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天美集体All in,腾讯亮出王牌

今年1月,腾讯旗下一款名为《元梦之星》的游戏获得了版号,绝大多数人是看到版号审批信息时才第一次得知它的存在。而后245天,这款游戏依旧表现得极为神秘,很少有人知道这是一款什么样的游戏。直到今天,腾讯终于正式首曝了这款派对游戏,向市场亮出了一张王牌。

《元梦之星》可谓是来势汹汹。9月16日,游戏就上线了“天美乐园”悬念站,且官网大图中还出现了数款大IP的身影,比如QQ企鹅、微信气泡狗、王者荣耀、QQ飞车、天天爱消除等等。不少人看到后,纷纷猜测这会是腾讯的一个大招。

悬念站上线后,“天美乐园”多个相关话题冲上了热搜。大量吃瓜群众在猜测到底是线上乐园还是虚拟乐园,这在一定程度上也说明了“天美乐园”的号召力。

微博热搜

而今天的天美乐园发布会,因《长相思》热度高涨的“乐园开星体验官”张晚意,携手高人气KPL选手南京Hero久竞无畏、武汉eStarPro清融、重庆狼队Hurt及主播Gemini,还有小潮院长团队,向大家正式公布天美乐园就是天美新游《元梦之星》,并进行实机体验互动。

近年来,派对游戏可以说是最热门、最有潜力的新兴品类。《糖豆人》《among us》《鹅鸭杀》《蛋仔派对》《太空行动》《猛兽派对》,这些产品的爆火,都让人相信派对会是继MOBA、战术竞技之后,又一个能取得大DAU的玩法品类。全球厂商都在相继入局,希望分得一杯羹。

而如今,国内社交领域的真正王者腾讯,终于出手了。

01 游戏长啥样?

首先值得重点说一下的是,《元梦之星》的完成度已经很高了,它不仅放出了大量实机演示,还公布将于9月28日开启测试。如此紧凑的节奏,属于腾讯近年少有。

具体到产品来看,《元梦之星》第一眼给人的感觉是热闹、欢快的。游戏整体采用了卡通Q版画风,用色饱满,质感细腻,每个角色有着明显的人形特征,像是身穿各式各样玩偶服的公仔,整体带有一丝可爱与幻想风格。

很明显,游戏想要突出全年龄的众乐乐特征。游戏的大厅场景就很像是一个虚拟乐园,玩家可以在里面弹钢琴、坐旋转木马、在水池里玩耍,还可以互相抱起来,玩上一个叠罗汉。可见,玩家之间的社交互动要素非常丰富且贯穿全局。

在玩法方面,当前展示的内容实在有点“乱花渐欲迷人眼”了:类似热门综艺的竞速闯关玩法;勾心斗角的阵营对抗玩法“卧底行动”;以及“大乱斗”、“武器大师”等等……

值得一提的是,竞速虽然是派对游戏中较为常见的经典玩法,但《元梦之星》做出了很多让人眼前一亮的设计。比如仅在发布会上,它就展示了两张国风地图,把山水竹筏、中式园林等传统文化元素结合进了关卡之中。又比如,它在玩法上做了水道地图,玩家将全程感受漂流竞速。

此外,游戏也提供了不少热闹氛围浓厚的特色玩法。除了刚才提到的“卧底行动”,还有名为“武器大师”的射击玩法,玩家在射击过程中,会不断升级武器,解锁散弹枪、狙击枪、、火箭筒等枪械;而在“大乱斗”特色玩法中,多名玩家会在擂台地图中同台竞技,将对手打趴,或是锤飞出地图即可获胜。可以想象,这些玩法完全可能成为好友聚会神器。

最后,对于派对游戏来说,UGC将是决定它能否保持充足内容量,留住玩家的关键。据介绍,《元梦之星》提供了一个号称“青春版虚幻引擎”的地图编辑器,玩家创作地图门槛大大降低。并且,该编辑器还将有AI技术加持,可以做到言出法随,最大限度方便创作者。

目前官方也已经表示,后续他们将会启动面向UGC创作者的活动。看的出来,《元梦之星》已经把产品节奏给规划得较为清晰了。

02 腾讯可能是最适合做派对游戏的公司

当然,首曝阶段的信息有限,你可能对《元梦之星》的细节仍抱有很大的好奇,同时我猜大家也会心存质疑:派对游戏火了那么久,腾讯现在才出招,他能成吗?

