2001年,最早关于忍者的记忆,来自周杰伦的歌曲《忍者》,“嗷咿吆嗷咿吆咿~嗷咿吆嗷咿吆咿~嘿~伊贺流忍者的想法嘿~只会用武士刀比划嘿~”我第一次知道,歌还能这么唱。这首歌打动了我,让我产生“虽然听不懂他在唱什么,但就想跟着唱”的感觉。
2004年,日本光荣公司推出《太阁立志传5》,也成为太阁系列的绝唱。这款游戏让我真正对忍者产生兴趣,那年暑假,在军训开始之前,我夜以继日的在电脑前战斗:化身忍者服部半藏,苦苦等待本能寺之变的发生,潜入到每一个忍者里偷师,只为多学一个特殊技能。那时候周杰伦刚刚推出新专辑《七里香》,我索性把游戏音乐换成了主打歌《七里香》。直到现在,一听到《七里香》的旋律,我脑海中浮现的还是服部半藏的那张长脸和家乡清凉的夏天。
2010年,我开始接触手游,《水果忍者》和《忍者跳跃》长时间占据我内存并不大的iPod touch,陪我度过每一节有趣的马哲、毛概与邓论。我切水果的水平不错,经常在别人面前展示超强的切瓜技术,虽然大家都不以为意。
2015年,《水果忍者》五岁了,我用iphone6下载重新开始玩。分数依然很高,扭头看看身边的人,已经不是曾经稚嫩的脸庞。
我忽然明白,我真正感兴趣的不是忍者本身,而是被因为忍者而被记忆的时光。
■ 《笨拙忍者》(Clumsy Ninja)我想要飞到那遥远地方看一看
《笨拙的忍者》游戏讲述的是一位异乎正常忍者的笨拙忍者得知自己心爱的女朋友Kira被坏人掳走了,然后要通过玩家的训练一步一步去把自己的女朋友找回来的故事。训练他的方式五花八门,比如点击屏幕把它扔上店铺遮阳伞上,还可通过蹦床、拳击沙袋、弹珠枪等工具训练,甚至用它练习投篮。其实游戏的剧情游戏性并不重要,我通常的做法是,在心情不好的时候打开游戏,然后摁住忍者,将他和烦恼一起丢出去。
■ 《小小忍者》(Mini Ninja)身为一道彩虹,雨过了就该闪亮整片天空
《小小忍者》是一款跨平台的游戏,曾登陆PC、Wii等多个平台,而在移动平台上的《小小忍者》是一款卡通风格的横版无尽跑酷游戏,游戏的主角是一个可爱的小忍者,精通跳跃、刀法以及飞檐走壁等等,飞奔过程中小忍者将一路过关斩将,沿途收集金币甚至能够解救各种被困的人物角色。游戏中我们还能够变身为被解救的人物,例如变身巨人可以轻易攻破石头阵,这样的设计显得格外有趣。去年7月,《小小忍者》突破了600万下载量,此成绩在忍者游戏中算得上名列前茅。
■ 《绿色忍者:蛙年》(Green Ninja)爱你的心我无处投递,如果可以飞檐走壁找到你
《绿色忍者:蛙年》是一款手指类闯关益智游戏。游戏中玩家将控制一个绿色青蛙忍者跳跃起来踢掉所有的敌人,游戏也涉入一些简单解谜的元素,游戏中除了敌人,还有许多障碍阻拦绿色忍者,比如坚硬的金色砖块、移动中的地雷。这款游戏的难度不大,没有任何步数及通关时间的限制。即使遇到卡关,注意下行动的顺序便会迎刃而解,伴随着每次行动的一声“呀哈!”以及脚脚到肉的踹击,我越来越感觉这是一只来自中国的忍者青蛙,好像李小龙的招牌也是这样。
Green Ninja: Year of the Frog69.12 MB 通用版免费iTunes下载■ 《忍者跳跃》(NinJump)我是一只小小小小鸟,想要飞呀飞,却飞也飞不高
