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《蓝色协议》《王权与自由》领衔!近期关注度贼高的海外MMO新游

凭借丰富的社交属性,MMO游戏一直牢牢占据着游戏市场的半壁江山。如今已经来到6月份,2023年已经过半,这个时间点多少也算是一年中的一个重要节点了。趁此时机,我们就来盘点一下近期关注度高的海外MMO游戏,看看有没有你感兴趣或者期待的呢?

《时空奥德赛》

《时空奥德赛》是以时间和空间为题材的时空幻想MMORPG,游戏描述了特殊组织的成员对抗12位神明展开的战争。由《格兰骑士团》的开发商韩国游戏公司NPIXEL开发的MMORPG,游戏最初于2020年11月公开了游戏的开发消息。

最初游戏公布时曾表示将会登陆移动平台,不过前段时间官方宣布游戏由原来的虚幻4引擎升级至虚幻5,同时登陆平台也去掉了移动平台,这无疑大大增加了玩家对游戏的期待感。

5月初,官方首次公开了游戏的实机演示,从演示内容可以发现,《时空奥德赛》应该是采用了无锁定战斗模式,比如,用盾牌格挡、移动攻击、翻滚躲避等动作游戏里才会有的战斗场面。通过4人组队打BOSS的场面,可以看到,多种外形的BOSS强力的范围攻击,以及喷火、施展冰冻攻击的等多样化的攻击方式。

《时空奥德赛》目前提供了6大职业,分别是使用大剑的狂战士,使用弓箭的游侠,使用法杖的法师(冰属性的魔法存在冰冻效果),使用大剑和斧子的另一个像狂战士的职业,使用剑和盾牌的剑士,以及使用双剑和枪的刺客等。

《时空奥德赛》的名字中既然有“时空”二字,游戏的最大亮点便是“操纵时空”。开发组曾表示,操纵时空是《时空奥德赛》独有的特点,作为游戏的核心,希望之后能用多种方式灵活运用,比如时间停止:该能力可以让玩家在时间停止后攻击敌人;时间倒流:从岩壁上跳下来进行跳跃攻击后,再次让时间倒流爬上岩壁等。

《Warhaven(暂议:战争避难所)》

国内喜欢动作类网游的玩家,对于《洛奇英雄传》肯定不会陌生,相信也有不少人都在期待《洛奇英雄传2》。很遗憾这个愿望可能在接下来很长一段时间都不会实现了,不过或许可以考虑来尝试一下《洛奇英雄传》团队的3D动作类新作《Warhaven》。

《Warhaven》是由NEXON全新开发本部的李恩锡开发总监操刀开发的16人对战16人PVP白刃战动作游戏。李恩锡开发总监作为韩国国内知名的游戏开发者,曾开发过《洛奇英雄传》、《野生之地:杜兰戈》等多款游戏。

该游戏为16人对战16人的PVP白刃战动作游戏!充斥着无情的刀、矛、锤、铁棒、箭、魔法以及战术兵器的战场等待玩家的到来。四人分队紧密的合作能力是走向胜利的捷径,士兵们在战斗中积累了丰厚的功绩时,可变身为英雄的化身。请用英雄们短暂且超出常人的威力压制敌人。

“联合”和“魔罗”两个阵营因为信仰的英雄教义,排斥彼此,引发了永无止境的战争。两个队伍的32名战士用刀剑战斗,在战场中展开激烈的对抗。包括刀、矛、锤、铁棒、盾牌、箭、大炮、炮车以及英雄的魔法武器在内,为了杀戮而创造的冷冰冰的铁制兵器,可以切断、穿透以及粉碎敌人。手指尖传来沉重感的同时,敌人们的尸体一分为二。

目前游戏已经参加Steam的新品试玩节,到6月26日玩家都可以在Steam平台下载体验游戏的试玩版本,感兴趣的玩家可以前去体验一下。

《龙之剑》

《龙之谷》各位玩家应都很熟悉了,那么《龙之谷》之父朴正植的全新作品《龙之剑》或许会让你感兴趣。

《龙之剑》是由《龙之谷》之父朴正植带领《百魂战记》与《龙之谷》老班底,基于虚幻引擎5开发的动作游戏,游戏最初于2022年年底公布,该作由Garena发行,登陆PC和移动平台。

