《游戏王》的卡片数量直到现在已经近万张了,可以说是众多卡牌游戏里最为复杂的游戏系统。游戏王里面有很多不同的卡组,有一些可以通过名字就能知道他们是一个系列的卡,而往往同一个系列的卡,也是拥有最好的继航能力,连锁起来也更加得心应手。今天就来聊聊曾经的OTK王者,拥有强大的炸场能力的卡组——甲虫装机。
甲虫装机 蜈蚣
3星效果怪兽,攻击力是1600,防御力是1200。效果是一回合一次,自己的主要阶段发动,可以把手上或者墓地的【甲虫装机】怪兽当装备卡使用,装备在这张卡。这张卡的装备卡被送去自己的墓地时,可以把一张【甲虫装机】的卡加入手牌。如果把这张卡当做装备卡使用,那只怪兽的等级上升3星。
甲虫装机 大黄蜂
3星效果怪兽,攻击力是500,防御力是200。效果是一回合一次,在自己的主要阶段发动,从自己的手卡或者墓地现在一只【甲虫装机】的怪兽当装备卡,装备在这张卡上。如果把这张卡当做装备卡,装备的那只怪兽等级上升3星,攻击力与防御力上升这张卡的数值。把作为装备卡的这张卡送去墓地,破坏场上的一张卡。
甲虫装机 豆娘
3星效果怪兽,攻击力是1000,防御力是1800。效果是一回合一次,在自己的主要阶段发动,从自己的手卡或者墓地现在一只【甲虫装机】的怪兽当装备卡,装备在这张卡上。把装备在这张卡的装备卡送去自己墓地,可以从卡组殊召唤【甲虫装机豆娘】以外的【甲虫装机】怪兽。这张卡成为装备卡时,装备的怪兽等级上升3星。
甲虫装机 瓢虫
2星效果怪兽,攻击力是500,防御力是100。效果是一回合一次,在自己的主要阶段发动,从自己的手卡或者墓地现在一只【甲虫装机】的怪兽当装备卡,装备在这张卡上。这张卡作为装备卡时,装备怪兽等级上升2星,攻击力、防御力也上升这张卡的数值。也可以将作为装备卡的这张卡送去墓地,让自己场上的1只怪兽等级最多上升2星。
甲虫装机 吉咖螳螂
6星效果怪兽,攻击力是2400,防御力是0。效果有三个,一回合只能使用一次。效果1:把这张卡当做装备卡使用,装备在自己场上名字有【甲虫装机】的怪兽。效果2:装备了这张卡的怪兽攻击力变为2400。效果3:作为这张卡的这张卡,被送去墓地,可以从墓地特殊召唤一只【甲虫装机 吉咖螳螂】以外的名字带有【甲虫装机】的怪兽。
以上5只是甲虫装机卡组里的核心怪兽,无限连锁也是通过豆娘的强大检索来展开,再用大黄蜂来清场,因为【甲虫装机】怪兽可以把自己作为装备卡,所以当清完对手的场还可以继续炸自己场上的卡,达到最大化的特殊召唤,召唤出更加高攻击力的怪兽。而这时候往往对手也已经是没有任何的抵抗能力了,直接攻击就完事了。
不过正因为豆娘被限制了,所以【甲虫装机】已经失去了当天的辉煌。没有3张豆娘,很难再无限连锁。那么小伙伴们,你们以前有没有用过呢?如有不同意见,欢迎留言讨论,喜欢的点赞收藏关注哦!
它,有着威武雄壮、霸气拉风的外表!
它,勇猛、刚烈、好斗、英勇!
它,在它的领域是横扫一切的霸主!
它就是昆虫界的扛把子
无数大朋友小朋友心目中的
帅气甲虫no.1
独角仙!
小朋友天生就喜欢帅气威武的甲虫
看自然界的甲虫对战时
肯定也脑补过很多精彩的故事吧!
今天小灵姐姐的新品速报
带来超棒好消息!
满足你们的愿望
《超甲虫战记》来啦!
来看看酷炫的场景和画风吧!
已经感受到了超甲虫战记IP的震撼了吧!
来看看充满热血的战斗场面!!
怎么样?是不是帅到爆!
来来来,好奇心满满的小伙伴
一起来认识下!
各种各样的甲虫朋友马上登场!
分别来自独角仙族和鹿蜂族~
隆重介绍一下独角仙族的代表!
【塔罗斯】
全身鲜红
拥有双分叉的巨型犄角
像鹿角一样托举有力!
