由于近来日麻游戏人气火爆,笔者周围各种有无麻将经验的小伙伴都入了坑,以至于专栏日渐荒废,城春草木深。所以为了今后可以光明正大的摸鱼,干脆出一篇入门教学保命。
雀魂,游戏全名为「雀魂麻将majsoul」,IOS端、安卓端、PC端(网页)都互通。玩法基本和日本麻将无二,如果你之前就熟悉国内麻将甚至是日本麻将,那么是不需要再读本篇的。(不过可以推荐给想要拉进坑的小伙伴们)
我们先看一下游戏界面——
右上角的「?」按钮可以进入到新手教学,但这个教学包含了不少未解释清楚的名词,当初笔者看的也是一头雾水。因此这篇入门篇教学以名词解释为主,目的是让读者看完以后,能基本了解游戏的大概,能看懂其他攻略、番型,能听懂别人在说什么。
新人可以在友人场-创建房间-人机对战来练练手,熟悉规则以后再打段位或约麻不迟。
首先认牌——
相信在座的各位没吃过猪肉也见过猪跑,就算自己没打过,逢年过节也应该见过亲戚长辈打麻将。
日本麻将牌包括数字、字牌,其中字牌又分为风牌、三元牌。
数字牌,图中的万子、筒子(饼子)、条子(索子)的集合。
风牌,即东南西北字样的牌。
三元牌,即白板、发财、红中。
其中——
老头牌,指数字为一或九的数牌。
一九万、一九筒、一九条
幺九牌,指字牌和老头牌的集合。
再听其中1张就是国士无双十三面
其中,一定数量的牌可以组成以下几种组合牌型:
「刻子」:指同样的牌同时出现3个(或4个)。
「顺子」:指数字牌中,同种花色的牌出现n、n+1、n+2的组合。风牌和三元牌不可以组成顺子。
「雀头」:指同样的牌同时出现2个。
游戏过程
四人游戏,每人手持13张手牌,按逆时针顺序每人取1张牌、打1张牌。
通常地,游戏中我们需要通过摸牌、打牌、碰/吃/杠等方式,丢掉不需要的牌,留下需要的牌,逐渐将自己的牌型整合为刻子、顺子、雀头所组成的番型,进而赢得胜利。
番型怎么算先放一边,我们先说游戏中除了摸牌以外最主要的获取新牌的方式——鸣牌。
鸣牌:包括吃、碰、杠,是一种借别人打出的牌来加速完成自己牌型的方式,通过这种方式组合出的牌叫做副露(暗杠不算副露)。
吃:当你的上家(即你左边的玩家)打出的牌可以与你手中的两张牌组成顺子时,就可以将他的牌吃过来,组成顺子并必须亮出,且这三张牌不能再拆开组成其他的顺/刻子。(字牌不存在顺子,故不可以被吃)
碰:当任意其他玩家打出的牌可以与你手中的两张牌组成刻子时,就可以将他的子碰过来,组成刻子并必须亮出,且这三张牌不能再拆开组成其他的顺/刻子。
杠:和碰基本同理,碰是1+2,杠是1+3,即手中必须已有一组刻子,才能杠其他玩家的牌。其中,自己摸到的第四张牌叫做暗杠,碰别人打到的牌叫做明杠。
经过一段时间的摸牌、打牌、鸣牌以后,当你手中的牌可以组成4组刻子(或顺子)及1组雀头时,就可以和牌(前提是符合番型)。例如——
番型和倍数:
番型也就是可以和牌的组合,在完成了4组顺刻+1雀头之后,还要保证满足番型才可以和牌,否则便是「无役」。
雀魂的番型有非常多,对于新手来说一次性记太多也不实际,除了一些特别小概率的牌型以外,基本上可以划分为三种类型:断幺九、门清、役牌。
断幺九:
指手牌与副露牌中不包含幺九牌。(PS:幺九牌以外的牌也叫中张牌)
断幺九示例(不包含幺九牌):
立直:
也叫门清、门前清,指到和牌为止没有任何副露(碰、吃、明杠)。
当处于即将立直和牌时,可以点选「立直」按钮进入立直状态(多1番)。
立直示例(可以包含幺九牌,不曾鸣牌即可):
役牌:
即三元牌、场风牌、自风牌。
三元牌:
白板、发财、红中,当包含其中任意一个的刻子时,就处于符合番型的状态,可以和牌。
和牌示例(包含了白板刻子):
场风/自风牌:
当包含场风或自风的刻子时,就处于符合番型的状态,可以和牌。
