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仅20余人做出的弱买量SLG手游,如何逆袭成今年口碑爆款?

导语

但歌汉家千秋岁

SLG大厂IGG在谈自家游戏增长策略时,总提到买量的重要性。IGG COO许元曾透露,他们把收入的26%投入到买量上。随着《王国纪元》收入不断增长,投入到买量上的资金也更多,进一步推高《王国纪元》流水。

所以如果有一款SLG不注重买量,那我肯定是将信将疑。但《无悔华夏》就是如此一款不重买量、无明星代言的策略游戏,从大厂产品的缝隙之间逆袭成今年口碑爆款。

上月中旬,《无悔华夏》更新“大汉”版本,加入了汉匈战争剧本,让玩家扮演汉武帝领导对匈战争。汉匈战争横跨数个世纪,而汉武帝时期就是汉匈战争的转折点,他的富国强兵政策一改汉军对匈奴作战之颓势,从此中原王朝在马拉松角力中开始占据上风。

四百年后,后人以“(昔)我世宗孝武皇帝,拓土攘夷,威倾中外”称赞汉武功绩。这样一个令人血脉偾张的历史时代,由于各种原因,市面上鲜有游戏制作相关内容。

事实上,《无悔华夏》“大汉”版本确实比较受欢迎。游戏更新后,在App Store免费榜上已沉寂许久的《无悔华夏》冲入了Top 20;在游戏社区中,好游快爆近七天玩家评分达9.3分,高于现在的8.9分,而TapTap上,版本更新后玩家好评总是显著多过差评。

借此机会,我采访了游戏制作人骆驼,与他聊了聊《无悔华夏》上线大半年来的感受、未来打算以及策略游戏这条卷到死的赛道。

01

天子守国门?

不,君王带头和亲

......

汉皇任才卫霍,志跨边域,扬威宇内

极目西州,且令汉使持节

但歌汉家千秋岁,天子长乐未央!

《无悔华夏》“大汉”版本开场动画以洋洋洒洒100余字颇具古韵的短文,为新剧本奠定了高昂的基调,看得我激动万分,立马开局来一把。

等进入游戏,才发现汉武帝刚继承的汉帝国,虽不说内忧外患,也可以说是并不太平。

帝国内,历经七国之乱的同宗藩王们,依然还有叛乱的实力,蠢蠢欲动;帝国外,兵强马壮的匈奴人,袭扰着长城内富饶的中原大地,虎视眈眈;就连帝国边境的南越国(今广东、广西)也不是省油的灯,虽是藩属却不忠心,貌合神离......

一开局,界面左上角的和亲倒计时就启动。每隔一段时间匈奴人就会上门提亲,索取高额“嫁妆”,若不答应即兵戎相见。

想“天子守国门,君王死社稷”?匈奴人全民皆兵,战力翻倍,对汉军还有“地远难征”的buff加成,加之其无论胜败皆有劫掠收成。打是不可能打,天子带头和亲!当然也有头铁的玩家,一开场就与匈奴火并,果不其然输得很惨。

就算是和亲,匈奴人也不会安分的。游戏过程中,匈奴会时不时以小股部队劫掠边境,索要大量钱粮、丝绸。当然“以地事秦,犹抱薪救火”的道理我自然也明白。然而在游戏初期,汉军战力相对羸弱,我只好破财消灾,损失“民心”消弥兵戈。

好在我中原大地富饶强大,猥琐发育下可以时间换空间,最终扫平匈奴。点开名臣技能,富国强兵;堆科技点,解锁新兵种;注重民生,保证钱粮不缺。游戏还特别制作了汉代特有的“察举”制度,玩家可免费获得包括卫青、霍光、张骞在内的汉代名臣。

经过我数小时的励精图治后,大汉终于有实力撕毁与匈奴的和亲,展开河西走廊争夺战。游戏中,我方可出上谷、朔方北伐匈奴,亦可从上郡、雁门出击河西。

“张国臂掖,以通西域。”