所属甲虫:赫拉克勒斯兜虫
一种体型巨大、力大无穷的甲虫
据说可以托举比自己体重重50倍的东西!
独角仙族的成员们也太帅了吧!!
这位是鹿蜂族的代表!
【梅塔基】
浑身被天空色包围
一对带有倒刺的犄角配上低矮的底盘
使得梅塔基拥有超强的侵略能力!
所属甲虫:美他力弗细身赤锹甲
有着特别圆的眼睛
整个身体呈现金属色泽
身体较轻巧,能很好地飞翔!
鹿蜂族的小伙伴们气势非凡!
以帅气甲虫造型为创意原型
糅合机甲风,外形酷炫!
每一只超甲虫都有相对应的自然界甲虫原型
下一次!小灵姐姐再给大家一一讲解!~
现在!已经迫不及待地要打开包装一探究竟了
开动!!
哇哦!也太丰富了吧!
每款《超甲虫战记》竞技版系列
包含了超甲虫的犄角、圣印、
连接部件、轮胎和轮胎帽、盾牌、
超甲虫甲壳、超甲虫躯干、
竞技场、贴纸以及一份说明书~
太棒了!
喜爱diy的小伙伴可以动手拼装了呢!
左拼拼右插插,so easy!
成果很快出来啦!
诶,这三个币是干嘛的呢?
这!就是传说之中的
战甲之印
元素之印
召唤之印
据说圣印可以为超甲虫提供特殊的技能哟!
好神秘呢!
话不多说,我的超甲虫组装好啦,来试试吧!
这是我的塔罗斯和梅塔基!
每只超甲虫的尾部
都有一个神奇的蓄能轮
握住甲虫,90度!
摩擦蓄力
就能激活蕴藏在甲虫体内的强大能量!
好,我们来比赛一下!
双方加速完毕,3、2、1,比赛开始!
只见双方选手一路向前冲
各自的钳子上下挥舞!
他们顶在一起啦!!!
双方不断发力,互不相让
场面陷入胶着状态!!!
时迟那时快
红色塔罗斯成功掀翻了蓝色的梅塔基
赢得了胜利!
让我们为塔罗斯欢呼!
这是属于勇士的硬碰硬对战
顶翻对手即为获胜
对战简洁易上手,刺激又好玩!
超甲虫战记
除了可以还原
甲虫王者独角仙pk真实场景
还有更多奥妙无穷的有趣玩法哟!
看谁更快到达终点,比的就是速度!
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顺利登顶谁就赢!
告诉大家一个小秘密
超甲虫可以diy组装
不同的轮子,具备不同的性能
快来探索发现吧!
帅气酷炫的超甲虫除了可以比赛
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用上生活中随时随地的小道具!~
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玩出更多的奇妙!
不得不提的是
每个产品包装里
都会附机附赠以上三种竞技场的其中一种
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《超甲虫战记》随时随地
想怎么玩就怎么玩!
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小灵姐姐实在是太兴奋了!
忍不住再分享一个
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你们可知道
面对种种赛场、赛制、对手
要不断取得胜利,成为终极赢家
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小灵姐姐最近超爱的超带感\"数来宝\"
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线上全媒体登陆
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答应你,下次见面
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巴西朗多尼亚州牧民在雨林边缘放牧。
巴西朗多尼亚州满载木材的卡车。
【本报驻巴西特派记者朱东君】持续多日的亚马孙雨林大火引起广泛关注。森林大火对于雨林的影响有多大,是否如一些媒体所言,火灾对于森林的自我繁衍是正常的,亚马孙雨林现在情况怎么样?《环球时报》记者从有关林业企业以及管理部门获取了相关信息。
今年的火灾比以往严重
位于巴西西北部的朗多尼亚州首府波多韦柳过去一周一直被烟雾笼罩——机场一度关闭,烟尘飘进了商场,因呼吸道问题去医院就诊的患者也明显增加。这个位于亚马孙雨林南部的州,因近期雨林频繁出现的火灾,而常常见诸国际媒体。
奥利韦拉是波多韦柳的一个水果摊主,她告诉前来采访的媒体记者:“现在的生意还正常,不过所有人都在谈论火灾。我们已经习惯每年这个时候都有火灾,但今年的情况确实比往年严重。”
事实上,雨林并不容易烧起来,因为那里非常潮湿。6400公里长的亚马孙河穿林而过,水网密布。植物通过蒸腾作用,将水分释放到空气中,水汽在雨林上方形成厚厚的云,即使不下雨时,这些云层也能让雨林保持温暖湿润。
