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生命不息种地不止 盘点十款带有农耕元素的游戏

并不是每一款模拟经营游戏都有种地这个玩法元素,当然也有许多人为之着迷,这次就带大家来看看十款带有弄根元素的游戏,不管你是处于游戏荒还是喜欢在游戏中种地的小伙伴,这十款作品绝对值得你去体验。

一、 Farming Simulator 22

游戏盘点:本作可以说是迄今为止最好的农场模拟游戏,当做农耕教科书也不为过。游戏对细节的处理是如此之好,此外,游戏的画质效果令人惊叹,它的玩法让人身临其境,容易上瘾。游戏畅销,口碑好就是最好的证明,只要你喜欢农业类游戏,它就值得入手。

民以食为天,农业跟人类息息相关,一个模拟器可以让你认识及体验所有的农业环节。重点是它还易上手,不复杂,不劝退,让觉得玩这个游戏非常有意义。

游戏内建的载具或MOD下载,全都是现实中拥有的机具和品牌,把型号丢到网上就肯定有真实的视频让你去了解它是如何运作的,在选购载具的过程中拟真度做得真的很棒。

二、 Stardew Valley

游戏盘点:本作有着自由多样的玩法选择和清新自然的像素画面,是一款需要慢慢品味的游戏,没有必要追求任何成就。处在钢筋水泥的都市里,太多人怀着一个美丽的田园梦。游戏成功抓住了有着相同心境的玩家,让他们在游戏里体验了另一段人生。种种田,钓钓鱼,回归一下最朴实的快乐。

在本作之中,玩家也会接到各种任务,但是要不要完成这些任务,完全取决于玩家自身。完全抛开任务,随心所欲地建造自己的家园,这也是一种选择。游戏给了玩家充分的自由性,没有什么非达成不可的目标,也不会被逼着做什么事。

游戏的主要活动地点星露谷是一个秀丽的山谷,这块并不大的地图里,却有着海滩、矿洞、沙漠、温泉、森林等,小小的山谷里地形十分丰富。醍醐镇有33个可以赠送礼物提高好感的人物,每个人都个性鲜明,背后都有着自己独特而不为人知的故事,游玩时能够感受到浓厚的亲切感和人文气息。

三、 波西亚时光

游戏盘点:这款游戏包含了非常多的可玩元素,工艺建造,模拟经营,互动社交,RPG要素等,即使去除国产二字的加持,波西亚时光依然是一款值得去玩的精品独立游戏。游戏以工艺建造为主,在游戏中,你的身份是一名初来波西亚的工坊主,为发展父亲留给你工坊而努力,其中大部分的委托是通过游戏的核心玩法:建造物品来完成,而剩下的委托便很好的体现了游戏玩法的多样性,这些委托以有趣的小游戏:钓鱼,打怪,捉鸡等来充分调动玩家的兴趣,极大的丰富了游戏的可玩性。

游戏咋看只是一款放松休闲的经营模拟类游戏,与深刻的背景、剧情等完全没有联系,就连游戏开头也只是进行一笔带过的简单介绍。然而,随着游戏的进行,我们可以发现游戏有着一个远大的背景,波西亚小镇所处的时代是末世后的重建时代,而造成末世的是科技时代滥用科技的人们。

这就使得波西亚小镇存在着泾渭分明的两个势力,教会和科研所。两者不同的理念无疑值得人思考。游戏开头便提到波西亚小镇属于自由城市联盟,而在这个联盟之外,还存在着两个国家,三者的关系随着游戏主线的推进将逐步揭开,并且,玩家在游戏中可以在墙上的壁画等看到对游戏背景的介绍。

四、 Farm Together

游戏盘点:游戏画面是萌萌的卡通风格,所以许多不经人意的地方都会不那么重要。如果有朋友一起玩,一起建设一个农场,我相信游戏会非常好玩,推荐给喜欢农场游戏的人。游戏提供多人联机,还能去其他人的农村参观,学习他人农场的设计思路,让自己的农村更加的美丽。作者几乎几天就更新一次,每次更新都加入许多新鲜的东西,如兔子、鲨鱼等。