当玩家拿下河西四郡后,即可经略西域,目标建立西域都护府(历史上这是汉武曾孙汉宣帝时的事了)。亦可长驱直入踏破贺兰山缺,直捣单于王庭,建立封狼居胥的不世之功。

02

历史允许假设

“大汉”版本玩法还有很多,设置了不同结局供玩家探索。

我们总听说“历史不允许假设”,大概是因为历史发展过程具有客观性、不可改变性。但实际上,在学术界“假设历史”是一种常见的研究方法。一些我们耳熟能详的政论文如《阿房宫赋》《六国论》《甲申三百周年祭》中都有大段的“假设历史”。

那么在游戏里,我们更可以大胆假设历史。

如果我是秦王,首先灭赵而非如史实一样先灭六国中最弱的韩,是否会更早刺激六国合纵?如果我是汉武,大力削藩而非如史实一样采取温柔的推恩令,会否再引发藩王叛乱?如果我是弘光,不重用马阮之流而安抚左良玉等大将,能否守住大明半壁江山?

如果不断和亲,不动干戈,游戏设有“汉匈相融”的推演结局

看着自己熟悉的历史片段,在游戏里以新假设条件下合理演绎出if线结局,这是《无悔华夏》带给我的欣喜。

03

20+人的团队

做出了今年最佳口碑的黑马策略手游

《无悔华夏》已经上线大半年了,开发团队从刚上线时的15人扩展到目前的23人左右,基本各个工种都有增添人手。就是这20来人的小团队,从一片红海SLG市场中突出重围,做出了今年的黑马策略手游,口碑上更是战胜同期上线的大厂SLG游戏。

制作人骆驼表示,《无悔华夏》现在经营状况基本达到了预期,游戏收入足够支持长期运营下去。

开发组乐趣实验室

在一众强调PVP对抗、重数值重社群的SLG游戏中,《无悔华夏》显得有那么些独特。骆驼告诉我,《无悔华夏》立项之初就是想呈现中国历史的魅力,在玩法上轻量化策略降低上手门槛,在体验上以单机游戏方式支撑玩家策略对全局的把握。

面对大厂的竞争,骆驼表示“做好自己就好”。他认为《无悔华夏》还是比较偏小众的游戏,在内容上讲好每个朝代的故事,呈现出历史的细节,自然能吸引到对历史感兴趣的玩家。

“大厂SLG做得也很好,但和我们并非一个方向,不妨碍我们用自己的方式把历史讲好。”

仔细考究史料 内容产能无法直接大幅提升

骆驼透露,现在游戏主时代(如“大汉”版本)制作周期大约超过半年。基本上前一个主时代剧本开始开发时,后一个主时代就启动筹备。

比如“大汉”版本,早在去年年底就着手收集资料,今年2月游戏首发版本确定后,立马启动制作。总体开发时间达6个月。

制作一个主时代剧本,首先需要确定时代主要特点,再根据史料制作城市地图、设计国家策略,撰写剧情。最后细化时还需要查阅大量史料,确定一些政策、典故出处等等。所以非常耗时。

开发团队在史料选择上也表现出专业水准,体现了严谨考究。除了参考《二十四史》外,还会关注考古界的新成果。比如夏商周剧本就参考了《清华简》等最新的考古成果。《清华简》许多记载颠覆了人们对先秦历史的认知。

细致的考证,慢工出细活,由此产生的游戏代入感会让玩家沉浸。骆驼表示,玩家在游戏中做出的选择,所带来的“蝴蝶效应”一定是符合历史发展规律的演绎,符合大时代背景。

主时代剧本工作量浩繁,导致《无悔华夏》内容产能一直提不上去,这是玩家们一直诟病的地方。许多玩家在等待中就这样流失了。

玩家在线催更新主时代

我问骆驼能通过增加人手提高产能吗?骆驼给出了否定的答案:“在招人上我们还是很克制的。我们需要对历史有感觉的人,而不是快速扩张导致内容品质下降。后面我们20来人更熟练后,会考虑加人提高效率。”

看重内容营销 不做单纯买量

《无悔华夏》刚上线时,韩信数值配置有问题导致韩信太强了,于是开发组决定削弱韩信。但玩家就不干了,认为开发组悄无声息就把自己的强力名臣给削弱了,非常过分,立马炎上。