关于这点,我倒觉得不用多虑,因为放眼国内,腾讯可能是最适合做派对游戏的公司,没有之一。

第一,虽然《元梦之星》的面世时间晚于很多竞品,但腾讯在派对游戏领域其实早有布局和积累。

在投资方面,据媒体报道,腾讯投资的Epic Games于2019年就收购了《火箭联盟》的开发商Psyonix。到了2021年,Epic又收购了《糖豆人:终极淘汰赛》开发商Mediatonic的母公司Tonic Games Group。

而在合作代理方面,腾讯也没少闲着。比如和全球最会做合家欢的厂商任天堂建立合作关系,将Switch和《马力欧卡丁车8 豪华版》《超级马力欧派对》等聚会属性浓郁的主机、游戏引进国内。

回到腾讯自研视野,如今在B站依然能够搜到一款叫“爆笑向前冲”的休闲竞速游戏,早在21年已经有玩家搬运相关内容,据悉这款小游戏背后研发就有天美在做技术支持。

第二,具体到《元梦之星》的研运方面,它更是得到了天美内部多家工作室、团队的助阵。

在大DAU游戏领域,天美的经验自然不用多说,从结果来看,你很难在国内找到第二个媲美他们的团队。

在《元梦之星》的展示中,我们也看到了不少射击、竞速等玩法元素。据悉,天美内部超10年研发经验、曾研发过多款大热射击产品的团队,和做过休闲赛道、社交型产品的团队都有参与到这款游戏的研发当中。在各类玩法的3C打磨和体验上,我想《元梦之星》已经有了基本保障。

甚至,在时下流行的AI技术领域,天美也可以发挥自身研究已久的AI技术,将UGC地图创作者从繁重的体力劳动中解放出来。此前已经有不少UGC平台、游戏的负责人和我说过,AI技术有着催生UGC质变的可能。一旦《元梦之星》的地图编辑器能借助AI,进一步降低创作门槛,那它将最大限度的打开游戏制作的想象:高品质UE4+低门槛AI,人人都可能是下一个爆款制作人。

第三,腾讯在社交领域拥有强大的纸面实力。

出动众多大IP站台、明星工作室领衔、反套路的悬念营销我们不难看出腾讯对《元梦之星》的重视。同时,游戏仅仅靠一个悬念站,就率先引发大众关注,这足以说明腾讯IP在大众眼中的流行度与辨识度。

而且,腾讯还坐拥QQ、微信两个国内最强的社交关系链,《元梦之星》的获客和传播无疑有着得天得厚的优势。此外,据悉《元梦之星》还将打通直播、视频平台等生活娱乐场景,推出一键组队社交。如此这般社交生态,恐怕是其他产品很难学来的。

第四,在文化内容领域,腾讯还手握众多IP资源。

目前,腾讯已经覆盖了动漫、影视、音乐、小说等文化产业,这里面数不清的IP、版权,或许都可以作为游戏UGC内容的燃料,供玩家创作。一旦资源打通,不仅意味着UGC编辑器的正版素材库充足,玩家制作作品不但不必担忧随时被诉讼和下架的风险,还可能会被作品的“官方”翻牌。此外,它还能帮助产品起量和传播。比如吸引某个垂直领域的IP粉丝,进入《元梦之星》进行二创。

综合上述几点来看,《元梦之星》的未来充满了想象力,同时这应该也是腾讯在派对游戏赛道极具野心的新布局。

03 一场关键性战役

在派对游戏成为新趋势的这两年里,我们看到了太多产品相继爆火,甚至已经有产品牢牢占据了头部位置,在腾讯一直引以为傲的大DAU领域里撕开了一道口子。围绕此事,业内一直有一个讨论,那就是腾讯怎么还没出手,难道他们又要错过一个风口了?

会有这个质疑并不奇怪,面对行业近几年的流行趋势,腾讯抓住了一些,也错过了一些,比如现在谈到二次元,大家还是忘不了调侃几句腾讯。

但我们之前就说过,腾讯能一直站在龙头,重点并非是打赢了多少场胜仗,或者没错过多少机会,而是做对了几次最关键的选择。正如之前一位上市公司CEO的感叹,他很佩服腾讯的自我反思能力:\"腾讯的问题多吗?太多了,谁都能说出不少。但每次外界觉得他们快掉队了,他们都能及时调整过来。\"

如今在派对游戏赛道上,腾讯也展现出了更强的耐心。从刚刚说的外部投资与合作就能看出,腾讯早就关注到了派对游戏的趋势,并且从《元梦之星》获得版号的时间点来倒推,他们一定是更早就开始推进自研了。但同时,腾讯没有急着赶鸭子上架,而是等到认知完备,一切打磨完善后,才正式推出产品,这或许说明腾讯已经变得更加沉稳。顺带一提,当年战术竞技手游大战时,腾讯也是后发制人,最终大成。

具体到产品研发上,每一个领域,都是有积累的团队更容易抓住机会,而腾讯有很多这样的团队,比如当射击、MOBA出现机会时,他们一定是更容易抓住的。而在派对游戏这个综合玩法的社交赛道上,他们过去布局多年,现在正是结出果实的时刻。

此外值得注意的是,腾讯这次还进一步打通了内部的研发管线,让多个团队参与进了《元梦之星》的研发,发挥了各个团队的优势。这既是产品获得成功的保障,也是腾讯的决心。

最后,在派对游戏这一未来趋势下,腾讯可谓是回到了真正的主场作战。基于庞大的用户与社交生态,《元梦之星》能否进一步巩固腾讯在大DAU游戏领域的地位,成为他们下一款超级产品,这就要交给时间来检验了。但无论如何,这很有可能会是影响腾讯,乃至游戏行业格局的一次关键性战役。

天美“乐园”揭幕,派对手游《元梦之星》带来多样玩法!

