嗨玩手游网

《激战2》新特性有多变态?无限闪避戏耍BOSS,一刀11万爆炸伤害

大家好,这里是X博士。

如果你是一位MMORPG爱好者,想必或多或少都接触过游戏内高难副本的挑战,也遇上过反反复复被BOSS按在地上爆锤的开荒之旅。

根据X博士多年的开荒经验来看,在排除网络太卡有延迟、无线鼠标突然没电等客观因素外,过不了副本的最大原因,大概率是玩家对角色技能循环的不熟练:一样的装备、一样的技能加点,你的DPS却要比大佬低上一半多,这自然是没法子通关副本的。

而即便对自己角色的输出手法了然于心,不少时候,我们还是会陷入“脑子会了,手却操作不过来”的怪圈。那么,问题就出现了,究竟有没有什么MMO网游,能让操作意识不强的玩家,可以用最短的时间,学会DPS最高的技能循环呢?

或许,在本周五(9月24日)开启新职业特性测试的《激战2》,倒真的可以为大家带来一场“打本只需4个键”别样开荒之旅。

划重点一:只要熟悉四个键,就能打出“一刀999”爆炸伤害?

剑气纵横,刀刀秒怪,满屏999,这是你从未领略过的“船新”版本!

在看完《激战2》战士新特性“誓剑士”过后,不知怎的,X博士脑海内就冒出了这么一句宣传推广语。

巨龙绝境的战士“誓剑士”特性,大致可拆分为两种形态,一是战士获得了一套可以储存子弹,打出超高爆发的副手手枪技能,二是受到凯珊科技“刃枪”的影响,战士的技能机制从之前的大开大合为主的狂暴攻势,转变为冷静与专注并存的居合流(并非官方译名)。

简单来说,就是选择“誓剑士”流派的战士,他们会获得长时间蓄力提升伤害的特殊能力,能在瞬间打出“一刀999”的超高爆发。

(官方演示视频内的一刀11万伤害)

而“誓剑士”这种站着不动的“真·打桩”模式,经过大神玩家的实测,可在理想情况下,输出40+K的秒伤,直接捅穿《激战2》现版本的DPS天花板,有望成了未来版本的唯一真神。

值得一提的是,由于“誓剑士”需要长时间蓄力的缘故,所以,该流派对玩家打技能循环的要求近乎为零,咱们在打十人本的时候,只需熟悉四个技能的键位顺序,即可轻轻松松地打出超夸张的DPS数据。

难道这一次,就连不怎么会打输出循环的玩家,也能在《激战2》内找寻到属于自己的春天了吗?

划重点二:无限闪避戏耍BOSS?魂武新特性已被玩坏了

想必某些机智的玩家,一定在X博士描述战士“真·站桩”飚DPS的时候,发现了该打法的漏洞所在。那便是在主T移动躲技能的时候,一旁担任输出手的“誓剑士”并不能保证自己有良好的输出环境。

尽管“誓剑士”本身的输出机制,已提供了一个能在不中断蓄力的情况下,进行短距离瞬移的技能,但在实战过程中,“誓剑士”还是会因为BOSS走动的关系,打不出满额伤害。

可还没等玩家开始怀疑起“誓剑士”新特性的实用性,隔壁大剑魂武无限闪避的新特性“裁决者”,就完美解决了主T需要走位躲技能,拉着BOSS到处跑的问题。

(无限闪避的魂武实战)

原本呢,设计师为魂武设计了一个能打能奶的大剑新特性“裁决者”,让他可以同时借用圣徒维克多与阿契摩洛斯的力量,在打击敌人施加冰冻减益的同时,还能为队友提供增益与保护,成为新版本主T的备选人选。

可让人万万没想到的是,由于“裁决者”改变了魂武的闪避机制,该特性将用高高跃起的裁决打击,代替传统意义上的翻滚,让魂武拥有了长达数秒的无敌时间。

围绕着这个闪避即无敌的新机制,有些脑洞大开的玩家,就已经在美服的前瞻测试服内收集起了那些可以补充耐力值的食物、法印、特性与符文,硬生生地是鼓捣出了“无限闪避”流,让魂武借助新特性的加持,在理论上规避掉一切伤害。

(你可听说过一套从天而降的剑法?)