雨林中偶尔出现一些自燃现象,规模也不大,起火点靠近地面,很快就会被雨浇灭了。“在过去的数十万甚至数百万年里,亚马孙雨林从未真正发生过大规模自燃火灾。”亚马孙雨林的研究人员马格努森表示。
目前雨林中的火灾多是人为导致。亚马孙雨林的旱季也是农民烧林开荒的季节——通常从七八月开始,在9月初到达顶点,于11月渐渐停止。朗多尼亚州是巴西重要的牛肉产区,也是巴西雨林破坏最严重的地区之一。数据显示,今年这里的火灾比去年大幅增加,其中大部分是牧民和农民为了放牧和耕种而点燃的。
雨林对火灾没有抵御能力
在专家看来,正因为雨林从没有真正燃烧过,所以才能有如此丰富的生物多样性。这片面积超过550万平方公里的雨林,横跨南美9个国家,其间生活着4万种植物,1300种鸟,3000种鱼,430种哺乳动物以及250万种昆虫。这里还是四五百个印第安人原始部落的家园,据信约50个部落从未与外界联系过。
这片广袤的雨林吸收二氧化碳,是缓解全球变暖的关键碳储库,又释放出氧气,被称为“地球之肺”。这片雨林还可以生产、储蓄和过滤水资源,对抗土壤侵蚀、洪水和干旱。雨林中发现的不少植物被用作药物、美容产品和食品。
的确有一些森林是与火共生的,山火甚至对维持其健康的生态系统很重要,比如一种产于美国西部的啄木鸟,只在烧过的树上筑巢,以产于焦木的甲虫为食;在澳大利亚,一些桉树的种子在大火中才能开裂,从而得以生根发芽。
但亚马孙雨林天生属“水”,对火灾没有抵御能力。这里的动植物不适应火,动物在火灾中的伤亡就比其他森林火灾中的大。而火灾还会对雨林产生更长期的影响。专家表示,雨林燃烧后整个生态系统都会改变。亚马孙雨林厚厚的树冠很大程度上阻挡了阳光照进雨林,但火灾让树冠有了缺口,阳光照射进来,就从根本上改变了生态系统的能量流,会对整个食物链产生连锁影响。
比如,两栖类动物往往利用伪装色,将自己与树皮或树叶融为一体,突然之间,背景变了,它就暴露了。再如蜘蛛猴生活在高高的树冠中,以避免雨林下层的竞争。如果树冠没了,它们就不得不前往其他区域,面对更激烈的竞争。对于雨林中与世隔绝的土著居民来说,火灾更是威胁到他们的生存。
放火开荒行为或有改变
记者曾前往圭亚那和苏里南的热带雨林,走访那里的林业企业。刚刚进入雨林的边缘地带,便有遮天蔽日之感,人在其中显得无比渺小。长期在苏里南从事伐木业的袁军告诉《环球时报》记者,只要伐木前做好规划和林调,伐木时严格限制地点,严格遵守每公顷的砍伐根数、树种、材积以及开采原木间的间距等,外行人根本看不出伐木前后雨林的变化。
“热带森林有极强的自我繁衍能力,过20年左右,这片林子又可以进行第二轮开采。只要是选择性开采,对森林生态和环境的影响极其有限。森林生生不息,几乎可以永续地创造经济价值。”袁军对记者说。
但连续或多处起火,对雨林的破坏可能是永久的。土壤破坏后,雨林很难再生,其中的生物多样性也无法复制。同时,由于雨林的大部分降雨都是由雨林本身产生的,随着森林减少,降雨减少,使得这一地区更加干旱,从而导致更多的毁林行为。长此以往,这种循环可能最终把茂密的雨林变成一个干燥的、类似草原的生态系统。而雨林减少又会对气候变化产生双重打击,既增加了碳排放,又减少了未来固碳的资源。
巴西总统博索纳罗上台后,对开荒造田、发展矿业采取支持态度,导致一些放火者毫无顾忌。这场大火也将可怕的后果呈现在世人面前。在水果摊主奥利韦拉看来,情况正在发生变化。“人们放火开荒的行为已经持续很多年了,但我们现在真正感受到这样做的后果,人们的思想开始转变了。”
前几天猫仔和熊叔吃了个饭,顺便把游戏历史、业界走势、热门游戏一通吹,讲到年底必入的游戏时遇到了一个很尴尬的情况:明明大作频发,真正能拿来一起玩的作品却好像又不太多,不善车枪球的我们自动过滤掉《无主之地3》《战争机器5》后,饭桌陷入了短暂的沉默,之后猫仔突然想起了《怪物猎人世界:冰原世纪(以下简称“MHWI”)》。
这部霸权作品之所以没有马上被我们想起来,是因为我们对《怪物猎人世界》实在是太熟悉了,2年来几乎是如影随形,以至于渐渐忽略了它的存在。
对我来说,《MHW》是因为玩得太多了,反而被忽视了的代表
爱情也是这样(烂梗)……
9月,“猛汉王”的大型更新DLC《MHWI》上线了,各路英雄豪杰又将那片熟悉而陌生的大陆上讨伐新的怪物,最近刚刚更新的人气怪物金狮子,能用升龙击倒灭尽龙、能徒手掰下麒麟角,但不久之后也将加入猎人豪华午餐,并正式被列为怪物保护协会重点保护对象,相信过不了多久又会有新的一批怪物过来当韭菜,猎人与怪物之间就是这么奇特而和谐……
金狮子参上~
好啦,猫仔这次的内容不是评测《MHWI》的,《怪物猎人(MH)》系列如何从初代仅有29万销量的普通游戏,成长到现在能够左右游戏市场动向的霸权作品的故事也不讲。本次的重点只有一个:《MH》成功后,狩猎类的游戏如同雨后春笋一般出现,为什么到了现在大火的似乎还是只有这一个系列?
