大家好,这里是奇闻观察室,我是长风
这位女子从1200米的高空径直的向地面坠去,这本必死的局面,她却奇迹般的活了下来。
都说大难不死必有后福,但这件幸存下来的她不光要承受肉体的疼痛,还要面对残忍的真相:
来自至亲之人的背叛
调查的警员表示:
凶手是他18年警务生涯中见过最邪恶的人
那么当年到底发生了什么?
下面我们就先穿越回2015 年,带大家重新梳理一下案件的细节
2015年·英国·威尔特郡
英国的威尔特郡有个热门旅游景点,每年上百万人从世界各地慕名前来参观,它就是巨石阵。
巨石阵
这是由几十块巨石围成一个大圆圈,已经在英国索尔兹伯里平原上矗立了几千年,没人知道这些巨石是来自哪里,为什么会堆在这里。
而我们今天要说的故事就发生在巨石阵以北约7公里,一个叫内瑟拉文Netheravon跳伞基地。
主人公维多利亚·希利尔斯(Victoria Cilliers)和艾米尔·希利尔斯(Emile Cilliers)是一对令人羡慕的夫妻。
令人羡慕的夫妻
丈夫艾米尔是英国陆军军官,事业有成,妻子维多利亚是一名专业的跳伞教练,有超过2600次的跳伞经历,专业技术过硬,同时她还是英方的一名理疗师。
两人是在军队中认识的,交往2年之后步入了婚姻的殿堂,婚后他们育有2个孩子。
2015年4月5日,这一天是复活节,夫妻两人来到内瑟拉文Netheravon跳伞基地,准备来一场惊险刺激的跳伞运动。
这个跳伞基地很有名,每年都有数以千计的人来此完成跳伞的心愿,当然,作为跳伞教练的维多利亚也是这里的常客。
二宝出生
不过自从她怀了第二个宝宝之后,就一直没跳过伞了,现在二宝生下已有4周,丈夫就鼓励她,应该来一场刺激的跳伞庆祝一下。
刚好维多利亚觉得,丈夫平时工作忙,没有太多时间陪她和孩子,和丈夫关系有点嫌隙了,对于丈夫的提议,她欣然同意了。
这天天气不算好,视线受阻,原先的高空跳伞不得不改成了低空跳伞,当维多利亚乘飞机来到4000英尺(1200米)的高空时,难掩心中激动。
她是12个跳伞人员中最后一个跳的,跳下飞机的那一刻,那种熟悉的感觉又来了。
跳伞
因为是低空跳伞,所以启动降落伞得快,在空中自由落体仅3秒后,维多利亚就着手打开降落伞。
可令她没有想到的是,主伞的绳索都打结了,降落伞无法打开。
经验丰富的维多利亚并没有惊慌,她立刻决定割断主伞伞绳并启动备用伞,可意外再次发生,备用伞也打不开。
在主伞和备用伞都没打开的情况下,维多利亚在空中急速下落,速度达到近100公里每小时。
这样的高度,这样的速度,坠落地面几乎是必死无疑,地面人员看到这一幕,也断定,她活不成了。
甚至提前准备好了装尸袋去收尸,但任谁也想不到,当他们赶到坠落地之时,维多利亚竟然还活着,这简直就是一个奇迹。
就连维多利亚自己都不敢相信她竟然能幸存下来。
幸存
虽然活了下来,但重伤是在所难免的。她的脊椎断裂,骨盆破碎,肋骨骨折,还有不少内伤。
后经调查,维多利亚的奇迹,凭的全是运气!
