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《战锤40k 爆弹枪》评测:血礼神皇,颅献金座!

BURN THE HERETIC,KILL THE MUTANT,PURGE THE UNCLEAN!

铁靴踏碎恶魔之颅,爆弹撕碎异端残躯。

当你有机会化身帝皇之天使、奥特拉马的宿卫老兵,遵从神圣原体之选召、第二大连长泰图斯伟业的指引,你会如何选择?

A. 像被踩到脚趾的屁精一样哭泣。

B. 炬烛帝志,洞灭魍魉!

如果你问我的选择,那当然是——

说实话,Game Workshop(下文简称GW)足足花费了41个千年,才终于搞明白“战锤”宇宙与Doomlike其实是天配,着实有些超乎锤佬们的想象。不少FPS与“战锤”宇宙的双料爱好者们,一度以为哪怕是万变之主的伟力也没法让GW回心转意,铸造一部让所有帝国子民心潮澎湃的爽游。

现在看来,一切都在我主的计划之中,毋为所困,毋为所困啊!

咳咳,在灵能银甲大只佬用爆弹打碎我的脑袋之前,还有些时间言归正传。

《战锤40K:爆弹枪》的质量超出了我的预期。或者换句话说,在《战锤40K:暗潮》几乎算是暴雷的当下,任何帝皇的忠仆,都会对套着FPS名号的“战锤”游戏心生顾虑。第一人称射击的游玩模式对于“战锤”宇宙而言,就像是大不净者库加斯精心烹饪的神瘟,触之即死,沾之即溃。

但《战锤40K:爆弹枪》在这风雨飘摇之刻站了出来,第一大连的宿卫老兵用他无边的愤怒与绝对的忠诚,稳定了帝皇子嗣们的信念。

首先说说游戏喜人的一面。

作为一款Doomlike,如何凸显主角的无敌感是相当重要的一环。而我们的奥忒拉马老兵,显然很符合锤佬们对于帝皇神选的幻想——强大,坚韧,狡猾而又残忍。

格瑞亚的异端们种类繁杂。他们之中有着填线的凡人叛徒,也有着全副武装的混沌星际战士和恶魔仆从,更有混沌四神伟力之显现的亚空间大魔。

但无论是什么样的敌人,都不是我们宿卫老兵的一合之敌。

拜倒在奥忒拉马脏话之下的混沌罐头

握紧手中神圣的爆弹枪,凡人异端不过是一发爆弹的事。如果只是普通的混沌罐头,至多一个弹夹。当面临更高级别的对手,我们的奥忒拉马之子便会向异端展示欧姆尼赛亚之焰——用足足8种军火布道帝国真理。

对待高护甲敌人,我们有忠诚的等离子;消灭混沌星际战士,我们有爆燃铳与热熔枪;扼杀奇诡异形,我们有重型爆弹枪与复仇榴弹;对抗混沌大魔,我们有旋涡手雷和重力枪。

而如果你的信仰足够坚定,你左手紧握着的,还有帝皇爷亲自祝福过的链锯剑。

硬钢大魔,舍我其谁!

《战锤40K:爆弹枪》的实际体验就像是隔壁Doom爷传送门出了岔子,披着人类帝国十三阿哥送的甲,来收拾泰图斯留下的烂摊子。玩家在异端邪魔的枪林弹雨中辗转腾挪,不断切换手头的神圣器具为帝皇爷清扫人类之敌。

厮杀之爽,差点让我信了隔壁黄铜王座上的爷。

帝皇爷狡猾又残忍,恐虐爷残忍又狡猾

这种爽快感即使是不怎么擅长FPS的“锤友”也能够畅快体验。准确来说,《战锤40K:爆弹枪》的难度相当低,即使是游戏预设最高的“灭绝令强度”,也不过堪堪和隔壁《毁灭战士》的“超级暴力”相提并论。

