嗨玩手游网

《少女前线》开局号的正确姿势,兑换码千万别漏了,不然损失很多

首款国人原创二次元策略养成手游!数百战术人形集结完毕,多元养成造就前线尖兵!策略部署多线推进、小队战术即时操作,携手少女寻找铁血叛乱真相,完成不曾放弃的誓约!游戏创新采用了“战术推进”、“即时战斗”两大模式,兼具策略性与操作性,国内外多位知名画师鼎力加盟,百位人气声优倾情献声,这不止是一场视听盛宴,更在着战术少女对您深切的羁绊!小编身边不少玩家都在少女前线,更有不少玩家在找少女前线礼包码,小编为了玩家能更快找到少女前线礼包码, 少走一些弯路,也把这些礼包码收集整理了一下!给广大玩家们提供了一些方便!

《少女前线》

大家都知道想要在游戏里取得先机,获得更多资源,线下礼包是肯定是要领的,有些礼包奖励是非常丰厚的,往往能给我们带来很大的提升,即使不能超越土豪大佬,但也不会至于落后太多。那么在 哪里可以找到少女前线礼包码呢?其实在(Npc16.СОΜ)上面就有很多少女前线礼包的,包括新手礼包,等级礼包,节日礼包,特权礼包等都可以领取,领完感觉可以进入游戏暴虐土豪了!

《少女前线》

除了上述这些少女前线礼包码,这里本身也会发放一些其它礼包,诸如每日礼包,更新礼包之类的,礼包内的奖品还是挺丰厚的,都是实实在在可以提升玩家实力的。玩家还可以体验破解版,上 线无限钻石点券。以后再也不用通过充值购买礼包了,让不氪金玩家也能与土豪一样玩得畅快。领到少女前线礼包的小伙伴赶紧进入游戏战斗吧!

《少女前线》

给萌新的一点点建议:

1.关于萌新最喜欢的抽卡内容:千万不要在初期,尤其是尚未初步组建一支(准确说要好几支)不错的梯队的时候,疯狂的抽卡。虽然有种玄学的说法,就是等级低似乎出五星人形概率很高,但是除非你对自己的运气很有把握,否则不要尝试大范围的抽卡。你资源不够,道具也不够,那么多新人形,你该练谁?到了10.30.70级的大关没有核心扩编(后文会提到)你的进攻效率会比正常玩家低一大截。综上,前期一定一定一定不要赌枪!(我当初因为这卡了好久打不动关卡)每天把制造人形四次的任务做完就行了。

2.关于补给:你的部队是需要补给的,不要把主力梯队拼命的派出去冲锋,如果没有补给,作战五次(口粮一般是不会在前头用完的),就无法开枪了。(至于什么网上说的拖尸打法,萌新暂时不用考虑)在你的设置里面可以开启或关闭自动补给。需要注意的是,只有在指挥部和已经被你占领的机场(还有种机场会一会开一会关,或者根本不会开)以及某些活动关卡(萌新同样别在前期去肝这个)的补给点才可以补给。自动补给将在下一个你的回合开始时进行(这意味着你的梯队站在别人机场上头,可能会再进行一次战斗才能补给,一定记得看看机场周围格子有没有敌人,特别是你的梯队已经没有或者口粮的时候)当然,你也可以在允许的点上自己手动补给,点击一下你自己的梯队图标就行了,右下角有个补给按钮(手残按到撤退啦?那就是你的问题了)。另外,你刚把梯队放入战场的时候,一般是会把口粮补满的(你问我补给的东西哪里来的?当然是你的仓库啦,所以说不要堵枪啊)。

《少女前线》

3.关于作战小技巧:你的回合开始时会计算包围是否成功。比如ABA,A是你的领地,B是敌人领地,你结束回合,假如你的A在铁血以及军方行动后都没有丢失,B就是你的领地了(不论有无敌人部队在B上)。但是只要B有一个相邻格子上不是A,B就不会被你包围占领(所以不要一个梯队瞎跑,你根本没办法凭空占领一块敌人领地)。包围的方法同样适用于铁血和军方,你的领地也会在他们回合开始时按照这个规则计算是否被包围占领(但是白色领地的不会包围任何阵营的领地)。包围战术适用于获得关卡的银牌评分,以及某些特殊关卡的铁血火炮(萌新碰不到的,而且以后会有关卡提示,所以别担心)。比较好的深入敌后占领方法是,让你的两个梯队站在相邻的领地上,这样你的梯队所在领地就不会被计算为被包围,你就在敌人领地上创造了两个你的领地啦(前提是结算后你的梯队没被铁血和军方击杀)。