在5月底,《龙之剑》爆出了新的实机演示视频,通过视频展示的效果来看,游戏目前的应该还处在开发阶段,整体效果还是有点简陋,若想要达到此前宣传片那样的效果,估计还需要打磨很久。

目前关于游戏的相关信息还很少,还不确定这款游戏是否是真正的多人游戏。它似乎是基于一小群人四处奔跑,但它也可能更像《原神》,因为一些人可以不时地为特定的事情聚会。

在战斗方面,《龙之剑》中的角色又颇有《百魂战记》与《龙之谷》的影子,特别是将怪物打浮空的空中作战与攀爬在巨怪身上战斗的方式颇为抢眼。

《漫游者:永恒世界》

《漫游者》是由开发过《英雄颂》、《神之塔M》等手游的Ngel Games开发的动作探险游戏。为了方便全球玩家们快速上手,该游戏发生在爱丽丝、罗宾汉、奥兹、雪少女等各种童话英雄聚集的世界。同时,支持手游和PC双平台,提升了便利性。

《漫游者》支持Roguelik,4vs4实时战斗,社交内容等多种游戏模式。同时,玩家可以使用童话角色为基础打造的游戏角色,体验多种乐趣。而且,每款角色均具备特有的技能和战斗方式,玩家可以根据自己的爱好进行养成。

Smile Gate还公开了游戏的宣传视频。视频中可以看到爱丽丝、用弓箭的罗宾等多种游戏角色。同时,还能看到在广阔的世界中展开的迷你游戏,实时对战等场面。

《我独自升级:ARISE》

《我独自升级:ARISE》是一款以全球累计点击量超过142亿次的知名网漫《我独自升级》IP开发的ARPG。游戏中,玩家会成为漫画主角程肖宇进行战斗,并通过升级使用更多技能和武器,打造出属于自己的战斗风格。同时,游戏中还将体现原作的核心内容,培养影子军团,并招募强力的猎人当公会成员的部分。

本作《我独自升级》故事讲述着从一个被称为「门」的通道开启之后,人类和怪物的世界便连接在一起,同时也有部分人类因此而觉醒超能力,并利用这个能力来对抗各种入侵的怪物。

主角成振宇在这个世界中是最低级最弱的 E 级猎人,但在某天他与其他猎人探索期间意外被困在非常严峻凶险的地下城中,一同前往的猎人几乎全军覆没,主角同样受到波及,可是在最后一刻他接受了石像给予的机会,便从医院苏醒过来。

令人惊讶的是,当他苏醒之后眼前可以看到各种界面,包括任务、数据、商店、级别、能力等等,接下来他就开始踏上全新的冒险旅途,成为顶尖猎人,试图揭开被怪物肆虐的世界背后的真相。

从此前公开视频中可以看到,该游戏以漫画风的游戏画面为基础,推出华丽且速度感强的战斗动作。虽然技能效果太为炫酷,看久了甚至可能会导致眼睛不舒服。不过,对于那些喜欢原作的玩家来说,这款游戏还是相当令人期待的。目前游戏计划于 2023 年上市,登陆 PC 、 手机平台。

《蓝色协议》

从2020年万代公布《蓝色协议》之后,独特的二次元画风吸引了不少玩家的关注。不过游戏的开发过程还是挺坎坷的,在历经多年打磨、数次跳票甚至是回炉重造,终于在今年6月14日开启了公测。

《蓝色协议》是一款第三人称MMORPG,由日本开发商Project Sky Blue、万代南梦宫Online共同开发和亚马逊游戏运营。

游戏故事描述玩家在迷宫中醒来后,发现自己身处在陌生的地方,脑海里唯一记得的只有自己的名字,随后遇上正被怪物追赶的女孩「菲丝特」,进而与她签订仆从契约,从此玩家以一名失去记忆的冒险者身份在「雷格纳斯星球」的幻想世界中,与伙伴一同超越时空的故事。

《蓝色协议》采用结合了在线游戏的多人动作机制。故事设定在拥有“动画电影般画面表现”的世界“雷格努斯”,在神明离开多年之后,人类文明逐渐繁荣起来。而世界中仍保留着许多神明留下的遗迹、财宝和秘密。玩家在游戏中将化身为冒险者,在不同的遗迹中探秘寻宝,书写属于自己的奋战历史。

