我们有时候常常会忽略一些好游戏,可能就是因为名字有点low,或者画风感觉就不好玩。但就是因为这些印象会让我们错过一些经典的游戏。所以说是金子一定会发光。
小编第一次看到《Undertale》有些粗劣的画风时,很难想到它是一款IGN给出满分,Metacritic92分的游戏。所以强行自己一定要去试一试。
事实证明。Undertale传说之下,它不仅仅是个游戏,它是一个在另一个次元的世界——一个充满了冒险,友情和决心的世界。它的音乐很吸引人,每一首都能牵动你的心情,与剧情一起让你感到快乐,悲伤,紧张,恐惧…。
游戏的确没有精致的画风,人物也看不清是个啥,一些黑白的造型知道是个动物或者大眼怪。除了画面以外,这款游戏在其他方面的表现几乎完美。在大作云集的RPG游戏家族里,《Undertale》对RPG游戏有了新的定义,游戏不一定是要去杀怪的。
的确,不同于在其他游戏当中会有你死我活的游戏剧情,在《Undertale》里,玩家完全可以通关而不伤害任何一个怪物。他将游戏中玩家与怪物之间的对抗完全可选择化,是否伤害别人取决于玩家自己。
每个人物的设计都是特别的,各自有各自独特的个性,就像是真正拥有灵魂的存在,让人感到印象深刻。你会发觉你不是以主人公的视角在这个世界中探索,而是以玩家本身的身份参与到了故事中。
剧情设计得也很棒,有起有落,有欢乐有泪水。游戏采取躲弹幕的战斗方式,而且不是普通的弹幕,是符合游戏里每一个独特新奇的怪物的特色的极具创意的弹幕。游戏里无处不是彩蛋,经常在意想不到的地方发现作者给我们的惊喜。
这就是本作最大的魅力了吧。游戏中提供了攻击选项,意味着玩家必须清醒地去选择是否战斗。仅用对话来通过战斗只是游戏的一部分,《Untertale》并不鼓励玩家选择和平路线。如果打算和平通过战斗,玩家就需要反复和怪物对话以避免战斗。随着每回合玩家的血量逐渐下降,随着遭遇怪物的次数不断增多,当玩家渐渐厌倦遭遇怪物时,攻击选项永远都会在那,诱惑着玩家以最简单粗暴的方式通关。
《Undertale》高度模拟着现实伦理道德,它让玩家来选择自己眼中正确的道路。就算不打怪,在玩家们深刻了解每个角色的特色后制定出准确的套路进行闯关才是游戏新的魅力。相信小编,你一试就知道,这是有灵魂的游戏。