4.关于支援火力:这里说的支援火力,不包括你自己的梯队中的人形提供的火力。特指由无人机,重装部队,以及其他可能存在的(但是尚未更新)方法为你的作战降低难度的火力。至于无人机和重装部队吗……萌新是碰不到的,等萌新碰到了,应该已经很了解游戏了,所以在此不作介绍。

《少女前线》

5.关于装备:你打到某个层次,会有提示你可以进行装备建造。当然,你也可以进行夜间作战获得装备,但是最主要还是依赖制造。装备制造比人形理论来说要便宜得多,不过实际价值前期很难体现。总之,聊胜于无。到你拥有大量金色装备,足够影响你的梯队实力时,肯定不是萌新了,所以此处不作介绍(对了,也不推荐前期赌装备,似乎制造装备很便宜,但是数量大了初期一样招架不住)。

6.关于好友:某个等级就可以加好友了,好友可以在作战时,作为另一种支援火力在你的机场或者指挥部部署。有三种模式可以选择,分别是进攻,攻占和待机。进攻不解释,攻占就是一路往敌人指挥部跑,待机就是站在原地不动。如果萌新可以在前期找个厉害的好友,作战会很容易。(但是好友梯队一回合只能移动一个领地,而且击杀的奖励将不会算作你的)小心好友梯队堵住你的机场和路(单向箭头了解一下)。你的梯队可以互相在相邻的领地无消耗互换位置,好友梯队也可以与你的作战梯队交换位置!虽然好友梯队不用补给,但是人形一样会被击杀,所以除非好友很强,否则还是要靠自己的实力去打比较好哦!

《少女前线》

7.关于宿舍:不不不我的朋友,采购币是有钱人家的才买得起的东西。萌新除非土豪,否则想都别想,随便抽几发就停手吧。宿舍可以在午饭和晚饭时间领取电池,也可以去好友那里偷……不,是友好交流获得。好友开启几个宿舍,你就可以领取几个电池。(每天每个人可以被领取一次,一天最多领取十次好友的电池,不过好友宿舍人太多了你就领不了了)。电池作用大的很,进入你的各个功能区自己查看,权衡一下你的需求再升级哦。(别买宠物,萌新不需要那个低性价比的东西)

8.关于游戏资源和货币:这个不用怎么介绍,你很快就会明白哪里会消耗什么东西了。至于钻石,只要你不用来买资源和加速票,一切都好说!按照自己需求购买,实在不够可以买个月卡,便宜的很。采购币?参考第七点。

9.关于练什么人形:爱就是力量。虽然有的人形是花瓶,但是你也可以练,满级了都还可以勉强一战。推荐的人形网上都有,可以抽空去搜一下,这里就不介绍了。(前期别想啥机枪霰弹的,你练不起)

《少女前线》

10.关于抽卡(不是第一点那种普通抽卡):以后你就会注意到有个重型制造按钮。按下那个东西,把所有资源和道具调至最大值,然后点击开始制造,你就会获得所有五星。开个玩笑,你其实只会抽到mp5(划掉)。加速和最低资源投入要求都比一般的抽卡高一些,后期再考虑用这种途径获得你想要的人形或者无人机(霰弹无人机都只有这种途径才出哦)。

我好累,打字太麻烦了,目前就这些小提示,更新还有问题欢迎提问,或者上网搜。下面给几个不那么重要(划掉)的提示:

不要拆美利坚合众国(划掉)AR小队,这几个枪无法制造获得(某次活动可以肝出来哈?不过已经过了)。可以把狗粮留在地图上,把主机梯队撤退减少损失。不要在非机场或者指挥部的领地撤退你的梯队。不要打人只看作战效能,也不要不看作战效能。每个敌人和人形都有弱点和优点。另外,M4SOPMODII很可爱。

《少女前线》

2023注定是二次元游戏最惨烈的一年

炮灰是谁?