在沟通过程中,开发组做得并不到位,与玩家产生了些许冲突。这是《无悔华夏》踩过的一大坑。

此事后,开发组也加强与玩家沟通,看重内容营销。目前《无悔华夏》定期发布开发日志、版本爆料视频、人物小传等内容。

官方发布的历史小传挺受欢迎

骆驼透露,玩家对这些内容非常喜欢,甚至会蹲点每月9号守着开发日志的发布。通过内容栏目沟通,开发组也验证了些早期想法,对开发大有裨益。

不同于多数SLG游戏靠买量获取用户,骆驼认为,15s短视频买量素材不足以表现游戏所呈现的厚重历史感。因此《无悔华夏》不做单纯买量,主要依靠内容营销,与历史游戏UP主合作,由他们延伸讲解时代大背景,激发玩家对游戏的兴趣。

UP主“稚嫩的魔法师”合作视频中讲解汉军行军路线图

04

可预见的未来

不会做新产品

如果按照现在开发进度,《无悔华夏》做到清朝剧本大概还需要5~6年的时间。骆驼觉得还是一步一个脚印,一个一个剧本接着做,也挺有成就感的。

《无悔华夏》的内容天坑

开发组目前规划了许多新内容,期望能把中国历史朝代都做完。可预见的未来,骆驼会专注《无悔》的研发,暂时不会去做新产品。

骆驼表示,现在《无悔华夏》框架可拓展性还是比较丰富的,目前想法还是基于游戏本体去更新剧本。如果某一天同事们都认为《无悔华夏》框架无法支撑游戏迭代了,那么他们会去考虑制作《无悔华夏2》。

在制作《无悔华夏》之前,骆驼做了9年的纯商业游戏,最出名的产品可能是《诺亚传说》。这款从2010年还运营至今的产品,可见骆驼对于长线产品的制作能力。

骆驼告诉我,做商业游戏一切从市场出发,会去关注哪里是红海、哪里又是蓝海,以数据驱动做游戏。而现在他做独立向的游戏,更多是围绕自己想做什么内容,想表达什么。

“还是现在做游戏更开心,因为我是在用游戏表达自己!”

05

SLG市场并非铁壁之围

在骆驼找到舒适的方法制作游戏时,我也通过《无悔华夏》找到了我喜欢的SLG类型。

对比其他大厂SLG手游,我认为《无悔华夏》似乎更适合大众历史爱好者。相比策略,《无悔华夏》更侧重于历史模拟,以自己的方式阐述华夏上下五千年,博得玩家芳心。所以他们以20余人的规模,做出了今年口碑最好的策略手游。

《无悔华夏》的异军突起,也证明SLG市场虽然越来越卷,各家大厂都加码布局,成本越抬越高,但缝隙之下依然有属于小团队的机会。

仅20余人做出的弱买量SLG手游,如何逆袭成今年口碑爆款?

导语

但歌汉家千秋岁

SLG大厂IGG在谈自家游戏增长策略时,总提到买量的重要性。IGG COO许元曾透露,他们把收入的26%投入到买量上。随着《王国纪元》收入不断增长,投入到买量上的资金也更多,进一步推高《王国纪元》流水。

所以如果有一款SLG不注重买量,那我肯定是将信将疑。但《无悔华夏》就是如此一款不重买量、无明星代言的策略游戏,从大厂产品的缝隙之间逆袭成今年口碑爆款。

上月中旬,《无悔华夏》更新“大汉”版本,加入了汉匈战争剧本,让玩家扮演汉武帝领导对匈战争。汉匈战争横跨数个世纪,而汉武帝时期就是汉匈战争的转折点,他的富国强兵政策一改汉军对匈奴作战之颓势,从此中原王朝在马拉松角力中开始占据上风。

四百年后,后人以“(昔)我世宗孝武皇帝,拓土攘夷,威倾中外”称赞汉武功绩。这样一个令人血脉偾张的历史时代,由于各种原因,市面上鲜有游戏制作相关内容。

事实上,《无悔华夏》“大汉”版本确实比较受欢迎。游戏更新后,在App Store免费榜上已沉寂许久的《无悔华夏》冲入了Top 20;在游戏社区中,好游快爆近七天玩家评分达9.3分,高于现在的8.9分,而TapTap上,版本更新后玩家好评总是显著多过差评。

借此机会,我采访了游戏制作人骆驼,与他聊了聊《无悔华夏》上线大半年来的感受、未来打算以及策略游戏这条卷到死的赛道。

01

天子守国门?