首先,她个子不大,当时又很苗条,总体重量很轻,下坠的动能相对较小。
其次,备用伞虽没能完全打开,但也发挥了部分作用,降低了她的坠落速度,而且在空中,维多利亚凭借丰富的经验,一直在试图让自己降落的慢一点。
被翻过的松软草地
而最关键的是,当时维多利亚坠落地点,是这片草地刚被翻过的松软草地,有了足够的缓冲,这才让她幸免于难。
跳伞基地的人也是很后怕,毕竟场地要是出了人命,影响可太大了。
他们将维多利亚送往医治疗后,仔细一琢磨,就觉得事有蹊跷。
要知道,跳伞是一件非常惊险刺激的运动,一旦发生意外非死即残,跳伞设备关乎每一个跳伞人员的生命,所以对安全性的要求极高。
跳伞设备
降落伞一般有保险措施,除了主伞,还有备用伞。
在世界范围内,主伞失灵并不常见,而主伞,备用伞同时失灵,这更是极其罕见的。
最近的一次还是10多年前,2003年7月4日,当时20岁希尔德Hilder从13000英尺的高空跳伞,伞没有打开导致其不幸身亡。
希尔德
当时的调查人员认为,希尔德是选择用这种方式自我了断,他是自己剪断了降落伞的零件,放在他的汽车后备箱,并不属于意外事件。
所以回看这次事故,主备伞同时失灵,任谁都会怀疑。
跳伞俱乐部的人对他们的跳伞装备很有信心,他们按照规章制度会定期检查,以前可从来没发生这种意外。
英国跳伞俱乐部对降落伞也进行了检查,他们发现维多利亚的降落伞并确实有机械故障,但是缺少了某个重要零件。
检查
所以这并不是一起意外,而是有人故意破坏了降落伞,想置维多利亚于死地。
当然也有人怀疑,是不是维多利亚也想用此方式轻生,可这个猜测根本站不住脚,维多利亚有2个孩子,有一栋漂亮的房子,还有幸福的家庭。
再说在主伞打不开的情况下,她马上打开备用伞自救,这么强的求生欲望,怎么看都不像是轻生!
后来英国的跳伞协会经过检查,认定是有人破坏了降落伞,他们找到维多利亚,建议她报警处理,她的丈夫艾米尔也鼓励她与警方合作。
艾米尔是个情场高手
这一调查,果然发现,这场跳伞事故原来是一次精心设计的谋杀。
可疑的丈夫
警方首先怀疑的当然是跳伞俱乐部的工作人员。
维多利亚的降落伞
毕竟他们可以轻易接触到维多利亚的降落伞,维多利亚又是那里的常客,不小心跟谁结了仇也是有可能的。
可经过调查,维多利亚为人很好,工作人员对她的评价都很高,跳伞俱乐部完全没有动机去干这么件蠢事。
期间,维多利亚的一位密友提供线索,她说:
维多利亚和丈夫的感情并没有外界看到的那般美好。
两人关系紧张,甚至出现了家庭暴力和虐待,丈夫艾米尔长期病态般的控制着维多利亚。
警方一听,懂了,查她丈夫!
警方将艾米尔锁定为嫌疑人,并对其展开调查!
对其展开调查
2015年4月28日,警方前往奥尔德肖特Aldershot 的军营,准备带艾米尔去警局问话。
警方说明来意之后,他并没有慌张,也没有反抗,表现的相当冷静。
审讯中,艾米米很大方的承认了自己的出轨和对婚姻不忠,还表示自己的欲望很强。
询问
之前确实将维多利亚的降落伞带到了卫生间,但他拒绝承认破坏了降落伞,他好像对自己充满了信心。
最后他对警方说:
今天最糟糕的是,你当着我下属的面直接逮捕了我。
这次由于警方没有足够的证据,只能暂时释放了艾米尔,但考虑到他可能存在的危险性,就禁止他回家。
艾米尔被捕
随后警方找到维多利亚,告诉她,可能是她丈夫故意破坏的降落伞,想置她于死地。
这时的维多利亚刚出院没多久,带着支架还要照顾她的两个孩子,本就是最困难的时期,再得知这么个晴天霹雳,一时间实在难以接受。
要知道,她尽全力维护着这段婚姻,虽然丈夫最近对家里不上心,对她和孩子的关心也少了,但那也只是感情上的问题,想害死她,她是怎么也不相信的。
她告诉警方,在2015年3月底,也就是跳伞的前一个周末。
那天她一早起床给孩子准备早饭,在厨房准备打火时,闻到了一股煤气味。
煤气管道漏气
她检查了下煤气管道,在媒气管接头的地方,发现了一丝血迹,显然有人动过这里。
巧的是,前一天丈夫说:
为了二天早上上班不堵车,晚上就不住在家了,去军营住,留下2个孩子和妻子在家。
维多利亚发现管道上的血迹后,第一时间就给丈夫发了个信息,还开玩笑的说道:
是你动了煤气管道吗?