《忍者跳跃》是一款快节奏的攀爬游戏。玩家的目标是不断的攀高,途中会遇到松鼠杀手,生气的鸟类和敌方的忍者,还会碰到敌方扔的火药。玩家可以从墙的一头跳跃到另一头,通过收集能量盾挑战自己的对手。跳跃过程如果打落了狐狸、飞鸟或者忍者扔出的飞镖累计到三个,就可以自动快速向上跳跃。这个游戏称得上iOS平台化石级游戏,从2010年推出到现在也有五年时间。在这段时间里,游戏的系统、玩法并没有太多改动,每次的更新也是以修复bug为主,现在打开这款游戏,可能也只是回忆曾经的快乐吧。
■ 《忍者跳跃:冲刺》(Ninjump Dash)啦啦啦,你问我叫啥名,啦啦啦啦,叫我第一名
《忍者跳跃:冲刺》是一款的横版跑酷类动作冒险游戏,游戏中玩家需要扮演跳跃忍者展开一场紧张刺激妙趣横生的冲刺冒险之旅。作为一款横版跑酷游戏,游戏中玩家可以跑跳、冲刺,还能解锁华丽的道具和动作效果。作为和《忍者跳跃》同公司的产品,《忍者跳跃:冲刺》最大的魅力来源于全球玩家即时对战,与人斗总是其乐无穷。游戏还提供了简单的装备系统,赢得比赛、赚钱买卡,进而赢得更多的比赛,这样的发展模式才具有长久的吸引力。
NinJump Dash™ - Multiplayer Race62.6 MB 通用版免费iTunes下载■ 《暗影格斗2》(Shadow Fight 2)漂亮的旋风踢,一身正气,哼
《暗影格斗2》是一款融合了RPG元素的格斗游戏。游戏中有几十个栩栩如生的动画武术动作,各种强力的武器与护甲。惊心动魄的旅程即将展开,你将会面对很多敌人,包括强大的BOSS。我们曾经对《暗影格斗2》进行过评测,认为其是“能提供目前最好的的触屏格斗体验”,如此高的评价皆因一个关键字:慢。几乎所有的格斗游戏中角色拳脚都很快——打得快,收得快,而且一直很快,这款游戏反其道而行之的游戏核心到底是怎样的体验?还得玩家通过游戏来体会。
■ 《纸片忍者》(Mecha Ninja)望着是万马千军向直冲,我没有温柔唯独有这点英勇
《纸片忍者》是一款打地鼠like的忍者游戏,在关卡中会出现各式各样的忍者,有些扔炸弹,有些扔飞镖,玩家则需要发射飞镖将其击倒,才能顺利通关。游戏的难度并不低,敌人随着游戏深入出现的频率越来越快,玩家稍一疏忽,三滴血就会被炸弹和飞镖带走。有趣的是,我在游戏的过程中,总会出现在北京乘地铁的幻觉:涌出的忍者像车厢外等待的乘客,我站在车厢内,面对迎面而来的千军万马,手无寸铁,只能淹没在车厢里,就像被炸弹和飞镖击中的忍者,游戏结束,大侠请重新来过。
■ 《幽灵忍者》(Yurei Ninja)随风奔跑自由是方向
《幽灵忍者》是一款纵版跑酷游戏,和许多跑酷游戏一样,这款的操作方面也没什么变化,左右上下来操控忍者跳跃滑动等动作,只不过游戏中添加了攻击元素,点击屏幕即可施展居合斩,有刀和飞镖两种武器选择。游戏商城提供了带有特殊能力的装备和刀,可以通过获得的点数购买。当我买了一套衣服后,先不说特殊技能好用与否,单是新造型便让我感到物有所值。值得一提的,游戏每个关卡的游戏最后都会有BOSS,玩家需要边躲边杀,和BOSS斗智斗勇,击杀后可以获得大量点数,这也给游戏增添了不少乐趣。
