情怀、怀旧是人无法避免的情绪,甚至很多时候在情怀的加持下,对事物的要求也会放宽,更容易给出好评。这也是近年来,众多游戏推出怀旧服、重制版的原因之一。本次我们就来盘点一下今年上线的新开的怀旧服游戏。
《龙之谷》回忆服
关于《龙之谷》怀旧服的消息早就已经公开了,之前在4月26日官方就宣布将会推出《龙之谷》回忆服(怀旧服)。现在经过差不多一个月的等待,《龙之谷》回忆服已经在5月15日正式开启不删档测试。
据官方介绍,《龙之谷》回忆服是与正式服共存的一种全新游戏模式,虽然叫回忆服,但并非是早期内容的简单重现,而是在回忆经典的基础上加入了大量的新元素。动作升级后带来的畅爽打击感,在怪物破甲后提供畅快连招输出时间的超级盔甲系统、重组后更为简化的技能树以及更有挑战性的成就系统等。
游戏内容简化了装备线和任务线,不再是繁杂的装备收集和成长,让玩家们可以更加沉下心集中在动作体验本身,体验到《龙之谷》最核心的动作和打击感,方便回归的老玩家和萌新们轻松上手。
除此之外,游戏在操作界面上也有所变化。为了减少界面上过多的信息带来的干扰,回忆服的界面更加精简,在屏幕上只保留了最基础的重要信息,玩家在跑图及战斗过程中不仅能够拥有更大的可视范围,也让玩家更加沉浸在战斗的乐趣中。
对于本次《龙之谷》回忆服广大玩家还是相当期待的,不过目前来看游戏的实际表现并没有得到玩家肯定,放眼望去基本上都是各种吐槽批评的声音。希望官方能够接受玩家的建议,进行修改吧。
《剑灵》
说完《龙之谷》,我们再来说说另外一款家喻户晓的动作游戏,那就是《剑灵》。据近期《剑灵》策划人员在一档官方节目中爆料,《剑灵》将推出怀旧服,并预计于下半年上线。
虽然如今已经辉煌不再,不过只要经历过的玩家相信都不会忘记《剑灵》当初上线时的盛况,用一句“万人空巷”来形容都毫不夸张。
这款由韩国游戏大厂Ncsoft开发的动作网络游戏,凭借着极具特色的画面风格,让国内玩家第一次领略到了什么叫做油腻的师姐。同时另一方面,《剑灵》也是腾讯一测测三年的典型代表,在经过了数年多次测试之后,当游戏正式开放服务器之后可以说是瞬间引爆了整个国内游戏圈子。
不过由于游戏后期运营的失利,推出大量氪金道具,游戏玩法也逐渐枯燥,导致大量玩家流失。因此,借助怀旧服重新打造游戏已经成为了许多玩家的期望。
一些玩家担心怀旧服如果继续走老路,也很难留住玩家。因此,如果官方能够借助怀旧服,将游戏重新打造一遍或借鉴其他网游,开放类似点卡收费的模式,或许能够焕发新的生机。
可惜的是,《剑灵》开发商NCSOFT目前没有任何爆料要重新打造《剑灵》的消息,因此国服推出的怀旧服估计也是大家以前玩过的老版本重新上线。
《小冰冰传奇》
2013年5月,莉莉丝游戏正式诞生,如今2023年是莉莉丝陪伴玩家们的第十个年头。在莉莉丝游戏十周年来临之际,莉莉丝官方除了开启大量福利活动外,也宣布《小冰冰传奇》官方正版怀旧服将于今年暑期上线,并于5月15日开启怀旧服先锋测试。
据官方介绍,官方宣布怀旧服将无VIP限制,无魂匣&泰坦系统,全英雄无限制抽取,小月卡永久免费送,回归14年初心版本,还原当年最简单纯粹的快乐。
《小冰冰传奇》算得上是国内元老级的手游,游戏最初于2014年上线,首月流水即破亿,成为当年的游戏圈黑马。同时《小冰冰传奇》也是莉莉丝游戏的第一款产品,也是很多人的青春回忆。
如今《小冰冰传奇》已经运营了9年时间,对于一款手游来说无疑是长寿的。如今莉莉丝宣布《小冰冰传奇》怀旧服的消息,相信也能够让不少已经AKF的玩家重新回归游戏。
目前怀旧服预约现已开启,怀旧服先锋测试也即将开始,感兴趣的玩家可以前去预约。
《传奇之梦怀旧版》
国内玩家对于《传奇》这个名字肯定就不陌生了,自1998年首次推出以来,《传奇》这款韩国网游成为了中国最受欢迎的网络游戏之一,甚至成为了中国网络游戏文化的一部分。