一、以下中枪名单将反衬《怪物猎人》的地位创新很难,模仿成功者是成功的捷径,游戏历史上不缺乏靠模仿名作成功甚至能够威胁“原作”地位的作品。
《宝可梦》系列成功后,培养对战类游戏逐渐升温,其中《甲虫王者》和《妖怪手表》都取得了大成功,不仅经常拿来被讨论能否干掉《宝可梦》,还经常被当作梗出现在各类动漫作品中,可以说影响力相当不错。
从街机再到DS,《甲虫王者》一直卖得相当不错
上古的《银河战士》,其地图式横板模式成功后,被IGA借鉴并融合到《恶魔城》系列中,催生出了经典《月下夜想曲》,乃至此类游戏被推崇为“银河城”模式,借鉴得相当成功。
《莎木》极力推沙盒模式,最后直接催生出了各类开放世界,《GTA》《刺客信条》《上古卷轴》们能有今天的规模,还要到铃木裕老爷子那去拜一拜。
此一时彼一时,有生之年的《莎木3》可能不会卖得太好
《怪物猎人》就很奇特——就游戏历史而言它本身也是“借鉴作品”,但过分成功以至于大家都认为它是“原型作品”。《MH》借鉴的DC名作《梦幻之星Online:蓝色脉冲(PSO)》,提供了“泛猛汉类”作品的全部机制:4人组队、大魄力Boss战、副本游戏结构、多武器制等等。然而《PSO》虽然贵为鼻祖,甚至它现在仍能和《FF14》平分日本网游市场,其地位却能被《怪物猎人》按在地上摩擦,具体原因咱们稍后再说。
《怪物猎人》成功后,“泛猛汉类”游戏如同雨后春笋一般接连推出,几个典型的例子:《噬神者》《灵魂献祭》《仙境传说:奥德赛》,再加一个老任刚刚公布的基本免费游戏《星之卡比猎人》。虽然这几个游戏都各自有超越《HM》的亮点,但目前来看,猫仔对《噬神者》的印象是“胡乱开枪的中二主角团和亚里沙的迷你裙”,对《灵魂献祭》的印象是“PSV抗衡3DS的最后手段”,对《仙境传说:奥德赛》的印象则是“借噱头骗一波钱就跑”,至于《超级卡比猎人队》感觉更像是老任玩票性质的小玩笑。
《超级卡比猎人队》也是沿用了4人讨伐的模式,哪里不对
到了最后,“泛猛汉类”游戏只有“猛汉”一家独大,没有作品能与之平起平坐。
二、天时地利人和,一个都没少成功,有时并不在主观。主观想法再好也要考虑客观的环境因素。如同VB惨败于时代,而《怪物猎人》的成功也赢在环境。
PS2上的《怪物猎人》并不算成功,由于网络技术和作品内容等原因,《MH》第一作仅仅售出不到29万套,后来奠定了系列基础的强化版《怪物猎人G》,销量提升也不够明显。真正让《怪物猎人》成为可以改变业界动向的作品,是2005年12月在PSP平台发售的《怪物猎人 携带版(MHP)》,也就是所谓占尽了“天时地利人和”。
《怪物猎人》与PSP结合简直是天合之作
所谓天时,在于赶上了业界潮流。一来随着DS和PSP的发售,掌机市场进入了历史最巅峰期;二来产品的差异化,让厂商异常重视掌机共斗游戏的开发;三来由于网络环境问题,面联仍是游戏交流的最好手段,可以说《MHP》的发售,占尽了所有的流行要素。
所谓地利,在于选对了游戏平台。虽然发售前期,PSP被DS的豪华软件阵容打得毫无还手之力,但不能否认其媲美主机的优秀3D机能是DS无法比拟的。由于PSP软件阵容的薄弱,雪中送炭一样登陆PSP的《MHP》得到了索尼的大力支持,成为了最合适的平台上最闪耀的一款作品。
所谓人和,在《MHP》发售之前,全DS和PSP平台上根本没有出现过任何一款可以合作联机的硬核3D动作游戏,对,没有任何一款!玩家们实在是在需要这么一款可以坐在咖啡厅里和朋友玩一下午的游戏了,《MHP》给了玩家这个选择。于是《MHP》成为了最终销量130万套现象级的作品,也正是在这款作品的带动下,PSP吹响了的号角。
这种场景在当年非常火爆,你有没有在宿舍里和小伙伴一起猫车?