如果是打通过超噩梦难度的猛人,更是可以在格瑞亚铸造世界里畅游。

不过,“简单”对于不少经典FPS粉丝而言,却不是一个加分项。实际上,《战锤40K:爆弹枪》的不少细节也缺乏足够的打磨,从而让整体游戏观感显得“过于简单”。

就比如说,过于呆板的怪物AI——要么蠢笨要么呆若木鸡的目标肯定和“困难”搭不上边。

玩家可以隔空站桩射击远处的敌人,而不会受到反击

《战锤40K:爆弹枪》的异端可以被分为两类——射击者和突脸者。

射击者遵从着相当简单的逻辑——发现玩家,向玩家射击。偶尔有些凡人叛徒还会忠实地展现出看见帝皇天使的恐惧,但这些精彩的小细节所无法掩盖的是,这些敌人的行为AI都相当单一。

比如,在“战锤”宇宙里可止小儿啼哭的混沌终结者。他们的唯一动作便是在原地站桩射击和换弹。如果玩家顺势躲到掩体背后,这些混沌罐头就像是被亚空间邪力摧毁了小脑一般,在岩壁上与掩体上浪费子弹。

如果,我是说如果,玩家没有一并被摧毁小脑的话,消灭一个混沌终结者应该并不比杀鸡难。

而另一类敌人则专注突脸。比如,一种名为安布兽的异形和信了黄铜老K(恐虐)的混沌冠军。前者一个冲锋路上的盒子便足以抵挡,而后者更是印证了锤佬津津乐道的那句话:“信了老K,就是丢了智商”。

准确来说,安布兽会一头撞向玩家面前的掩体,而混沌冠军只要一个楼梯就能被玩家溜得晕头转向。

帝皇爷赐福过的掩体,连大魔级别的安布兽都不敢动手

某种意义上这些小瑕疵算不上致命,大伙儿都是冲着“战锤”宇宙的“Doom爷”来的,游戏体验就一个字——爽就完事了。你可以说这些呆板的AI是帝皇爷伟力的体现,但这终究还是拉低了《战锤40K:爆弹枪》的体验上限。毕竟,只有足够狡猾的敌人,才能够带来绝对的胜利快感。

帝皇爷喂饭喂久了,难免也会噎着。

一扇门框便困死了数头异形

除了这个“过于简单”的游戏难度问题,《战锤40K:爆弹枪》的音乐也很不对味。老实说,在打开这款游戏之前,我的表情大抵是这样的——

而实际上手过后,老K的赐福倒是享受够了,色孽的呢?软绵绵的音乐如何能激发帝国战士们的?老实说,这也是不少“战锤”游戏设计的病了。黑暗史诗味的BGM丢到教堂里倒是氛围感拉满,而放在“帝皇天使奋勇杀敌”的情境中,就显得格外突兀。

不求像“噪音战士”那般极端(异端),至少总得来些“帝皇电音”吧? 这一点隔壁的《战锤40K:暗潮》就做得相当好,虽然游戏运营得一塌糊涂。

某种意义上,《战锤40K:爆弹枪》和《战锤40K:暗潮》的路子很像——他们都有着一流的战斗手感,能够提供最极致的爽快体验,但在细节方面又都做得不够好。不过,两者的命运显然会走向截然相反之路——《战锤40K:暗潮》作为一款长线服务型游戏,在运营上丢掉了大部分的民心,日活不足4000。

而《战锤40K:爆弹枪》作为一款轻量级“Doomlike”单机游戏,它有着足够爽快的游玩内核,同时也有着无比光明的未来。仅仅只是些AI与音乐问题,显然瑕不掩瑜。

一言以蔽之,《战锤40K:爆单枪》相当青涩——它很爽,也很不爽。不过在FPS“战锤”游戏统统暴雷的当下,这把“爆弹枪”就是玩家手中最好的“爆弹枪”。

顺带一提,猜猜8是谁的圣数?

