2022年,全球游戏行业在平稳发展之余,不乏有个别产品以“黑马”之姿闯进大众玩家的视线,比如说由海彼网络(Habby)发行的Roguelike手游《弹壳特攻队》,就在上线后一度席卷全球各国榜单,并取得了单月流水超3亿的高光成绩。
《弹壳特攻队》的空前成功,加之此后核心框架高度趋同的《砰砰法师》、《蛇蛇贪吃》的不俗表现,不仅让Habby又一次站在了行业聚光灯下,也进一步多维度验证了靠《弓箭传说》起家的Habby,旗下那套愈发成熟的「玩法融合+Rouguelike元素+单指操作+混合变现」的研发、发行方。
然而今年下半年,市场没有并没有等来“弹壳特攻队Plus”,反而迎来了一款风格、玩法都显得不那么“Habby”的放置卡牌RPG游戏——《光之境》(SQULS)。
约摸今年5月,《光之境》就在海外开启了小规模测试,而后在7-8月陆续上线了大部分国家/地区。
从总体成绩来看,《光之境》进入66个国家/地区iOS畅销榜TOP100的表现,只能用差强人意来形容,但值得关注的是,该作在9月9日登上了韩国iOS畅销榜TOP9的位置,且目前仍稳定在TOP10附近。
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那么《光之境》的产品力如何?该作的出现,又是否预示着Habby的研发、发行思路将迎来一轮转向?
一款画风治愈,但内核乏善可陈的放置RPG
要说《光之境》产品层面的最大特色,无疑是其近似于《光遇》的清新、治愈、写意的美术风格,可以发现不论是icon、各渠道产品页图片,亦或是买量素材,Habby这次也都聚焦于从方方面面去呈现《光之境》的视觉美感。
《光之境》相关宣发素材
从一进入游戏开始,映入玩家眼帘的就是主角与一行伙伴朝远方缓慢踱步的景象,在借唯美动态效果透传出一种冒险感之余,每个新关卡也都伴随着对应的场景变幻,从草原、沙漠到戈壁滩、遗迹,每一轮地形的更迭也都能带给玩家不小的新鲜感。
除了游戏氛围的营造,诸如战斗中的打击感与技能特效等等,《光之境》的表现也并不逊色于同赛道的主流竞品们。
客观而言,《光之境》在视觉品质上确实有着一定的差异化竞争力,但游戏终归是内容型产品而并非美术型产品,因而倘若将目光投向玩法层面,不得不说《光之境》的表现就有些乏善可陈了。
宏观角度来看,《光之境》就是一款无比标准的AFK-Like游戏,收集、培养英雄与装备,构成了游戏的养成体系;持续进行主线闯关,再辅以深渊洞穴、灵魂之塔、竞技场等PVE/PVE外围玩法,构成了游戏的玩法体系;日常可供给大量资源的放置收菜系统,则在映射游戏休闲特质的同时,用以强化玩家的获得感。
有着Roguelike元素的探索玩法“深渊洞穴”
当然,如果往更细节处观察,其实可以发现《光之境》依然有着自己的想法,其差异化思路概括来说就是在AKF-Like的基础上,进一步降低上手门槛、简化玩家操作,让产品体验更加极致的向轻度靠拢。
比方说,《光之境》几乎没有世界观、新手引导可言,打开游戏直接开始闯关,就如同《弹壳特攻队》这类游戏一般,主打一个“上手即玩”;又比方说,在战斗设计上,《光之境》直接取消了“手动释放技能”这一操作环节,排兵布阵后即是全自动战斗,且6个对称型的格状式布阵,虽说有一定策略思考空间,但又不多。
基于Habby一贯的选品调性,不难猜测这是Habby刻意而为之,目的很可能是希望将自己屡经验证的那套中度休闲游戏设计思路,植入到《光之境》代表的传统中重度品类中进行试错,与美术风格协同帮助产品形成一定区隔度,借此覆盖更多非传统AFK用户。
在GameRe看来,这样的出发点并没有什么大问题,但从结果来看,《光之境》的体验却是有些割裂的。
个人实际体验下来,《光之境》有着比较突出的两个遗憾,或者说是负面感受。
一是作为核心卖点的美术风格,没能在游戏中得到进一步的强化。
除了游戏主界面循环播放的三人一猫头鹰小组踱步前行外,《光之境》并没有在更多体验分支上,去不断诠释与呈现游戏的画风的治愈、唯美特性,甚至诸如角色建模等美术品质反而有一定程度的下降,再加上强数值内容体系与治愈系画风共存的割裂感,难免会让玩家感到失望。
二是有些生硬尝试强化“轻度”感受的《光之境》,反而使玩家无法清晰的对内容玩法建立起流畅的认知。
最明显的一点,就是世界观、游戏背景的空白,搭配上“上手即玩”无引导设计,使得笔者几乎没有什么欲望去了解各个英雄最重要的技能、种族特性及克制关系,同时也没有任何机会自然了解到如何构建一个逻辑自洽的战斗阵容,所以基本上就陷入了一种有什么就用什么的迷局中,无心思考英雄搭配、技能搭配,能否通关纯依赖数值,这其实丧失了很大一部分AFK-Like,或者说卡牌RPG应有的乐趣。
基于此,GameRes认为,倘若将时间拉长,《光之境》在接触到越来越多不同属性的玩家时,很可能会面临两头不讨好的尴尬场面——冲着治愈画风来的视觉导向用户,未必能接受并喜爱“强数值”的内容体系;冲着放置RPG来的玩家,非但没能在《光之境》中找到跳出AFK-Like框架的亮眼创新,反而还会陷入一定的认知障碍中。
或许也是因为这样,此番《光之境》上线后并没能像它的“前辈们”一样在海外市场多点开花,论其在韩国的强势表现,GameRes认为更多是因为该作本就由韩国游戏研发商Concrit开发,不论画风亦或是RPG为核的玩法,都是韩国玩家的心头好,再加之上线初期的大手笔宣发、买量助推,《光之境》才得以完成了一次区域性的突破。
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中度休闲游戏遭遇挑战,意欲转型的Habby路在何方?