牌桌中央的「南」,指该局的场风牌为南风。 左下角画圈处的「东」,指该局你的自风牌为东风
和牌示例(场风或自风是东时):
以上就是比较常见的三种番型,在这三种番型的基础上,当牌型组合更为巧妙且小概率时,就是更为高级的番种了,通常倍率也更大,这里也就不多介绍,相信读完本文以后,你就能看得懂游戏中的番种一览了。
最后说说倍率(入门玩家可以跳过该部分):
倍率也就是指成牌以后计算的输赢点数,雀魂中常用「番」和「符」来指代。对于新手来说不需要特别详细地知道计算方式,反正系统会自动给你算,所以就只大致交代一下怎样可以更高倍率。
番,也译作「翻」,源自于中国古代的宁波规则,番数以指数形式增加,每多1番点数则多1倍。我们前文说的断幺九、立直、役牌各为1番,手牌中包含宝牌时也算1番,立直状态且符合幺九或役牌有多1番,立直状态下一圈以内和牌(称作一发)也有1番,当打出高级番种时会多达两番、三番甚至六番……等等。
符,计算点数的另一参数,以线性形式增加,手牌中刻子越多,符数越大,且幺九牌的符数是中张牌的两倍。暗刻(自己成牌)符数是明刻(碰别人的)的两倍。杠是刻的四倍。以及和牌、立直状态和牌等情况也加符数。
大概的计算方式:(符数)x 2^(番数)=点数
其他常见名词解释(星号部分为必读):
宝牌:也叫dora,左上角会随机翻出一张牌,按数字递进的下一张牌(九万后面是一万)即为宝牌,手持宝牌且和牌时结算点数会多算一番。(字牌的顺序为东南西北循环,中白发循环)
赤宝牌:有时你会摸到数字为五的,明显偏红的牌,同样也是可以在结算时多算一番的宝牌。
岭上牌:牌山尾端的最后一张牌,游戏里看不见。
听牌:指只差1张牌就和牌的状态。差的这张牌叫待牌。
※振听:处于听牌状态,但所缺的牌中包含有已经打出过的牌,(如:需要三万或六万可以和牌,但之前自己打出过三万,那么三、六万都处于振听状态)一定要到三万或六万才可以和牌,别家打出待牌是无法和牌的。
明/暗:明顺/刻/杠,指通过鸣牌从别家获得的顺/刻/杠,由于鸣牌需要将牌露出放一边,称之为明顺/刻/杠。暗顺/刻/杠即为自己手牌中没有通过鸣牌而成的顺/刻/杠。
:处于听牌状态下,自己回合时摸到了待牌的和牌方式。
荣和:处于听牌状态下,其他任意玩家打出了待牌的和牌方式。
※放铳:其他玩家听牌状态下,你打出了待牌,即为放铳(点炮)。
流局:直到牌全部打光也没有和牌,这时处于听牌状态的玩家算胜利(即使不满足断幺九/立直/役牌也可)。
庄家:通常,玩家按逆时针顺序轮换坐庄(即东风),庄家胜利时则再坐1次(连庄)。和牌时庄家计算点数为子家的1.5倍,子家时,庄家赔双倍于其他子家。
盘数:从东1开始计算,当庄家赢得胜利时则保持不变,否则从东1增加至东2(第二个人坐庄),当打到东4(也就是最后一个人坐庄)时进入All LAST。
ALL last:终局,通常打完就结束。只在小部分情况下会南入/西入(这个不需要新人了解)
连庄:每当庄家获得胜利时就可以再次坐一次庄家,并积累1次次数。或该局游戏流局时,也会积累1次数。连庄次数在左上角会显示,当满8次时则役满(倍数达到最大)。
以下是玩梗:
功夫再高,也怕断幺:过场动画有时会出现的句子,指某些高玩在做很大的牌时往往被其他人一个最低倍率的断幺九给截胡。功夫再高,也怕断幺。手牌再好,一番撂倒。
放铳不是结束,all last才是开始:All last指终局,这句话指代一些欧洲人绝境逆袭的情况。
放铳输一局,缩卵输一生:缩卵,指代一些玩家为了避免放铳而弃和,转而选择打安全牌,通常多见于听牌玩家之口。
烧鸡:日本那边叫烧鸟,指代一整场下来没和过一把的玩家(萌新),据说出处是因为日本那边麻将叫麻雀,烧鸟则是揶揄“打完一局都不能飞的麻雀,大概是烧鸟所以飞不起吧”
最后是Q/A环节:
Q:为什么我明明成牌了它却说我「无役」?