■ 《武士大战僵尸2》(Samurai vs Zombies Defence 2)入阵曲,伴我无悔的狂妄
《武士大战僵尸2》是手游大厂Glu公司的作品。游戏故事讲述村镇正在遭受成群僵尸的进攻,身为一位英明神勇的武士有能力也有义务要保卫村镇、挺身应战。僵尸鬼兵虽多,但玩家也并非孤军奋战,加强防御工事、招募有力盟友,把侵袭漫延的僵尸军团消灭在村镇门前。作为一款塔防类RPG游戏,玩家通过点击屏幕控制角色前进和后退以及特色的技能的选择,与此同时,战斗时招募的盟友之间也需要相互搭配。游戏的另一大亮点在于增加了双人对战模式,可以与自己的好友对战,在普通游戏之外提供了另一种选择。
■ 《新忍者必须死2》天青色等烟雨,忍者在等你
《新忍者必须死2》是网易出品的一款水墨风跑酷类游戏,游戏玩法以单机为主,并且加入了一些额外的互动要素。玩家可获取屏幕上的忍术道具,发动风、火、雷等不同属性和效果的忍术,也可以在游戏中体验到替换角色、升级角色能力,替换/升级武器以及替换/升级召唤兽等玩法。其实作为一款国产跑酷网游,《新忍者必须死2》并无特殊之处,最值得说道的,恐怕就是充满东方色彩的水墨风格游戏画面了,游戏背景远近景物叠加之后形成一种错落感,烘托出一种飘渺虚无的意境,而忍者登场时所戴的红色围巾,也着实为幽暗的画面增添了一丝神秘的亮色。
在如今的次世代平台主机平台上,明显地能感觉到大型3a游戏的产出量和类型相对于上一世代都少了许多。由于开发成本高,制作时间长等原因,许多游戏厂商只能放弃那些性价比不高的游戏,其中也包括动作游戏巅峰之一的忍者龙剑传系列。虽然如今动作游戏已经开始没落,但是它们带给我们的美好回忆也会陪伴着我们。我们来盘点一下单机游戏玩家公认的三大动作游戏系列。
鬼泣系列就在昨天上午举办的tga2019年度盛典上,鬼泣系列最新作《鬼泣五》毫无悬念地获得了年度最佳动作游戏。鬼泣系列的开发商是被称为游戏界“动作天尊”的CAPCOM,游戏的动作设计、打击感都是业界顶尖水平。游戏以华丽的战斗表现为特色,游戏讲述一位超人类的恶魔猎人但丁经营名叫“Devil May Cry”的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们入侵人间界。
四代尼禄
不过像其他的动作游戏一样,《鬼泣五》的产出也并不容易,2019年3月8日发售,距离系列上一部正统续作已过去了十一年,大家都以为它会像许多IP一样被冷藏,今年的CAPCOM给了我好多惊喜。
但丁也老了
忍者龙剑传系列许多男生小时候都玩过小霸王游戏机,应该也会记得一款游戏,忍者拿着武士刀劈砍来往的畸形敌人,可以攀爬墙面,吃收集品可以发三相火,忍者十字飞镖等等。这款游戏画面精美,动作流畅,它就是由开发奶排的游戏厂商Tecmo推出的《忍者龙剑传》。
fc上的《忍者龙剑传》
从FC时代到上一世代主机的XBOX360时代,《忍者龙剑传》系列以高难度和高品质积累了一大批忠实粉丝,不过也由于高难度,销量也达不到公司设立的目标,最新作为2012年推出在wiiu上的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》。这七年间tecmo也并没有推出新作的计划。
