“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
熊宇:《桌游模拟器》,或只是桌游桌游对电子游戏的影响当然很深远,从40年前一直到如今,人们都不难从电子游戏中窥见桌游的痕迹。“电子游戏化”的桌游有诸多好处:由AI担任主持人可以避免一切计算上的失误,同时大大加快游戏的推进速度;从掷骰子到计算伤害,再到宣判获胜……计算机可以帮助你完成一切的计算和操作。
不过,《桌游模拟器》(Tabletop Simulator)却反其道而行之,尽管它是电子游戏,几乎已把“在线玩桌游”写在了脸上,但本质上,玩什么桌游、桌游的进度推进,乃至多数数值计算(如果有的话)都像是传统桌游一样,需要由玩家来完成。
《桌游模拟器》真的就只提供了一个虚拟的“桌”。游戏内置了一套物理引擎,你可以在虚拟的空间中与朋友们在一张桌子上下棋、打牌。不过,这些项目却没有被任何电子的规则所框定。举例来说,一个专门的国际象棋游戏会让你在规则的范围内下棋,你的骑士不能像城堡一样直线移动,城堡也无法像主教一样走斜线——游戏只允许你在这些规则下下棋。但在《桌游模拟器》的国际象棋棋盘上,你可以随意下棋,棋子可以走到任何位置,甚至是走到棋盘外……你可以拿出一副跳棋,然后用跳棋的棋子在棋盘外弹玻璃珠玩……
开放的引擎虽然不能纠正玩家的错误,却尽可能地模仿了现实场景。你几乎可以在《桌游模拟器》中游玩你所能想到的所有棋牌或桌游,你甚至可以像现实中一样作弊——趁着别人不注意偷偷多抽一张牌,或是换一张牌——只要没人发现便万事大吉。
总之,这里几乎完全模拟现实。
掏出一副扑克……然后搭起积木
在Steam上,《桌游模拟器》提供了创意工坊功能,因此你可以下载海量的模组,许多耳熟能详的桌游也能在《桌游模拟器》中拥有一个“电子版”。你也可以在其中编辑和制作自己的桌游,并和同伴进行分享。
事实上,与其说今天我们推荐的是《桌游模拟器》,不如说我们推荐的是桌游本身。对于桌游爱好者来说,不能出门的日子或许有些难熬,那么,线上桌游尽管不如和朋友围成一桌来得轻松愉悦,但也不失为一种可行的替代。
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陈静:在《犯罪现场》里当凶手,就像在《名侦探柯南》里当琴酒关键词:推理、讨论、脑洞
一句话推荐:若要人不知,除非己莫为,还是老老实实当个好人吧。
我曾经在线下玩过一次《犯罪现场》,扮演的是侦探。当时这个游戏给我留下了非常好的印象——当侦探实在是太爽了,看着凶手留下的线索,推理过程简直犹如刀切黄油、流水素面一般顺畅!于是,当触乐几位老师提出共同体验桌游模拟器,并把《犯罪现场》作为第一个游戏时,我是非常支持的。
结果,我就抽到了“凶手”……
实体《犯罪现场》新版
卡牌也重新设计过
《犯罪现场》是一个以推理、讨论为主的游戏,可以看作规则细致一些的“杀人游戏”。玩家分为凶手、帮凶、目击者、侦探4种身份。凶手“行凶”时要选择一种手段,并在现场遗留下一件物品;帮凶需要为凶手打掩护,让他不被侦探发现;目击者可以从KP处得知凶手和帮凶的身份,却不知道凶器和遗留物;侦探的目标则是指出凶手、行凶手段和残留物,只有3项全对时才算成功。
游戏还有些具体规则,但上手非常快,为免啰嗦就不多介绍了,感兴趣的朋友只要一读说明书,马上就能开始玩。总体而言,《犯罪现场》无论是线下,还是用《桌游模拟器》在线上玩,都能体验到乐趣。