当然了,在大家享受“无限闪避”流快乐的同时,却无法为团队提供足够的DPS与BUFF增益。所以,该流派的实战意义,可能也就是跟“誓剑士”一同去欺负欺负BOSS,为玩家提供推倒十人本BOSS的新思路。

划重点三:拒绝“钢琴手”操作,法师玩近战,抡起大锤就是干

与“誓剑士”极简技能循环、“裁决者”快乐闪避流一脉相承的是,《激战2》在元素使新特性“元晶师”的技能设计上,也展现着“减负增趣”的设计思路。

该特性把元素使爱好者从手法繁琐的“编织者”技能循环内拯救了出来,让法师抗起大锤,去实战中感受近战无脑莽的快乐。

“元晶师”的具体机制为,给予玩家利用F5技能召唤“元晶”的能力,使其在近战范围获得增益与技能强化,去应对不同的局面。

其中,“元晶”生物的能力,将会根据“元晶师”当前的元素协调进行改变,其强化效果也会在“伤害、治疗、速度、保护”四个维度变化。

在技能演示的过程中,“元晶师”也展现出了强大的“乱披风”锤法,依旧保留了《激战2》传统元素使高额AOE爆发的职业特色。只不过,这次的爆发力,主要体现在近战范围内罢了。

当然,对于并不擅长近战输出的传统法师爱好者,《激战2》还是蛮贴心地为大家设计了中远程伤害的火系“元晶师”流派,可以让大家安逸地丢大锤叠“燃烧”层数。

课后总结:

总结来看,这一次《激战2》曝光出的三大特性,设计思路全都围绕着如何在简化玩家操作的同时,为咱们带来更多有创意的新打法。而在海外网友提前试玩过程中,也通过“誓剑士”的站桩输出、“裁决者”的无限闪避,印证了ArenaNet的良苦用心,研发出了大量有趣的新套路。

倘若你厌倦了传统MMORPG老一套的“战法牧”铁三角,又或是因为操作意识不强的缘故,无法获得开荒的乐趣,不妨趁着9月24日《激战2》国服开启新特性测试,一同来体验下这些颠覆传统的“船新”职业。

《激战2》新特性有多变态?无限闪避戏耍BOSS,一刀11万爆炸伤害

大家好,这里是X博士。

如果你是一位MMORPG爱好者,想必或多或少都接触过游戏内高难副本的挑战,也遇上过反反复复被BOSS按在地上爆锤的开荒之旅。

根据X博士多年的开荒经验来看,在排除网络太卡有延迟、无线鼠标突然没电等客观因素外,过不了副本的最大原因,大概率是玩家对角色技能循环的不熟练:一样的装备、一样的技能加点,你的DPS却要比大佬低上一半多,这自然是没法子通关副本的。

而即便对自己角色的输出手法了然于心,不少时候,我们还是会陷入“脑子会了,手却操作不过来”的怪圈。那么,问题就出现了,究竟有没有什么MMO网游,能让操作意识不强的玩家,可以用最短的时间,学会DPS最高的技能循环呢?

或许,在本周五(9月24日)开启新职业特性测试的《激战2》,倒真的可以为大家带来一场“打本只需4个键”别样开荒之旅。

划重点一:只要熟悉四个键,就能打出“一刀999”爆炸伤害?

剑气纵横,刀刀秒怪,满屏999,这是你从未领略过的“船新”版本!

在看完《激战2》战士新特性“誓剑士”过后,不知怎的,X博士脑海内就冒出了这么一句宣传推广语。

巨龙绝境的战士“誓剑士”特性,大致可拆分为两种形态,一是战士获得了一套可以储存子弹,打出超高爆发的副手手枪技能,二是受到凯珊科技“刃枪”的影响,战士的技能机制从之前的大开大合为主的狂暴攻势,转变为冷静与专注并存的居合流(并非官方译名)。

简单来说,就是选择“誓剑士”流派的战士,他们会获得长时间蓄力提升伤害的特殊能力,能在瞬间打出“一刀999”的超高爆发。

(官方演示视频内的一刀11万伤害)

而“誓剑士”这种站着不动的“真·打桩”模式,经过大神玩家的实测,可在理想情况下,输出40+K的秒伤,直接捅穿《激战2》现版本的DPS天花板,有望成了未来版本的唯一真神。

值得一提的是,由于“誓剑士”需要长时间蓄力的缘故,所以,该流派对玩家打技能循环的要求近乎为零,咱们在打十人本的时候,只需熟悉四个技能的键位顺序,即可轻轻松松地打出超夸张的DPS数据。

难道这一次,就连不怎么会打输出循环的玩家,也能在《激战2》内找寻到属于自己的春天了吗?

