更多游戏体验,欢迎关注
前段时间《三国群英传8》正式发售,此时距离台湾宇峻奥汀科技《三国群英传7》发售已经过去了14年时间。只算《三国群英传8》立项的时间,也已经过去差不多十年时间,这么久的筹备时间自然会让玩家在无形中提高期待值——老实说早在游戏发售之前,我就已经有这样的担忧。
如今再看steam的好评率,果不其然,6167篇用户评论中只有58%的是好评。甚至有很多玩家在呼吁:赶紧重置《三国群英传7》 吧!这不禁让我觉得有些诧异,三国这个IP有着天然的优势,况且宇峻奥汀的《三国群英传》系列也一直做的不错,时隔多年新作出炉口碑应该没什么大问题。
感谢今日头条游戏频道提供的游戏兑换码,让我能有机会亲自体验《三国群英传8》,近距离地做出更加客观的评价。
有创新精神但过犹不及
试图从三国这个香饽饽IP上分一杯羹的游戏厂商不在少数,但是最后能站住脚并且一代接一代的实际上只有少数,宇峻奥汀就位在其列。多年来积攒的口碑和浓厚的情怀滤镜,并没有让宇峻奥汀停滞不前,相反,在阔别已久的回归新作里,《三国群英传8》还融合了不少新的内容。
就拿人物立绘和游戏画面来说,《三国群英传8》都在细节上做了优化,比如"巨兽窟"或者"城池",微观景致做的都很逼真,草木和山崖都栩栩如生;同时为了顺应游戏市场的喜好,对古早期的人物立绘也做了更新。
上述改动听起来是没什么问题的,《三国群英传8》也想把最好的面貌呈现给期待已久的玩家们。但是呈现出来的效果却不太能让玩家们买账——人物看起来确实精美了不少,将士们普遍英俊潇洒,一表人才——只是这统一偏欧美的血统,不仅看起来不像华夏儿女,连每位将士的个人特色也模糊了。
大地图也全面"3D"化,每支军队行进清晰明了,几点钟方向有游民可以收编,几点钟方向有资源可以抢夺,甚至能够从地图直观的看到各个城池的状态:内部混乱还是防守坚固。更加方便玩家们运筹帷幄,及时做出对自己有利的反应。
内政和战斗的博弈
简单概括一下游戏全局:强化内政,弱化战斗。《三国群英传8》在玩法上的侧重是很多玩家不能接受的。毕竟前作1-7都是以各有特色的武将技见长,那种驰骋疆场,一骑当先的魄力才是玩家最看重的。但是这个系列都出到8了,如果一直保持特色,也会被玩家们诟病守旧不愿意创新。所以开发商也算是进退两难,想创新又不敢完全创新......
有一说一,《三国群英传8》对内政系统的优化还是很不错的,军事区、任职区每个区域清晰明了,这样即便城池很多,管理起来也还是井井有条,不会手忙脚乱。但是这种优化只适合管理少量的城池,后期管理会变得极其复杂。想要统一全国需要占领每一个城池,一场一场打仗会花费不少时间,缺乏类似军团自动战斗的设定(比如实力悬殊过大的城池可以选择自动战斗),管理起来就更加繁琐,每一个都要任职,升级土地,兼顾内政外交,挨个点下来对游戏的兴趣也消耗的差不多了。
再来看看战斗系统。这部分开发商不仅做了弱化,而且还做了一些比较难以让人理解的设定。比如万众瞩目的武将单挑部分,居然被设定成QTE模式:这么重要的战斗场面,不应该做的更有质感一些吗?除了考验玩家们的快速反应能力以外,真的什么都没展示。两军对立,大战一触即发,两个大将在干什么呢?比反应能力。打击感、紧迫感、战术布置、技能释放全无。
这个设定真的白瞎了《三国群英传8》中武将的技能系统。
是的,《三国群英传8》的技能部分明显是亮点,但却被单挑无情埋没。技能分类一共三种,"战技"、"军师技"以及"特技"。武将升级之后人物血量、属性值和战技都会有所提升。武将初始阶段在1级、5级和10级时,会分别自动获取3个固定战技。除此之外,还可以通过在地图上刷怪获取"技能书",解锁新的战技。
至于"军师技"与"特技",则是其中一部分武将天生自带的,并没有办法做出更换或调整。还有另外一部分特技则依托于后期获得的武器、坐骑、饰品以及官职带来的加成升级。无论是天生还是后天获得,都让武将的技能更加多元化,增添游戏性。
可是这些出彩的设定并没有在战斗中体现出来。单挑的时候直接换成QTE,群架的时候直接乱成一锅粥......辛辛苦苦做的技能系统完全没有展现的空间。给我感觉很,只有在升级技能的时候才能想起来这个游戏用心做了技能系统,战斗的时候全部无影踪。真的是非常闹心。
亟待解决的问题
战斗有两种模式,可以自动也可以手动。等我挨个把自家的城池都管理一遍以后,看着操作惊人的单挑,实在是不愿意自己战斗。选择自动以后,更离谱的事情发生了:画面自动抓取一部分将士的视角,这部分将士如果冲得太猛掉队,被地方擒获或者击败以后,画面还是保持在原先的视角区域(已经没人了),不会自动抓取后面还在战斗的武将。