实际上,《桌游模拟器》版本还能体验到一些线下版没有的乐趣,比如“掀桌”——当然这个功能还是不要随便用。又如“涂鸦”,事实证明,只要有了这个功能,人们永远会手欠,把所有可见的平面都变成画板——牛旭老师就是个好例子,大家刚抽完卡,他就忙不迭地在桌面上给每个人画出了形象(而且还很神似!)。
于是,触乐版《犯罪现场》就在YY频道的吵闹与牛旭老师的涂鸦中开始了。尽管我们起初刻意为自己设计了上班族、老人、金链大哥、异装癖等人设,但不久之后,随着熊宇老师第一次指证失败,他的角色迅速变成了“毛利小五郎”,而柯南铁粉池骋老师面前不知何时多了一行“心机次哇一次摸和多次”,想也知道是牛旭老师的手笔。
后期已经是怪梗乱飞
而我这个“凶手”的日子也像《名侦探柯南》中的琴酒一样不好过。身边全是侦探,只有唯一一个小弟伏特加(帮凶),KP虽然给力,但一个不小心就成了卧底——随着第二轮结尾KP(我们的前同事忘川老师)一个口误,我的身份被真正的“柯南”池骋老师彻底拆穿,侦探大胜利,我也只能像所有的凶手一样,投案认输。
“凶手”和“帮凶”只能用聊天软件私下联系,这确实有点儿不方便
“毛利小五郎”提供了一种新思路
总而言之,作为远程桌游辅助软件,《桌游模拟器》的表现不错。对于规则简单,需要玩家脑洞大开,侧重讨论的游戏来说,尤其合适。目前这个时期,许多朋友们仍然没法出门,那就不妨用《桌游模拟器》体验一下聚会的乐趣。
池骋:没错,我就是《犯罪现场》里的柯南关键词:上手容易、参与感强、节奏比较快
一句话推荐:请叫我触乐江户川柯南!
坦白讲,在开始玩《桌游模拟器》之前,我心里还是有不小的顾虑。毕竟我搞明白怎么在MacBook上装Mod就花了很长的时间。除此以外,我还好不容易才学会在某个语音App跟大家联上线,重启了两次游戏才进入房间,进去后发现各种操作都有一定程度的延迟……
不过呢,在玩起来了以后,这些麻烦都不成问题了。我想这也多亏了我们的前同事忘川老师游戏选得好——可能也是考虑到游戏环境的问题,忘川老师为我们选择了更少操作而更多“嘴炮”的游戏。
《犯罪现场》就是其中之一。我不是第一次玩《犯罪现场》了,之前跟同事们在周末的线下桌游聚会中就玩过,是一个玩起来轻松、撕起来热烈的好游戏。
很多桌游都是乍看之下很复杂,玩起来就理解了
除了在开局的时候需要领取自己的角色和线索卡片之外,游戏全程基本上没有什么其他操作了,但这并不代表什么也不用做。在这个游戏中,最重要的就是了解到每个人的特点和作案手法,并且和场上给出的信息结合起来分析,这就需要玩家不断地旋转桌面去查看每个人面前的卡片。
在线下玩的时候,我常常要三番五次地站起来,扭着脖子去看对面玩家的卡片,或者研究场上的信息。这个过程被线上游戏大大地简化了!我可以非常优雅地用两指在触摸板上滑动,将场上的信息放大或缩小;我也可以慢条斯理地转动桌面,仔细地查看每个人手上的卡片。
你们看到牛老师画的柯南了么!
很显然,并非人人都像我一样是个操作苦手。牛老师从一开场就在各位老师的桌前疯狂作画——每个人会根据自己拿到的线索描绘一个自己的人物角色,而牛老师将他们逐一画了出来。场上众人大惊失色,纷纷表示同事几多载,不知牛老还有这个手艺!而在游戏的前半程,才发言了一回的牛老师就被凶手不由分说地杀害了。于是在剩下的时间里,牛老师闭麦不再说话,而众人的桌边都多了一些灵魂涂鸦……
至于游戏本身嘛,大家已经在陈静老师的故事中看到了,我触乐江户川柯南在第二轮就成功破获这起事件!