不,君王带头和亲

......

汉皇任才卫霍,志跨边域,扬威宇内

极目西州,且令汉使持节

但歌汉家千秋岁,天子长乐未央!

《无悔华夏》“大汉”版本开场动画以洋洋洒洒100余字颇具古韵的短文,为新剧本奠定了高昂的基调,看得我激动万分,立马开局来一把。

等进入游戏,才发现汉武帝刚继承的汉帝国,虽不说内忧外患,也可以说是并不太平。

帝国内,历经七国之乱的同宗藩王们,依然还有叛乱的实力,蠢蠢欲动;帝国外,兵强马壮的匈奴人,袭扰着长城内富饶的中原大地,虎视眈眈;就连帝国边境的南越国(今广东、广西)也不是省油的灯,虽是藩属却不忠心,貌合神离......

一开局,界面左上角的和亲倒计时就启动。每隔一段时间匈奴人就会上门提亲,索取高额“嫁妆”,若不答应即兵戎相见。

想“天子守国门,君王死社稷”?匈奴人全民皆兵,战力翻倍,对汉军还有“地远难征”的buff加成,加之其无论胜败皆有劫掠收成。打是不可能打,天子带头和亲!当然也有头铁的玩家,一开场就与匈奴火并,果不其然输得很惨。

就算是和亲,匈奴人也不会安分的。游戏过程中,匈奴会时不时以小股部队劫掠边境,索要大量钱粮、丝绸。当然“以地事秦,犹抱薪救火”的道理我自然也明白。然而在游戏初期,汉军战力相对羸弱,我只好破财消灾,损失“民心”消弥兵戈。

好在我中原大地富饶强大,猥琐发育下可以时间换空间,最终扫平匈奴。点开名臣技能,富国强兵;堆科技点,解锁新兵种;注重民生,保证钱粮不缺。游戏还特别制作了汉代特有的“察举”制度,玩家可免费获得包括卫青、霍光、张骞在内的汉代名臣。

经过我数小时的励精图治后,大汉终于有实力撕毁与匈奴的和亲,展开河西走廊争夺战。游戏中,我方可出上谷、朔方北伐匈奴,亦可从上郡、雁门出击河西。

“张国臂掖,以通西域。”

当玩家拿下河西四郡后,即可经略西域,目标建立西域都护府(历史上这是汉武曾孙汉宣帝时的事了)。亦可长驱直入踏破贺兰山缺,直捣单于王庭,建立封狼居胥的不世之功。

02

历史允许假设

“大汉”版本玩法还有很多,设置了不同结局供玩家探索。

我们总听说“历史不允许假设”,大概是因为历史发展过程具有客观性、不可改变性。但实际上,在学术界“假设历史”是一种常见的研究方法。一些我们耳熟能详的政论文如《阿房宫赋》《六国论》《甲申三百周年祭》中都有大段的“假设历史”。

那么在游戏里,我们更可以大胆假设历史。

如果我是秦王,首先灭赵而非如史实一样先灭六国中最弱的韩,是否会更早刺激六国合纵?如果我是汉武,大力削藩而非如史实一样采取温柔的推恩令,会否再引发藩王叛乱?如果我是弘光,不重用马阮之流而安抚左良玉等大将,能否守住大明半壁江山?

如果不断和亲,不动干戈,游戏设有“汉匈相融”的推演结局

看着自己熟悉的历史片段,在游戏里以新假设条件下合理演绎出if线结局,这是《无悔华夏》带给我的欣喜。

03

20+人的团队

做出了今年最佳口碑的黑马策略手游

《无悔华夏》已经上线大半年了,开发团队从刚上线时的15人扩展到目前的23人左右,基本各个工种都有增添人手。就是这20来人的小团队,从一片红海SLG市场中突出重围,做出了今年的黑马策略手游,口碑上更是战胜同期上线的大厂SLG游戏。