游戏一共有3中货币,金币、钻石、奖牌。钻石通过贩卖每次收割获得的特殊蔬果卖给特定的收购摊来获得,奖牌比较难弄需要做任务来获得(后期可以用贩卖物资到特殊的收购摊子来获得),金币任何途径都能活动。

随着等级的提升、任务的完成,游戏中许多道具装饰品开始解锁了。这时候我发现有新的天地。通过游戏提供的装饰品田地果树来打造属于自己的农村。地图只有第一块地不是随机的,随着等级提升,玩家可以开阔新的土地,而每个土地的地貌都不一样,这样就可以造出跟其他玩家不一样的农场。

五、牧场物语 橄榄镇与希望的大地

游戏盘点:仔细体验之后,我所能够想到的游戏唯一美中不足的地方似乎就是它的定价了,本体300+,带机票450+的价格之于一款农场作品来说怎么都算过于破费了。当然在NS端来看本作售价还算正常,但是放在PC端的环境来看,毕竟农场类作品作为如今休闲游戏市场中的大头,已经有着不少美玉在先,且售价更加亲民。而这样一款看似没有太多新意的作品如此的售价似乎有些高昂,但我相信只要是热爱这样田园牧歌式的玩家以及体验过牧场物语系列的独特魅力,那么一定会沉醉在橄榄镇这样的风情小镇中。

本作在传统的养殖生物上增加了山羊、水牛甚至羊驼这样的‘神兽’,在植物和树木上也补充不少,大大的丰富了游戏中的生物品类。其次结婚系统依然被保留,五男五女一共十个可以结婚的对象,虽然没有隐藏人物但是依然可以同性结婚,此外孩子只有拥有一个且无法自定义,这一点略有遗憾。

而联机模式的内容仅仅只有合照系统这一个近似鸡肋的功能,社交属性比起‘动物森友会’来说无疑要弱化很多。最后博物馆的加入也算是让玩家多了一个获得成就感的来源。总的来说游戏的新颖之处更多是对于传统牧场的优化和融合,几乎没有让人过于眼前一亮之处。

六、部落幸存者

游戏盘点:尽管有些冗余的系统让游戏初期有点难以上手,游戏节奏也稍微偏慢,然而一旦适应了游戏内容,便能很容易找到游戏的乐趣。如果你最近正苦于没有什么优秀的生存模拟类作品可玩,《部落幸存者》还是值得一试的。

正如游戏名所说,每局游戏开始,玩家都将在随机生成的地图中,代领一小波幸存者建立一个新的据点。游戏中既没有交代这波人究竟是经历了什么幸存下来,也没说在此之后有什么明确的目标,玩家要做的就是指挥他们兴建各种建筑,好让他们活下去,并过的越来越好。

如果生存模拟游戏只是按部就班的发展科技、建造建筑的话,未免少了些乐趣,为此就需要一些变量的存在。游戏中最大的变量就是灾害的来临,游戏中有数种形式各异的灾害,比如严冬会让野外的资源大幅减少,酸雨则会让在外面工作的居民受到伤害。如何应对这些灾害,也是游戏流程中非常重要的一环。

七、Factory Town

游戏盘点:本作总体来说还是不错的,但是缺乏生存元素,并且玩到后期就没事做了,资源和钱也没地方消耗了,也不知道干什么了,基本玩过一次到后期之后就再也没动力玩重新第二遍,如果嫩加入一些生存元素进去会好很多。

《Factory Town》是一款主打轻量化、自动化的模拟建设游戏,其中轻量化的部分,可谓是从头到尾贯彻的很彻底,首先就是大颗粒的像素风格,构成了草地,湖泊,建筑,树木,庄稼等,视角拉到足够远后,基本就看不到特别明显的颗粒,平时操作还是以拉近视角为主,而方块化的地格非常方便玩家计算建筑占地从而进行合理布局。

要说有什么不足,就是UI和图标比较小,比较模糊,长时间看着比较难受。轻量化的不止是美术风格,更在于整套的操作逻辑,不像一些硬核的模拟建造游戏,需要给每个农民安排复杂的指令,甚至是安排工作倾向、照顾它的心情……《Factory Town》的学习成本较低,只需简单两三步指令,就能安排工具人去采集资源,并将物品送到指定建筑内,这一点对于新接触玩家十分友好。