你的牌不符合番型,最常见的情况是有副露的情况下同时包含有幺九牌。新人切忌无脑吃碰,一旦不小心吃碰了包含幺九牌的顺/刻就很难和牌了,除非你已经有了三元牌/场风牌/自风牌的刻子。
Q:为什么我的左下角出现了「振听」标志?
你处于听牌状态,但你曾经打出过能让你和牌的待牌,这种情况下即使别人放铳你也不能和,需要到待牌才可以和。这种情况下请快速找出那张已打出的牌,然后及时调整手上的牌型,让待牌中不再包括那张已打出的牌即可。
Q:为什么别人杠的牌有两张是背面朝上的?
这属于自己摸到第四张牌的暗杠,不属于副露,仍然可以算作立直(门清)。
Q:我听牌了,点了立直,怎么操作不了了?
立直状态下只能打出自己刚摸到的牌,不可以再调整自己原有的手牌了(暗杠除外)。只能等荣和或和牌。
Q:我明明有南风刻子,为什么还是说我无役?
请确认你左下角的自风是「南」吗?以及牌桌最中间的场风是「南」吗?如果都不是,南风牌对你来说只是普通的幺九牌。如果你已经不幸副露(碰吃杠)幺九牌了,这把就很难和牌了(需要岭上开花/海底捞月/河底摸鱼,见游戏内番型一览)。
Q:
Q:为什么别人的立绘妹子我没有?
等你有钱了你就知道了。
Q:为什么我赢一把只有1000点,放铳就要输三万八?
等你长大了你就知道了。
Q:怎么才能成为雀豪?
等我长大了我就知道了。
虽然这只是入门篇,高级篇的攻略的话等菜鸡笔者我打上高分段以后再总结了,或者有大佬愿意总结撰文投稿本专栏也可以,总之大家别催,自己练习总结才是王道。
最后感谢各位的阅读,相信仔细读完本篇的读者应该可以简单地参战雀魂游戏了。
大家好,这里是正惊游戏,我是正在搓麻的正惊小弟!
说到麻将,大家绝对不会感到陌生,毕竟这可是国粹啊!在中国大地上哪怕没玩过也肯定见人玩过,而且麻将还被传播到了世界各地,变种出了各种新花样。
不知道大家对麻将游戏都是啥印象?小弟对国产麻将游戏之前印象是这样的:做工粗糙的麻将,油腻腻的UI界面,看过去就有种油腻中年人的感觉。
要不就是不好好打麻将非要搞一些美女,假装好像打赢了就能得到美女走上人生巅峰。
不过,现在就有个中国厂商,不仅做了款符合当下年轻人口味的二次元日本麻将游戏《雀魂》,而且还反向输出到了日本,让日本年轻人都来线上打麻将,还赚了个盆满钵满!