制作人骆驼表示,《无悔华夏》现在经营状况基本达到了预期,游戏收入足够支持长期运营下去。

开发组乐趣实验室

在一众强调PVP对抗、重数值重社群的SLG游戏中,《无悔华夏》显得有那么些独特。骆驼告诉我,《无悔华夏》立项之初就是想呈现中国历史的魅力,在玩法上轻量化策略降低上手门槛,在体验上以单机游戏方式支撑玩家策略对全局的把握。

面对大厂的竞争,骆驼表示“做好自己就好”。他认为《无悔华夏》还是比较偏小众的游戏,在内容上讲好每个朝代的故事,呈现出历史的细节,自然能吸引到对历史感兴趣的玩家。

“大厂SLG做得也很好,但和我们并非一个方向,不妨碍我们用自己的方式把历史讲好。”

仔细考究史料 内容产能无法直接大幅提升

骆驼透露,现在游戏主时代(如“大汉”版本)制作周期大约超过半年。基本上前一个主时代剧本开始开发时,后一个主时代就启动筹备。

比如“大汉”版本,早在去年年底就着手收集资料,今年2月游戏首发版本确定后,立马启动制作。总体开发时间达6个月。

制作一个主时代剧本,首先需要确定时代主要特点,再根据史料制作城市地图、设计国家策略,撰写剧情。最后细化时还需要查阅大量史料,确定一些政策、典故出处等等。所以非常耗时。

开发团队在史料选择上也表现出专业水准,体现了严谨考究。除了参考《二十四史》外,还会关注考古界的新成果。比如夏商周剧本就参考了《清华简》等最新的考古成果。《清华简》许多记载颠覆了人们对先秦历史的认知。

细致的考证,慢工出细活,由此产生的游戏代入感会让玩家沉浸。骆驼表示,玩家在游戏中做出的选择,所带来的“蝴蝶效应”一定是符合历史发展规律的演绎,符合大时代背景。

主时代剧本工作量浩繁,导致《无悔华夏》内容产能一直提不上去,这是玩家们一直诟病的地方。许多玩家在等待中就这样流失了。

玩家在线催更新主时代

我问骆驼能通过增加人手提高产能吗?骆驼给出了否定的答案:“在招人上我们还是很克制的。我们需要对历史有感觉的人,而不是快速扩张导致内容品质下降。后面我们20来人更熟练后,会考虑加人提高效率。”

看重内容营销 不做单纯买量

《无悔华夏》刚上线时,韩信数值配置有问题导致韩信太强了,于是开发组决定削弱韩信。但玩家就不干了,认为开发组悄无声息就把自己的强力名臣给削弱了,非常过分,立马炎上。

在沟通过程中,开发组做得并不到位,与玩家产生了些许冲突。这是《无悔华夏》踩过的一大坑。

此事后,开发组也加强与玩家沟通,看重内容营销。目前《无悔华夏》定期发布开发日志、版本爆料视频、人物小传等内容。

官方发布的历史小传挺受欢迎

骆驼透露,玩家对这些内容非常喜欢,甚至会蹲点每月9号守着开发日志的发布。通过内容栏目沟通,开发组也验证了些早期想法,对开发大有裨益。

不同于多数SLG游戏靠买量获取用户,骆驼认为,15s短视频买量素材不足以表现游戏所呈现的厚重历史感。因此《无悔华夏》不做单纯买量,主要依靠内容营销,与历史游戏UP主合作,由他们延伸讲解时代大背景,激发玩家对游戏的兴趣。

UP主“稚嫩的魔法师”合作视频中讲解汉军行军路线图

04

可预见的未来

不会做新产品

如果按照现在开发进度,《无悔华夏》做到清朝剧本大概还需要5~6年的时间。骆驼觉得还是一步一个脚印,一个一个剧本接着做,也挺有成就感的。

《无悔华夏》的内容天坑

开发组目前规划了许多新内容,期望能把中国历史朝代都做完。可预见的未来,骆驼会专注《无悔》的研发,暂时不会去做新产品。

骆驼表示,现在《无悔华夏》框架可拓展性还是比较丰富的,目前想法还是基于游戏本体去更新剧本。如果某一天同事们都认为《无悔华夏》框架无法支撑游戏迭代了,那么他们会去考虑制作《无悔华夏2》。

在制作《无悔华夏》之前,骆驼做了9年的纯商业游戏,最出名的产品可能是《诺亚传说》。这款从2010年还运营至今的产品,可见骆驼对于长线产品的制作能力。

骆驼告诉我,做商业游戏一切从市场出发,会去关注哪里是红海、哪里又是蓝海,以数据驱动做游戏。而现在他做独立向的游戏,更多是围绕自己想做什么内容,想表达什么。

“还是现在做游戏更开心,因为我是在用游戏表达自己!”

