阿狸在测试服改动之后大招最多可以释放八次,大招持续时间提升到了15秒,如果施放大招之后三秒钟内敌人阵亡就可以刷新一次大招,最多可以存储三次,理论上可以无限刷新但是对面最多五个敌方英雄,所以最多可以刷新八次,虽然让刮痧女王三秒钟内刷新大招有点困难,但是他毕竟还有队友而且塞拉斯看到这个改动估计嘴都要笑歪了,很多观众都感觉阿狸这个改动比较离谱,不过最离谱的是官方又出新的召唤师技能了,解锁要求很难就算了关键是新召唤师技能效果很OP。
测试服这次上线的新召唤师技能是14分钟才能解锁的金色传送,简单来说就是等级达到4000级之后可以无视传统TP的14分钟限制,这个新召唤师技能感觉太鸡肋了,食之无味弃之可惜,并且他对游戏的影响不大,国服目前等级最高的大西瓜已经6000多级了,他完全满足这个要求,不过全联盟百分之九十九的玩家都没达到4000级,只能看不能用一点意义都没有,况且职业比赛肯定不会出现这种召唤师技能的,估计联盟这波操作是想让玩家掀起一波练级热潮,目的码就是增加玩家粘性。
如今的英雄联盟不算上雪球一共有11个召唤师技能,清晰术这种冷门召唤师技能也只能在极地大乱斗中使用,其实设计师还移除了很多召唤师技能,你们知道是哪些技能吗?
重生:立即在出生地复活你的英雄,冷却时间9分钟。重生应该不算是一个古老的召唤师技能,记得我入坑英雄联盟的时候,特别喜欢用死歌,然后带上重生传送,后期打团的时候进去卖自己,然后等7秒以后被动消失,直接一个重生原地放大招,继续传送到战场,这种玩法后期特别厉害,相当于比别人多一条命,这对于职业比赛的影响实在是太大了,后来也就被设计师移除了。
强化要塞:使所有友军的炮台变成无敌状态,并且提高它们100%的攻击速度,持续7年秒。这个召唤师技能全是一个“老古董”,健健入坑的时候还没有玩过,让防御塔直接无敌7秒钟,而且提高100%的攻速,这在前期还有多猛,谁还敢越塔呢?塔之子的福音啊,峡谷先锋直接就废掉了,对游戏的影响太大了,如果每名玩家都带一个,可惜让防御塔无敌半分钟,我实在是不敢想象那种场面,防御塔疯狂输出,躲在塔下就行了,以后就叫“强化要塞联盟”!
战争图腾:召唤一个拥有200+ 25x英雄等级的战争图腾,它能提升周围友军30%的基础攻击力和15+ 1.5x英雄等级的生命恢复,持续15秒。我感觉这个召唤师技能特别适合全AD的阵容,辅助带上一个收益特别高,人人变成“吸血鬼”了,如果是AD阵容提供这么多攻击力,我愿称他为团战神器,只不过前期的收益很小。我觉得战争图腾也不是特别厉害,为什么会被设计师删除呢?
另外还有洞察,照亮地图上任意一个区域,持续6秒,这个是最晚被删除的资格召唤师技能,作用比较小,也就辅助带着玩一玩,相当于现在的蓝色饰品。
炼化:强化跑车,拥有加护甲和伤害的光环,并能减少所受炮塔伤害,效果随英雄等级而提高。和以前的号旗之令特别像,同样被设计师移除。
看来以前有意思的召唤师技能都被移除了,有的可能是因为太厉害了,强的离谱才被设计师删除,有的是过于冷门,没有什么太大的作用被移除。
昨日LPL春季赛我们迎来了RA对阵V5的比赛,两家均算得上LPL赛区的小黑马战队,尤其是V5战队,今年抢眼的赛季补强,加上Rookie这枚神奇的拼图,今年V5战队应该会一飞冲天,昨日比赛,除了双方激烈的博弈,还有很多的节目效果,比如V5的中单Rookie,梦回了S8赛季的经典一幕,废话不多说,赶紧随我去看看吧。
在最终决胜局,开局Rookie就开始犯迷糊,起初各大二路解说的主播,均未看到Rookie没有买出门装,随后观众水友提醒下,大家发现了Rookie又梦回S8赛季,出门不买状态。水晶哥二路解说更是直言,Rookie这是要让对手一件装备吗。
除了水晶哥这边,957和记得老师连麦时,更是直接给出多个“啊?啊?啊?这是直接复刻决胜局是吗?”虽然说V5战队决胜局出色的发挥,成功让1追2拿下了昨日比赛的胜利,但Rookie这样犯迷糊也是让人有些担忧,毕竟职业赛场一个小小的失误,就有可能葬送对线甚至直接崩盘,葬送游戏对局。