有趣的是,下一个掌机时代,卡普空让《MH》全面登陆3DS也同样引领了一波胜利,只不过这次是卡婊和老任联手,把已经掉进大坑的PSV给埋了起来。
看一下“中枪名单”,最具野心地作品都有点生不逢时:《噬神者》发售时,已经来到了PSP末期,而《灵魂献祭》发售时,玩家几乎都快忘了PSV的存在——有时候输在起跑线上,真的可能永远都追不回来。
设定诡异加生不逢时的典型代表
三、只做“猛汉”,拒绝花里胡哨日商做游戏很有意思,一旦游戏自由度高了就总喜欢玩一些花里胡哨的内容。尤其是随着萌文化的装大,“不萌不卖货”都快成为了一个准则。
说《怪物猎人》是精品,就精在游戏本身只关注狩猎体验,而不关注其他的内容。具体来说,猎人们接受狩猎任务后只会专注于狩猎——如何躲避怪物的攻击,如何与怪物斗智斗勇走好位,如何与同伴合作至少保证不拖后腿(低段位玩家的典型思想),如何利用好有限的资源保证狩猎效率等。无论是剧情推进、装备提升还是玩家的游戏策略,可以说从头到尾都集中在“狩猎”这一个点上,所以玩家取得一点点的进步都会非常有成就感。
不管哪一作,硬刚才是硬道理,猫车了又怎样?
卡普空围绕着这个核心做了很多工作,比如异常接地气的世界观设定,没有黑科技、没有暗黑背景,“肉身死磕大自然”的单纯设定最容易激发玩家的探索与和代入感;比如非常真实的狩猎生态,你们也看到了《MHW》里这个生态进化到了什么程度;比如人为制造紧张感,像磨刀、弹刀、喝药摆POSE、限制道具数量这一类的设定带来的感官刺激,谁用谁知道;比如稀有道具和G位(历战王)设定,会引导玩家反复狩猎、反复挑战,以此保持游戏体验和并延长游戏时间。
总而言之,在《怪物猎人》的世界中,玩家要做的只有一件事:成为猛汉王!
再看一下“中枪名单”,对比《MH》,其他的游戏或多或少都有点问题。《PSO》作为类型的先行者,之所以打不过《MH》就在于在日式游戏中过多使用的“SF世界观”、太过复杂的能力设定以及不太雕琢的战斗感觉;《噬神者》的游戏节奏把控、打击感和武器系统都有问题的同时,以“萌”为主要元素的纸娃娃系统和大把大把的帅哥美女,有点太过喧宾夺主了;《仙境传说:奥德赛》更像是《仙境传说Online》素材大集合,太过没有参与感的战斗,让讨伐怪物不如换套衣服转个职;至于《灵魂献祭》,很好,真的很好,只是设定上有些过于诡异了……
人设漂亮当然好,但《噬神者》的发力方向似乎错了……
这么一看,谁都想超越《怪物猎人》,但是努力的方向似乎都偏了。
写在最后好素材谁都想模仿,但是成功不是那么简单。开发游戏能不能把握好客观因素,能不能get到游戏重点都会影响游戏的成败。前几年《MH online》把肌肉硬汉全都改造成绝色美女的事情引得玩家一片吐槽,最重要的问题就是没能把准努力方向。
除了外在,内在思想永远更重要