05

SLG市场并非铁壁之围

在骆驼找到舒适的方法制作游戏时,我也通过《无悔华夏》找到了我喜欢的SLG类型。

对比其他大厂SLG手游,我认为《无悔华夏》似乎更适合大众历史爱好者。相比策略,《无悔华夏》更侧重于历史模拟,以自己的方式阐述华夏上下五千年,博得玩家芳心。所以他们以20余人的规模,做出了今年口碑最好的策略手游。

《无悔华夏》的异军突起,也证明SLG市场虽然越来越卷,各家大厂都加码布局,成本越抬越高,但缝隙之下依然有属于小团队的机会。

《无悔华夏》三皇五帝结局大全

《无悔华夏》三皇五帝是游戏中的模式之一,玩家在进行这个模式的过程中可以达成不同的结局,可能有想要进行全结局收集的玩家不知道具体应该怎么完成全结局,下面就给大家整理了所有结局的一览,一起来看看吧!

《无悔华夏》三皇五帝结局大全

1.共主轩辕-开局第一把一般只能选轩辕阵容用轩辕统一天下,必须把同盟和附属国都占领

2.共主东夷-开局第二把就能选东夷阵容用东夷统一天下,必须把同盟和附属国都占领

3.共主北狄-开局第二把就能选北狄阵容用北狄统一天下,必须把同盟和附属国都占领

4.共主神农-开局第二把就能选神农阵容用神农统一天下,必须把同盟和附属国都占领

5.共主九黎-九黎解锁条件是必须三星通关-三星通关土地肯定要占完,政策也要点完(裁兵可以不用点),要低军心要高民心要高。用九黎统一天下必须把同盟和附属国占领

无悔华夏:此生无悔生华夏,来世还做华夏人

相信很多朋友都有看过那年那兔那些事吧,“此生无悔生华夏,来世还做华夏人”多么令华夏子弟热血沸腾的一句话,而小编今天带来的无悔华夏最新版就是一款极具历史韵味的模拟战争养成手游。游戏以多朝代历史题材为背景设定,汇集了华夏五千年以来数千件经典历史故事,玩家在其中将扮演一个国家的领导者,你需要通过合理的经营规划,发展军事和经济,建立城池,不断地扩展自己的领土,最后一统天下。同时游戏采用经典国风水墨风格设计,画面干净简洁,拥有着精美立绘的人物角色、恢弘壮观的建筑场景,以及满屏古风武侠元素所呈现的历史年代感气息,可全方位给于玩家仿若身临其境的体验。不仅如此,无悔华夏最新版还有丰富的国家、朝会、君臣等玩法系统等待诸位玩家前来体验,你可以与众名臣武将通过制订不同的策略、颁布不同的政策来发展己方势力,你的每一次选择都会带来不一样的结果,你有信心发展好自己的国家吗?感兴趣的朋友快来挑战吧!无悔华夏最新版下载-无悔华夏下载安装最新版 v2.101.1.98安卓版 - 多多软件站

游戏特色

【多方势力】多朝多国 更多选择;【轻度策略】门槛更低 上手更易;【随机事件】鱼与熊掌 如何抉择;【名臣武将】重用贤才 横扫六合;【即时作战】战场微操 告别回合。

无悔华夏春秋战国开局名臣搭配推荐

一、【平价民心流】推荐指数;????这一套搭配的名臣分别是李冰,张仪,庄子,女魃,都比较容易获得,但却能获得极高的性价比,李冰,女魃,庄子,技能都可以增加民心,并且都依赖高民心,高民心可以获得极高的加成,且庄子和李冰均能提高军事能力,加上其并无过分的负面buff,张仪可以说是春秋必备神卡,其技能的特殊性,能让玩家前期在春秋战国中,有更多的发育时间或进攻性,【有个张仪黑科技教学我这里先卖个关子】

