这是老男孩游戏盒的第334篇原创,作者@莱州腚哥
提起《火焰之纹章》,较为年轻的玩家第一印象一般都是《风花雪月》或者《觉醒》,虽说在如今这个年代SRPG游戏美名曰“硬核”,实际已经颇为冷门,然而在当年SRPG也曾有过光辉的历史,其中《火焰之纹章》更是SRPG这一游戏类型不可逾越的里程碑式作品。虽说《火纹》旗下经典作品众多,但笔者今天想跟大家聊聊自己最早接触《火纹》游戏作品——来自FC平台的外传游戏《索菲亚的复苏》。
《圣火徽章:索菲亚复苏》,算是一个经典的D版翻译,这个游戏的正式名称应该叫做《火焰纹章:外传》,“索菲亚的复苏”只是其中一个副标题而已。虽说这部游戏只是《火纹》的一部外传,但却开创了《火焰纹章》系列独特的系统玩法,比如取消了之前的武器耐久及武器克制等。
要说《索菲亚的复苏》最大的卖点,则是其采用了男女双主角、双路线的玩法,两路线的战斗上基本互不干涉,但在剧情上却又相辅相成,给当时的玩家增添了许多重复通关的乐趣。另外,《索菲亚的复苏》也是笔者接触较早拥有职业划分的SRPG游戏,村民可自由转职,职业非常丰富,每一名玩家可以根据自己的喜好自由转职配队。
红白机上的《索菲亚的复苏》在国内主要有2个版本,可以根据主角名字区分。男主名为“雅木”的是外星科技汉化的(某种意义上拯救我童年的公司),虽然汉化水平不咋地——升级时属性显示都会出错,但此作最大的良心点在于提高了角色的初始攻击力,大大降低了游戏难度,也算是自带外挂了。不过这版本特别容易死机、花屏,还带有各路疑难杂症,各位玩过的朋友应该都深受其害。
另一个版本为移植版,角色名为“阿鲁姆",这个版本画质提升很多,汉化也基本完美,游戏难度也归于正常(两作角色的初始攻击力相差10点,某种意义上升20级都很难增加10点攻击力呢,简直天上地下 O(∩_∩)O哈哈~)。
《索菲亚的复苏》剧情风格偏向传统JRPG,主要讲述勇者击败魔神拯救世界的故事,但又在其中添加了勇者的父亲给勇者安排了“弑父”的试炼,有时候又想吐槽这老爷子真是纯属闲的……
游戏之所以叫《索菲亚的复苏》,是因为在该游戏的世界观中,名为巴伦西亚的大陆分别被北方的骑士之国——里柯尔和南方的文化之国——索菲亚所占据。北方国民风彪悍但资源匮乏,一直由南方的索菲亚向北方提供丰富的农产品。索菲亚物产丰富,生活富足。然而索菲亚的人民在富饶中迷失了自我,所谓“生于忧患,死于安乐”,忘记了创世神米拉的教诲,渐渐对北方里柯尔王国生起鄙夷,嘲笑他们的贫穷与无知,并停止向他们供给农产品。
处于饥寒交迫中的北民,在里柯尔王的带领下大举进攻索菲亚,富足的生活使索菲亚人民忘记了战争的残酷,于是节节败退,战火逐渐蔓延开来……
游戏一开始,士兵卢卡将索菲亚王国的不幸消息传达给麦先圣骑士,国王被奸臣设计谋害,整个国家陷入到水深火热之中,麦先得到消息后不辞而别,其孙子雅木代爷从军,踏上解放索菲亚的道路。
《索菲亚的复苏》第一章比较简单,类似于教学章节,正常操作指挥即可通关,想要拿取终极防具“龙盾”的同学们注意一村民的转职,由于涉及攻略这里就不详细展开讲了。