略微有些遗憾的是,目前公测的是日服,日服官方对于外网IP的账号正在大规模封禁,已经有不少国内玩家的账号被封禁。因此如果你想去日服体验游戏的话,需要做好被封号的心理准备。

《王权与自由》

《王权与自由》是《剑灵》开发商NCsoft开发的MMO新作,以“人人都能玩”为口号,游戏几乎涵盖了MMORPG能有的一切模式。《王权与自由》将会是一款正统MMORPG,游戏的主要特点是提供沉浸感强的剧情,同时游戏画质也是压倒性的。

《王权和自由》是一款大型多人在线角色扮演游戏,结合了剧情驱动的冒险和动作战斗。在王座与自由中,玩家进入了一个广阔的世界,不断变化的地理和环境特征改变了游戏的进程。大规模的玩家对玩家和玩家对环境战斗是《王座与自由》的基础。玩家可以变身为动物在空中翱翔或探索海洋深处,甚至可以通过触发强大的环境影响(如日食或暴雨)来提高战斗的胜算。

《王权与自由》的职业系统可能会比较像《剑灵》,玩家角色职业系统会根据手中使用的武器的不同而不同,而玩家可以在战斗中通过切换武器来随时切换职业。此外游戏中的战斗系统,让地图和环境,以及玩家等三种要素有机地结合在了一起。

在游戏中,日夜、风雨等环境因素将会影响游戏的进行,例如风向与强度会影响弓的射程、下雨使用闪电系魔法可能会让单一目标攻击变成施加连锁效果等,因此场地、环境与玩家三大要素互相影响,让玩家可以创造出属于自己的战斗方式。

目前亚马逊游戏已经签下了《王权与自由》的全球代理发行协议,将在北美、南美、欧洲及日本等地区发行,亚服则由Ncsoft自己运营。

《寻路者》

喜欢玩网游的玩家对于《星际战甲》肯定不会陌生,在TGA 2022上《星际战甲》开发商Digitial Extremes公布了与《英雄联盟:破败之王》研发商Airship合作开发的MMORPG动作端游《寻路者》。

在游戏中玩家将会成为一名寻路者,在自己选择好道路和游戏风格后释放自己的力量,同时击退占领你世界的敌对势力。玩家需要借助名为幽暗之匕的神秘装置进入冒险之门,自定义每一次的游戏体验。每一次冒险都有独特的制定器和挑战供你召唤和控制、自定义你想要猎杀的野兽、遇到的头目、收集的材料,甚至其他寻路者。

在幽暗之地的每一次狩猎和探险中,玩家都能发现全新的地点、野兽和材料。用它们来制作新的武器和装备,并唤醒强大的全新寻路者。收集每件武器和家园物品、阅读每一本书,探索所有地点来完成自己的图鉴系统,并提升等级。

在幽暗之地,玩家需要控制并利用强大的寻路者之力!运用各种独特的技能进行冒险战斗,无论是魔法、近战、神秘科技,玩家总会找到一个符合你口味的游戏风格。与其他玩家一起穿越仿佛身临其境的世界,并按照自己想要的方式塑造自己的冒险历程。通过制定探索内容,选择想要与之一战的敌人。

《Arc Raiders》

已经跳票过的《ARC Raiders》应该也是不少玩家关注的重点,本作由NEXON海外子公司、前DICE原班人马重组而成的新工作室Embark开发。游戏最初公布时为PVE合作模式,不过现在官方已经更改游戏为类似《逃离塔科夫》的PVEVP模式。目前游戏已经确定将于6月29日开始封闭测试。目前注册申请已经开放。

《ARC Raiders》是一款和同伴组队,并和宇宙中下凡的机械军团ARC对抗的第三人称合作射击游戏。游戏中,玩家作为抵抗军战士组合而成的“Raiders”(袭击者)的一名成员,需要打败入侵的机械军团并保护地球。

游戏中除了枪械还有多种多样的武器登场,能看到炸弹,钩子等武器。此外,玩家可以在废墟中寻找材料,制作多种装备和武器。使用物理引擎的多种相互作用,也是本作的特色之一。

虽然物理引擎一般用来强化真实感,但是据悉在这款游戏中,使用物理引擎的战略也十分重要。为了打败强有力的敌人,玩家不仅要用好装备武装角色,还要积极利用周围的地形地物。