赛后更是有网友开启调侃模式,直言只有Rookie才是没从仁川走出来的人,自S8赛季后iG战队冠军班底开始走下坡路,直至去年iG在上中两名大哥加持下,仍旧是成绩不佳,大家一直说iG没能从仁川走出来,如今加上V5开门红Rookie那句口误,原来只有Rookie一人未能从仁川走出来
文│可儿游戏说 原创
干扰这个召唤师技能在近几个赛季,都是很多辅助英雄的第一选择,特别是蔡文姬、瑶、大乔这种没有特别依赖哪个召唤师技能的辅助,基本上正常情况下都是选择带干扰。这也造就了现在辅助不是带干扰就是带闪现,其他的召唤师技能基本上不被辅助英雄考虑。
也许是由于干扰的出场率太高了,官方并不想看到这种情况,于是在最近的一次正式服更新中,把干扰这个技能进行了削弱,并且削弱的幅度还非常大,相比之前来说,功能性大大降低。具体是怎么回事,咱们一起来看下。
干扰削弱详情这次削弱干扰主要是两个方面,首先是削弱了干扰的持续时间,原本的干扰持续时间是3-6秒,随着时间增长,而现在的干扰持续时间直接减少了一秒,变成只有2-5秒。
其次便是增加了干扰的冷却时间,从原来的60秒增加到了90秒。
削弱解析这次对干扰的削弱力度还是非常大的,持续时间减少了一秒,尤其是前4分钟,持续时间只有2秒。
对于辅助来说,干扰这个技能在前四分钟是非常好用的,配合队友来强杀对面非常好用,原本3秒的时间可以做到击杀敌人之后还能用充足的时间撤退,而现在,2秒的持续时间太短,完全不够用,如果第一时间没有秒掉敌人,那么就要面临被塔击杀的风险,前期一秒钟塔也是可以造成上千的输出的,强杀的风险大大提升。其次冷却时间增加了30秒,原本一分钟可以总一次干扰,而现在却需要一分半,比如前期的四分钟,本来是确定团队节奏的最好时候,也是干扰发挥最大作用的时候,原本可以使用3次干扰,而现在只能够使用2次甚至一次,效果大大降低。
另外冷却时间的增加也不仅仅作用在进攻方面,原来干扰除了越塔之外,守塔也非常好用,特别是守高地的时候,原本一分钟可以守一次高地,而现在则变成了1分半,敌人更容易抓住干扰的真空期推进。
是否还是辅助英雄额第一选择困难症那么经过这次削弱之后,干扰是否还能够成为辅助英雄的第一选择呢,首先说结论,可儿个人觉得不是,至于原因,咱们一一分析。
王者荣耀里面的召唤师技能有很多,除去干扰之外,弱化、治疗、眩晕、闪现、净化、惩击这几个技能是辅助也可以选择的召唤技能。闪现不用说,一些辅助英雄比如牛魔、盾山、鬼谷子这种,基本上只能够带闪现,所以不多讲净化也只适合个别辅助,比如蔡文姬、大乔这种害怕被控开不出技能的英雄,惩击也只适合部分英雄,比如黄刀孙膑,所以也不多说。剩下的召唤师技能中,也就只有治疗、眩晕、弱化这几个技能了,那么这几个技能相对削弱后的干扰来说,也是有一定的优势的。
治疗这个技能用来保护队友特别好用,干扰只对防御塔有效,在对战的时候作用并不大,而质量在双方对拼和时候能够起到很大的作用,有的时候就是差那么一点血量,所以在干扰削弱之后,治疗也可以说一些辅助英雄的第一选择,比如瑶、蔡文姬这种,弱化也是同理,降低敌人的输出,变相保护队友。然后眩晕这个技能适合打控制链的辅助,比如刘禅、张飞这种英雄,也是比较适用,在打架的时候为队友提供关键的控制。
可儿有话说这次干扰削弱的力度还是比较大的,削弱之后的干扰作用大大降低,不再是辅助英雄额第一选择,相对之下,治疗、弱化、眩晕写几个技能的作用也就凸显出来了,也适合辅助英雄携带。
英雄联盟国服上线已经是第7个年头了,过程中伴随各式各样的更新。
其中只增不减的更新,就是英雄联盟里的召唤师图标:
不知不觉召唤师头像已经累积到了1501个了!
其中各种类型的头像都有,有战队图标头像、赛季末结算的段位头像、英雄的头像、特殊活动的纪念性头像等:
还记得小编刚打LOL时勉勉强强才打上的黄金段位:
在S5赛季终于挣扎上钻石啦!
还有许多值得纪念的头像:
今年RNG获得的MSI冠军纪念头像
国内LOL的第一个世界级冠军IPL5冠军 — WE
皮肤附送头像:未来战士 伊泽瑞尔
特殊模式的纪念头像:末日人机
特殊模式的纪念头像:无限火力
你们都收藏了哪些英雄联盟珍稀头像?
设置的头像又是什么呢?