牛老师画作选
作为我们线上玩的第一款桌游,《犯罪现场》的表现相当不错。它最大程度地保留了线下桌游本身的乐趣——大家还是可以通过语音各种撕咬,一些必要的私下沟通也因为有了聊天工具而变得更简单了,在游戏的可玩性和参与感上几乎没有打什么折扣。另外,它也拓展了一些只有线上才能够实现的功能和惊喜——在线上可以更清楚地查看每一条信息,有助于做出更可靠的分析;更重要的是,它还有机会让我们的朋友展现自己的另一面:谁能想到京西头号FPS玩家牛老师还是个真正的灵魂画手呢?
在这一点上,我尤其感受到了桌游的魅力。
张耀:《画物语》,反着玩的“你画我猜”关键词:描述、猜图、平衡、选择、误会
一句话推荐:规则简单,却让人欲罢不能的“脑洞同步检测器”。
好吧好吧,承认池骋老师是破案能手行了吧。现在让我们换个游戏!
简单来说,《画物语》是一款可以检测你和朋友们“心灵相通”程度的桌游,规则简单又极为欢乐。
游戏的规则有点像反过来的“你画我猜”,只不过“你画我猜”是根据描述画图,《画物语》则是根据卡面给出描述。开始阶段,每位玩家抽取6张卡牌作为手牌,并选定一名玩家作为“说书人”。说书人需要选择手中的一张牌扣在桌面上,并对这张牌进行描述,可以是一个短语、一句话、一段故事,或者进行一番表演(当然因为我们是线上玩的,所以这个实现不了)。
你会如何描述这些卡牌呢?或者会为它们准备一个什么故事?
其他玩家要根据说书人的描述,从自己手中选取一张最为贴切的手牌,也扣在桌面上。然后,除了说书人之外的玩家根据之前的描述来猜出说书人的牌,并暗中投票。如果所有玩家都猜对或者猜错,说书人不得分,其他玩家得2分,否则说书人和猜对的人各得3分,其他收到投票的玩家每张投票得1分。
对于说书人,这游戏的关键就在于“平衡”二字,你对于卡牌的描述既不能太直白,也不能太隐晦,所以必须好好斟酌语言。如何为卡牌构思一个有意思的表述,也是游戏的乐趣所在,比如我和同事在描绘卡牌时,就经常往里面加点“游戏梗”。当别人能理解到你埋下的梗时,自然有种心照不宣的快感。
这一局的描述是“《生化危机》的幕后黑手”,大家能猜到是哪张吗?
可怜的熊宇老师,因为描述得太过直白,被全部人猜中了
对于猜图人来说,除了猜对图的快乐,另一大乐趣在于“混淆视听”,当你选择的卡牌比说书人的卡牌拿到的投票更多时,你就能感到这游戏的好玩之处了。没错,《画物语》的游玩过程中,经常会出现猜图人的卡牌比说书人的还要贴合的情况,这些小意外也是游戏乐趣之一。
如果觉得别的桌游过于烧脑,不如玩玩这款《画物语》,看看你的脑洞究竟有多大。
钱雨沉:《卡牌》,憋在家里就来胡说八道吧!关键词:荒诞、百无禁忌、笑到没气儿
一句话推荐:拉上你身边最缺德的朋友,看看谁是最搞笑的缺德王。
《Cards Against Humanity》,中文俗称“卡牌”,2011年众筹成功后开始发售,今天依然受到大家的欢迎。
游戏的规则非常简单,玩家用自己手中的单词卡,去补完裁判手里的题目卡,裁判大声念出所有的组合后,从中选出最有趣的一组。每个玩家轮流做裁判。胜负输赢并没有写在游戏规则里,你可以在爆笑之余自己设定输赢奖惩。
《卡牌》的乐趣在于把日常生活中司空见惯的东西荒诞化,所谓的“”,实际上是把道德或者法律上不允许但又在现实中存在的东西,当作了笑料的组成部分。
一句很常见的亲情鸡汤,把妈妈爱孩子甚于爸爸,换成妈妈爱甚于爸爸后,一下就不一样了