9月16日,一张“天美乐园,即将揭幕”的海报,引得玩家们不禁猜想“难不成天美要建乐园了”,话题也一度冲上了微博热搜。19日,天美召开了发布会,这个神秘的乐园终于掀开了真面目,原来这个所谓的乐园就是派对新游《元梦之星》。

作为一款多人派对游戏,《元梦之星》的画面是非常讨喜的,高对比度,高饱和度的整体配色,自然而然的就更容易吸睛,加上穿着各式玩偶服的软萌萌角色,总体给人的印象就是非常符合“乐园”的主题。

玩家可以在游戏广场上见到其他玩家,并一起互动,充满喜感的软萌人偶互相贴贴,一起弹钢琴、坐旋转木马、乘坐热气球环绕在广场上空,主打的就是一个热闹!

为了满足不同类型玩家,《元梦之星》集合了多种有趣玩法,不管是派对游戏当中热门的综艺闯关,还是主打混乱的大乱斗,亦或者是考验脑力和逻辑能力的卧底行动。并且为了凸显自身特色,游戏还在关卡设计上融入了传统的国风元素,此次发布会上竞速地图就巧妙的将山水竹筏和中式园林融为一体,让玩家在竞速之余,也能体验到传统文化之美。

《元梦之星》丰富的玩法讲求的就是一个大锅乱炖,人人都能找到适合自己的内容。如果你更在乎玩家自定义的内容,那么号称“青春版虚幻引擎”的地图编辑器,将最大限度的给予玩家自我创造地图的能力,并且先进的加入AI作为辅助,大大提高玩家做图的效率和合理性,让人人都能零基础圆梦。

作为手游大厂,天美的实力自然毋庸置疑,《元梦之星》的出现,在目前愈发火热的派对游戏赛道上,无疑是给了玩家更多的选择,并且就现阶段放出的画风和玩法来看,这款力作,值得期待!

蒙特利尔工作室首度公开亮相,天美全球研发布局进展到哪一步了?

在世界游戏产业集群中,位于加拿大魁北克省的蒙特利尔具有相当特殊的地位。

自从育碧1997年在此设立工作室以来,EA、Bethesda、华纳兄弟互娱、Take-Two、索尼等玩家熟知的游戏厂商相继奔赴这座城市,推出了《刺客信条》、《古墓丽影》、《杀出重围》、《彩虹六号》等众多国际知名的游戏作品。以至于有媒体开玩笑称,如果想成为国际大厂,可能要先在蒙特利尔建一个工作室。

因此,当腾讯天美去年7月宣布在蒙特利尔设立工作室时,一度引发了行业热议。而后,天美却极少对外透露蒙特利尔等海外工作室的进展,也让外界对于天美的全球研发布局充满好奇。

不过近期有外媒报道,天美蒙特利尔工作室的几位核心成员出现在当地规模最大的游戏开发者活动MEGAMIGS现场,吸引了不少游戏开发者的关注。

天美蒙特利尔美术总监Patrick Limoges(中左)和叙事总监Bonnie Jean Mah(中右)

MEGAMIGS现场

时隔一年首度公开亮相,天美蒙特利尔工作室有什么变化?而在洛杉矶、西雅图、蒙特利尔等地多点布局到现在,天美的全球研发布局进展到哪一步了?

旨在成为“天美海外旗舰工作室”

对比去年官宣时的公开信息,天美蒙特利尔最明显的变化是多位顶级行业人才的加盟。

据当地媒体报道,天美蒙特利尔首席制作人Philippe Fournier、叙事总监Bonnie Jean Mah、美术总监Patrick Limoges和制作人Genevieve Danforth在MEGAMIGS上做了主题分享。公开履历显示,这几位工作室成员曾参与过《刺客信条》、《战争机器》、《孤岛惊魂》、《看门狗》等知名项目的研发。

天美蒙特利尔首席制作人Philippe Fournier

从近期动作来看,天美蒙特利尔仍在继续招募资深的游戏研发人才。9月底,“Motion Matching之父”Simon Clavet刚刚宣布入职天美蒙特利尔,担任首席动画程序。而据当地媒体报道,天美蒙特利尔还计划今年将团队规模扩充为原来的两倍。

对于工作室的未来目标,天美蒙特利尔首席制作人Philippe Fournier表示,他们希望利用蒙特利尔的人才优势,努力制作一款能超出全球玩家预期的开放世界RPG游戏,并希望天美蒙特利尔成为“天美在海外的旗舰工作室”。

天美的全球研发布局进展如何了?

虽然在MEGAMIGS活动中,天美蒙特利尔暂未对外透露研发项目的具体进展,但这次公开亮相无疑对外释放了一个积极的信号:

在吸引Philippe Fournier等多位具备丰富开放世界研发经验的行业大佬加入之后,此前媒体报道提及的那个3全新IP开放世界RPG,很可能进展顺利。

而这又让人进一步好奇,在海外深耕多年之后,如今天美的全球研发布局进展如何了?