二、【结盟发育流】推荐指数;????这一套搭配的名臣是范蠡,张仪,孟子,孙武,其核心是张仪,范蠡,孟子,他们三个技能相辅相成,张仪的连横可以提高他国好感度,前期就可以疯狂结盟,来触发范蠡和孟子的技能获得极高的钱粮产量提升,孙武的风林火山技能出征胜利即可获得威望,威望大于七十的时候,还能触发自己和张仪和范蠡的用间技能,提高战斗力和用间等级,在春秋战国是十分重要的,这套搭配,能在前期带来极高的钱粮收益,不用担心钱粮短缺,且这套搭配几乎没有任何负面效果,虽然孙武粮草技能会消耗大量粮草,但在其整体搭配带来的钱粮收益面前基本就忽略不计

三、【速推暴兵流】第三套搭配,非常能打,但就是获取难度较高氪金大佬优先考虑这套推荐指数;?????这一套搭配的名臣是扁鹊,商鞅,姜尚,白起,商鞅可以用张仪代替,这套搭配几乎有着无可匹敌的军事能力,前期就可以获得极高的战斗力和军心加成,商鞅和白起出征胜利都可以夺取他心,姜尚则是夺取敌国民心,并且还有封神和奇袭两个aoe技能,和扁鹊的范围回复生命值,商鞅和姜尚的技能正好互补,使其降低民心的负面效果被抵消掉,加上扁鹊的增加人口兵甲速度加成,前期就可以快速扩张,可以说是速推必备的一套搭配

四、【万金油搭配】第四套搭配就是万金油组合,不止在春秋实用,在三皇和夏商周都不错推荐指数;?????这一套搭配的名臣是嫦娥,女艾,仓颉,孙武,嫦娥和孙武一个首充一个签到七天即可获得的金将,女艾是蓝臣,可以说这一套不但十分亲民,属性也是很平均的,不论是嫦娥的增加人口兵甲速度,还是女艾的获得城市信息,方便我们了解他国信息,仓颉的科技点能让我们前期就具备点出特种兵的能力,还有孙武的军事能力,都是十分的出众,是一套具有,增加战斗力,促进发展,范围aoe技能,科技点增加的万金油组合适用于目前的所有剧本都屡试不爽

无悔华夏夏商周天命占卜玩法攻略

王上们好!云梦今天带来了夏商周的两个时代特色玩法介绍:天命与占卜。自我们迈入文明时代,夏商周是绵延时间最长的历史发展阶段。然而当提起这一时期,除了封神演义,王上们还能想到什么?在这个时代,华夏族正在悄然兴起,“商人”的称呼,至今还述说着三千年前的繁华。瀍水之畔的洛邑领导着诸侯万邦、井田纵横的西周王国。华夏文明的源头,也给予了《无悔华夏》无尽的灵感。

【天命】中国古代哲学中把天当作神,天能致命于人,决定人乃至国家的命数。“天命”说早在殷商时期已流行,从古器物发掘中所见到的甲骨卜辞,彝器铭文,“受命于天”刻辞不只一次出现,可见在当时,天命观就已经在人们的头脑里扎根了。“天命玄鸟,降而生商”,先民们古老的诗句唱活了那个时代的风景,也照亮了后辈们千百年的跋涉之旅。

在《无悔华夏》夏商周时代中,王上们可以亲自体验到天命所归的含义。天命决定了天下的归属,会对双方的势力产生很大的影响。若王上选择商,便需与周共争天命。若王上选择非商国家,便需与商共争天命。

天命到达一定数值时,会触发特定的“天命事件“。“天命反侧,何罚何佑?”王上们处理天命事件时需慎之又慎,否则甚至有亡国的风险。

天命的倾向也会直接影响到己方的国力与敌方的战斗力,从而影响天下的归属。因此,虽然“尽人事听天命”,但王上仍需奋力一搏!【占卜】王上们肯定想问,既然天命那么重要,那我该怎样争取天命呢?这就不得不提起“占卜”了。占卜时,用火灼烤龟甲时会发出噼啪之声,这种声音往往被理解为是神在传达旨意。