这款规则简单,不用动脑也不费嘴皮子的游戏,很适合在《桌游模拟器》里玩。英文一般般的朋友也可以选择对岸玩家翻译的繁体中文版本——因为游戏玩的就是荒诞不经,所以抓到自己不太了解的单词卡,也不用费脑子去专门弄明白,丢到弃牌堆里再抓一张就好。英文没问题的玩家选择就更多了——创意工坊里有所有的官方扩展包和各种定制主题包。
叫上你那些臭味相投的朋友,找一个稳定靠谱的语音服务,在《卡牌》里找回学生时代胡说八道的乐趣吧。
李应初:在线上模拟器里玩《截码战》,可能别有风味关键词:勾心斗角、加密通话、文字游戏
一句话推荐:和线下氛围完全不同的谍报桌游。
《截码战》是一款规则简单、却又考验团队默契度的桌游,常常出现在各类线下聚会里,出现在毛线游戏“破冰”之后。
它的大致玩法是这样的:8名玩家分为红白两队,每队拥有4个加密词语,分别对应1到4这4个数字。在每一轮中,红队一名成员抽取一张密码卡(上面有3个数字),这名成员必须用自己的方式描述这串密码,在让队友听懂的情况下尽量少暴露自己的加密信息。随后,红白两队各猜一次密码,然后攻守交换。直到猜对两次敌方密码,或是对方猜错两次己方密码,游戏就宣告结束了。
我曾经两次在聚会上体验过《截码战》。
第一次两边旗鼓相当,我方在一名队友过度暴露信息、加密文档基本泄露的情况下强行撑住了三四轮,将游戏时间拖得很长很长。我的笔记和关系图画满了3大张A4纸,直到窗外天色全黑才分出胜负。很多时候,你必须重新编织出一套自己的语言,用词汇关联度很低但是逻辑关联度较高的词组让队友理解其中的含义——这非常依赖3名队友的发挥,因为你很难保证所有人都和你在一个频道上。到了后期,每一次想法上的跨越都是一次,尤其是在己方队伍已经猜错一次的情况下。
第二次的体验就比较轻松。由于参加游戏的人相互比较熟悉,游戏过程中使用了大量“内梗”,在增加乐趣的同时也加快了游戏进程,两边的密码都被很快地破译出来。
当然,这两种不同的打开方式都是桌游本身赋予的灵活性——聚会嘛,开心就好。
《截码战》的背景是世界地图。对方的半场被红盒子挡住,无法看到任何信息
《桌游模拟器》上的《截码战》可能更类似于第一种。首先,由于线上的条件不允许“悄悄话”,两队成员只能进入两个语音频道进行讨论,而在发言者讲述的时候又要跳到同一个频道中。这也导致了两方选手之间无法听到对方细微的讨论(当然也看不到表情),而这些场外因素是《截码战》变得相对柔软的重要方式。
如此看来,线上的《截码战》也许更接近真实的“解码”。红白两方就像是真正的敌国特工一样,利用网络和收音破译着重要的机密信息——它听上去很冰冷,但确实也是游戏的一种玩法,只不过是最严格的那一种。
相比之下,我还是更喜欢说出一堆意义不明的词语,再给对面送去一个意味深长的笑容。不过,在当下的情形中,上《桌游模拟器》玩上两句“硬核”《截码战》也是一个不错的选择。
牛旭:借着《骰子街》,谈谈《桌游模拟器》的便捷程度关键词:设置方便、操作简单、节奏轻松
一句话推荐:节奏轻松,摆放省事,还可以“玄学掷骰子”。
《骰子街》主打模拟建设城市,规则相当简单。玩家需要依次投掷骰子得到随机数字,再根据自己拥有的建筑、商业项目的卡片效果从银行获取金钱,并以此购买更多卡片,实现“利滚利”。任何一位玩家抢先购买完固定数量的卡牌后,便能获得胜利。
相比以上我们提到的一些桌游,《骰子街》的道具相对不多,玩家不用摆设太多复杂的代币和指示物,但考虑到游戏中建筑物的多样性,在桌面上排列纸牌还是个比较耗时的事情,当然,这个问题在《桌游模拟器》当中就显得不那么重要了。