很可能,成为老牌IP的破冰之作:《战锤40K:暗潮》简评

11月18日凌晨2点,《战锤40K:暗潮》将开启第三次,也是最后一次测试。值此机会,我也和大家简单聊聊,第二次测试的亲身体验。顺带,展望一下未来。

与此同时,我也向一同参与测试的伙伴们,表示衷心的感谢。

省流环节

1.测试期间,服务器问题始终存在,包括但不限于掉线、重连等。不过一般情况下,都是比较稳定的。

2整体素质不错,近战武器可谓是拳拳到肉。远程手感因人而异,个人认为尚可。

3.只要有朋友,那么这个游戏绝对算得上物超所值。

前言

2022年10月14日,万众瞩目的第一人称多人合作射击游戏《战锤40k:暗潮》,终于开启了第二次大规模的CBT测试。

众所周知,战锤40K这一IP的版权在Games Workshop手里。只要给够了钱,他们并不太在乎厂商怎么改编。正因如此,40K的游戏虽然为数不少,但质量可以说参差不齐。

而这次的《战锤40K:暗潮》,却让我感到眼前一亮。画风方面,本作贴合背景,该有的细节一个不落。武器系统暂未完全开放,不过仅仅目前展现出的内容,就已经算得上丰富多彩了。

RPG要素的加入,显著提高了本作的重复游玩价值。除此之外,也起到了平衡游戏难度的作用。优化也同样可圈可点,我在20小时的游戏过程中,没有遇到过严重的恶性BUG。

需要指出的是,本次测试也并非尽善尽美。掉线、崩溃等问题,在测试中屡见不鲜。敌人的某些设定不太合理,野排的话,体验估计会比较差。

正文着眼于小人物的剧情

《战锤40k:暗潮》的编剧,是英国知名作家丹·阿布尼特。在很久之前,他就已经投身于战锤40K系列的背景创作中。在“塑造战锤宇宙中的普通人”这个领域,阿布尼特绝对是其中的佼佼者。

本作的故事,发生在一颗名为Tertium(特提恩)的巢都星球上。在战锤世界观中,巢都就是某种高度和规模超乎想象、越往下生存环境越恶劣的尖塔。

在游戏中,玩家扮演一名人类囚犯。机缘巧合下,被帝国审判官征兆入队,负责清除特提恩上的混沌痕迹。同时,也想搞清楚这里到底出了什么事。

屏幕前的你,这次并没有化身智勇双全的阿斯塔特。取而代之的,是以凡人之躯对抗混沌。无论游戏内外,这一设定都意味着本作更强调团队配合。

在起始阶段,玩家可以定制自己角色的出身、性格、经历等。这些设定不会影响游戏的进程,但会改变人物的对话、语气,诸如此类。

如果出身地选择了卡迪亚,那么玩家可以为人物选择特定的瞳色。在战锤40K的世界观中,这是一颗举世皆兵的星球。

无论呱呱坠地的幼儿,抑或年事已高的老人,都拥有一个共同的目标:不惜一切代价,击退任何来犯之敌。

后来的事,想必不少盒友都有所耳闻。掠夺者阿巴顿在被阻挡了整整一万年后,用黑色要塞摧毁了卡迪亚。正因如此,这颗星球的背景展示,是一片悲壮而孤独的残骸。

黑暗阴郁的画风

特提恩巢都,主要负责武器的生产与制造。在这里,冷峻庞大的工厂随处可见。漫步其中,仿佛置身于真正的钢铁丛林。扑面而来的压迫感,让我在恐惧之余也感到些许兴奋。

在相关设定中,巢都星球往往因为无节制的资源开采,而变得一片荒芜。暗潮也较为忠实地还原了这一点。举目远眺,四周皆是厚重而质朴的机器。它们宛如一个个吸血鬼,张牙舞爪地攫取着养分。