在整合多方信息来源后游戏陀螺发现,天美全球化研发版图的搭建,正在有条不紊地高速进行当中,并且展现出了两条明确的主线:

主线之一是组建海外第一方工作室,基于主机/端游研发经验孵化全新IP多平台3A游戏。

综合过往媒体报道,当前天美已公开的海外团队包括前文提及的天美蒙特利尔和去年10月天美主要围绕西雅图和洛杉矶两地组建的Team Kaiju。后者由《光环4》前设计总监Scott Warner坐镇,正在研发一款3A品质的全新IP多平台射击游戏,项目启动已超过一年。

天美G1工作室总经理高敏曾在一次媒体交流中透露,希望打造全新的全球化IP,能把天美在中国积累的网游化能力,与北美团队的全球化创意能力、3A品质内容生产能力、在主机等平台专业性等相结合,在下一个世代取得更大的全球性成功。

而这愿景恰恰是海外传统3A高端人才所认可和追随的。正如Scott Warner曾在外媒采访中说的那样,加入天美是因为天美“允许他们冒险打造一个大型全新IP......而传统3A领域,开发团队往往只有两种选择,要么独自制作量级较小的游戏,要么年复一年地出续作。”

为进一步加强全球化全新IP的研发和3A游戏项目的跨区合作,天美今年在总部调整了组织架构,成立天美G1工作室,集合天美全球研发力量打磨新作。上述天美研发中3A开放世界RPG和3A射击游戏,以及多款尚未公布的全球化全新IP项目,都来自天美G1工作室。

主线之二则是深化Co-Dev(联合研发)模式,构建立足中国本土、协同全球多地共同参与的研发体系。

Co-Dev模式当前主要为Rockstar Games、EA、育碧等国际知名厂商广泛应用于《荒野大镖客》、《刺客信条》等大型3A游戏的研发,其优势在于统合全球不同地区的人才专长,实现跨时区协作接力开发,在保质保量的前提下缩短项目周期。

而天美通过和诸多海外厂商的合作交流,积累了不少关于构建Co-Dev模式的经验。天美J3工作室总经理Leo曾表示,在和动视共同研发CoDM(使命召唤手游)期间,他们和动视每周都会开远程视频会议讨论相关设计;而宝可梦公司游戏制作人星野正昭则曾在采访中指出,在《宝可梦大集结》开发期间,与天美J6工作室密切协作,“相互学习了很多东西。”

《宝可梦大集结》赢得Google Play 2021年度最佳游戏等奖项

游戏陀螺认为,CoDM、《宝可梦大集结》在全球市场的不错表现,很可能让天美尝到了甜头,确认了Co-Dev模式的重要价值,于是天美近几年坚定地投入大量资源,构建立足中国本土、协同全球多地共同参与的研发体系。

事实上,天美当前不少在研项目已经采用了Co-Dev模式:

例如《王者荣耀:世界》官网招聘信息显示,除了成都、上海、杭州三地,游戏正在日本东京招募设计相关的专业人才。此外有知情人士称,该项目也计划在新加坡、蒙特利尔等地,引入技术专家提供支持。

《王者荣耀·世界》官网招聘信息截图

《逆战手游》制作人CP也表示,从项目一开始,他们就采用了深圳、上海、成都、蒙特利尔和英国五地共研的模式,并在全球寻找顶尖人才,跨地域搭建了一支高端创意美术团队CAT(Creative Art Team),采用高概念的方法,引入3A研发成熟的生产流程,打造这款天美自研IP的手游续作。在《逆战手游》的蒙特利尔分部中,有着多代《刺客信条》核心场景原画、知名华人女性概念艺术家余东陆,曾先后在育碧、EA担任视觉设计总监和首席视觉设计师的Shadi Mallak,参与过多代《质量效应》等大型3A游戏制作、影响了一代人的机甲大拿Brian Sum等多位海外艺术家们。

《逆战手游》KV

而这只是冰山一角,据了解,天美旗下诸多工作室还有很多暂未公开的项目采用了类似的Co-Dev研发模式。

也就是说,天美在推进全球研发布局的时候采用了至少两种思路,一是招募海外中高端游戏人才搭建第一方工作室,基于主机/端游研发经验孵化原创IP多平台3A游戏;二是深化Co-Dev模式,依托于立足中国本土、全球多地协同的研发体系开发新一代游戏产品。

天美J3工作室总经理Leo曾在采访中提及中外游戏厂商就像“从一根竹竿的两头往中间走”:

在中国厂商尝试研发3A的时候,海外老牌3A厂商们也在尝试做自研手游、F2P(Free to Play,免费体验)、Game as a Service的产品,未来“大家可能都会推出有单人叙事体验、有多人玩法、3A品质的Game as a Service端手游,几百人做3、4年的那种”。

如果按照这个说法, 天美正在构建的全球研发体系是双端布局,同时从竹竿的两头往中间走。这样一来,说不定在下个世代的游戏市场竞争中,天美能有更高的成功率。

结语

纵观近两年的产业发展趋势,不难发现全球游戏研发布局正在发生一场大洗牌:

