不知道从什么时候开始,只要Moon输比赛或者状态不佳,就有“Moon没睡(休息)好”的说法。往下发展下去“Moon没睡好”又慢慢变成“Moon鼠标没睡好”,而这句“鼠标没睡好”也迅速成为魔兽圈一个耳熟能详的梗。
Moon最近的竞技状态不可谓不好,WSB七连胜夺冠外加TPL月赛夺亚,只输一手120,还是鏖战6盘之后惜败。本以为Moon能继续大杀四方,孰料特逗杯小组赛面对一众韩国小老弟,月神前三盘的表现却形同梦游,与之前相比完全是判若两人。究其原因,似乎只能归结为“鼠标没睡好”。
首战FoCuS,Moon显然还没进入比赛状态,操作和战术选择都出现了一定的瑕疵。比如升三本爆鹿战术就明显不靠谱(不如升三本出熊或二本爆鹿开矿升攻防),团战中英雄走位和撤退时机的掌握也很不到位,双英雄血量见底还不TP,以至于炼金被白白害死。
除了Moon自己状态一般外,FoCuS的状态也确实爆炸,TM地图跑死月神,这还是我们认识的那个只会无脑正面硬莽的佛爷吗?
败者组对阵Soin,Moon第一盘的表现非但没有回暖,反而越来越糟糕。上来英雄被自己的建筑卡住白交一本TP,着实离了个大谱。Moon这种级别的选手犯种低级失误,除了“鼠标没睡好”,真的想不出别的原因了。
在这之后,Moon的失误依然停不下来,包括但不限于“剑圣拆分矿时KOG看戏”、“压钱太多(1000+钱)被一波捅穿”等等。这么多失误综合在一起,等待Moon的自然是一场失利。
败者组0-1落后外加自身状态稀烂,花果山强行打成五指山,如果再这样下去,Moon的特逗杯S15之旅怕是要止步小组赛了。
然而反击却从此刻正式开始。与Soin的第二盘比赛,Moon像换了个人似的,面对对手的神装剑圣(3头环+奎靴)毫无畏惧,一手完美的小鹿拉扯操作将兽族大军玩弄于股掌之间,爆人口和交战时机的选择都拿捏得恰到好处。
杀到兴起时,Moon还开启了一波大招秀,6级KOG开大强顶对手整支部队的输出,KOG点金术一下一个小朋友,秀得Soin是头皮发麻。种种迹象表明,Moon“睡醒了”。
接下来,Moon又展示了一波教科书式的吹风打兽族,练级、拆矿细节堪称完美,优势大到存2000块钱不花都能在正面吊打对手。一切仿佛回到上周WSB时的场景,那个无所不能的Moon又回来了。
果然,在淘汰Soin之后,Moon的状态被彻底激活。败者组决赛面对Sok,月神的双BR女猎Rush凶猛异常,之后虽然也有忘捡宝物(加血棒)、分矿白给等失误,但靠着高等级双英雄的强大火力,月神还是在正面站稳了脚跟。
最后时刻,Moon又祭出自己标志性的“换家大法”,兽王万兽奔腾将人族基地拆得七零八落。即便正面完全不虚,Moon也不打算给对手任何翻盘的余地,坚决跑家不打正面,直接击穿了毛皇的心理防线。
心态受到影响的Sok第二盘怒送一波3级大法师,不到5分钟就打出GG,Moon兵不血刃收下比赛。
随着年纪的增大,Moon的状态稳定性就越来越差。状态好的时候,Moon依然能所向披靡,状态不好的时候却经常会出现一些离奇的失误。小组赛翻车(鼠标没睡好)的次数也越来越多,之前甚至还输给过TeD这种退役老将,着实突破了自己的实力下限。用一个数学语言形容Moon的状态就是“方差较大”。
不过即便如此,Moon的经验和老底还在,只要能提高专注度不犯低级失误,依然能够保证从小组突围。昨晚的特逗杯比赛,Moon就“以赛代练”,状态不佳时及时做出调整,最终淘汰强敌小组出线。如此临场调整能力,不得不感叹,你张叔还是你张叔。
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【化用天地之力 五行搭配变化无穷】
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【征服山海神兽 纵横万兽战场】
其状如牛,苍色无角,一足能走,出入水即风雨,目光如日月,其声如雷,名曰夔。黄帝杀之,取皮以冒鼓,声闻五百里。
——《山海经大荒东经》
古籍残卷里记载,黄帝将神兽夔牛的皮做成了战鼓,每敲响一次,鼓声都将威慑千里。而在《蛮荒搜神记》中,山海异兽都被纳入特有的神兽系统,只要征服它们就能将其收入麾下。当玩家在战场厮杀的时候,神兽就会成为最大的助力,如神兽“流波夔牛”,是体型最为巨大的重型战斗神兽,在战斗中有着如“移动堡垒”般的作用,攻击效果都是超大范围的AOE伤害。在身形遮天蔽日的神兽面前,你的对手必将处于最战栗的恐惧之中!