相比之下,我倒是更喜欢那些较为开阔的场景。甭管这些建筑是不是简单的贴图,至少看起来像模像样,让我不禁有些神往。

在地图的细节设置上,肥鲨这次一如既往的出色。沾满血迹的雕像、掩藏于角落的审判庭装饰,都在无声之中诉说着一段故事。

各有千秋的职业

在本作中,共有老兵、灵能者、狂信徒和欧格林四种职业可以选择。由于测试期间没有中文,所以我就凭借个人理解,简单介绍下一些基础设定。

每个角色初始拥有三个被动技能、一个凝聚光环以及一个主动使用的大招。

被动技能顾名思义,大多是简单粗暴的伤害加成、提高储备等。凝聚光环,是在队友一定范围内激活的群体Buff。具体效果不一而足,包括击杀精英敌人恢复少量等。

如下图所示,玩家血条右侧的彩条,指的是在自己附近的队友。拥有数字的图标,则表明目前触发了几层凝聚光环。

不同的角色有各自的侧重点,例如老兵职业就偏向远程输出,灵能者清理精英敌人的速度无人能出其右。要想通关,最好能够做到各司其职,分工明确。

每升五级,玩家便可以从三个技能中手动选择一个。天赋树的获取无需额外花费,达到要求自动解锁。大体上看,等级需求越高的技能,效果也越好。

各具特色的武器

《战锤40K:暗潮》的武器设定较为传统,无论远近都有品质之分。珍惜程度越高,词缀和特殊效果就越强力。

目前而言,武器共有灰、绿、蓝、紫、橙五种品质。绿色以上的武器才有特殊效果,词缀最低也只会在蓝色武器上刷新。

特殊效果大多数某种伤害修正词,例如对精英敌人造成的伤害增加等。词缀相对而言就要复杂一些,包括滑铲后增加换弹速度等(顺带一提,词缀的花纹决定了它的等级)。

大多数武器都是通用的,少数职业有单独的专属武器。每次升级,系统会随机赠送一把给玩家。

2级后,就会解锁黑市,可以用游戏中赚取的货币购买。它每小时刷新一次,随着等级的提升,能购买的武器也会越好。

11级之后,玩家便能在特定地点接取赏金任务。

达到对应要求后,能得到一定数量的合约币。之后,便可以用它购买目前最顶级的橙色武器。

一目了然的基础设定

本作中,玩家的生命值分为韧性和血量两个部分。前者类似护盾,随着时间推移会自动回复。它能完全阻挡远程伤害,减免一部分近战伤害。

韧性清空之后,玩家便会损失血量。在承受某些特殊攻击,或者经过一次倒地后,血量上限会被扣减。具体形式,就是紫色的值。

血量的回复手段比较匮乏,基本上只能依靠场景中存在的医疗机。它可以完全清除值,并且将韧性和血量全部补充至最大值。

医疗机最多有四层充能,蓝色指示灯的数量,即代表了可用次数。它并非总是具有满额的充能,大家最好优先让血量见底的队友使用。

在场景中,玩家可能会捡拾到武器或者医疗箱。需要注意的是,一名玩家只能携带其中一个。

前者可以使用四回,每一次都能完全补满你的和手雷。医疗装置持续60秒,能够持续回复周围玩家的血量(条不受影响)。低难度下,甚至可以顶着纳垢潮把血加满。

战斗结束后,玩家可以得到经验值、游戏币、塑钢(需要在地图中拾取,打完统一结算)和钻石(难度二以上)。

塑钢和钻石的用处暂时不明,可能是强化或刷新武器词缀的。除此之外,还有一种天鹰币,正式开服后大概率用来购买官方推出的服饰装扮等。

不足之处

在我看来,本作的缺点主要集中在两个方面。

首先,由于地图比较昏暗,玩家很难发现躲藏在掩体或者角落的敌人。没有老兵职业的话,混杂在纳垢潮里的特感,也不容易被迅速定位。

其次,部分AI的设定过于离谱。三星难度以上,狙击手一枪便可要了玩家大半条命。敌方的远程火力精准度非常之高,说是枪枪爆头恐怕也不为过。区区三五个杂兵,都可能成为玩家小队一座不可逾越的大山。

总结收束

整体而言,《战锤40K:暗潮》的素质可圈可点。除了一些场外因素,以及敌人强度方面的问题之外,基本没有太过不合理的缺陷存在。

只要肥鲨进一步完善优化、听取玩家意见,本作有成为最好的战锤40K游戏的潜力。不过对于多人合作射击游戏而言,最难的,其实是找到三个志趣相投的朋友。

希望大家,能够拥有在你失足坠崖时不顾一切来救你的好哥们。祝愿各位,都能在虚拟的游戏中找到真实的快乐。

以上就是本文的全部内容,谢谢大家的阅读,我们下期再见。

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