海外顶尖游戏厂商不惜投入,通过收购、兼并来补足短板。今年行业几起史无前例的重磅交易,微软豪掷687亿美元收购动视暴雪、Take-Two斥资127亿美元收购Zynga,索尼36亿美元收购Bungie......无一不展现出海外游戏巨头“摘取皇冠”的决心。

而腾讯天美等中国游戏厂商和工作室,则在大力推进海外布局,强化全球品牌影响力,力争通过研发体系的全球化,推出在全球市场更有竞争力的产品。在此之中,天美通过多年布局,在北美、欧洲、东南亚地区已经搭建了多个第一方工作室和研发支持部门,已然走出一条富有自身特色的多元化出海道路。

不过游戏行业最终要靠产品说话,无论是中国厂商还是老牌3A厂商,距离推出新一代产品都还需要不少时间,未来鹿死谁手,就看谁的产品能够赢得全球玩家的支持了。

天美派对游戏或下周曝光;沐瞳B站腾讯字节新游隔空PK | Not bad周报

一、核心观点

1.天美派对游戏或下周曝光,派对游戏竞争加剧

9月16日消息,天美游戏宣布将在下周二(9月19日)中午12点,举办“天美乐园”的直播发布会,公布乐园建设规划与信息。

有市场分析人士认为,《天美乐园》是此前公开的《代号:乐园》,是一款由天美Z1工作室自研的休闲派对游戏。并且,该作应是得到了天美的大力支持,将涵盖天美旗下各游戏IP的经典角色形象,如梦奇、鲁班、小橘子、喵星星、QQ鹅等。

至于具体玩法,从此前公布的消息来看,大概率是和《糖豆人》《蛋仔派对》相似的多人闯关玩法。除此之外,游戏或将采用类型《Roblox》的平台形式,包含多个类型和玩法的休闲游戏。从目前的玩家反馈来看,打地鼠、捉迷藏、飞行棋、大富翁都是玩家期待度较高的玩法。

事实上,竞核对于腾讯推出休闲派对游戏毫不意外,此前已有多款端游证明了该类型的玩家热度。又有月活用户和UGC地图的双双破亿《蛋仔派对》,验证了其在移动端的巨大潜力。

并且由于腾讯拥有研发实力、社交关系、和直播平台的多重能力,市场对于这款游戏也期待颇高,认为其有能力与《蛋仔派对》直面交锋。此外,考虑到《猛兽派对》也将在下周上线,派对游戏或迎来一番龙争虎斗。

当然在微博等社媒上,网友们对天美乐园也有另一种解读,就是腾讯打算建造一个真实的线下游乐园。从公司资金实力和IP社会影响力来看,这似乎不无可能,甚至更让人感到惊喜。因此,在发布会正式召开前,我们无从确认什么才是天美乐园真正的样貌,让子弹再飞一会吧。

2.沐瞳B站腾讯字节新游隔空PK,二次元内卷未到终局

9月17日消息,据竞核不完全统计,下周将有多款二次元游戏集中上线/测试。它们分别是雪见泽工作室《代号:M》、游族网络《山海镜花》、巨人网络《龙与世界的尽头》、B站游戏《光隙解语》、DeNA《宿命回响:弦上的叹息》、星线网络《雾境序列》、青瓷游戏《魔法少女樱:回忆钥匙》、波拿波船工作室《阿涅瓦》、紧张树工作室《驱入虚空》、以及沐瞳科技《幻世与冒险》。

它们中既有海外已上线产品的国服版本引进,如《幻世与冒险》和《宿命回响:弦上的叹息》,也有基于经典IP的改编作品,如《魔法少女樱:回忆钥匙》。另外还包括了《山海镜花》这样的重制上线产品。从类型上看,涉及卡牌、射击、战棋等多个赛道。

此外,如此密集的上线/测试周期,似乎也意味着已经卷上天的国内二次元赛道,将迎来新一波的大乱斗。沐瞳、巨人、B站、游族、青瓷等一线厂商纷纷下场,国庆和年末元旦这两波假期或迎来厂商们的激烈竞争。

考虑到市面上还有《依露希尔:星晓》、《来古弥新》、《少女前线2:追放》等热门产品还未上线,以及在运营二游的各类活动和联动,今年的二次元大战还远没有到终局。

3.Unity宣布新收费模式,引擎领域或迎来大变化

9月13日消息,Unity宣布将从明年1月1日起实行新收费规则。届时,任何采用Unity引擎的游戏,都将根据安装量来按次收费。

简单来说,当厂商超过了Unity设定的阈值后,之后的每次新增安装就要收取0.2美元的标准费率。当然,起征阈值针对不同的版本各有不同。最低的个人版用户,为过去12个月的游戏收入超过20万美元且安装量超过20万。

事实上,由于玩家可能会多次下载同一游戏,重复收费的情况难以避免,因此之前几乎没有游戏引擎采取这种收费模式。并且对于大量中小团队而言,他们的产品往往本就薄利多销,0.2美元/次的收费,让他们几乎失去了盈利空间。