文/依光流国内二次元游戏赛道似乎要活过来了。从去年底版号大礼包开始,到3月下旬为止,已经有超过20款二次元相关产品拿到版号,《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》《尘白禁区》《少女前线2:追放》《时序残响》……其中重点产品甚至占据大半,各家获得版号的喜讯也是陆续传开,看起来热闹非凡。而明眼人都知道,重量级产品扎堆上线,造成的必然是僧多粥少的局面,一场激战之下,2023注定会成为二次元游戏竞争最惨烈的一年。

01

赛道超载

我们简单对比几个直观数据。如同之前文章统计的,去年全年上线的国产二游新品里,年流水过亿的只有3款(含一款海外发力产品),过千万的只有7款,还有5款新品刚上线时月流水过百万,但没能坚持太久。总体上,2022年国内能打的二游新品只有2款,对“排得上号的新品”的吞吐量也就在20款左右。而2023年刚过完第一个季度,市面上已经储备的获批二游产品就超过25款,在储备量级上已经达到去年全年上线产品的水平。更何况,这批新品的重点产品密度也很高,不下15款高潜产品,同时,今年还有后三个季度的版号没发,届时全年获批二游只会更多,选择年内上线的产品总量,重点产品量级,都不止现在的数量。这么多的产品凑一起,二游市场很显然吃不消。

首先,国内核二的盘子远没有表面上看起来那么大,核二用户对核二产品的承载力已经触顶了。从最近三年国产二游主力产品的营收走势来看,最主要的增量其实来源于顶流产品的扩圈效应,比如《原神》的连年增长(2020年48.4亿,2021年153.5亿、2022年约300亿,含海外),覆盖了其余产品连年小幅下滑的走势(2020年的242亿、2021年的217.7亿、2022年208.9亿,含海外),即便刨除海外部分收入,在国内二游市场的天花板抬高也基本取决于顶流产品如何发力。同时去年众多二游新品的滑铁卢,以及已上线二游的集体停服,也都说明了国内二游用户要么游戏时间已经足够饱和,要么对新游的标准已经越来越高,这两种情况最终都会挤压用户承载产品的空间。其次,随着重点产品开始布局,渠道承载能力也将变得捉襟见肘。严格来说,国内核心向二游可以依赖的分发渠道是十分有限的,在远高于往年的竞争环境下,渠道资源也会变得十分难抢,比如今年4月《崩坏:星穹铁道》上线前冲刺,直接横扫各大主流渠道广告位,其他产品要抢量,要么避开档期,要么花更大的成本。更重要的是,二游最为重视的内容分发途径也会处于尴尬境地,可能出现同一批UP主接连推广不同二游的情形,玩家或许还来不及在上一批内容广告中沉淀,就被下一批内容广告吸引目光了。这时候如果产品的留人能力不足,自己投入的宣发预算,恐怕就会变成给别人做宣传的经费。最后,由于产品扎堆,大方向相同的产品也不可避免地撞车。在前文提到的20多款已获批二游之中,就有至少7款回合制、4款战棋。站在玩家立场上,如果不是某个特定玩法品类的狂热粉,那么最终只需要选择1款同类型游戏即可,完全没必要同时玩超过3款大同小异的游戏。进一步来说,最近几年市面上挤压了大量包装调性非常相似的“暗色调”“扁平化”“潮酷”“都市悬疑”等等一众标签的二游,严格来说,如果深入了解不难发现它们之间的差异点,但在市场宣发的层面,这些固有的相似要素也会形成撞衫效应,一方面是让产品在同辈中难以快速脱颖而出,另一方面是在破圈运作上存在天然的“跟风”属性,形成口碑劣势,难以打破壁垒。单看前面这三点,已经可以说二游赛道过于拥挤,势必超载了,但最为无奈的是,对于其中不少二游产品来说,由于过去憋了太久,团队成员、资金流、玩家耐心等各个方面,都已经熬不下去了,属于箭在弦上不得不发的状态。所以哪怕前方是血战,也必须硬着头皮上,起码比自己拖死自己的存活率更高一些。