《骰子街》在桌游模拟器中的Mod做到了一定程度上的自动化(至少我们尝试的那一款Mod是这样的),玩家在开局时不用摆放纸牌就可以直接开局,最容易“翻车”的掷骰子步骤也变得相对简单。在现实中,你可能会一不小心把骰子丢到桌下,然后被好心帮你拾取的朋友一脚踢到门口。在《桌游模拟器》里,你可以利用鼠标右键达成不会导致骰子乱滚的“完美投掷”,或者直接把它丢出桌边,等着系统自动把骰子刷新在牌桌中间。
《骰子街》的布局,注意桌子上布满了线条,这些依照卡牌尺寸绘制的线条可以保证卡牌在放置时保持工整
《桌游模拟器》还可以解决一些判定问题,假如你的骰子因为种种(比如物理引擎)问题立起来了......它也可以判定一个准确的分数
不过在纸牌的整理上,《桌游模拟器》里的《骰子街》就显得没那么自动化了。比起我们此前玩过带有自动整理机制的《画物语》Mod以及还没来得及正式开局的《璀璨宝石》Mod,《骰子街》缺乏一些一键重置或一键收纳的机制,像是拿钱、给钱,抓牌、放牌、码牌都得手动来,因为牌桌相对前两款游戏更大,对此大家有褒有贬,而我用键鼠玩惯了各种编辑器和沙盒游戏,并不会感觉到不便。
《骰子街》游戏本身其实可说的地方不多,它节奏轻快,不需要玩家频繁地计算数字,也没有很多空余时间(我几乎没怎么在进行这款游戏时乱写乱画),非常适合休闲玩家以及新手玩家。不过,除此之外,我对这次的推荐其实有所保留——当你耐心看到这里时,想必你已经对《骰子街》和《桌游模拟器》产生很浓厚的兴趣了,因此,我建议你更细致地看以下的内容,它一定程度上可以给你做些心理准备,省得买了游戏以后却后悔。
说来无情,尽管《骰子街》有许多优点,但它并非朋友们一开始钟情的选项,实际上它是我和大家在等待其他人就位时的“替代品”,至于等待的理由,除了语音软件选择上的种种障碍,还有中文版桌游Mod的安装问题。
等待过程中,我们甚至开始用游戏中的道具围观自家网站
尽管在《桌游模拟器》创意工坊里,Mod制作者们提供了大量中文桌游Mod,订阅一些质量很高的Mod合集的话,可以足够玩家玩到地老天荒,但Mod和创意工坊本身容易出现很多意料之外的问题……毕竟它不是一个专业软件或者游戏,大家制作Mod的规则和习惯也不一样。在体验游戏的过程中,我们遇到过一些很精致的Mod的确可以做到100%还原实体版,还可以在一些内容上达成自动化,不需要自己摆放代币和道具;也遇到过一些图包显示不全,或者玩家需要自己下载图包,手动替换本地Mod文件的情况,还有报错的情况也会遇到,虽然比较少见。
除此之外,《桌游模拟器》提供的跨平台(主要是Mac和Windows)联机,为我和朋友们的游戏体验提供了很大便利,但两种系统手动安装Mod的路径和方式都有区别,为了解决这些问题,我们也耗尽了心思。倘若不是因为初次体验游戏时的各种配置问题,我们应该会保留更多时间来尝试更多规则复杂但乐趣丰富的桌游,像是《神秘大地》和《大西部之路》。
《大西部之路》是我非常喜欢的桌游,但我们尝试的这个Mod并没有自动摆放选项,键鼠毕竟不比双手利索,摆放起来相对累心
最后,即便是没有这些令人头疼的问题,因为没法面对面,《桌游模拟器》还是缺少桌游的一些独特氛围。所以……尽管我对《桌游模拟器》有相对不错的印象,体验也还可以,但这款合格的替代品终究也只是特殊时期的替代品。对于桌游本身,我还是希望能够和朋友们面对面进行。那些我们可以在电子游戏中避免的,关于整理卡牌、收拾道具和代币、捡骰子时脑袋磕到桌角的回忆也全都是快乐的“麻烦事”。