在这20多年间,《传奇》一直保持着稳定的玩家基础和良好的口碑,它并没有停滞不前,各种版本的《传奇》也层出不穷。
《传奇之梦》怀旧版是2023年最新推出一款经典游戏版本。
此次《传奇之梦》怀旧版相较于复古版本,等级节奏将会更慢一些,让节奏基本贴合当年最原始的1.76经典版本,并且三大职业相生相克,战士的爆发、法师的远程、道士的拉扯,这些经典画面都将在怀旧版中再现。
没有夸张的闪亮特效,没有硬加进去的新职业,也没有自动寻路自动任务系统,更没有一开局就满级的人生巅峰,它保持着当年网吧传奇的素雅,更注重走心的游戏体验和情感共鸣。
装备方面,《传奇之梦》怀旧服摒弃了一些传奇游戏,非氪佬不能玩的糟粕,怀旧服中只需使用金刚石加相关道具,即可兑换不同级别的装备宝箱,除了普通装备外,怀旧服还能通过三合一的方式合成黄金武器,三种相同武器消耗不同数量金条,即可兑换同级别黄金武器。获得的武器,还可以通过全新的铭文玩法进行鉴定,以组成数十种策略搭配,将配装可玩性拉满。
在玩法模块上,打宝、升级、PK、团战,多种策略选择应有尽有。游戏中的社交系统也非常丰富,玩家可以与其他玩家结成行会、组建队伍一起冒险,在游戏中找到更多志同道合的朋友,也可以多人在线对战,竞技大乱斗,随时随地集结一起决战巅峰。
《冒险岛世界》推出怀旧版《冒险岛》
严格来说《冒险岛世界》并不是一款游戏,而是类似于为玩家提供一个开发平台。《冒险岛世界》将会提供NEXON的代表IP《冒险岛》庞大的素材,所有用户都可以用这些素材制作属于自己的世界(内容),并跟其他玩家分享,以及一起游戏。同时,该平台还支持PC和手游之间的联动。
该平台中,玩家不仅可以把角色装扮成个性十足的模样,跟玩家们沟通,还能探险《冒险岛世界》中的多种世界,跟其他玩家们一同游戏。同时,该平台还准备了“人气”,“跟朋友一起”,“沉浸感最佳”等多种类别中寻找喜欢的世界。
此前,NEXON发布新视频,表示将在《冒险岛世界》推出“BIGBANG”(大巨变)版本之前的《冒险岛》。
视频中介绍,如果不让时光倒流,就不能见到的那个时代的《冒险岛》。虽然时光不能倒流,但是回忆可以唤醒。完美体现的“大巨变”之前的UI,当年的升级效果复活。回归的记忆中的地图,大家可展开回忆中的探险之旅。
守护王国的红龙一族公主,因为对人类世界好奇所以决定变为人形出来游历世界,是一个“世界那么大,我要去看看”的行动派,然而因为变形法术不够熟练的关系所以暴露了诸多红龙特征,导致了她的微服私访计划直接破产。
当她每到一个地方都会被当地人直接认出来是红龙,但每个人都看破不说破的跟她友善相处,毕竟小时候到处乱跑也是红龙的传统了。
★★异界泰坦-红龙公主介绍★★
【属性介绍】
(2星状态下属性展示)
(满星状态下属性展示)
红龙公主的信使装备栏如下:
前五件装备分别为:龙骨权杖、宇宙法杖、月光法袍、旅者背包、古龙魂器;
最后一件装备可选择:黑魂步袍、宇宙法杖、古龙魂器、翡翠雕像、时光沙漏其中一件。
红龙公主的至宝效果如下:
PS:该爆料为测试服版本,请以正式服为准。
2阶:“互帮互助”额外召唤一只小龙
3阶:“互帮互助”的盾牌反弹50%伤害
4阶:“公主庇护”时间延长5秒
阵营:传奇议会
塔罗属性:月亮(增加魔法攻击)、倒吊人(技能获能提高)、魔术师(增加智力)
【技能介绍】
公主庇护(大招):红龙公主释放强大的祝福魔法,治疗所有友军并清除其身上的部分负面效果,使友军持续回血一段时间并且在这段时间里的部分负面效果数值与持续时间减少。
烈焰吐息(普通):往前方扇形区域喷射火焰,使敌人被生命烈焰点燃并在之后的一段时间里受到持续伤害。