02

夹缝求生

前面聊到的只是环境问题,而如果把目前这个特殊的环境状况,套用到今年这批即将参与竞争的不同产品身上,现实层面要解决的问题或许会更加复杂、更有难度。这里大致分为国内不同层级产品,以及海内外两股势力来简单分析。对于国内顶流二游产品(即米哈游系)来说,如同前文提到的,其最为可观的增长点是扩圈带来的空间。如今,米哈游早已通过几代产品积累,打通二游圈层几乎所有的市场资源链路,某种意义上对二游圈是牵一发动全身的存在,要吃下二游圈属于自己的份额势在必行,即便要破圈也已经不是难事。从最近《崩坏:星穹铁道》的扫量势头来看,它的对手更多是同档期的其他传统厂商大作,抢的是相对年轻的、对回合制有基础了解的、习惯了米哈游风格基调的海量潜在大众用户,当然这些已经不是二游圈层必须探讨的问题了。对于头部二游产品(非米哈游系)而言,其中自然是不乏一部分注定要与米哈游产品硬碰硬的潜力股,但更多的还是试图依靠自身能量力争破圈的产品。以今年的竞争环境来看,或许在硬碰硬和尝试破圈之前,需要仔细掂量自身的底牌,到底适不适合加注筹码,毕竟二游圈内僧多粥少,圈外也有大量传统产品嗷嗷待哺,2023年已经不是2019年了,强行破圈的代价只会越来越大。举例来说《重返未来:1999》可以说是今年头部二游产品里,呼声最高,也是最有希望实现破圈的游戏,只是从现实的角度考虑,对这个体量的产品,对一款原创性质的第一代内容型产品来说,破圈也是一把双刃剑,考验团队的产能、抗压、公关等多个维度的能力。而且现在多数有实力的二游产品会选择自己发行,如果成功自然是好,但发行的水有多深,从业者都明白,初探深水是否扛得起破圈的重担,这笔账算不好,风险只大不小。对于中腰部二游产品,防守战的必要性会大幅度提升。今年注定是神仙打架的一年,结果必定是凡人遭殃,尤其前文提到的品相相近、质量不足一流的这一批新品,多数都会聚集在这个区间,蛋糕本身大概率就是不够分的,但比起头部产品,可以用来博弈的筹码更少,所以比起能抢到多少份额而言,能留住多少香火可能更有探讨意义。除了国内这批新品,今年的海外二游也都是“自带千里眼的精英怪”。一方面可以借助海外版本提前规划产品走势和发力节点,另一方面是很多高潜力产品自带国内用户基础,不论是攻守都更容易操作。比如前不久《二之国:交错世界》就打算针对外服数值弊病动大刀,《第七史诗》也开始推诸如国配的本地化特色内容。当然有两个产品需要单独说,其一是《闪耀!优俊少女》(后文称《赛马娘》),与葡萄君交流的诸多从业者,几乎都对这个产品抱有相同的两面性观点,一方面承认产品能量之大、业绩之成功,另一方面又觉得它在国内很难复刻日服的成功。赛马文化的认知差异,日系偶像表现形式在国内的不普及,是两个最明显的困难,而长线上看,能和这款游戏付费、养成系统对上电波的用户群,在国内也不容易挖掘。所以《赛马娘》在国内的成功需要建立在一个极其成熟的发行团队之上,实际情况如何,只能静观其变。另一款产品是《蔚蓝档案》,不偏袒地说,这是一款单纯跟众多新品摆在一起,就能散发出独特韵味的游戏。而细品下来,这款游戏又是一个完全建立在剧情、人物、价值观、信仰理念等层面上的重度内容型游戏,非常慢热。这样的产品,在发行层面自然是会有一套独特的节奏,不会与竞品争得头破血流。而在这种高强度竞争的环境之中,越是置身事外,聚拢趣味相投用户的效果可能越好,而到时候效果如何,还要看产品铺垫足够内容以后,达到的爆发点有多高了。总体来看,今年肯定会成为二游竞争压力最大的一年,想要在夹缝中求生存,必须练就一身以一打十的本事。

03

炮灰是谁?

最近一段时间,葡萄君从各个拿到版号的二游厂商口中,听到最多的抱怨就是“档期不好挑”。一时间冒出来的产品太多了,且不说扎堆上线的那帮有证兄弟,光是那些看到行业回暖跃跃欲试的储备军潜力股,只要它们有点大动作,说不定都会影响自家产品的上线节奏。大家都怕碰上不好对付的同期竞争者,但更怕把产品拖黄了,所以必须抓紧拼一拼。而葡萄君更希望,每款有潜力的二次元游戏都能做到应有的高度,先保证了自身存活,再不断推动圈层有序扩大,进入一个更鼎盛的时期。游戏葡萄招聘内容编辑,点击「阅读原文」可了解详情

行业招聘季 | AI狂潮 | 二次元UGC

悠星出海 | 2023腾讯归来 | 行业陷阱蛋仔派对 | 血洗美国畅销榜 | 万智牌

可第一时间收到推送和完整封面!

更多攻略
游戏推荐
更多+