划重点二:无限闪避戏耍BOSS?魂武新特性已被玩坏了

想必某些机智的玩家,一定在X博士描述战士“真·站桩”飚DPS的时候,发现了该打法的漏洞所在。那便是在主T移动躲技能的时候,一旁担任输出手的“誓剑士”并不能保证自己有良好的输出环境。

尽管“誓剑士”本身的输出机制,已提供了一个能在不中断蓄力的情况下,进行短距离瞬移的技能,但在实战过程中,“誓剑士”还是会因为BOSS走动的关系,打不出满额伤害。

可还没等玩家开始怀疑起“誓剑士”新特性的实用性,隔壁大剑魂武无限闪避的新特性“裁决者”,就完美解决了主T需要走位躲技能,拉着BOSS到处跑的问题。

(无限闪避的魂武实战)

原本呢,设计师为魂武设计了一个能打能奶的大剑新特性“裁决者”,让他可以同时借用圣徒维克多与阿契摩洛斯的力量,在打击敌人施加冰冻减益的同时,还能为队友提供增益与保护,成为新版本主T的备选人选。

可让人万万没想到的是,由于“裁决者”改变了魂武的闪避机制,该特性将用高高跃起的裁决打击,代替传统意义上的翻滚,让魂武拥有了长达数秒的无敌时间。

围绕着这个闪避即无敌的新机制,有些脑洞大开的玩家,就已经在美服的前瞻测试服内收集起了那些可以补充耐力值的食物、法印、特性与符文,硬生生地是鼓捣出了“无限闪避”流,让魂武借助新特性的加持,在理论上规避掉一切伤害。

(你可听说过一套从天而降的剑法?)

当然了,在大家享受“无限闪避”流快乐的同时,却无法为团队提供足够的DPS与BUFF增益。所以,该流派的实战意义,可能也就是跟“誓剑士”一同去欺负欺负BOSS,为玩家提供推倒十人本BOSS的新思路。

划重点三:拒绝“钢琴手”操作,法师玩近战,抡起大锤就是干

与“誓剑士”极简技能循环、“裁决者”快乐闪避流一脉相承的是,《激战2》在元素使新特性“元晶师”的技能设计上,也展现着“减负增趣”的设计思路。

该特性把元素使爱好者从手法繁琐的“编织者”技能循环内拯救了出来,让法师抗起大锤,去实战中感受近战无脑莽的快乐。

“元晶师”的具体机制为,给予玩家利用F5技能召唤“元晶”的能力,使其在近战范围获得增益与技能强化,去应对不同的局面。

其中,“元晶”生物的能力,将会根据“元晶师”当前的元素协调进行改变,其强化效果也会在“伤害、治疗、速度、保护”四个维度变化。

在技能演示的过程中,“元晶师”也展现出了强大的“乱披风”锤法,依旧保留了《激战2》传统元素使高额AOE爆发的职业特色。只不过,这次的爆发力,主要体现在近战范围内罢了。

当然,对于并不擅长近战输出的传统法师爱好者,《激战2》还是蛮贴心地为大家设计了中远程伤害的火系“元晶师”流派,可以让大家安逸地丢大锤叠“燃烧”层数。

课后总结:

总结来看,这一次《激战2》曝光出的三大特性,设计思路全都围绕着如何在简化玩家操作的同时,为咱们带来更多有创意的新打法。而在海外网友提前试玩过程中,也通过“誓剑士”的站桩输出、“裁决者”的无限闪避,印证了ArenaNet的良苦用心,研发出了大量有趣的新套路。

倘若你厌倦了传统MMORPG老一套的“战法牧”铁三角,又或是因为操作意识不强的缘故,无法获得开荒的乐趣,不妨趁着9月24日《激战2》国服开启新特性测试,一同来体验下这些颠覆传统的“船新”职业。

更多攻略
游戏推荐
更多+