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【关于《蛮荒搜神记》】
由迪丽热巴代言的《蛮荒搜神记》是畅游首款采用CryEngine3引擎开发的次时代MMORPG大作,画质细腻,场景恢宏。在这里你将遭遇上古传说中的洪荒神兽,你可以狩猎他们并将其收服,并驾驭着神兽与敌对部族互相征战厮杀,体验战场中万兽奔腾所带来的震撼!蛮荒搜神记,邀你共赴一场生命的冒险!
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炉石官方运营团队的炉边闲谈:你有没有想过,酒馆紧闭的门后藏着些什么呢?除了艾娃和伙伴们的日常生活以外,《炉石传说》的开发团队还致力于大量的任务,旨在更好地呈现这款为你所知和热爱的游戏。更重要的是,我们也乐于花时间去了解玩家社群每天提出的各种不同的问题。
欢迎来到《炉石传说》炉边闲谈,我们将在这里与大家分享一些玩家们提出的问题!
荣誉室的卡牌是如何选择的?
在选择移入荣誉室的卡牌时,我们会考虑许多因素。通常情况下,这些卡牌都有独到的设计,所以我们会把它们留在狂野模式中。
这里列出了部分卡牌被移入荣誉室的原因。
1、爆发伤害过高(冰枪术、力量的代价)
2、玩法缺少互动(隐藏、寒冰屏障)
3、爆牌(寒光智者)
4、适用于几乎所有套牌(拉格纳罗斯、希尔瓦娜斯、碧蓝幼龙)
5、限制了未来的设计空间(熔核巨人、希尔瓦娜斯、寒光智者)
如果开发团队打算把早期扩展包中的卡牌再次加入标准模式,你们挑选卡牌的标准是什么?
我们已经数次谈到过这个问题。有些设计思路很棒的早期卡牌确实可以为新的套牌增色。例如在“勇闯安戈洛”中,猎人有一个关于1费随从的套路,因此我们讨论过带上结网蛛(一张来自“纳克萨玛斯的诅咒”的1费随从牌)。它可以和托维尔守卫、万兽奔腾、湿地女王,甚至和恐鳞追猎者配合,因为它还是一张亡语牌。当我们考虑把早期卡牌加入新的系列时,能否与新卡牌配合是一个重要的标准。
但经过深思熟虑后,我们决定设计一张全新的卡牌——宝石鹦鹉。宝石鹦鹉和结网蛛类似,但它是一张战吼牌而非亡语牌,同时也符合我们对于该套牌的其它考量(费用为1费,类型为野兽)。而且宝石鹦鹉的插画、卡牌名称以及整体风格更适合“勇闯安戈洛”的设计基调,所以对我们来说它才是最优解。如果有朝一日我们真的把一张旧牌加入到新的系列中,那么只要你拥有这张牌,你就可以在标准环境天梯模式下使用它。