因此,此项收费引起了大量开发者们的声讨,海外已有21家游戏工作室发出联名反对信。此外,还有一些厂商已经做出了改换引擎的决定,《杀戮尖塔》的研发商Mega Crit已宣布未来新作将更换引擎,不再使用Unity。

而对于国内开发者来说,此收费的痛度尚不及海外,因为中国适用的是新兴市场费用,即0.02美元每安装。不过竞核认为,适用更高费率是迟早的事,对于无力自研引擎的厂商来说,不想后续被收割,只能更换其他的引擎工具。基于此,后续在引擎领域或将有一变化发生。

4.网易5款游戏进入畅销前十,Q3业绩大涨板上钉钉

9月14日消息,《逆水寒》手游推出全新冰雪主题时装,引发玩家热购。游戏也因此在当天超越《王者荣耀》登顶国区iOS畅销榜。

而在同一天,网易还有《巅峰极速》、《全明星街球派对》、《梦幻西游》、《大话西游》四款产品也进入畅销前十,分别排在第三、第三、第八和第十位。一时间,网易游戏占据了畅销榜的半壁江山。

这只是网易自6月来的一个缩影,新游戏的爆火和老游戏的翻热,让网易Q3业绩大涨几乎板上钉钉。另外在Q4季度,《阴阳师》、《率土之滨》、《一梦江湖》等经典游戏将陆续开启周年庆和联动活动,也有望将这股增长势头继续保持下去。

同时要指出的是,网易今年至今共推出了5款新游,其中有3款展现出了爆款级别的市场表现,成功率高的令人咋舌。竞核认为,网易在研发和运营上的持续专注和投入,使其在今年结出了一批硕果,公司业绩与发展也步入快车道。并且随着经验沉淀,这样的优秀产品或将一批接一批。

5.游族任命前天美L2运营负责人为COO,两款新品吹响业务

9月12日消息,游族网络宣布任命陆凌青为公司COO,分管发行业务版块,全面负责发行相关的组织管理及日常运营。据悉,陆凌青拥有16年游戏发行及团队管理经验,曾担任《王者荣耀》发行制作人及天美L2工作室运营负责人。

此前,笔者在《发行线换帅,裁员过百,游族迎来黎明前的至暗》一文中提到,在新实控人宛正入主游族后,首先在人事层面进行了一波换血,原CFO孙莉、原发行业务负责人刘万芹离职。新管理团队包括董事长宛正、总经理陈芳、CFO沙庆钦、CMO吴西,以及新上任的COO陆凌青。至此,游戏的高层人事变动或已告一段落。

因此在竞核看来,游族下一阶段的目标显然会放在产品和业务上。就在下周二(9月19日),经过重制的《山海镜花》将再次上线。与此同时,已在日本市场取得出色成绩的二次元卡牌游戏《绯色回响》,在6月拿到版号并在近期结束了新一轮测试,有望年内上线。

二、国内外游戏市场产品情况跟踪

2.1 国内市场游戏榜单情况

中国大陆市场

中国大陆市场2023年9月11日—9月16日iOS游戏畅销榜中,《王者荣耀》继续霸榜,《逆水寒》手游、《和平精英》也稳定保持在头部位置。

网易新游在本周集体发力,《逆水寒》手游、《全明星街球派对》、《巅峰极速》推出新时装、新球员、新车辆,均升至榜单头部位置。老产品中,《梦幻西游》在冲击下排名有所波动但整体仍稳定,《大话西游》因开启八周年庆也短暂进入榜单前十。

而在腾讯系产品中,《冒险岛:枫之传说》继续保持在榜单前段,《英雄联盟手游》也持续在榜。《穿越火线:枪战王者》、《金铲铲之战》等长线产品,则在本周被暂时挤出榜单。

此外,《幻唐志:逍遥外传》推出跨平台新服,《新石器时代》在更新后开启累充活动,二者因此也短暂进入榜单前十。《三国志·战略版》在9月15日进入当前赛季结算,除大陆还在港台和日韩市场出现明显的排名上升。

中国香港市场

中国香港市场2023年9月11日—9月16日iOS游戏畅销榜中,《赛马娘》、《明日方舟》、《无名江湖》、《龙珠Z》4款游戏轮流登顶。

其中,《赛马娘》在更新后开启新卡池帮助流水短暂上冲。而《明日方舟》则凭借“不义之财”系列活动,以及和中国国家地理的联名,在港台市场表现出色。另外还有弘程游戏《无名江湖》,在上周上线后热度持续上升并成功登顶,直至周五一众日产游戏开始发力。

包括开启十周年庆的《龙珠Z》,全新上线的怪猎AR游戏《怪物猎人NOW》等产品在内,日产游戏在下半周取得了较为亮眼的表现。

中国台湾市场

中国台湾市场2023年9月11日—9月16日iOS游戏畅销榜中,整体产品构成类似香港市场。大陆和日韩厂商的产品基本占据了榜单前十,游戏品类也覆盖了卡牌、SLG、MOBA、MMO 等多种类型。