然后就是战斗期间的走位问题。布置的时候有条有理,等打起来走位就全乱了......希望这些问题官方能抓紧优化一下,给老玩家们带来更好的游戏体验。目前已经发布了补丁和后续更新说明,这些老玩家们都很买账——毕竟这么多年,情怀还是有的。
喜欢的话欢迎关注我,收藏、点赞、转发本文喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原创不易感谢支持。
#头条创作挑战赛#
在1998年,《三国群英传》横空出世,成了当年电脑房中十分火热的游戏,也吸引了大批铁杆粉丝。在之后的几年中,陆陆续续出了6部新作,本以为这个系列会持续下去,结果在之后的十多年中都没有新作品,当玩家都以为这款系列游戏已经终结时,2018年宇峻奥汀又宣布《三国群英传8》开始制作,这个消息发出后,引起了不小的轰动,许多老玩家嗷嗷叫着“爷青回”,在2021年《三国群英传8》正式发行,褒贬声不一,到底是不是“爷青回”那就只有自己才知道了,毕竟每个玩家对游戏都有自己的理解,强行吹捧或者贬低只会引起反感。
群英系列在很多玩家看来是非常简单的,这点尤其体现在群英1上,要知道这个系列游戏归为策略游戏,但在群英1上,策略性很低,更多的是比拼武力和武将技,现在来看其实群英1相当无聊,但在当年还是非常喜欢的。
都说续作毁经典,结果群英2实实在在让玩家惊艳了一把,弥补了群英1中的很多不足,军师的重要性在游戏中完全体现了出来,即使到了现在,依然还有无数玩家在玩这个游戏,可见群英2在玩家心中的地位。
但群英2也不是没有槽点,武将形象就是被吐槽最多的,要怎么形容群英2中的武将形象呢?用“诡异”这两个字应该没问题吧。
群英后面的几部作品褒贬不一,有些玩家不能接受,认为游戏内政复杂化,少了前面两部作品的爽快感,群英传变成了群妖传,武将都开始修仙了等等因素更不被接受,也有玩家认为后面几部作品可玩性更高,游戏内容更多。至于到底是好是坏,只有自己说了才算。
但不管怎么说,不能否认的一点就是群英系列所有作品难度偏低,到了游戏中后期会比较乏味。可能很多老玩家都想过,如果游戏加入玩家之间的对战或者合作,是否会更有意思呢?这种情况只有网游才能实现。
其实在群英6和群英7之前,宇峻奥汀已经把目光放在了网游这块上,在2005年9月份,推出了《三国群英传online》,这款作品不知道大家玩过没有,我是在2005年10月底才玩到的这款游戏,但因为11月就去当兵了,所以当时只是体验了一下,对游戏感触不是很深。
作为网络游戏,自然就是多人在线的,虽然少了单机游戏中的策略性,但是多人在线,互相配合或者对战是单机游戏不具备的。
遗憾的是当年因为当兵,错过了和兄弟朋友一起玩《三国群英传online》,但这个遗憾现在或许可以弥补,因为《三国群英传M》的亚服正在火热公测中,最最主要的是,这是一款手游,可以随时随地的玩。
《三国群英传M》和我们熟悉的群英系列单机版有很大的不同,在单机版中,玩家扮演的是一位君主,可以通过搜索俘虏得到很多将领,但在《三国群英传M》中,玩家扮演的是将领,多了角色扮演这一元素。
所扮演的将领分成4个职业,参考图中,这里就不一一介绍。
既然扮演的是将领,那自然就会带小兵,带兵一直是三国群英传的经典系统,在《三国群英传M》中也不例外,玩家可以通过击败精英怪物、挑战轮播王、挑战副本或是商城等等方式来取得士兵转职令,通过转职令,可以将士兵培养得更强。
最为期待的还是多人配合和对战,国战就能满足这一点,国战为游戏最具特色与核心的玩法,每周固定2个时段举行国战,玩家们在该时段中,可以在广大的地图上竞争较劲、占地为王,与同势力的好友以及军团成员们成群结队,来场紧张刺激的实时对决。
国战期间,玩家可攻击敌国势力的敌人,并通过击败城池雕像来攻占敌国势力的城池。
玩家击败敌人时,可以获得功勋值奖励,累积足够的功勋值后,可前往宫殿提升自身的官阶,或前往副本宫殿寻找杂货兑换商兑换奖励道具。国战结束后,占有城池的军团成员在驻守期间内,将可以获得该城池专属的城池俸禄作为奖励。
玩网游最怕的是什么,那一定是等级和装备落后别人太多,进入游戏只有被欺负的份,比如曾经的《传奇》,一些高级玩家为了等级不落后,还专门请了人来帮忙练级,费钱又费力,在这里完全不用担心等级落后,因为可以挂机,不仅等级不会落后,装备材料什么的同样不差。
游戏还有很多特色玩法,但因为篇幅原因,这里就不过多介绍了,有兴趣的朋友,可以去搜一下《三国群英传M》,虽说不是国服,但不需要加速器什么的,直接玩就可以了,希望你能在游戏中找回当年玩《三国群英传》的感觉。