互帮互助(普通):红龙公主召唤小龙至最虚弱友军身边并对其进行保护与治疗,该友军获得一个抵抗大量伤害的盾牌,同时小龙会自动攻击敌人,小龙的伤害会使敌人被生命烈焰点燃,若敌人已有生命烈焰,则会使其持续时间刷新。
红龙烈焰(普通):红龙公主对生命最多敌人释放生命烈焰飞弹,使该敌人眩晕的同时受到大额伤害并被生命烈焰点燃。若敌人已被生命烈焰点燃,则该伤害会按一定比值转化为神圣伤害(最大不超过100%),并使最虚弱友军恢复等量的生命。
【技能效果展示】
公主庇护(大招)
烈焰吐息(普通)
互帮互助(普通)
红龙烈焰(普通)
【小剧透】
1.技能亮点
红龙公主是一位辅助能力很强、还有一定输出能力的法师英雄。
当她释放大招“公主庇护”时,能治疗所有友军,并且清除身上的部分减益、控制等负面效果。在后续的一段时间内,将会持续获得回血效果。如果在这段时间内受到负面效果影响时,将会降低数值与时间。
红龙公主的二技能“互帮互助”可以召唤小龙到队友旁边保护并治疗,使队友获得一个抵挡伤害的护盾。不仅如此,小龙还会自动攻击敌人,并给敌人附加生命烈焰效果。在至宝3阶以后,红龙公主能够召唤2只小龙,且提供的护盾带有反伤效果,给队友提供了更大的帮助。
2.阵容搭配及克制
由于红龙公主强大净化效果,她较为克制类似深海猎手、解鲁等持续施加减益BUFF的英雄。当友军被增伤、降属性等减益BUFF技能影响,导致更容易被秒或是输出降低,红龙公主可以给他们创造良好的生存、输出环境。
1月22日新异界泰坦红龙公主火焰加护!
2014年我侄子来北京上学,到我家待了几天。当时他在玩《刀塔传奇》(小冰冰传奇的前身),我也在玩,因为这是那一年最火的手游。
我玩的比较早,等级比侄子高不少,经验却没他丰富。他看到我的账号,热情地介绍哪个角色值得练、哪个队伍搭配好、哪个我当主力的角色其实现在被砍了、怎么坐飞机——我第一次听到这个俗语,意为平民玩家向高排名好友借位,快速爬升到竞技场前列以获取大量奖励。
当然我比小孩菜是有原因的。在我的意识里,《刀塔传奇》只是一个简单的点头像放大招的自动战斗卡牌游戏,是我在碎片时间里随便玩玩的。侄子却每天研究得很起劲,在手机里下载了不少攻略,天天爬各种心得和战术。我也首次直观感受到,看似如此简单的卡牌手游,玩法深度却不能小觑,这事儿给我留下很深的印象。
一转眼近10年过去了,《小冰冰传奇》也开了怀旧服。我上去体验了一会,高清重制后的画面不改质朴的风格,听着记忆里久远的BGM,有种难以言喻的时代感。过了这么多年再看这个产品,感受挺不一样,更能清晰地看到它如何推动了一段中国游戏历史。
现在来看,《小冰冰传奇》其实是第一个“玩法出海”的国产手游,而且也可能是唯一一个。这里并不是说它自己出海很成功,实际上由于时机和版权等各种原因,《小冰冰传奇》的海外版称不上成功。但是,有一些刀塔传奇Like的游戏成功了,比如Cygames的《公主连结Re:Dive》。当时这个游戏在日本大受好评,消息传到中国,业内人士纷纷错愕,因为《公主连结Re:Dive》近乎1:1地采用了《小冰冰传奇》的玩法、养成系统甚至UI布局——成为国产游戏中难得一见的反向输出模板。
为什么能反向输出,因为当年《小冰冰传奇》确实有实打实的设计先进性,这在同期的国产手游中是不具备的。在这之前,中国最成功的卡牌手游《我叫MT》,其整体架构复制于日本的《智龙迷城》,虽然也在国内带起一波MT Like产品,但这种成功和游戏本身的设计水平是没那么大关系的。
在中国手游的发展史中,《小冰冰传奇》开启了俗称的“第二代卡牌手游”时代,第一代卡牌手游则是《我叫MT》。对于一二代如何区分,行业里粗浅的判断标准是,一代卡牌是“趴”在地上的,二代“立”起来了;一代的战斗表现是卡牌回合制“撞卡”,二代的战斗是角色站起来即时战斗;一代战斗是全自动的,二代战斗是半自动,可以点击角色头像放大招。
