mm)(ios/安卓)
生死九毫米是Gameloft开发的一款第三人称射击游戏,游戏为打击犯罪题材,玩家需要扮演警察组特别行动队队长约翰卡农。在一次打击犯罪交易的过程中,因为击毙了黑帮老大的兄弟,由此整个行动队都被整个盯上了。在这个不是敌死就是我亡的时刻,卡农必须拿出所有的勇敢彻底铲除黑帮头目,避免行动队的所有人全部被害的结局。
作为一款射击类爽游,本作参考了马克思佩恩,为游戏增加了子弹时间系统。通过华丽酷炫的技巧击杀屋子里的所有罪犯。但是就和主角那丝毫不在乎规则,且过于胆大的性格一样,本作的视角移动的方式也颇有些大胆另类的味道,玩家转向时,我们的视角会像是跟踪摄像机一样会快速倾斜一下,然后迅速回正。这种视角移动可能在使用子弹时间时会带来镜头上的炫酷感。换言之是比较特定电影化的转动方式,但在游戏里稍微会有些奇怪和令人不适。但好在整体上整个游戏玩起来还是非常爽的。作为一款经典射击游戏,非常推荐!
第十款 拳皇2012(THE KING OF FIGHTERS-i2012)(ios/安卓)
如果说在手机上也能玩的暴爽的格斗游戏,我想除了一种模拟器才能玩的经典之作外。那首当推荐的绝不该少了拳皇2012,作为拳皇13的手机端版本。本作尽最大可能的为我们带来了主机平台的体验,无论是丰富对战模式,还是演出效果,基本都原汁原味的把街机版拿到了移动平台上呈现。本作所展现出来的视觉品质,从完成度方面可以说傲视群雄。可能拳皇13诞生的年代因为大部分老玩家无法接受其新的画风而有些表示不满。但拿到手机平台上完全可以说是降维打击。本作为了移动端体验不仅优化了出招难度,玩家也可以在搓玻璃的状态下轻松打出痛快的连击。这也是目前个人玩到的所有考验操作的搓玻璃游戏中,体验最舒适的手机游戏。无论你是否擅长格斗游戏,我都强烈推荐你尝试本作!
爽快的游戏带来不仅仅是一时肾上腺素的提升,更可能是一份经久不衰的回忆,以上的十部作品都是经历了岁月的洗礼,时间的见证下筛选出来的优质精品,希望他们魅力能够继续得到传承,让更多老朋友再次回忆,也让更多新朋友能认识到他们。这就是本节目的意义啦。如果你有更想推荐的作品也欢迎留言哦。我们会经常向大家推荐各种各样的手机游戏,记得点赞+关注~
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大家好,这里是X博士,今天又来跟大家唠腾讯的游戏了。
《二之国:交错世界》是2021年上线的MMORPG二次元手游,游戏趁着开放世界的东风在上线后迅速登顶了各大应用商店榜首,上线后仅仅11天流水就迅速突破了一亿美元。
《二之国:交错世界》的国服由腾讯代理,早早就拿到版号的游戏被腾讯“雪藏”,直到在过去不久的腾讯年度游戏发布会上才重新进入我们的视野,游戏再次曝光后国服的上线也被提上了日程。这款游戏究竟如何呢?就让我们一起来看看吧。
划重点一:顶级食材被做成韩国泡菜,不充钱就不能玩的“宫崎骏版传奇”
《二之国:交错世界》是日本Level-5与吉卜力工作室授权,交由韩国Netmarble公司旗下曾打造过《天堂2》的团队所开发的MMORPG手游,游戏的配乐由久石让全程参与,这个阵容不可谓不豪华。
从色彩风格上来看,《二之国:交错世界》继承了吉卜力传统的动漫画风,在稳定色彩架构上通过增加颜色层次感凸显了大量的细节,而亲近自然的色调也容易被更大的玩家群体所接受。
华丽的外表纵然让人想要体验一番,但是用顶级的画面与音乐作为食材,交给韩国人开发最后却变成了一锅泡菜。
作为合格的泡菜游戏,《二之国:交错世界》中自然也少不了自动打怪、自动寻路、自动做任务等传统艺能,玩家基本全程盯着屏幕就行了,偶尔点点鼠标操作一下来表示自己是在玩游戏而不是在看视频。
在游戏中养成主要依靠武器升级、强化、进阶、时装系统等,值得注意的是,游戏中可以携带叫做幻兽的宠物助战,最多可以带三只幻兽,幻兽也是一大养成要素,可以一起打怪,增加角色属性等。
时装、幻兽甚至就连自动挂机的时间都要花钱抽奖或者购买,更别说再加上战力系统了,这个游戏氪金度可以说是懂的都懂。不过有的玩家可能会说“我就是冲着看剧情来的,我打打主线就行了”,不好意思还真不行!
在最初国际服版本的《二之国:交错世界》中,如果不氪金甚至主线都打不过,而反观氪金玩家只要挥金如土想要啥就能有啥,甚至在商店中可以花钱买到7倍经验值的道具,好家伙这倍率不知道的还以为是在玩私服。
由于《二之国:交错世界》氪金太严重,玩家们纷纷给游戏取了诸如“宫崎骏版传奇”、“氪之国:交钱世界”等外号,不少玩家因为氪金太严重为游戏给出了差评,目前游戏台服谷歌商店评分甚至不足3.5分。
这样一款“臭名昭著”的游戏居然敢引进国内,腾讯是彻底摆烂了还是有一定把握呢?接下来就让老X带大家瞅瞅国服最新的消息。
划重点二:腾讯都绷不住,游戏氪金点直接大砍,玩家:开窍了?
要想逆转《二之国:交错世界》在国际服的口碑,自然得拿游戏的氪金点上去开刀。虽然策划早就表示他们对游戏的氪金点进行了大刀阔斧的改动,但是玩家们却一直抱着七分怀疑,三分观望的态度。
直到6月6日《二之国:交错世界》国服开启了首次测试,在测试中也实装了策划承诺的各种内容之后玩家的心似乎才完全放了下来。
在此次测试中,国服移除了大量国际服中的养成元素,只保留了装备、幻兽、呼喵三条养成路线。国际服中幻兽能养三只,但是国服只能带一只,玩家不必再费心费力去凹三只宠物了。
武器装备上,国服中的武器删除了元素设定,玩家只用培养一把武器就行了。很多国际服中需要花钱抽取的装备,在国服中被通通扔进了副本中直接掉落,看来这游戏确实太氪金了,腾讯都绷不住要砍一刀。
此次内测中为了养成便利加入了白银商会,玩家可以通过日常任务或是出售不需要的装备等获取代币,代币直接就能兑换所有的养成材料,不喜欢社交的玩家们完全可以每天做做日常看看剧情就行。
作为目前开放世界游戏火热的“家园系统”要素也被实装到了游戏中,而且这是国服特有的模式,玩家可以在家园中种植、烹饪以及自定义建筑布局等,从这里来看腾讯还算是比较有诚意的了。
课后总结:
国服策划在努力地把一个数值氪金游戏转变成休闲弱社交的单机养成游戏,依老X来看这个难度确实很大。各种机制的加入与修改必然会打破游戏目前的平衡性,未来《二之国:交错世界》还需要进行更多的修改与磨合才能与我们见面。
不过无论如何修改,只要你不再是“氪之国”,相信玩家和老X都是很愿意举双手支持的。