至于盗贼小庙的超级神器“天使戒指”随缘就好,过度练级影响游戏体验,毕竟战棋类游戏玩成无双就没意思了。在第一章的最后一个关卡,击败了骑士长后,社加就会逃跑,进入城中打探消息,得知社加卷走了索菲亚的重宝——王室之剑,并且还见到了失踪的爷爷麦先骑士,至此第一章结束。
第二章是女主线,在一座建立教堂的孤岛之上,赛莉卡正决定前往女神米拉所在地米拉神殿想要一探究竟,因为女神失踪后,大地不再丰产,人民穷困潦倒。赛莉卡带着3位魔法师同伴离开教堂,探寻女神的消息。
与男主相比,女主这边的战斗力只能用渣来形容,虽然都可以使用强力的魔法,但是《索菲亚的复苏》有一个施展魔耗费生命值的坑爹设定,越强力的魔法耗费越高,绝不能贪图高伤害而忽视脆弱的身板,修女的回复能力在此时显得格外重要。小提示,龙岛上藏有宝贝“圣剑”,能提高对鬼怪类敌人的伤害,还具有回复能力,是前期的利器,可以等女主升到5级之后学会魔法“天使”(对鬼怪类有伤害加成)再来挑战魔龙,如果第三章以后再回来,魔龙就会消失,魔龙所带装备神圣戒指也会消失,新手玩家要量力而行。在索菲亚城堡与男主会面后,开启第三章。
《索菲亚的复苏》世界地图(其中蓝色为男主路线,红色为女主路线,其他颜色为支线)
男女主相见后,得知自己小时候一同被麦先骑士收养,而女主的身份竟然是索菲亚失踪已久的公主,也是索菲亚王国的唯一继承人。身为青梅竹马的两人此时却因为前方的路程发生了分歧,雅木想将里柯尔的军队赶出索菲亚,而赛莉卡一心前往米拉神殿。两人刚刚分离,一阵莫名的地震就将二队人马隔离开来,至此第三章开启。
游戏从此时开始难度明显有所提升,敌人不管是数量还是强度都有所提高,而且第三章的敌人中还出现了许多终极职业,增加了不少的难度。男主方面,在攻占了社马城堡后,雅木竟然意外拿起了王室之剑,要知道这把剑只有王族才可以使用,大家都对雅木的真实身份好奇不已。在水坝优先击败对面BOSS后,可以招揽一名女魔导师尤蒂,属性跟成长都特别优秀。
尤蒂,带有稀有装备祈祷戒指,效果是生命垂危时造成的伤害必为暴击
女主那边,在解救了困在吉斯城堡的女神祭祀后,祭祀竟然认出了赛莉卡,原来赛莉卡的母亲之前也是一位祭司,索菲亚国王垂涎她母亲的美貌,强行将其从米拉神殿带走。这位祭司将赛莉卡母亲的遗物交还与她,这遗物竟是索菲亚公主身份的象征“王冠”!剧情过后,赛莉卡的职业会强行变为“公主”,等级也重置为1,好处是等级重置后获得的经验值增加(这个设定不得不吐槽)。击败占领米拉神殿的邪术师后,众人发现米拉神殿已经破败不堪,打听得知,女神竟然被北国皇帝掳走,想借女神之身复活邪神。
吉斯城堡地形
到了第四章,游戏难度再次增加,女主线的战场改为了死亡沼泽(单位位于沼泽上每回合结束扣除5点生命值,飞行单位不受此影响),再通过迷失森林,贤者发挥出神秘的力量让雅木转职为“勇士”,等级重置并可以装备弓类装备,然后女主一行人进入邪神塔并被困于塔中。
男主的雅木军团继续北伐,在分歧路线优先救出奴伊巴巴馆的圣女缇塔,这样主线路线上的吉克在遭遇战中就会背叛帝国,转投主角麾下,并瞬间对敌人形成包围之势。此时主角团的人丁异常兴旺,此处应有表情包——老子从没打过这么富裕的仗!
