现在大家提到育碧往往都会想到他的罐头游戏以及他现在最具代表性的作品《刺客信条》,但在这些罐头游戏出现之前,育碧的看家大作还是《雷曼》、《疯兔》、《幽灵行动》、《彩虹六号》这些作品,另外他们还有一个已经沉寂多年的IP,后来让《刺客信条》接了班,那就是《波斯王子》。
《波斯王子》并非完全由育碧原创开发,它的初代是一款于1989年登录MAC平台的像素游戏,制作人乔丹·麦其纳采用真人实拍并转描成动画的技术让王子的动作如丝般顺滑,游戏各方面优异的表现也让这款2D平台动作游戏在玩家群体间大受好评。
可惜之后的续作并没能延续初代的辉煌,1999年的第三作《波斯王子3D》更是由于技术限制等原因将这一IP拉入了深渊。
关于育碧的《波斯王子》则要追溯2001年,当时育碧向陷入低谷的《波斯王子》抛出橄榄枝,表示对系列后续开发很感兴趣,这才将这一伟大的系列重新带回到玩家的视野中。
育碧正式接手《波斯王子》这一IP后以1989年所发售的元祖波斯王子为基础,于2003年推出了《波斯王子:时之沙》(以下简称时之沙),这部作品是系列的一次华丽转变,也让系列得以涅槃重生。
今天就让我们回到波斯王子最兴盛的那段时光,告诉大家这部《时之沙》为何能成为经典,为何让育碧对其念念不忘,并为其推出重制版游戏。
《时之沙》作为系列第二部3D动作游戏有着很多开创性的设计,首先育碧为王子设计了一系列攀爬、跑酷动作,让王子拥有了矫健的身姿与华丽的动作,甚至还会飞檐走壁,哪怕战斗都是在不停上窜下跳还让他在我们国内获得了“波斯猴子”、“体操王子”的称号;其次育碧在游戏中加入了独特的时间回溯系统,并为其精心设计了一套关卡和解谜。
你现在可能会纳闷那时的玩家为什么会如此追捧《时之沙》这种近乎杂耍般的动作系统,但是在2003年,育碧围绕时间回溯系统制作的这些流畅的攀爬、跑酷、战斗动作还是相当惊艳的,育碧为其精心制作的关卡设计也在水准之上,它的表现毫无意外地获得了媒体与玩家一致的好评。
况且当时市面上还真没有几款3D动作游戏能超越它,那些现在我们耳熟能详的3D动作游戏经典大多都诞生在它之后,不仅如此,《时之沙》的解谜也在一定程度上启发了后来问世的一大批游戏,其影响力之大非其他一般作品可比。
另外《时之沙》的编剧由创始人乔丹·麦其纳负责,剧情表面上是老套的王子、公主与奸臣的戏码,实际上却有相当精彩的演绎。
《时之沙》的故事开始于王子的开场白:“大多数人认为时间像一条河流,曲折但是坚定地向着一个方向流动。但是我已经看清了时间的真面目,并且可以告诉你,他们都错了,时间是一片汹涌的海洋。你也许会好奇我是什么人,或者我为什么要说这番话,那么,过来吧,让我给你讲一个故事,一个你绝对想象不到的故事。”
伴随着王子用沉稳的语调念出的开场白,这场令人难忘的冒险故事随之拉开了帷幕。
波斯王沙拉曼带领自己的儿子和强大的军队正准备与印度交战,由于印度巫师维齐尔的叛变,本应禁闭的城门被突然打开,波斯王的军队在城门打开瞬间如潮水般涌入城中,他们掠夺了满城的宝物,并抓住了印度的公主法拉,之后便返回了自己的国家阿萨德。
在这次战斗中有两个非常重大的收获,王子拿到了印度国王的秘宝——时之匕和时光沙漏,这把匕首拥有可以操纵时光倒流的神奇魔力,并成为了之后故事发展的重要道具。
诡计多端的维齐尔想得到这把匕首却未能得逞,于是一心觊觎时之匕的他蛊惑王子只要开启沙漏的封印,就会带来永远的好运。
王子照他说的做了,结果具有邪恶魔力的沙子从沙漏中涌出,将波斯国王和周围的人都变成了怪物,满城就只有手持匕首的王子、拥有时之徽记的公主法拉和靠法杖逃跑的维齐尔幸免于难。
为了将一切恢复原样,同时也是为了弥补自己的过错,王子与路上遇到的公主法拉结伴同行,回到安置时之沙漏的黎明之塔,在共同经过重重磨难后,他们之间也从原本的敌对关系慢慢发展出了爱情。