当时的海报卖点也主打“即时技能打断”
但说到《小冰冰传奇》具体的游玩感受,用“二代卡牌”则远不能概括。与当时市面上其他国产手游相比,《小冰冰传奇》的界面十分简洁直观,上手非常容易。全部的养成与玩法系统都在一个界面,也不需要文字描述,点进去就可玩,几乎没有理解成本。游戏核心玩法纯粹,没有多少干扰信息,引导清晰,玩家随时都知道怎么提升自己的战力将装备和英雄进化合一的养成逻辑,也让数值曲线平滑了很多。
这种简洁在怀旧服也很直观
提到《小冰冰传奇》的开创性,“远征”玩法便不能缺席。在roguelike游戏还没怎么流行的时代,这个远征玩法就带上了一些Rogue的元素。玩家可以每天从头开始探索远征关卡,一路收获战利品,难度随探索的深度而上升,队友一旦死亡就不能复活。远征对玩家的队伍培养和英雄及战术理解有着很高的要求,也影响了后来的无数手游,你能在各种产品中见到相似的系统。
不过我那会懒得做功课,瞎打居多,经常打不到关底就团灭了,以为是队伍氪度不够。后来上网发现有大把月卡玩家只要愿意研究,基本上都能通关远征。由于远征一路上会给大量奖励,实属良心设计,这给玩家增加了很多早期印象分。
这种印象分对卡牌手游来说是很难得的。比如这两天我翻看了一些玩家评论,发现老玩家对《小冰冰传奇》早年的印象出奇地好,谈起来充满了淳朴的乐趣。而且大家不约而同地提到一点,说《小冰冰传奇》有平民感。
平民感说的是,月卡党这样的小R玩家在游戏里也玩的很开心。而最初的月卡只有11块。
一位老玩家年初发的回忆贴,简单的乐趣
这其实是一个和我记忆错位的地方。或许是因为当时我已身处游戏行业内,《小冰冰传奇》爆火之后,长居畅销榜第一,整个行业受一夜暴富的神话所刺激,很快便有无数换皮游戏扎堆涌现,见多了之后就迅速对这套体系感到厌倦。也由于当时我涉猎还算广泛,对《小冰冰传奇》数值与付费便更加敏感,很早就对VIP 11的魂匣英雄强度有所耳闻,不免将其看做是大R吊打小R的“吃大户”游戏。
但现在回过头来看,说句政治不正确的话,《小冰冰传奇》这付费强度,和现代奉行“氪几单”的二游比起来,还是保守了。曾经遥远的“人上人”VIP 11,放现在其实也就大致相当于氪两单的水平,运气不好可能只出个保底角色。
这并不是说《小冰冰传奇》是一个小R和大R互相平等的游戏,大R在数值资源上当然有着绝对的优势。但《小冰冰传奇》相比同期的游戏,好的一点是比较尊重小R玩家的体验。因为同期游戏的主流做法是不把小R玩家当人,用让人难受的方式来逼氪,几乎所有的后期内容都服务于大R和巨R。而在《小冰冰传奇》里,月卡党是可以长期生存的,玩家的判断和决策也能对实力产生较大影响,平民未必打不过氪佬。从时代来看,这也是小冰冰迅速普及并留下好口碑的一个重要原因。
骨骼动画的战斗表现在同期产品中也属先进
《小冰冰传奇》成功后,在2014有87天登顶App Store畅销榜,212天位居畅销榜前十。当时腾讯和网易尚未在手游领域站稳脚跟,《小冰冰传奇》被视为以小博大的范本,被无数团队研究,同类产品如潮水般涌入市场,成为一大盛景,他们之中大多是粗制滥造的换皮产品,名字早已被人遗忘。
宝可梦换皮
幽游白书换皮
三国换皮
不过也有游戏模仿出了自己的特色,如前文提到的《公主连结Re:Dive》,属于不折不扣的刀塔传奇Like,但进行了深度的包装,主打动画剧情演出,在日本和中国都有不错的口碑。另外值得一提的是,2014年《斗战神》的制作人Yocar和主美杨奇从腾讯离职,创立了游戏科学,他们做的第一款游戏《百将行》,也是一款典型的刀塔传奇Like。因为这种架构成熟,成本可控,方便小团队快速制作产品上线试错。《百将行》由网易代理发行,算是帮游戏科学赚到了奶粉钱。冥冥之中,这些都是《黑神话:悟空》的诞生背景。
《百将行》
