远古城市(Ancient City),作为Minecraft古代文明的一个城市。从它在地底的规模便可看出它曾经一定拥有过无比辉煌的文明历史,因为这座历城邦所掩埋的秘密远比你表面看到的要更多,所以今天我们便来剖析一下整个远古城市的秘密!
远古城市的“入口”一座完整的 “远古城市”,通常拥有东南西北4个方向的入口。其中以正门入口最为恢宏!
1、正门入口:与远古城市中心的雕像建筑正对,在一个长长的由深板岩构成长廊中,一直通向城市的中心,长廊中充满了熄灭的蜡烛。在长廊的两侧是更加恢宏的大型石柱,每个石柱上都有垂下灵魂灯笼用于照明。长廊的尽头有类似废弃矿井的木板相连。
2、两侧入口:远古城市的两侧入口是无法直接通向城市中心的,并且两侧入口多因破损而断开,但似乎有木板修补路面的痕迹,好奇究竟是谁在修复这段路呢?在快要靠近中心位置时会被一座城墙隔开,但同时两侧入口往往会分出许多的支路,通向城市中其他的一些建筑,而这些建筑往往隐藏了不少“宝藏”哦。
3、后方入口:远古城市的后方入口,自然也是被中心的围墙隔开,以至于无法直接靠近中心雕像建筑。值得一提的是,无论是两侧入口还是后方入口,在这里你会找到简单类似“前哨站”的小型结构。掠夺者前哨站跟这里有什么关系呢?
二、远古城市中心远古城市中心,正如大家所看见的那样:这里便是整个城市的核心所在,一座巨大的“监守者Warden”的雕像形的建筑坐落在这里(类似“监守者”的嘴巴),但这个“嘴巴”却是由强化深板岩构成的框架,看起来更像是一个巨大的传送门框架。
生存模式下,强化深板岩硬度极高,末影龙,TNT都无法破坏,撸破之后也不会有任何掉落物。
隐藏房间:城市中心之所以被称之为中心,它的价值是因为在中心的下方,这里拥有至少7类隐藏房间,和红石机关。红石电路房间的宝箱除了金苹果倒也没什么好的战利品。它最大的价值,看起来倒像是对于红石电路的启蒙:例如隐藏门的制作,声控门的使用,红石灯,标靶的使用等等。
从感官上来看,城市中心所隐藏的秘密,或许是红石科技,来自于这个远古城市的高度发达的红石科技文明。
三、城市建筑中的战利品《我的世界》远古城市的建筑,中心城市只占其中一部分而已。更多的有趣探索,包括战利品宝箱其实都来自于城市边缘的一些建筑。
1、缩小版中心雕像的营房:形状和城市中心一致,其中包含一个战利品宝箱。
2、羊毛营地:青色、蓝色、淡蓝色羊毛堆积此处,这和林地府邸有什么关系?偶尔营火也会在此处生成。
3、三层高塔:注意直奔高塔顶层,那里有箱子;
4、两层高塔:准确说是有屋顶的两层房间,每一层都有一个战利品箱子;
5、冰窖:地上是有个音符盒的房间,地下是冰窖,冰窖里有箱子;
6、其他破损的房屋、高塔:看运气吧,城市中散落的破损房间也有可能出现宝箱;
最后一种结构,便是构成了《我的世界》远古城市主要防御体系的“城墙”,城墙遍布古城,由中心向外散发。城墙在这里最大的用途对于玩家而言是意义重大的,城墙头上的灰色羊毛可以让玩家自由的奔走,而不被幽匿感测体和监守者检测到震动和声音。
号外!号外!Minecraft 1.20更新主题发布啦!正式更新名称为Minecraft:Trails & Tales足迹与故事!(注:英文直译,暂未定名)
01
1.20的更新主题是什么?
1.20的更新主题既然是Trails & Tales,这意味着《我的世界》1.20至少包含了两个大方向的主题更新,其中Trails有痕迹、足迹的意思,而Tales是指充满了惊险的一种故事,一种历险记。所以1.20的这个更新主题不外乎也分为两个主题,就类似1.18的一个洞穴更新一个山崖更新两部分一样。
1.20的第一个更新主题是Trails,也就是足迹。这里刚好对应了此前LadyAgens提出的旅途的概念,足迹可以用来指基于骆驼为轴心的全新的旅程,也可以指在考古背景下的四处探索历史文明留下的痕迹,当然也不排除1.20可能的沙漠更新和丛林村庄带来全新的旅途。
1.20的第二个更新主题是Tales,精彩的传说,历险的故事,Tales代表的更新可能将会是玩家基于考古系统,史前生物嗅探兽所带来的属于Minecraft古代历史和传说。
同时呢,两个主题又是相互关联相辅相成的,玩家通过探索、旅行和足迹收获属于Minecraft独一无二的历史和故事。更深层次的含义,Mojang希望1.20这个版本可以重新让玩家去书写一个自己在游戏中冒险的故事,甚至是玩家伴随着Minecraft一路走来的故事。
或许LadyAgnes的这段话可以总结1.20想要表达它的更新目标:
The 1.20 update is all about self expression, specifically self expression through representation, story telling, and world building. And, it’s the journey - your trails - that ties it all together. The Minecraft worlds belong to the players – and so do the stories, or tales, about those worlds. ——Agens Larsson.
Minecraft 1.20 更新完全关注于自我表达,特别是通过代表性、叙事和世界构建的自我表达。而且,它是旅程-你的经历-将所有内容紧密联系在一起。Minecraft 的世界属于玩家,这个世界的故事和传说亦属于玩家。——Agens Larsson.
所以接下来一段时间,1.20带来的新内容希望如官方口中这样,可以重新述说一下《我的世界》是一个怎样的冒险,拥有怎样的故事和传说。
02
AI猜对了,还是人猜对了?
此前我们基于当前已知的信息,尝试预测了《我的世界》1.20的更新主题。包括了人工预测和AI预测两个部分,AI的部分我们用了当前大火的AI绘图和ChatGPT两种模型进行预测。
可以肯定的是,用AI绘图预测完完全全的失败了,它补全了空白部分的主题是“Minecraft”,等于没说。ChatGPT预测的10个名字当中没有一个是对的,甚至完全搭不上边。看来人脑终究还是要强于AI的。
但有一点M菌本人是100%猜对了,那就是《我的世界》1.20的更新是双主题的形式“xxx & xxx”,而不是单纯主题形式的“xxx update”,并且连接主题中的两个词语都是简短的。至少不会是“考古archaeology”这种长长的单词。同时我们也成功猜到了1.20的主题一定是和旅途、考古这类核心内容有关。当然尽管我们明确的预测了以上的内容,却也很难准确的判断出“Trails & Tales”这两个词。
如果你要问Mojang接下来的更新方向是什么,我只能说目前《我的世界》1.20社区最期待的两大新内容:一个是基于竹木打造丛林村庄,一个是基于考古和骆驼的沙漠翻新。对了,中国风的纸灯笼热度也非常高。