触乐夜话:从“全球最受欢迎的MMORPG”排名说起

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗老师深谙节奏党精髓

前两天,一些游戏媒体发布了这么一条新闻:《最终幻想14》超越《魔兽世界》成为全球最受欢迎的MMORPG。证据则是,一家海外统计网站“MMO Populations”公布的活跃玩家数量统计显示,《最终幻想14》活跃玩家数为241万,排名第一;《魔兽世界》218万,名列第二;《Old School RuneScape》《魔兽世界:怀旧服》《命运2》分别以176万、143万、94万排在3至5位。

排行榜确实一目了然

这样的数据对比总能给人一种“城头变幻大王旗”的感觉。消息转到微博首页之后,我的朋友们也大致分成了3种类型:一是曾经沉迷“魔兽”如今AFK,对暴雪近几年来的运营昏招和创作态度哀其不幸、怒其不争的;二是正在玩着《最终幻想14》,虽有吐槽但仍然对它颇有信心的;三是虽然现在两个游戏都不玩,但认为《魔兽世界》总会被某一款MMORPG超越的。三方观点或许都有偏颇之处,但假如现在聊起《魔兽世界》与《最终幻想14》,最有代表性的应该就是这几个了。

只不过,不论对《魔兽世界》《最终幻想14》的评价如何,我还是想说,这条新闻本身有点儿标题党带节奏的嫌疑。首先,数据来源MMO Populations的统计本身就有波动,一次统计很难说明“《最终幻想14》超越《魔兽世界》成为全球最受欢迎的MMORPG”——这还是在把《魔兽世界》正式服和怀旧服分开计算的前提下。

根据MMO Populations的统计,《魔兽世界》怀旧服活跃玩家数量约为正式服的三分之二,两者如果相加,活跃人数比《最终幻想14》要多100多万人

其次,MMO Populations的统计结果也未必需要全盘接受。实际上,搞MMO数据排名的网站不止MMO Populations一个,另一家网站“MMOSTATS”就把《我的世界》排在了第一,《魔兽世界》《Apex Legends》《最终幻想14》《Old School RuneScape》紧随其后,《命运2》则掉到第8名去了。当然,从游戏选择的标准来看,后一家网站似乎更不拘一格,仅凭把《Apex Legends》《使命召唤:战区》和《血源诅咒》都放进榜单这一点,就说明他们可能也不太在乎“到底什么是MMO”……

另一家网站MMOSTATS的排行,往下翻了翻,我感觉自己已经不认识MMO这3个字了

不过,假如暂时把眼光从《魔兽世界》和《最终幻想14》上挪开,不难发现这些榜单里还有一个陌生的名字——《Old School RuneScape》。

简单查了一下资料后发现,《Old School RuneScape》也是一款MMORPG,它最早可以追溯到1998年剑桥大学学生Andrew Gower编写的图形游戏《DeviousMUD》,2001年,游戏更名为《RuneScape》并经过了多次更新,衍生出《RuneScape》《RuneScape Classic》《RuneScape HD》等等版本。《Old School RuneScape》是在《RuneScape》2007年版本基础上加以改造、更新而开发出来的,算是原本游戏的衍生。但玩家似乎更喜欢这个版本,这也导致《Old School RuneScape》在线用户数量比“原版”更高。

Steam上的《Old School RuneScape》,画面以现在的眼光看来相当粗糙

我没有玩过任何一个版本的《RuneScape》,直接原因当然是它既没有中文版,也没有国内代理——传说当年有厂商想要代理它,但似乎也没什么下文了,否则也不至于连一个官方译名也没有。不过,从历史传承和运营时间来看,这个系列既然在两方面都能与《魔兽世界》相比,显然有其特色所在,可是假如真的代理到国内,中国玩家的MMORPG体验说不定会是另一种样子——当然,更可能的是,代理商不给力,一代热门游戏就此无声无息。

水土不服或是运营能力不佳,这是外来网游的老话题了。另外,对于很多从智能手机开始接触游戏的新玩家来说,他们对MMORPG的理解和曾经玩过《魔兽世界》、如今玩着《最终幻想14》,或是仍在我们不熟悉的《Old School RuneScape》里冒险的老玩家也是迥然不同的。或许正因如此,如今人们谈论起MMORPG时,才会不知不觉用上一种“夕阳无限好,只是近黄昏”的语气吧。

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