之后来到龙之谷,此时如果雅木已经转职,可顺利通过(如果没有,龙谷中每回合都出刷出无尽的僵尸龙,剧情上优先通过女主线)杀到里柯尔王国的大本营,在击败了里柯尔之王之后,得知里柯尔之王是雅木的父亲,男主雅木原本是是里柯尔王国的继承人(日漫经典套路,打败反派不是因为你的努力,而是你那高贵的血统)。原来在16年前,柯尔之王将自己的孩子托付给麦先骑士收养,单纯想让自己的孩子远离战火,简单平安地度过一生,没想到多年之后阻止自己的竟是自己的儿子。在父亲死后,雅木决定去杀死蛊惑父亲的邪神,以拯救大陆上的黎民百姓。
然后就是《索菲亚的复苏》最后一章了,雅木一行人通过里柯尔王城地下迷宫也向邪神塔进发。如果没有说明书,这个迷宫会逼疯一万个人,并且要在迷宫中雅木通过勇者试炼才能找到至宝——伶月剑(也翻译做法尔西昂,此剑同王室之剑相同只有雅木能够装备,并且只有装备此剑的雅木及圣女的天使魔法才会对最终BOSS造成伤害)
越过重重阻碍之后,雅木与赛莉卡会师成功,与邪神展开最终对决!雅木击败最终BOSS时还个小彩蛋,这里就不跟大家剧透了,期待大家再次怀旧时将其挖掘出来。
FC版《索菲亚的复苏》最初发布于1992年,成为一代SRPG的扛鼎之作,直到2017年任天堂在3DS平台发布了名为《火焰之纹章回声:另一位英雄王》的重制版,不仅保留并完善原作剧情,还保持了FC版原汁原味的游戏玩法,在此基础上增加了DLC、装备战法、职业四转等等,并且对原作各位主角的人物形象及感情线进行了大量填充。
对于老任重制的经典游戏,重制版通常都是优于十几年前的原作的,不知在你看来3DS上的《火焰之纹章回声:另一位英雄王》与FC上的《火焰纹章:外传》究竟孰优孰劣呢?欢迎在评论区讨论。
本文作者:莱州腚哥
编辑:小雷
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有这么一款游戏,题材上是最为经典的战棋游戏鼻祖,也是一个战棋最强IP系列的第二作。可实际玩法上却极其自由随意,自由练级、隐藏打宝、分支剧情等等RPG的元素一应俱全甚至还更好玩。
在故事设定上更是别出心裁地设计了男女主人公的两套阵容和两条剧情线。我们甚至可以通过故意阵亡队友的方式来替换阵容组合。
而这款游戏的战斗表现更是丰富多彩——从厚重强大的重战士男爵与金骑士,到灵动矫健的魔战士与天马骑士。很难想象,为什么那个卡带容量不过几百K的游戏,竟然能做出这么丰富多彩的演出效果。
这就是火焰之纹章外传——索菲亚的复苏。一款最不像火焰之纹章,但又最能凸显火焰之纹章特性的SRPG战棋游戏。
一 独特的双主角设定与完全独立的双剧情阵容体验,不只是火焰之纹章,在所有战棋游戏中都是特殊的存在。
火焰之纹章外传,诞生于1991年。距离前作暗黑龙与光之剑发售不过1年。也算是战棋类游戏的鼻祖之一。不过这款作品从一开始,就走了一条与后来传棋游戏完全不同的道路。
在诸多创新中,最独特的一条,就是双主角设定与双线剧情和阵容设定了。
双主角设定,虽然稀少但是其他游戏也多多少少采用过,譬如后来的火焰之纹章系列里的风花雪月。但是双线剧情和阵容设定,除了火纹外传之外,几乎没有谁是这么做的。
以男主角阿鲁姆为首的拉姆村精英村民战队,和以塞莉卡为首的诺瓦岛魔导师军团。两只队伍一者以攻防高的物理系为主,一者以法术和回复的魔法系为主。两只风格迥异的部队,分别在不同的地图与不同的敌人作战,在过程中交错推进,却又始终保持关联。直到最终大战前两军汇合,组成最强阵容挑战邪神。而以男女主角不同的视角与立场看待这场战争,让两人之间充满了磨难与艰辛,最终克服所有难题在一起的剧情,也让人有着非常强烈的代入感。
这种完全独特却又乐趣横生的交错双阵容玩法,让人很难相信,竟然是出自一款30年前的老游戏中。哪怕现在游戏市场已经达到几千亿规模,一年出产几千款游戏的今天。恐怕也没有谁能有如此天马行空的想法,并且还能在游戏中把它完美体现出来。