其中, 《月光魔盗团》、《小妖问道》保持着上周的高水准表现。另外,基于“斗破苍穹”IP的放置卡牌新游《斗破苍穹:怒火云岚》在9月14日上线,游戏作为同名动画的联动游戏,在小说和动画热度的带动下排名迅速上升。

2.2 海外主要市场游戏榜单情况

美国市场

美国市场2023年9月11日—9月16日iOS游戏畅销榜中,头部游戏相对固化,《大富翁GO》、《糖果传奇》、《皇家比赛》、《罗布乐思》、《宝可梦GO》长期占据前五位置。而在美拥有广大粉丝群体的龙珠,则是少数可以撼动它们地位的IP。此外,榜单整体呈现出被休闲游戏包围的态势,过半数的游戏都属休闲品类。

国产游戏本周表现亮眼,《使命召唤》、《寒霜启示录》、以及TOP《文明帝国》流水较稳定,但都位于榜单中后段,另有开启活动的壳木游戏《旭日之城》也短暂进入榜单。

日本市场

日本市场2023年9月11日—9月16日iOS游戏畅销榜中,头部位置呈现老游戏流转态势,经典IP加长线游戏的组合依旧是日本畅销榜的流水密码。国内厂商方面,Ujoy Games《像素英雄》持续在榜,《NIKKE胜利女神》、《蔚蓝档案》、《三国志·战略版》三款游戏也短暂进入榜单。

韩国市场

韩国市场2023年9月11日—9月16日iOS游戏畅销榜中,MMORPG依旧是韩国最受欢迎的类型。国产游戏方面,《寒霜启示录》表现亮眼,与《云顶之弈手游》一起位于榜单头部。另有《弹壳特工队》短暂入榜,《像素英雄》在下半周掉出榜单。

印度市场

印度市场2023年9月11日—9月16日iOS游戏畅销榜中,《PUBG MOBLIE 印度版》保持强势表现。国产游戏方面,SLG产品集中发力,除《使命召唤》和《文明帝国》持续在榜外,《寒霜启示录》、《旭日之城》、《口袋奇兵》也有出色表现。此外,三七互娱《末日喧嚣》虽未进入榜单,但也有一定程度的流水提升。

三、买量市场

Data-Eye数据显示,2023年9月11日—9月16日国内中重度手游买量榜单中,头部厂商包括诗悦网络、冰川网络等,微信小游戏买量产品仍占据头部位置。

从素材量规模来看,本周整体投放力度较上周基本持平。《咸鱼之王》微信版和《寻道大千》微信版继续以7万+的素材量占据榜单前二,而从第三名开始素材量就出现了明显差距。

本周仍保持在Top 10的常见产品还有三七旗下《凡人修仙传:人界篇》,投放素材量16382组;以及诗悦旗下《长安幻想》,投放素材量15448组;冰川旗下《超能世界》,投放素材量11155组。

四、游戏版号审批情况跟踪

据竞核统计,截至9月17日,2023年共计下发668款游戏版号,其中国产游戏版号610款,进口游戏版号58款。此外,由于8月未下发国产版号,后续是否补发以及9月版号何时下发,都是行业关注的重点。

产品上新方面,本周暂无重点产品上线。截至目前,2023年腾讯、网易分别上线了8款、5款新作。此外,米哈游、朝夕光年、灵犀互娱、莉莉丝、祖龙、快手等均至少有一款新作上市。

面向游戏投资领域,本周暂无相关消息。

五、一周大事件

国内热点动态:

9月11日:点点互动8月出海收入排第三

据2023年8月中国游戏厂商出海收入榜显示,点点互动月度营收增长13%,超越三七互娱成为收入榜第3名。除《寒霜启示录》全球收入快速增长外,另一款农场模拟游戏《飞龙岛历险记》也在欧美市场表现不俗。

9月11日:腾讯一拳超人手游正式停运

由于代理协议即将到期,腾讯《一拳超人:正义执行》国服在9月11日正式停运。据悉该作于去年9月27日上线,运营时间还不足一年。

9月11日:NBA2K24正式发售

年货大作《NBA2K24》正式发售,同时游戏的Launch Party也在上海圆满举行。尽管游戏目前在Steam平台口碑不佳,但仍能带给玩家全新的游戏体验。

9月11日:原神音乐制作人宣布离职

原神音乐制作人陈致逸在微博发文宣布离职,他透露自己离开米哈游和HOYO-MiX团队是为了去继续追寻自己的音乐梦想。据悉,明年他将发行一张纯个人音乐作品新专辑。

9月11日:腾讯高能英雄官宣定档

腾讯英雄设计战术竞技手游《高能英雄》,正式宣布将于9月21日全平台上线。并邀请了在年轻用户中颇有号召力的王鹤棣作为游戏代言人。

9月12日:宿命回响公测定档

由DeNA代理发行的本格RPG手游《宿命回响:弦上的叹息》,宣布将于10月18日全平台公测,并于9月20日开启「调调测试」——限号计费删档测试。

9月13日:腾讯正在开发蓝色协议手游

据外媒报道,腾讯已获得万代南梦宫旗下MMORPG《蓝色协议》的授权,负责开发手游版本并拥有全球发行权,并且腾讯已为该项目组建了一个位于上海的开发团队。不过,万代南梦宫和腾讯都未对此消息做出回应。