是你动了煤气管道吗?
丈夫当然没有承认,警方也就此事再度对其询问,他依旧是矢口否认,警方只能将煤气管道的线索交到专业机构去调查了。
到此为止,警方没有任何有力证据,去逮捕看上去十分可疑的丈夫。
不过随着调查的深入,残忍的真相终于浮出了水面。
变态恶人
警方摸排了丈夫艾米尔身边的所有关系,并且调取了他的手机数据。
艾米尔
艾米尔在军中任职,大小算是个长官,按理说收入也不少,可实际上他却是债务缠身。
除了自己的积蓄全部花光了之外,他还向身边朋友借钱,向贷款公司借钱,可以说是债务缠身,目前至少有22000英镑的外债。
自结婚以后,维多利亚一直替丈夫支付账单
几年下来,她已经替丈夫支付了19000英镑的账单,可挥霍无度的艾米尔是永远不知足。
他和维多利亚结婚一年后,他就开始从妻子的账户上偷偷取钱。
偷钱
有一回,他分三次从妻子账户上一共转出6000英镑,妻子发现以后,他还骗妻子说账户被黑了。
艾米尔很爱面子,什么东西都买贵的,玩的也都是相对高级的运动。
比如高尔夫,滑雪,攀岩冒险等等,他也不管身上有没有钱,还不还的起,总之挥霍成性。
不仅如此,他还是个情场浪子,情史错综复杂。
艾米尔从小生活在南非,家庭条件还算优渥,父亲经营着一家建筑公司,艾尔米毕业之后就在父亲的公司当了个包工头。
第一任女友卡莉尼科琳
这时的艾尔米遇到了他的第一任女友,实际上2人算是青梅竹马,他们认识的时候尼科琳刚13岁,2000年,16岁的尼科琳就为他生了个孩子。
很快,尼科琳再次怀孕,然而就在她怀孕6个月的时候,艾米尔抛弃了他们去了英国。
临走前,他向尼科琳保证,他会回来结婚的,要好好抚养2个孩子。
第二任女友卡莉
可结果却是,艾米尔在英国火速结婚,新娘是他的第二任女友卡莉Carly Cilliers,也就是这个时候,他在英国参军入伍。
自此之后,艾米尔就把他青梅竹马的尼科琳抛到了九霄云外,2个孩子也不管不问了,他们之间再也没了联系。
2004年3月,尼科琳也移居到了英国,她本不想再和艾米尔有联系,可大女儿踪是询问有关父亲的消息,没办法,在2006年尼科琳还是联系了艾米尔。
两人一见面,艾米尔是一把鼻子一把泪,泪眼婆娑的哭诉,说自己当初一个来英国是多么多么的不容易。
艾米尔道歉
和卡莉结婚,只是因为签证快到期了,其实心底一直爱的还是你啊,现在你来了,就准备和卡莉离婚,回到你身边。
尼科琳看着艾米尔一脸的真诚,那是一个感动,2个孩子有了爸爸,这也算是个好结果了,所以她欣然选择了原谅。
可实际上,艾米尔根本就没想过要离婚,他和卡莉也已经有了2个孩子。
渣男艾米尔
他每天徘徊在卡莉和尼科琳之间,用一个又一个谎言去骗她们,不过纸是保不住火的。
最终尼科琳和卡莉都发现了对方的所在,两人意识到被艾米尔所骗,尼科琳选择了离开,并换了号码,她不想再和艾米尔有任何联系。
卡莉选择了离婚,不过两人依旧有联系。
离婚后的艾米尔,后来在军队遇到了维多利亚,2年后,两人结婚。
遇到了维多利亚
维多利亚之前也有过一段失败的婚姻,所以对于这段婚姻,她很是重视,对丈夫是格外关爱。
艾米尔正是抓住了这点,在家中表现的十分强势,把维多利亚拿捏的死死的。
他与维多利亚保持婚姻关系的同时,身边还女性不断。
首先是,他和前妻凯利依旧保持性关系,经常秘密约会。
斯蒂芬妮
其次,艾米尔结识了一个新女友,来自奥地利的斯蒂芬妮(Stefanie Goller)。
他骗斯蒂芬妮,说维多利亚给他带绿帽子,说已经跟孩子做了亲子鉴定,确定了孩子不是他亲生的。
他还信誓旦旦的打包票:
为了你什么都愿意干,我要和维多利亚离婚,跟你在一起。