看看这萌萌的二次元小姐姐,还有随时切换的御女萝莉游戏语音,你就能明白它风靡岛国、输出我国的华点所在了,雀魂暖暖诚不欺我。
实际上《雀魂》是个在2018年底就上线的游戏,在2019年初就火了一把。当时在B站游戏区“逍遥散人”等头部UP主的推荐下,很快就掀起了直播《雀魂》麻将的潮流,各种表情包满天飞。现在看B站上目前关于《雀魂》麻将的视频播放最高已达百万。
不过,《雀魂》在2020年却因全球同服和套版号问题,被停服整顿两个月。由于一直拿不到运营资质,就干脆不搞国服了。
或许因为这个决定,反而让《雀魂》的运营偏向了日本,在日本开了花。
为了扩大自己的影响力,《雀魂》和许多大家熟知的动画都做起了联动,例如以为主题的《狂赌之渊》,例如讲述日麻的动画《天才麻将少女》,还有《辉夜大小姐想让我告白》等等。
再例如特地找了日本麻将方面的专业人士撰写长期的游戏体验报告。
《雀魂》甚至还整活了娱乐企业对抗赛,来自日本16家公司的代表选手将通过《雀魂》四人半庄战一决胜负,获胜者将为自家公司赢得特别广告时间。
你还别说,来参加的厂商来头都不小,小弟比较熟悉的就有PUBG JAPAN、角川游戏、白金工作室等等,甚至还有史克威尔艾尼克斯、Sony Music Artists和动视暴雪日本。别的不知道,反正感觉这整活效果拉满了!
最重要的是,《雀魂》他们找了不少日本VTuber来为他们站台,特别是搞了个彩虹社雀王争霸赛,44名彩虹社VTuber将参与这次比赛。
可能咱们不是很了解这是什么情况,这么说吧,VTuber的粉丝群体年轻人居多,而且这些VTuber的Youtube的关注量,其总和达到770万之多。
这场比赛之后,《雀魂》的热度可以说是直线上升,VTuber们有趣的反应让不少并不玩日麻的年轻人也想要去了解一下日麻到底多有趣。小弟特地去搜了下,目前彩虹社雀魂相关的剪辑视频,播放量已经达到了230多万。不少玩家表示就是受到了VTuber的影响才迷上了麻将。
不得不说这一套组合拳下来,《雀魂》确实在日本火了。
根据“国产二次元手游观察”的统计,2021年《雀魂》移动端的年流水有3.26亿人民币,其中92%的收入来自于日本。而且《雀魂》在日本iOS游戏畅销榜上一直在20名左右徘徊,在日本iOS棋牌游戏畅销榜上稳居第一名的位置。不仅如此,今年1月,《雀魂》还宣布注册用户突破了500万的大关。
不仅如此,《雀魂》还推出TV动画,并于2022年4月正式开播,吸引了大量玩家的注意,油管上的评价都还不错。
实际上推出TV动画这一招也十分有效,根据Sensor Tower 发布2022年4月中国手游海外收入增长榜单,《雀魂》也位居第六,把一众大厂甩在了身后。
其实日本也不是没有日麻游戏,早在1981年,阿尔法电子(如今的 ADK 株式会社)就开发出了世界上的首款街机麻将游戏《ジャンピューター》。1983年任天堂在红白游戏机上开发了《麻将》,累计斩获了213万的销量,可谓红极一时,甚至小弟当年小时候也玩过它。
只不过,日麻游戏在日本走过近40年之后,目标群体似乎更偏向专业硬核玩家,这也就导致了平台上玩家的年龄层偏大,平台氛围相对严肃。这就给了《雀魂》这种从画风开始就专门为年轻人提供“休闲型日麻”可乘之机。
《雀魂》抓住了日麻市场的空缺,并且成功用高品质的成功征服了日本市场,而且游戏到现在上线3年了,可以说是在日本稳住了阵脚。一个中国游戏,利用日本当地的本土玩法,反向输出让日本人都来玩中国人做的游戏,这么一想,是不是有那么点燃了起来?
小弟和你说:小弟觉得,《雀姬》在日本的成功说明,咱们不能小看任何一种游戏玩法,而且只要游戏素质高,运营良心给力,那么是金子总会发光。虽然一款游戏的大火是需要机遇的,但机遇是永远是掌握在有准备的人手中的。
一个正惊问题:你会用手机打麻将吗?