今天要讲的另一个游戏是真正的良心游戏。 虽然是腾讯制作,但界面简单干净,没有充值入口,在质量上更胜一筹,但如果比其他作品改变工作室的状态,那就更惨了,彻底消失了。
这个游戏是《绝地求生:刺激战场》。
是的,正是现在吃鸡的手游的担当者,《和平精英》的前身。
他的时候《刺激战场》作为PUBG正版许可证的手游在国内注册,拥有和旁边相同的正版许可证的《全军出击》是同期生。 这两款游戏同为腾讯出品,但一款属于摄影工作室,一款属于天美工作室,是大家熟悉的腾讯养蛊模式。
初期,《刺激战场》在更出色的端游还原和操作细节上打败了《全军出击》。 后者在后续优化中持续进步,但开局的声誉真的很重要。 于是《绝地求生:全军出击》逐渐被放弃,腾讯开始力推《刺激战场》,逐渐成长为用户数亿级的产品。
但由于版号问题,商城功能落后无法上线,游戏仍处于测试阶段。 虽然那是玩家们最快乐的时段,但项目毕竟是要吃饭的。 于是只能进行秽土转生,用户终于以无限和谐的方式平行移植到通过审核的“新游戏”《和平精英》中,变成了现在的样子。
游戏刚换的时候,老玩家们相当不习惯,曾经写实风的画面饱和度可以说更高了; 接受反馈变成各种各样的光的效果,完全没有触感; 敌人被送走后,不会留下身体,但会屈膝向你友好地挥手; 毒圈电网成为信号区域,能量增加了信号电池; UMP9变为UPM45; 经典的头盔配色变成了纯迷彩; 以前一直调整到露出脚的短裙,但总是……非常和平。
由于这些变化,最初《刺激战场》的老玩家对《和平精英》可以说相当不买账,但也没办法。 基于选择惯性和相对较少的选择,大家必须在《和平精英》重逢,适应各种变化。
除了这些游戏本身的内容以外,最大的变化无疑是充值功能的出现。 与以往相比,如今的《和平精英》首页界面华丽,大商城页面、多项常驻活动、醒目的充值入口、一连串的外观,让游戏中海岛的天空也出现了各种“舞台”,让人眼花缭乱
让氪石玩耍的道路,光子的获取方式明显与天美不同。 为了维持游戏的寿命,保护玩家的声誉,初期的《和平精英》虽然有很多收费道具出售,但基本上是不会影响游戏平衡的服饰,只是把吃鸡的游戏作为换装游戏。 但是,运营至今仍在游戏中出现了不利于“公平竞技”的因素。我出局的契机是特斯拉。 如果说最初玛莎拉蒂的皮肤是土豪引以为豪的资本,那么特斯拉在当时以最小的引擎声成为了刚分大队的首选。
当时,我的固定队沉迷于车战,队中鄙视钻石。 技术上分开的突击哥哥第一次在游戏中填充钱是为了得到特斯拉。 虽然这张卡的平衡的微妙优势多少有些令人不快,但最终选择《和平精英》进行游戏,是为了其(相对的)公平的竞技性。 如果出现了氪石至上的萌芽,纯粹的技术类玩家就很难生存下去。
令人高兴的是,当前的《和平精英》还没有完全失去平衡。 但是,尽管如此,我还是更怀念那个《刺激战场》。 说起来,之前的《荒野行动》等作品,毕竟和端游的PUBG有太大的不同。 你接触的第一个手机吃鸡的游戏是什么呢?
目前,政府没有给出任何处理结果,但主美已经删除了相关微博,正在关注后续的发展方向。
今天要讲的另一个游戏是真正的良心游戏。 虽然是腾讯制作,但界面简单干净,没有充值入口,在质量上更胜一筹,但如果比其他作品改变工作室的状态,那就更惨了,彻底消失了。
这个游戏是《绝地求生:刺激战场》。
是的,正是现在吃鸡的手游的担当者,《和平精英》的前身。
他的时候《刺激战场》作为PUBG正版许可证的手游在国内注册,拥有和旁边相同的正版许可证的《全军出击》是同期生。 这两款游戏同为腾讯出品,但一款属于摄影工作室,一款属于天美工作室,是大家熟悉的腾讯养蛊模式。
初期,《刺激战场》在更出色的端游还原和操作细节上打败了《全军出击》。 后者在后续优化中持续进步,但开局的声誉真的很重要。 于是《绝地求生:全军出击》逐渐被放弃,腾讯开始力推《刺激战场》,逐渐成长为用户数亿级的产品。
但由于版号问题,商城功能落后无法上线,游戏仍处于测试阶段。 虽然那是玩家们最快乐的时段,但项目毕竟是要吃饭的。 于是只能进行秽土转生,用户终于以无限和谐的方式平行移植到通过审核的“新游戏”《和平精英》中,变成了现在的样子。
游戏刚换的时候,老玩家们相当不习惯,曾经写实风的画面饱和度可以说更高了; 接受反馈变成各种各样的光的效果,完全没有触感; 敌人被送走后,不会留下身体,但会屈膝向你友好地挥手; 毒圈电网成为信号区域,能量增加了信号电池; UMP9变为UPM45; 经典的头盔配色变成了纯迷彩; 以前一直调整到露出脚的短裙,但总是……非常和平。
由于这些变化,最初《刺激战场》的老玩家对《和平精英》可以说相当不买账,但也没办法。 基于选择惯性和相对较少的选择,大家必须在《和平精英》重逢,适应各种变化。
除了这些游戏本身的内容以外,最大的变化无疑是充值功能的出现。 与以往相比,如今的《和平精英》首页界面华丽,大商城页面、多项常驻活动、醒目的充值入口、一连串的外观,让游戏中海岛的天空也出现了各种“舞台”,让人眼花缭乱
让氪石玩耍的道路,光子的获取方式明显与天美不同。 为了维持游戏的寿命,保护玩家的声誉,初期的《和平精英》虽然有很多收费道具出售,但基本上是不会影响游戏平衡的服饰,只是把吃鸡的游戏作为换装游戏。 但是,运营至今仍在游戏中出现了不利于“公平竞技”的因素。我出局的契机是特斯拉。 如果说最初玛莎拉蒂的皮肤是土豪引以为豪的资本,那么特斯拉在当时以最小的引擎声成为了刚分大队的首选。
当时,我的固定队沉迷于车战,队中鄙视钻石。 技术上分开的突击哥哥第一次在游戏中填充钱是为了得到特斯拉。 虽然这张卡的平衡的微妙优势多少有些令人不快,但最终选择《和平精英》进行游戏,是为了其(相对的)公平的竞技性。 如果出现了氪石至上的萌芽,纯粹的技术类玩家就很难生存下去。
令人高兴的是,当前的《和平精英》还没有完全失去平衡。 但是,尽管如此,我还是更怀念那个《刺激战场》。 说起来,之前的《荒野行动》等作品,毕竟和端游的PUBG有太大的不同。 你接触的第一个手机吃鸡的游戏是什么呢?