他还公然带斯蒂芬妮去他的军营,军营的人还以为他和维多利亚已经分手了。
1月份的时候艾米尔发短信告诉斯蒂芬妮,说等过了4月份,我们就可以没有任何顾忌的在一起了。
短信内容
这很可能说明,他早在1月份就计划除掉妻子了。
艾米尔游走于3个女人身边依旧不满足,他只要一有空,就去成人约会网站约女孩,他还是附近一家成人俱乐部的会员。
不管怎么看,艾米尔都很有嫌疑。
真 相
那个煤气管道上的血迹经过检测正是艾米尔的。
结合已有的间接证据,警方尝试还原出了事情的经过。
艾米尔极度自私自利,不管是青梅竹马的女友尼科琳,第一任妻子卡莉还是现任妻子维多利亚,他都没什么感情,尽管这3个女人都给他生了2个孩子。
艾米尔
他所想的只有自己,他挥霍无度,没钱就找妻子要或找人借,从不考虑还钱的事。
他贷款跟斯蒂芬妮到处旅行,将妻子和孩子丢在家不管不顾。
当他的债务累计到22000英镑的时候,就盯上了维多利亚价值12万英镑的人身保险单,这就是其犯罪动机。
而维多利亚不知道是不是有预感,她在2014年将人身保险的受益人改成了孩子,可这并没有打断艾米尔的计划。
他先是拧松了家里的煤气管道,完全没考虑家里还有2个孩子,好在这次被维多利亚发现了。
煤气管道被破坏
第一次计划失败后,他就急不可耐的策划了第二次谋杀。
艾米尔拿着妻子刚给他买的新款苹果手机,给妻子发短信,说是全家去跳伞。
维多利亚以为丈夫是想修复家庭关系,十分高兴的同意了,尽管当时的她,生下2宝才4周的时间。
本来计划的跳伞是4月4日,可这天天公不作美,不适合跳伞,维多利亚本想放弃,可艾米尔一再鼓励她,今天不行就明天再跳。
跳伞
按正常流程,他们今天领的降落伞是要还给跳伞基地的,第二天来的时候重新领,可是艾米尔以不想麻烦为由,没有归还。
而实际原因自然是他偷偷在厕所破坏降落伞,不能还。
第二天,天气依旧不算好,在艾米尔的一再鼓励下,维多利亚决定来一次低空跳伞,然后就发生了之前的一幕,降落伞失灵,她径直坠向了地面。
当时艾米尔借口说要留下来看孩子,就没跟着跳,当时他正带着2个孩子观看维多利亚的跳伞过程,其心之歹毒,难以想象。
警方还询问了艾米尔的第一任女友尼科琳,她也说:
艾米尔非常强势
艾米尔是个非常强势,非常迷人的骗子。
如果说降落伞是艾米尔破坏的,她一点也不意外,她很庆幸早点离开了这个骗子。
后 续
经过了长达2年的调查,证据是找到了不少,但都是间接证据,想将艾米尔定罪并不容易。
第一次审判时,维多利亚并还时不愿相信这一切,她甚至出庭为丈夫辩解,这导致第一次审判没能将艾米尔定罪。
短信内容
为了让维多利亚看清艾米尔的真面目,控方向她展示了艾米尔手机里多达32000多条信息,这才让她相信,艾米尔是真想置她于死地。
在第二次审判中,陪审团经过3天的商议,终于做出一致判决,认为艾米尔两项谋杀未遂罪名成立,判处终身监禁,18年内不允许申请假释。
检方在审判中,将艾米尔描述为
“完全没有同情心的病态骗子”
“非常变态,完全没有同理心,充满了谎言"。
对艾米尔的描述
实际上艾米尔确实如此,即使在法庭上受审,他依旧自信且打扮的光鲜亮丽。
穿着名贵西装和背心,华丽的腰带、金色的领带夹和闪亮的袖扣,表现的异常冷静,丝毫没有的愧疚感。
案件宣判之后,维多利亚想要离婚,可被关监狱的艾米尔拒绝在离婚协议书上签字,他妄想有这种方式继续控制着维多利亚。
2018年12月,就是跳伞事故发生的3年后,维多利亚终于在亲友的支持下,克服了心理压力,完成了她热爱的跳伞运动。
当再次在空中飞翔穿越云层的时候,她算是彻底摆脱了过去!
