《避难所》(Sheltered )是一款像素风格的末日后核爆后的生存管理模拟游戏,《避难所2》(Sheltered 2)是《避难所》的续作,一改前作像素风格,而是选择了现今比较常见的废土风,玩法有些类似《缺氧》这也是我对这部作品感兴趣的原因。
其实一看到《避难所2》,我下意识想到的就是《辐射避难所》这款游戏,本作严格上来说也有些元素在其中,属于比较慢节奏需要花时间进行规划的生存管理吧。
初见本作的整体风格运用了近年来很常见的风格,2.5D的场景塑造,人物建模看着有点粗糙,玩家所在的派系发现了一个地下庇护所,分为地面部分和地下部分,可以移动视角进行观察,上云层,草丛沙土,以及偶尔还会有兔子等小动物出现,感觉细节制作十分不错,地下则是类似避难所的建设部分,规划房间格子并且摆放工作台家具,开拓房间等等。
游戏开始依然是选择自己的难度,一共有四个难度,根据选择不同还可以进行自定义,这里推荐新手选择丰富资源以及极少入侵几率来提前体验,上手后再进行高难度的挑战,本作增加了派系设定,使玩家可以和其他阵营的NPC建立关系。
玩法玩家需要自定义自己避难所的领导者,选择特性点数,除了领导者之外还有两名成员可以编辑,当然需要注意的也是成员的特性,对于人物的属性和特性需要特别注意,比较有意思的是不需要睡觉的领袖和深度睡眠之类的,我比较喜欢这两个。
本作也给我们设定了派系任务,玩家需要达成派系目标,完成后提升派系的能力或者解锁更多的可制作物品。而每个居民需要玩家来安排工作,玩家可以安排不同的工作给一个居民,可以在右下角头像后面看到工作进程,同时可以通过此处来查看居民的状态和幸福度之类的。
游戏的探险是从无线电开始设置队伍的,这里将探险地图的路线做成了六角形的格子,玩家在这些格子上面绘制队伍路线,将要去的地点规划在路线中,并且最终返回避难所,每次队伍设置可以让他们携带装备食物等资源,甚至载具。
体验本作的生存方式给我的感觉真的有些《缺氧》的元素在里面,避难所居民会出现瘸腿,精神紧张或者食物中毒等负面状态,需要使用手术或治疗技能来治疗,这里就要设置病床了。
想要生存就要先探索,探索的团队仓库容量是以成员人员以及背包装备来统计的,玩家搜集一个资源后如果容量满了无法携带,可以变更路径直接回避难所,制作需要的资源可以在制作台做一个红色的标记,在探险时可以优先拿取,有了资源之后,就可以建造床铺等用来休息,种植种子浇水种田保证食物来源了。
探索要优先找睡觉和卫生的东西,其他的不拿也可以,还需要优先按照派系目标去完成,不然无法制作新的等级物品,也因此会发现能够回收的物品和库存的物品不一样,比如制作的绳子库存有很多,我就在回收的工作台里面看不到绳子,无法分解做为材料。
AI似乎也有问题,明明有食物,军民就是要饿着什么的,难不成我还要给你们一个人建一个厕所一个睡觉的才行,感觉路漫漫其修远兮!
结语作为一款生存管理建设游戏,本作需要利用探险来获取资源继而制作避难所内需要的物品,由玩家设置路径以及搜索时能拿的东西等等,同时还要注意库存容量和扩充房间。
地面上种植和捕猎的同时还要注意修理损坏的设施,招募新的成员,保证其日常需求如休息,淋浴等等提升幸福度,而成员彼此之间也有不同的关系,比较慢节奏的游戏进程可能时长需要加速,如果能够在AI上继续优化一下就更好了。