八、莱莎的炼金工房2

游戏盘点:《炼金工坊》系列采用的是卡通渲染技术,类似的游戏还有《塞尔达》、《无主之地》等。这类卡通渲染的游戏通常能对原画或者原动漫取得较高的还原。单说本作的画质,不能算太好。人物的建模尚可,地图就比较粗糙了。也可以将这种画质理解成独特的美术风格吧,毕竟同行的技术也摆在那里,但本系列的玩家依旧却不少。虽然莱莎因“肉腿”而一时热火,但其实前作在主机上的受众还是蛮多的。

本作采用“实时策略战斗”,但说白了还是类似于回合制。每个战斗单位都有固定的进攻CD,读完CD给予一次进攻机会。非进攻时可以采取防御,完美防御能大量减伤。通过普攻或完美防御可以积累AP,消耗AP发动技能,甚至强大的技能连锁,提升威力并获得CC,而CC的提高可以增加战斗中道具的使用次数。

随着技能的使用,会累积技能槽,进而提升战术等级。战术等级的提高将允许玩家更容易的使用技能,甚至必杀技。在战斗时还可以随时切换控制角色,未被控制的角色可以执行动作指令,使用技能,支援玩家。要注意的是,战斗中所有玩家能控制的角色共用上述数据。

九、农夫王朝

游戏盘点:极为出色的游戏,农场爱好者表示非常满足,模拟度极高,超过目前所有农场游戏,包括模拟农场17。犁过田后产生的坑不只是贴图,而是有实际凹陷效果。路边的花花草草也不再是死物,车轮轧过有互动。游戏要素也很丰富,主角是建筑专精,修修补补一秒完成,还自带便携式脚手架,太有趣了。

FARMER’S DYNASTY将角色扮演生活模拟元素与经典农业模拟游戏相结合,提供全新的游戏体验,还记得在爷爷的农场玩耍的美好情景吗?你坐在爷爷的拖拉机上,和他一起驾驶拖拉机,在田地里劳动。现在,你又回到农场了。在过去的几年里,你一直在城市忙碌,但是你一直没有忘记过去的那些美时光。你一直有一个梦想:重建爷爷的农场,开启自己的王朝。

你可以体验集耕种、建设和生活于一体的独特模拟游戏,带你走进乡村生活,感受许多极富挑战的游戏机制,修理屋顶、马厩和屋棚,根据自己的品位翻新外墙、装饰室内等等,与广阔的外界交互收集社交点数。

十、成长物语:永恒树之歌

游戏盘点:该作的剧情是既可爱又悲伤,好在主角的内心充满的希望。游戏本身在画面表现,音乐以及剧情上具备一定的水准,除了种田,建造,每个区域还都有一些冒内容可以探索,如果你喜欢农场模拟类游戏,钟爱轻松悠闲慢生活的体验,《成长物语:永恒树之歌》非常适合你。

本作是一款由Prideful Sloth开发505 Games发行的休闲冒险游戏,本作首先吸引我的就是足够可爱充满童趣的画风,而游戏也在极力构造一个童话世界。而对于游戏的玩法,像是把许多类型玩法杂糅在一起,“大锅乱炖”出来本作。不能说是不合理,因为在本作的游戏体验来看,不算那么别扭,也正像游戏steam标签所说,本作有冒险、休闲、种田、社交、城市建造等多种要素。

教相信上帝用来七天创造了世界,也就是“创世纪”。而在本作中,玩家干的活也和上帝差不多,只是借用炼金术罢了。通过种植最终收割作物,有了这些原材料,再借助炼金术的学习,我们就能够建造房子了,其实更多是用一种“上帝视角”直接建造出一个城镇。玩家就像是一个创世者一样直接修复这个世界,造好房子,就会有居民搬回来,这些居民也有自身的需求。你也可以和居民进行社交,达成友谊。每天醒来你都会收税,也就是妙乐,更像是幸福度的设定。

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