再次翱翔
自此之后,她再也不惧怕跳伞,同时收获了一份新的爱情!
案发5年后,维多利亚出了一本书《幸存下来的我》《I Survived》
《幸存下来的我》
讲述的便是她与变态丈夫艾米尔之间的故事。
她在书中写道:
当法官公布了所有的细节之后,我才终于明白,我丈夫是个怪物。
好了,以上就是今天的故事,我是长风,我们下期再见!
作者:奇闻观察室
文章中的观点仅代表个人
文字版权归奇闻观察室所有
转载/引用请联系我们
睿智的P社玩家+1000。 |
在葡萄君看来,V3拥有其他游戏难以达到的策略深度,以及无可替代的核心玩法。环顾四周,它依然是众多策略游戏中,相当特别的那一个。
01
奠定一切的「POP」机制
初看《维多利亚3》这幅偏印象派的主宣传图,如果是不太熟悉这个系列的玩家,真的很容易被迷惑到。一对夫妻模样的男女,正在画面中央,振臂庆祝,而在他们背后,是欢呼雀跃的人群。结合他们工人、手工业主以及小资产阶级的装束,不少人可能会猜测,这是一款带有历史背景的经营模拟游戏。可能是另一个《纪元1800》?不过这么猜,只能算是答对了一半。再仔细观察,女角色手里拿了一份报纸,背景里许多人手里也拿着类似的纸张。远处还有象征着和平的鸽子,正在飞翔。而在更远的背景上,你能看到一列蒸汽机火车疾驰而过,而天空中还有一台飞艇。答案其实已经呼之欲出了,图内的人群们显然不是因为什么节日而在庆祝。有可能所在的国家,打赢了一场对外战争;亦或者国内完成一场重大的改革,这个国家迎来了全新的未来。而V3正是这样一款偏向于社会模拟的游戏,它模拟了1836年至1936年,人类历史上波澜壮阔但又极为动荡的一百年。这期间,大英帝国进入了最为强盛的“维多利亚女王”时代;美国主导了第二次工业革命;大量君主制国家通过变革,步入了资本主义;而后又因为资本与殖民地的矛盾,欧洲列强爆发了第一次世界大战;但想要还原这一段历史,并且从游戏机制的角度,去解释国家的兴衰,单纯依赖“跳事件”显然是不够的。在一代当中,Paradox就引入了「POP」机制(Parts of Population),这是《维多利亚》系列的核心,奠定一切的基础。它也延续到了新作当中,并且在其他P社游戏内也有所体现。在不少策略或者模拟经营游戏内,人口更像是一种独立存在的资源,哪怕有所划分,也可能只是简单的分类。在V3中,「POP机制」将人口以地区、文化、宗教、职业、受教育程度、收入水平等等一系列要素,划分为非常具体的人群。而且很重要的是,这些标签并不是唯一,它可能复合地出现在各种人群身上,形成了一个复杂的「人口群」。显然在这么复杂的标签之下,每一个「人口群」的立场也是不同的。有着近似标签的「人口群」会组成「利益集团」。以中英格兰地区的「店主」这个「人口群」为例,作为商店的老板,他们自然更加倾向于支持「小市民利益集团」,但这并不代表他们所有人的立场都会如此,也许他们会因为自己的孩子在学校任教,而支持「知识分子」。显然,一个「人口群」人数越多,财富、知识水平越高,就会贡献更多的政治力量(Political Strength),「利益集团」就会有更大的话语权。一些「利益集团」可能是国家的中坚力量,也可能是微不足道、不受承认的「边缘团体」。
游戏开始的英国,政府就是由「知识分子」