主角隼龙
战神系列在神仙打架的tga2018年度盛典上,《战神四》击败了《荒野大镖客:救赎二》获得了年度最佳游戏。接触主机游戏的玩家对它并不陌生,也可以说它是代表着索尼第一方的重要形象之一。战神是索尼旗下知名工作室圣莫妮卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏。
战神
在游戏中,玩家可以以爽快流畅的动作与超大型敌人战斗,当然也有部分男性玩家比较喜欢游戏中的某些“小游戏”。不过系列最新作《战神四》也不再是比较正统的动作游戏,加入了比较多的RPG元素,这也是适应时代不得已做出的变化吧,不过爽快感依旧还是老味道。
奎爷和他的儿子
猎天使魔女系列众所周知,三大动作游戏系列有四个游戏IP。猎天使魔女是由鬼泣之父神谷英树单飞后创办的白金工作室开发的动作游戏,作品以天使与魔女等传说为灵感,优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素。在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。
一代中的长发贝姐
玩家所扮演的主角是拥有着九头身、身材完美、面容姣好的以猎杀天使为主的魔女贝优妮塔。主要为哥特式风格,充满着各种欲望暗示,与前面那些知名动作游戏一样,战斗系统极为丰富。系列最新作《猎天使魔女三》也已经放出了预告,喜欢动作游戏的玩家可以关注一下。
二代中的短发贝姐
你喜欢动作游戏吗?最喜欢的是哪一款呢?在评论区留言吧,天下玩友是一家,希望大家能玩得开心。
记得还很小的时候,在FC上玩过一个游戏叫《影子传说》。当时只是当成普通的动作游戏来玩,现在长大了才发现,原来其中处处都有日本文化的影子。
——衣物——
诚然,《影子传说》不是第一个、当然也不是唯一日本背景的游戏,更不是最有名的那个。按照游戏设定,它讲述“旧时代一个年轻忍者救公主”的故事,但你完全不会认为这是一个忍者游戏——要知道《影子传说》的俗称是“救老婆”。真要说日本忍者游戏,大家首先想到的会是《忍者剑龙传》:主角不但会使用火球、分身等多种忍术,更重要的是他以面巾包头、全身裹得严严实实,和我们认知中的“忍者”高度重合。
(不过这游戏后面走了邪道,火车、飞机什么的都出来了,和忍者放在一起特别不协调)
而《影子传说》的主角呢?简陋的衣服,暴露的肌肤,大开襟、衣不遮体……其实这游戏里有很多忍者敌人,个个都是经典忍者装束,全身上下恨不得就露俩眼睛,哪像主角这么春光乍泄猪八戒?
又有人说了,他不是忍者那他是什么呢?因为他会舞刀(可以挡掉小飞镖),所以也有人说他是武士……然而在中世纪的日本,等级制度是很森严的。作为上等阶层的武士(Samurai)相当于西方的贵族,他们的衣食住行都和普通人有严格的区分。比如在《日本史》里就提到武士每餐可以吃一条鱼——这种高蛋白的美味,是普通人能吃得起的吗!类似的,武士服经常是由主人(大名)赐给,和普通人的衣服有很大区别。具体什么羽织、直垂、袴的不说,最主要的是普通人他根本就穿不起这么全套、这么正式的衣服,要不怎么叫“泥腿子”呢?