在商周时期,王室经常要靠占卜来询问“天意”。像祭祀、收成、征伐、狩猎、疾患等大小事都要先卜吉凶,然后行事。占卜时,先在龟甲上挖出一些圆坑,再用火灼烧,甲骨的正面就会产生裂纹,从事占卜的巫师就靠这种裂纹来解释所卜之事。占卜后,还要把时间、占卜人、内容、结果等事项刻在甲骨上,从而形成了甲骨文。

在《无悔华夏》中,占卜直接影响了天命的增减,王上也可以亲自体验到占卜的乐趣~在他国状态为善时,如果强行征伐,则需要占卜。若卜辞为吉,出征则增天命。若卜辞为凶,出征则减天命。在他国状态为恶时,如果出师征伐,则会直接增加天命。因此,王上在统一的过程中,尤其需要留意天命的风向。

除此之外,在某几个特定的事项中占卜,甚至可以直接获得威力极大的名臣助王上统一。(到底是哪些事项呢?容云梦先卖个关子~)正如欧阳修所说:“虽曰天命,岂非人事哉?”当大家做好准备进入夏商周这个神秘的时代时,需审时度势,顺应天命。但当天命不在此,不妨一展王上的韬略,尽人事以改天命。

游戏玩法

1、让恢弘玩家在游戏的过程当中,也能了解我们华夏民族的灿烂汗青;2、在这里,你一样需求招兵买马、建造城池,成长经济,变法图强;3、随机事宜的到场,也给游戏带来了更多随机性的应战和体验。

游戏亮点

1、所有的武将都是可以进行升星培养,很多技能只有一定的等级才会解锁,这个养成系统非常有意思;2、玩家首次登陆游戏的话,系统将免费赠送五星级的神将,让你在开局就能拥有极强战力;3、游戏中可以收集各种原着中英勇神武的传奇武将,他们拥有极强的战力能帮你建功立业。

无悔入华夏人物怎么选 无悔入华夏开局玩法心得分享

无悔入华夏新手怎么玩?无悔入华夏手游已经在今天开启了萌芽测试,参与此次测试的玩家不少都是萌新,那么新手玩家要怎么开局呢?今天小编要和大家分享的就是无悔入华夏萌新开局玩法攻略了,大家一起来看看吧!

无悔入华夏新手怎么玩

一、开局带的人物推荐

李牧:唯一的二牌将军,中后期大用,无负面

扁鹊:万能的扁鹊啊,看我一药救苍生,无负面

庄子:效果不错,无负面

商鞅/管仲:商鞅有个是减民心的,我比较喜欢带管仲,毕竟无负面哈哈,但是如果选齐国的话管仲会先在齐国出现。这样开局就可以带个商鞅啊,加军心还是很香的

二、开局要优先做的事

打仗,因为开局的兵力都一样,这样玩家可以用高智商打败低智商的AI,抢先占到一些城。然后再点加粮食和金钱收入的民生科技和减少出征消耗的军事科技。

三、各国的兵种大概情况(部分,其他的懒得搞了)

楚:以车为主,前期带戈完爆。

秦:以剑和弓为主,比较喜欢3剑2弓的配置。

韩:喜欢弓剑戈搭配,无规律。

赵:和韩一样,无规律。

魏:和楚一样,有时会带戈。

齐:最喜欢戈的国家。

燕:版本之子,兵力提升的特别快,燕国 死 士堪称一霸,推荐最高等级的战车搭配卡牌。喜欢用剑。

四、兵种克制情况(这个应该都知道,不要怪我废话,哈哈哈)

剑克戈,戈克车,车克剑,至于弓,现版本最弱兵种。

五、卡牌多样的重要性

避免卡牌不足,多种卡牌的搭配可以跨兵力作战。 (我最高一次是跨了一万五)

六、名士好感度的作用

好感度在现版本的作用是在本局游戏统一后,根据本局名士的好感分发他们的技能升级所需物品。

七、提升最后评分的办法

军事、政治和名声科技点点,统一要在一定程度上尽快,民心和军心要高,最好8以下。

八、民心、军心和

民心关乎本城市的人口流动,过低的民心会触发人民包围城市办公场所的事件,结果就是城市强制叛乱。

来源:优游网

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