终于,他们在塔顶找到了沙漏,公主让王子把匕首插到沙漏的顶部,可受过骗的王子还在犹豫能否相信她。
这时候维吉尔出现并用魔法将他们关进了地牢,在黑暗的地牢中,我们的王子平生第一次感到恐惧和绝望。
公主安慰他道,她的妈妈曾经说过,在害怕的时候,只要说出Kakolukia这个秘密口令,一扇魔法的大门就会打开。
没想到喊出这个口令的王子真的找到了逃生之路,可之后公主却乘着王子睡觉拿走了他的时之匕和战斗武器,打算独自一人去重新封印时之沙漏。
当王子醒来并追到黎明之塔塔顶时,刚好目睹法拉被维齐尔杀死,面对步步紧逼的维齐尔,王子终于下定决心将时之匕插入时之沙漏,封印了时之沙。
时间快速倒流,回到了波斯攻打印度之前,只有王子一人还保留有之前的记忆,为了拯救自己的爱人,王子独自一人潜入了印度城中,来到了法拉的面前解释一切,他提前杀死了叛徒维齐尔,并将时之匕归还给法拉。
法拉相信了维齐尔是叛徒,但显然不信王子所说的这个不可思议的故事,在临走前,法拉上前问王子的名字,王子说了一个让她万分吃惊的名字——Kakolukia。
虽然法拉不记得时光倒流前发生的事情,但是王子说出“Kakolukia”这个词就足以让法拉相信王子的话不是编造的,因为她平生从未和任何人说过这个名字。
这就说明他们之前肯定有过一段不寻常的关系,公主在惊愕过后似乎明白了什么,她望着王子远去的身影与美丽的天空,展开了无限的遐想……故事迎来了Happy ending,《时之沙》的故事到此就告一段落了。
由于《时之沙》的成功,育碧蒙特利尔工作室又紧接着为其打造了两部续作——《波斯王子2:武者之心》和《波斯王子3:王者无双》,后续的两部作品在剧情上承接前作,王子因改变了世界线而受到时之沙的诅咒,遭到魔王追杀,为解除诅咒,王子踏上了新的冒险。
在三部曲的终章,旅途的终点又回到了起点,被命运所捉弄的王子不得不再次面对过去那个幼稚的自己所犯下的过错,再次与维齐尔展开决战,三部曲的剧情形成了回路,王子也一步步成长为一个真正的男子汉,抱得美人归,2代深沉的主题、3代有关宿命的剧情丝毫不逊色于《时之沙》,甚至更令人印象深刻。
而且这两部作品相比前作在战斗系统上做了更多打磨,大大加强了动作元素,相继增加了更多连续技、双持主副武器、防守反击、等系统,增加了游戏性,此外游戏的解谜方面也有了更多的突破和创新,令人叹为观止。
在《神秘海域》诞生之前,由于游戏类型、剧情风格的相似性,与大名鼎鼎的《古墓丽影》系列齐名的就是咱们的《波斯王子》了,只是王子的命运比劳拉还要坎坷一些,育碧在后续的开发中逐渐增加了开发资金,可系列销量却始终无法有大的突破,之后育碧的开发重心慢慢往刺客版波斯王子也即《刺客信条》身上靠拢,王子就这么被雪藏了。
早在2020年9月份就已公布的《波斯王子:时之沙重制版》是系列继2010年的《波斯王子5:遗忘之沙》后重回广大玩家视野的最新作品。
大家原以为曾经那个小胡子王子可以王者归来之时,原定于2021年1月就发售的本作却经历了多次跳票,且目前仍在无限延期中。
很显然,这部作品已经没有多少人在意了,说实话,即使未来育碧真的将重制版做出来也是前途未卜,一方面,尽管粉丝再喜欢《波斯王子:时之沙》,对一款两度更换制作组并多次跳票的游戏真得持观望态度;另一方面,原版的诸多设计放到现在的游戏环境内也是过时的,现在的玩家未必能接受那些二十年前惊为天人的设计,这都将成为游戏的一道壁垒,正所谓不破不立,无法打破就无法重生。
我当然也很想看到《波斯王子:时之沙重制版》可以成功,那样的话,育碧必然会将两部续作的重制版带给玩家,但我其实更希望有朝一日育碧能拿出崭新的《波斯王子6》,让系列再度涅槃重生!