9月13日:逆水寒手游率先在苹果上支持光追

在苹果发布会介绍,《逆水寒》手游将成为全球首款在苹果手机上,同时支持光线追踪和实时全局光照的MMO手游。这两项技术将在iPhone15等设备上首发亮相,目前还在做最后的性能和效果优化工作,预计年内可以体验。

9月13日:崩铁登顶8月海外收入榜和增长榜

据《8月中国手游产品海外收入及下载量榜单》显示,得益于新卡池和新版本的推出,《崩坏:星穹铁道》在8月9日迎来全球单日流水新高,8月海外收入环比提升23%,重回收入榜和增长榜冠军宝座。

9月14日:全境封锁2国服推迟至11月上线

由育碧研发、腾讯代理的开放世界射击手游《全境封锁2》宣布,国服上线时间将从此前公布的9月20日,推迟至11月下旬。此举主要是为确保游戏稳定性,并需要额外时间测试打磨,以求带来更好的体验。

海外热点动态:

9月11日:任天堂最新手柄专利曝光

近日,任天堂在美国申请了一系列专利。其中,一项关于控制器摇杆的专利显示,任天堂可能会在Switch继任机型上使用一种新的摇杆设计,来解决玩家们一直诟病的手柄漂移问题。

9月12日:23年日本手游市场预计达140亿

据SensorTower数据显示,日本市场手游下载量和内购收入均结束下滑趋势,环比小幅上涨,1-8月内购收入超过90亿美元,预计2023全年收入将逼近140亿美元。而RPG玩法和冒险题材,是最受日本玩家喜爱的类型。

9月14日:怪物猎人AR手游正式上线

卡普空旗下AR手游《怪物猎人Now》正式上线运营,玩家可在现实世界中体验狩猎怪物的乐趣。据悉,游戏在发售前的预注册玩家超过200万人。

9月15日:育碧伦敦工作室即将关闭

近日,育碧计划关闭位于伦敦的手游工作室,该工作室曾开发过热门手游《饥饿鲨》系列。据悉,该工作室前身成立于2009年,在2010年推出《饥饿鲨》系列,累计下载量超10亿次,并因此在2013年被育碧收购。

9月15日:英雄联盟IP新作定档11月

拳头游戏旗下拳头铸造宣布,由Tequila Works开发的剧情向冒险游戏《努努之歌:英雄联盟外传》将于11月1日在Switch和PC端的Steam、GOG和Epic Games Store发布,其他主机版本也将陆续发布。

电竞动态:

9月11日:杭州亚运会总赛程更新3.0版本

据杭州亚运会官网显示,亚运会总赛程已更新至3.0版。电竞相关的7个项目,将于9月24日开赛,并持续9天。其中,中国代表队将参加《英雄联盟》、《王者荣耀》(亚运版)、《和平精英》(亚运版)、《DOTA2》、《梦三国 2》和《FIFA Online 4》这6个项目的奖牌角逐。

9月15日:LOL全球总决赛公布赛程

2023英雄联盟全球总决赛落地韩国,并公布正式赛程。据悉,正赛阶段将从10月19日持续至11月19日,并且本次小组赛将首次采用瑞士轮赛制。

9月15日:腾讯成为亚运会持权转播商

腾讯宣布与中央广播电视总台达成合作,成为杭州亚运会的持权转播商。用户可在腾讯视频、腾讯体育、腾讯新闻、腾讯网、微信、微视、王者营地、和平营地、掌上英雄联盟、虎牙直播内,观看亚运全场次比赛的转播与回放。

下周(9.18 - 9.24)上线/开测新游:

据竞核统计,下周为产品上线/测试大周,包括《猛兽派对》、《高能英雄》、《星球:重启》等多款重磅游戏将正式上线或开启测试。

《猛兽派对》是由所思科技自研自发的休闲竞技端游,首发售价98元。游戏主打特色为“简单易上手的竞技玩法、以及充满趣味性的游戏过程”。截至9月17日,游戏预售已冲至Steam热销榜第7位,正式发售后排名将进一步提升。

《高能英雄》是由腾讯光子工作室群自研自发的战术竞技手游。主打特色为“吃鸡+英雄的创新玩法”。目前该作TapTap评分8.0分,全网预约数破千万。

《星球:重启》是朝夕光年自研自发的SOC类型手游。主打特色为“射击+生存建造的复合玩法,以及科幻题材下的高品质视觉呈现”。目前该作TapTap评分8.4分,全网预约超800万。

值得提出的是,下周还有多款二次元游戏集中上线/测试,重点产品包括游族网络《山海镜花》、巨人网络《龙与世界的尽头》、B站游戏《光隙解语》、DeNA《宿命回响:弦上的叹息》、星线网络《雾境序列》、以及沐瞳科技《幻世与冒险》等。

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