(这一点其实在另一款日本游戏《侍魂》里有非常明显的区分,柳生十兵卫、牙神幻十郎、橘右京就是武士,而泥腿子的代表是不知火幻庵)
那么从衣着上看,主角既不是忍者又不是武士,他到底是什么?我感觉就是个普通农民,只不过机缘巧合获得了主角光环……
(实际上主角在游戏里吃到一种会走的小玩意后,可以暂时获得八面飞镖或影分身的能力,这时他是像忍者的。问题在于没有任何忍者——包括木叶村里见习的那些——会像他那样穿着暴露)
——环境——
玩过《影子传说》的人都知道,游戏有四种场景:城外(树林)、城边、城墙、城内。小时候并不了解这几个场景的含义,现在回头再看,后三个场景其实就是典型的日本城堡(又叫“天守阁”):首先在护城河边,杀死10~15个忍者后可登上城墙;在城墙部分需要不停跳跃、攀登至上层进入城堡内部;进入后,继续往上走最终找到被关押在指定位置的老婆,爬上屋顶然后飞身一跳来个信仰之跃……
然后老婆就又被抓走了。
在现实里,天守阁显然不可能用这种方式出入:它往往有几十米高,其中城下的墙有五六米高且没有任何可攀援之处。这距离换算成国内说法就是两丈,即便武林高手也不是人人都有一跃两丈的本事,更何况主角只是个农民?至于从天守阁顶跳下来而且还带着手无寸铁的老婆这种事,你只能认为是主角光环再次发动。
——蝴蝶——
游戏里的敌人有几种,最常见的是忍者,会丢镖会拼刀,还有些猛的会扔雷。总的来说,他们不难对付。
比忍者厉害的是僧侣(又叫法师),会喷火。这种火从外观上来看有点像《超级玛丽》里库巴喷的火,杀伤力惊人,只要被火喷中就是秒杀!不过法师虽然攻击力惊人但他本身依然脆弱,只需一刀即可撂倒。
游戏里最猛的敌人是“Boss”。他们在每一关的关底出现(就是从天守阁跳下来、老婆再度被掠走后),第一关是两个白衣法师、第二关是蓝衣武士(我们当时叫他“剑圣”),第三关则是双刀武士(我们叫他“宫本武藏”)。这些Boss往往会格挡你的飞镖,而且他们移动速度飞快而毫无规律可循,同时出招迅猛有力,令人猝不及防。比如最后一关的宫本,双刀在身前挥舞不停然后就这么冲过来,你敢和他架刀?他可是宫本武藏!
最关键的是,这些Boss直接打打不死,必须先爬到树上用镖把一只飞翔的蝴蝶打死(要打好几下)。蝴蝶不死,Boss就是无敌状态;打死蝴蝶之后,Boss就是一下倒,就连最厉害的宫本也是一下。这是什么意思呢?
在日本文化里,蝴蝶是一种神秘的生物。古代日本人认为蝴蝶其实是死者的灵魂,它会穿越宽阔的冥河、轻盈地飞向遥远彼岸。这就是为什么一些恐怖故事、恐怖游戏里会出现蝴蝶的原因,它想表达的寓意是“这些本该去冥界的灵魂回来找你了”“它们想把你也带到那个世界”——是不是有点恐惧味道出来了?比如有款游戏叫《零·红蝶》,两个MM主角跟着一群红色的蝴蝶走啊走,结果走到了全是恶鬼的皆神村……
(据说当时的日本人甚至不敢用日语说“蝶”这个字,从而导致它从训读改为了音读——音读就是用汉语的发音来读而不是用日语的发音来读。这就是为什么“蝶”现在在日语里读做“Chou”(ちょう)而不是“Kawahirako”(かわひらこ),Chou是古代汉语的“蝶”发音。)
当然类似的概念更早之时在《庄子·齐物论》里就有记载:“昔者庄周梦为胡蝶,栩栩然蝴蝶也,自喻适志与,不知周也。俄然觉,则蘧蘧然周也。不知周之梦为胡蝶与,胡蝶之梦为周与?周与胡蝶,则必有分矣。此之谓物化。”这段的意思就是“庄周(庄子的本名)做了个梦,梦见自己变成了蝴蝶,这时他感到很快乐、完全没有意识到自己是庄周。等他忽然醒来后,发现自己其实是庄周——那么到底是庄周做梦时变成了蝴蝶、还是蝴蝶做梦变成了庄周呢?庄周和蝴蝶肯定是不一样的吧,这大概就是所谓的‘人’的动物化”。这个典故后来被李商隐用在他著名的律诗《锦瑟》中,即“庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃”。从时间来看庄子是公元前300多年的人物,比日本传说出现要早得多,所以很可能日本人对“蝶”的认识来自于他。
到了1986年,Taito公司做了一个叫《影子传说》的游戏,也使用了这个“蝴蝶=灵魂”的设定。它其实相当于西方传说里巫妖Lich的“命匣”(Phylactery):身躯只是皮囊,真正的灵魂装在命匣里(承载在蝴蝶上)。所以,这就是为什么要杀Boss,得先打蝴蝶的原因,本质上还是日本文化设定。