我们不得不佩服当年火焰之纹章外传的设计者——加贺昭三与横井军平。正是因为当年他们的才华横溢。才让我们看到了一个个完全不同却又独具匠心的设计。
二 完全不同于其他火纹作品的属性系统设定,以及那极具表现力的战场设定。
除了玩法与历代火纹完全不同以外,火焰之纹章外传的属性设定也是在所有系列作品中独树一帜。
首先,基于RPG的升级体验,火纹外传的属性维度比其他战棋游戏多了不少。并且属性成长的上限也有非常大的变化。
游戏中的主要属性包括生命、攻击、防御、速度、技术、幸运、魔防和移动。
除了攻击、防御、技术、幸运、移动与传统火纹的定位一样外。其他几项属性,在火纹外传中都有着不同的用途。
首先,游戏中并没有魔力的设定,所有魔法都会消耗一定数量的生命值来使用。这个设定是游戏难度大增的最重要原因。传统的法师系职业,因为这个设定在游戏中作用大减——本来血就少,结果释放技能还要消耗生命,如果真被多人包围,光是释放魔法就能让法师力竭而死。
其次,为了平衡法师消耗生命释放魔法的设定。游戏中有把魔防设定为了跟随职业特性走,而无法通过升级增加的属性。所有角色,除了本身职业特定的魔防以外,就只能依靠装备特定防具来提升魔防。这一点,又让法师的伤害在后期有了明显提升。和前面消耗生命的设定结合在一起,给人以一种非常特殊的施法战感觉。
而速度这项属性,在游戏中也有了非常特别的定位。那就是只要我方速度高于敌方速度,就可以在战斗中进行两次攻击。这也让很多角色的培养方式有了多种不同组合。是培养出高攻防的肉盾战车?还是培养出高攻速,高回避的敏捷战士?玩家有了很多的培养组合。
而除了庞大新鲜的属性设定以外,火纹外传另外一个特色,就是战场中的表现力非常强。
每个职业都有着自己独特的外形与攻击方式,而一些高级职业(男爵、金骑士、弓骑士)的战场形象更是凸显出强大高贵的气质。
甚至就连必杀一击,火纹外传都制作了单独的必杀动作表现——这在那个容量不过几M的时代,也算是让人眼前耳目一新的设定。
之后的火焰纹章游戏,虽然容量越来越大,画面表现也越来越好。但是那种与职业匹配的战斗感觉,还是火纹外传做得最到位。
三 比RPG更RPG的自由玩法,让人欲罢不能。
和传棋游戏一路推关的玩法不同,火纹外传中的大量RPG元素,让这款游戏的体验感觉产生了极大的变化。
随意行走的大地图与可以反复练级的洞穴设定,甚至在游戏中后期还有各种迷宫类型的玩法——这让火纹外传的自由度达到了战棋游戏的顶点。
伴随着这种设定,玩家可以自由地选择如何提升队伍强度,如何搭配阵容组合、甚至包括RPG游戏中掉落低概率稀有宝物的乐趣,也可以在火纹外传中得到体现。
而丰富多彩的转职体系,也提供给了玩家搭配组合更大的空间。物理攻防超高的男爵、移动力远,攻防高的金骑士与弓骑士、技巧和幸运高的魔战士以及法术威力超强的魔导师。玩家甚至可以将前期的多个村民进行不同职业方向选择搭配,以组合出不同策略的最强阵容。
甚至游戏还为了让玩家练级,特地设置了一个BUG职业,那就是魔剑士这个高级职业,达到一定等级后还可以转回最开始的村民职业这个设定。
这就给了玩家可以无限轮回练级的空间,配合上升级凹点的玩法。我们甚至可以在游戏第一章就打造出一只超强的满点属性军团来。
所以虽然这款游戏的策略难度很高,可是同时玩家也可以通过练级,充分体验那种虐菜的快感。
这个设定,在其他火纹作品中是体会不到的。
四 结语
作为国内玩家接触最早,也最多的一款火焰之纹章作品。以及上述几个特点,火纹外传在中国玩家中的知名度几乎是全系列最高的。当年不知道有多少小伙伴,把这款作品作为火纹系列的启蒙之作。投入无数个日夜去研究凹点,组合,打宝等各种玩法。
这款游戏的销量表现,在所有火焰之纹章系列中也是高居前列——以33万套的数字名列所有火纹游戏的第四位。而在2017年,这部作品更是被重制到了switch上。让当年喜欢这部游戏的玩家,有机会重温索菲亚王国的复兴。
也许在以后的岁月里,我们再也看不到类似火纹外传这种极具开拓性与创新的SRPG战棋游戏。不过能玩到这样的作品,也算是我们的幸运,不是嘛?