和「小市民」两大集团组成「人口群」、「利益集团」构成了V3所有政治玩法的基础,玩家通过改组政府、吸纳「利益集团」,可以获得他们的“BUFF”(也可能是“DEBUFF”),而玩家想要通过某项法律,也需要来自「利益集团」的支持,而这些法律不可避免地会影响到各种「人口群」,从而影响他们对于权力机构的态度。V3的终极目标当然是:自己所操作的国家,国富民强,人民生活水平逐渐提高。但在这个过程中,「人口群」会产生变化,他们对于工作、生活的需求,也会产生变化。将实业家纳入英国政府体系后,
他们更加倾向于自由贸易你在让某些人受益的时候,可能不可避免地损害到另一部分人的利益,一切都需要掌握微妙的平衡。这就是P社试图使用游戏的数学模型,来解释现实政治的运作规律。诚然,「POP机制」本身还有很多漏洞,再加上新作的“半成品”属性,都使得这套系统在V3变得有些“人工智障”。但不得不承认,它确实构建起了系列游戏的核心玩法,仍然需要玩家进行大量的思考,并且从中获得成就感,这也成了V3最富有魅力的一部分。02
“面多加水,水多加面”
《维多利亚》系列的另一个核心,就是它的经济系统了。当然,这部分就比较接近我们日常玩的模拟经营游戏了。只不过,确实要复杂一些。如果硬要类比,它可能类似于《纪元1800》的放大版。在V3中,游戏将48种经济产品分为「日用品」、「工业品」、「奢侈品」和「军用产品」四个大类。它既可能是满足「人口群」需求的产品,可能是国家实现工业化急需的原料,也可能是本国大量生产,邻国急缺的制成品。还是以英国为例,在游戏开局的时候,你会发现,服装、原木以及普通家具,是整个不列颠市场中结余最少的。而再往下看,作为绝大多数「人口群」基础消费的加工食品和水果,价格偏高。所以,你需要分析为什么会出现这样的情况。是原材料不足?是生产方式太落后?是生产规模不够大?还是因为基础设施太落后或者劳动力不足,导致生产效率无法提高?亦或是有其他国家大量买走了本地的产品,而导致短缺?之后就是有针对性的去调整这些问题。V3的经济是一个由资源、基础设施、市场(包括国际和国内)、劳动力、科技综合起来的系统。所以,经济的核心玩法同样也是一个建立平衡的过程。俗称:“面多加水,水多加面”。只不过,这个面和水的种类确实有点多。在经济、外交和政治系统的综合加持下,这套种田的玩法也不再是“自娱自乐”。你可以通过贸易禁运、提高(或降低)进出口关税、要求开放市场等手段,用经济的方式和别国进行竞争。当然,V3的不少差评也来源这个复杂的经济系统。2代当中,「人口群」会有一定的自主性,调节国内的供需关系,玩家主要是把控大方向。而新作似乎为了实现模拟经营的快乐,大部分工作都需要手动完成,这种过于细节的操作,让这种快乐反而变成了一种负担。大部分建筑都需要手动扩建除此之外,V3还包含了科技、军事、外交、文化等等的玩法内容,因为篇幅的缘故,就不展开讲了。在我看来,《维多利亚》系列真的试图在用数学模型的方式,试图还原19世纪社会发展的内在逻辑,并且转化为玩法,向玩家传递乐趣以及他们对于历史的理解。游戏的科技树,涵盖了生产、军事
和社会三个维度这种方法,有时候确实很魔幻很复杂,但却真真切切地构建起了游戏的核心竞争力。03
并非一帆风顺的“改革之路”