目前,政府没有给出任何处理结果,但主美已经删除了相关微博,正在关注后续的发展方向。
上一期阿桃聊了一些腾讯出品的游戏从“良心”走向“逼氪”的历程,但严格意义来讲,《逆战》和《QQ飞车》由琳琅天上运营时,就已经有着可影响游戏平衡的氪金产物了,说良心,也只是矮个儿里拔高,良心不到哪儿去。
这里要提到的另一款游戏,则是真的良心,虽然是腾讯出品,但界面简洁干净,连充值入口都没有,全靠质量取胜,但比起其他作品改换工作室的状态,它显得更惨一些,已经彻底消失了。
这款游戏就是《绝地求生:刺激战场》。
是的,正是当前吃鸡手游中的扛把子,《和平精英》的前身。
彼时《刺激战场》作为PUBG正版授权手游登录国内,和隔壁同样拥有正版授权的《全军出击》是同期生,这两款游戏虽然同属腾讯出品,但一个属于光子工作室,一个属于天美工作室,熟悉的腾讯养蛊模式。
早期,《刺激战场》靠更胜一筹的端游还原和操作细节打败了《全军出击》,后者虽然在后续优化中持续进步,但开局口碑实在是太重要了,于是《绝地求生:全军出击》逐渐被放弃,腾讯开始大力猛推《刺激战场》,逐渐将其培植为用户量亿级产品。
不过,因为版号问题,商城功能迟迟无法上线,游戏持续处于测试阶段,虽然那是玩家们最快乐的时段,但项目毕竟要吃饭的嘛,于是只能秽土转生,用户平行移植到终于靠无限和谐而过审的“新游戏”《和平精英》中,成为了如今的模样。
在游戏刚刚改变时,老玩家们可谓是相当不习惯,曾经的写实风的画面饱和度变高了;受击反馈变成了各种光效,手感全无;敌人被送走后不会留下躯体,但会单膝跪地对你友好的挥挥手;毒圈的电网变成了信号区,能量上还加了个信号电池;UMP9变成UPM45;经典的头盔配色改成了纯迷彩;连以前露腿的小短裙都做出了调整,总是……就是非常和平。
正是因为这些变化,最初,《刺激战场》老玩家对《和平精英》可谓是相当不买账,但没办法,基于选择惯性和相对较少的可选项,大家还是在《和平精英》里重聚,被迫适应起了种种改变。
除了这些游戏本身的内容以外,最大的变化无疑是充值功能的出现,和之前比起来,如今《和平精英》的首页界面堪称花里胡哨,硕大的商城页面,繁多的常驻活动,醒目的充值入口,一套套出个不停的外观,就连游戏里海岛的天空上都出现了各种乱七八糟的“布景”,就,看着眼累。
其实在阿桃看来,“让玩家氪金”这条路,光子采取的方法很明显跟天美不一样,为了维持游戏寿命,保住玩家口碑,早期《和平精英》中虽然售卖了许多付费道具,但基本都是不影响游戏平衡的服饰类产品,顶多就是把这个吃鸡游戏搞成了换装游戏,而运营至今,游戏里终究还是出现过一些对“公平竞技”不利的元素。
阿桃退坑的契机是特斯拉,如果说最初的玛莎拉蒂皮肤只是土豪炫富的资本,那么特斯拉则凭借当时最小的引擎声成了苟分大队的首选。
当时阿桃的固定队沉迷车战,队伍里原本对氪金不屑一顾,专心靠技术上分的冲锋老哥第一次在游戏里充钱,就是为了拿到特斯拉。这种卡在平衡点上的微妙优势多少让人有些不适,毕竟选择《和平精英》玩儿下去,就是为了它的(相对)公平竞技性,一旦出现氪金至上的苗头,那纯技术类玩家可太难活了。
值得高兴的是,目前的《和平精英》还没有彻底打破平衡,不过即使如此,阿桃还是更怀念那个《刺激战场》,毕竟在它之前的《荒野行动》之类的作品,终究跟端游PUBG差别太大了,你接触的第一个手机吃鸡游戏又是什么呢?
目前官方还未出具任何处理结果,但主美已经删除了相关微博,后续走向阿桃会一直关注。
感谢你读完这篇文章,我是沉迷摸鱼的游戏圈在逃网瘾少女阿桃,关注我,你可以用最快乐的姿势,get到游戏圈的最新资讯,下次吃瓜再见~