回顾《小冰冰传奇》,有一个绕不开的痛点是IP纠纷,这也是为什么本文一会儿说《刀塔传奇》一会儿说《小冰冰传奇》的原因。它诞生在版权混乱的手游市场草莽期,曾因为版权诉讼而被苹果下架,虽然后来与Valve达成了和解,但最初《刀塔传奇》的成功与DoTA有很大关系,是不争的事实。
但IP的红利只是一方面,那个年代有无数IP擦边球手游,没几个能让人记住。《小冰冰传奇》则走到了最后。当年靠着某款产品一跃成为明星公司的中小开发商有不少,但大部分是风口+好运的结果,像蓝港、乐动卓越、龙图等,普遍后继乏力,难有亮眼产品。而开发了《小冰冰传奇》莉莉丝则没有重蹈覆辙,一定程度上是因为其本身也有着成功的基因。
最能证明这种基因的,是一段非常戏剧性的行业故事。2014年底,有一款名叫《Heroes Charge》的手游在国外上线,成绩瞩目,在12个国家的畅销榜拿到过第一名。很多人能看出这是一款刀塔传奇Like,却实际上又不至于Like。莉莉丝认为《Heroes Charge》开发商是通过反编译的手法拿到了《刀塔传奇》的客户端代码,并且自己重写了服务器。
Heroes Charge
但这没有阻碍《Heroes Charge》的热度,甚至过了两个月在超级碗投放千万广告,官方说游戏的下载量已经超过970万次,月留存在27.8%。此时《刀塔传奇》还未正式在海外上线,市场被抢占先机,局面十分被动。
随后莉莉丝在自己的Facebook官方主页发布了一项关键证据:
“我们一直抓不到《Heroes Charge》抄袭的铁证,直到有一天,有一位程序员默默在《刀塔传奇》的代码里隐藏了一段代码,只要《Heroes Charge》里点击特定的区域就可以在他们游戏里看到‘LILITH GAMES’(莉莉丝游戏)的字样。”
这个证据奠定了反编译抄袭的事实,但《Heroes Charge》的海外成绩也让莉莉丝意识到,“我都不知道我原来能在海外这么火”,这为莉莉丝之后的出海战略打下了基础。国产手游能在国内外同时受欢迎,在当时可是个稀罕事儿,也证明了游戏本身的素质。后来莉莉丝开发的《剑与远征》,其实就是《刀塔传奇》玩法思路的升级版,果不其然先在海外大获成功,随后的国服也成绩不俗。
回到《小冰冰传奇》本身,随着持续运营,这款游戏不可避免地出现了疲态,除了魂匣,后期为了保证营收而加入的泰坦和DC英雄,因为强度夸张,逼氪意味明显,平民其乐融融的气氛不在,大量玩家流失,这也是一款高龄手游运营到后期的常见困境。
私服是懂玩家痛点的,所以很多都打着“无泰坦”的旗号
玩家有什么不满,为什么流失,其实官方都门儿清,只是往往由于营收压力而出下策。到了要出怀旧服的时候,《小冰冰传奇》早已不是收入大头,而是莉莉丝的幕后功臣。少了些营收压力,多了些情怀,游戏便又变得友好起来。
于是,怀旧服完全取消了VIP限制与魂匣系统,英雄无门槛抽取。同时数值全面重制,删除了饱受玩家诟病的泰坦系统,意图让英雄间的战斗,从后期版本的数值碾压,重回单纯的策略搭配与阵容间克制。
这也意味着,2023年去玩《小冰冰传奇》怀旧服,其实感觉是有些新鲜的。因为能接触到很多之前只能“望匣兴叹”的英雄,重做后的数值系统可能也有更大的战术潜力。虽然战斗依然是“点头像放大招”,但《剑与远征》已经证明了,浸淫这套体系多年的莉莉丝,对这种战斗机制背后的理解远非其他厂商可比。而目前游戏赠送的各项资源,也一扫早年手游福利扣扣索索的习惯,可以肯定《小冰冰传奇》怀旧服一定是个比原版玩起来更顺畅的游戏。
今年5月,《小冰冰传奇》为怀旧服拍摄了一个广告片,名叫《成为策划后,我重置了陪伴自己十年的游戏》。在平均播放量不过万的B站官方账号下,这个视频有近百万播放,弹幕里则都是期待和怀念。如果你也曾经喜欢过《刀塔传奇》,不妨也看一看,或许能找回久违的感觉。