如同《维多利亚3》里难以进行的“改革”一样,Paradox这家瑞典公司,也并非一开始就想清楚了自己想要做什么样的大战略游戏。早期的“四萌”(《之王》、《欧陆风云》、《维多利亚》、《钢铁雄心》),确实很像不同时期的地图涂色游戏。虽然有《钢铁雄心3》、《维多利亚2》这样,被策略玩家称为“设计典范”的作品,但极度复杂的玩法系统和繁琐的操作,使得游戏经常被人戏称为:枯燥的“报表模拟器”。《维多利亚2》令人咋舌的数据表格P社首先做的是:明确不同系列之间的核心玩法。2012年的《之王2》(CK2)里,P社进一步强化了游戏的RPG属性,确立了这个系列,“中世纪人生模拟器”的核心乐趣。然后就是在强调特色的同时,通过简化系统和操作,来进一步扩大受众面。16年的《钢铁雄心4》(HOI4),砍掉了复杂的补给系统(虽然后来又往回改了一些),加入了集团军划线的操作,进一步简化了游戏的操作;而老牌的《欧陆风云4》(EU4),也通过调整,加入控制区的概念,优化了游戏战棋的玩法逻辑。以现在的眼光来看,这些变动都是颇具成效的,P社游戏的受众面得到进一步的扩大,EU4、CK2和HOI4一度成为P社旗下最受欢迎的产品。(除开P社代理发行的《城市:天际线》)《之王2》:极大拓展了P社受众的一部作品但正如《维多利亚》的“改革”那样,你在满足一部分人的同时,也会触怒到另一部分人。比如在16年,一直在做历史向题材的P社,发售了4X太空科幻题材的《Stellaris》,因为几乎没有什么参照物可言,最初版本的《Stellaris》相当的不像P社的游戏。在保留了一部分以往作品中的随机事件以及简化的内政外交系统后,他们选择更加偏向RTS,强调即时战斗和微操。整体节奏很像Ironclad Games在2012年发售的游戏:《太阳帝国的原罪》。游戏当时算得上相当成功。作为新作品,不仅获得了口碑与销量的双丰收,大幅拓展了P社的受众群体,并且成功跻身“P社萌物”,成为其中的“第五萌”。《Stellaris》(《群星》)但P社似乎对此并不满意,在2.0版本当中,他们为了让《Stellaris》更“P社”,大改了游戏的基础玩法,砍掉了「曲速」和「虫洞」的移动方式,让玩家只能在最开始使用「超时空航道」。简单来说,玩家不再能相对自由的在星系间航行,它们之间都有固定的航道,玩家不能通过“躲猫猫”式的微操,和AI进行了,这也使得地形和战略变得更为重要。同时,他们还从《维多利亚》那边借来了「POP机制」,细化了游戏的内政机制,强化了建筑和种田的重要性。整体游戏节奏都下降了一个档次。于是,《Stellaris》在大版本更新后,不少玩家反而在抱怨:游戏节奏太慢了,引以为傲的“策略性”反而成了累赘。而相反的是,HOI4在发售一段时间后,也没少被老玩家吐槽:游戏做得过于简单粗暴了。去年4月,《欧陆风云4》发售了他们的第34个DLC:“利维坦”,不痛不痒的更新内容以及多如牛毛的BUG,使得P社的形象受到了相当大的打击。而就是在这个节骨眼上,他们公布了《维多利亚3》。两代之间阔别12年,而公司还刚刚发布了一个堪称灾难的“利维坦”DLC,玩家都在质疑:“他们还能做好V3吗?”从目前来看,P社在新作中,还是延续了他们一直以来的调整思路:简化操作,强调特色。一直以来,战争都是P社游戏的主旋律之一,在V3当中,游戏彻底抛弃了,以往系列游戏都会出现的“战棋”系统,玩家只能通过集结将领,将他们派遣到已经被设定好的前线上,除了看站报上跳动的数字以外,你无能为力。你只能在设定好的前线上派遣军队在葡萄君看来,这可能是P社到目前为止,最大胆的尝试。一方面,他们想进一步简化操作,尽可能消除游戏的一些“魔幻”的因素,防止玩家化身为战争狂人,利用微操,达成一些历史上根本不可能做到的壮举。一方面,也希望让玩法更加聚焦于国内经济与政治,让新作真正达成《战争论》里的那句名言:“战争无非是政治通过另一种手段的继续”。如果说,以往的“P社四萌”还是同属一根树干上的分叉,只是各有侧重。但新作在这方面的变革,显然已经是让《维多利亚3》彻底倒向了“模拟经营”的路线,系列要展示出更为明确的核心玩法以及特色。新作其实发售还没几天,葡萄君其实很难讲,这些变革,长远来看就一定是正确的。但很明显能看出来,4大历史向游戏发展到今天,Paradox已经不满足于,单纯的将1066年到1945年,这879年的历程,简单切分为4个系列的“涂色游戏”。除开每个产品的侧重点以外,他们还想赋予每个系列足够的差异性,那种足够“自立门户”的差异。
04
另一个维度的“游戏乐趣”
相比于有着类似定位的《文明》系列,老实说,P社的系列游戏,第一眼看上去,都很难说有趣。《文明》系列的样子显然要更直观一些在知乎有一个的问题:被长辈看见玩 P 社游戏是什么体验?虽然,大家的回答不尽相同,但都有一个类似的特点,这些长辈往往会非常好奇,你为什么可以盯着一个世界地图一下午,这是在玩游戏吗?很多时候,玩P社的游戏,门槛确实有点高。不仅需要熟悉历史、你还得懂点社会学、经济学的内容,而且还需要极其强大的脑补能力。但它确实用宏大的历史背景、精巧的游戏机制和深层次的策略玩法,征服了大量的玩家。这都源于Paradox在大战略游戏这个细分领域,长达二十余年的耕耘。从2000年,由同名桌游改编的《欧陆风云1》起,单是“P社四萌”的正统作品,就有14部,衍生作品加上DLC更是数不胜数。再加上在AI,以及玩法模型上的积累。回过头来,对于潜在的竞争对手来说,这已经是一座几乎不可逾越的高山。P社已经处在了大战略4.0的阶段(图源:知乎@唐海客)我觉得,P社自己也很清楚,他们的核心竞争力源于何处。一味的追求大众化,只会消解他们在这方面的优势。但过于追求硬核,也会让自己的路越走越窄。如同From Software在“魂系”游戏的探索那样,经过数代的传承和积累,系列终于在《艾尔登法环》这一作,迎来了爆发。Paradox Interactive也在这个“面对加水,水多加面”的探索过程中,寻找属于他们的平衡点。根据瑞典当地媒体以及P社自己公布的财报来看,P社目前有约400名员工,去年一年的营收约为9.5亿人民币。相比于现在动不动十几亿月流水,千万级销量的游戏产品来说,这确实好像有点不够看。而且在玩家圈内,我们时常能听到:“祖传单核”、“新作永远半成品,全靠DLC骗钱”、“休假三个月,上班一星期”这种对P社的吐槽。但你想找到替代品?还真没那么容易。经过这么些年的发展,他们也几乎成了深度策略游戏爱好者唯一的选择。而且随着新作的推出,每一个系列都在不断拓展着用户群体。Paradox的高层,曾经在2016年,做过一次分享,其中提到:游戏研发是一场马拉松,而非短跑冲刺。虽然这话,好像是有点为他们的“DLC赚钱模式”在开脱。但纵观Paradox这家公司的发迹史,他们似乎真的是这么做的。瞄准一个细分赛道,展开一场长达22年的马拉松,直到赛场上只剩下他们。游戏葡萄招聘内容编辑,
点击「阅读原文」可了解详情
米哈游人设 | 看懂拳头 | 心动这一年
2022求职难 | 专访战争2061 | AI作画
绝区零 | 燕云十六声 | 原神3.0