虽然《光之境》算不上一款多么有亮点,多么成功的游戏,但站在更长远的角度来看,这其实也无伤大雅,因为归根结底《光之境》可以理解为是Habby谋求多元化布局、探索转型方向的第一块试金石,“象征意义”大于“实际意义”。
那么为什么在中度休闲游戏领域如鱼得水的Habby,会在推出《弹壳特攻队》这一全球爆款后,突然开始探索布局自己并不擅长的赛道?
这其中的原因,其实结合Habby创始人及CEO王嗣恩在《2023全球游戏数据驱动大会》的分享来看便能窥知一二。
大会上,王嗣恩在分享Habby在中度休闲游戏领域的诸多经验之余,也透传出了不少Habby所面临的挑战,以及对该赛道未来发展的担忧,简单总结下来有三个趋势性的发展掣肘因素:
一是IAA(广告变现)的效率的不断下降,对Habby擅长的混合变现游戏带来了不小的冲击;二是虽然Habby在中度休闲游戏领域形成了一套独特的研发方,但玩法创新的难度依然在不断攀升;三是近年来重度游戏以“休闲副玩法”为噱头的买量路数异军突起,导致轻、中度游戏的买量成本也开始失控。
面对以上多重利空,Habby试图开垦其他新赛道,在全球化发行侧谋求产品线的多元化、差异化自然也就顺理成章了。
而在GameRes看来,不论是创立之初推出的《萨满爱消除》《赤核》,亦或后来使其声名鹊起的《弓箭传说》《弹壳特攻队》,虽然玩法内核在逐渐“公式化”,但其实从本质上来说,Habby的游戏一直走的都是“创意为王”的路线。
但《光之境》却不然,Habby此番在试水新赛道时没有沿着“创意”路线去寻求游戏性的突破,而是将更多精力投入到了美术风格化、体验轻度化等维度,这可以说这是其跳出思维局限的一次试错,但结果终归不太尽如人意。
基于此,在未来布局多元化赛道的路上,GameRes认为Habby或许还是应该将更多精力放在创意发散上,积极寻找各个中度游戏赛道的机会,相信凭借其强大的创意挖掘能力,以及其与旗下团队多年来积累的研发、发行经验,未来在一些细分赛道孵化出令人眼前一亮的创新之作指日可待。(文/南山)
新华社北京9月13日电 题:当前中国人工智能发展新观察
新华社“新华视点”记者
拥有全球顶尖的人工智能专家,每年相关专业毕业生超过450万;政策支持和经费投入力度不断加大,人工智能技术采用率持续提高;5G移动通信技术、设备及应用创新全球领先,提供厚实的基础设施土壤作支撑……
人工智能是引领新一轮科技革命和产业变革的重要驱动力,正深刻改变着人们的生产、生活、学习方式。面对扑面而来的人工智能新浪潮,如何筑牢我国人工智能发展优势、助力人工智能不断成长?
一个机器人在2023世界人工智能大会展会现场进行投篮表演。新华社记者 方喆 摄
夯实根基:筑牢人工智能发展优势
新一轮科技革命和产业变革深入发展,科技创新已成为国际战略博弈的主要战场,科学技术从来没有像今天这样深刻影响着国家的前途命运。
党的以来,准确把握时代大势,紧抓科技创新的战略机遇,作出一系列促进人工智能发展的重要部署,我国人工智能技术快速发展、数据和算力资源日益丰富、应用场景不断拓展。
根深才能叶茂。通过加强基础研究、强化基础设施、优化政策布局,我国正筑牢人工智能发展优势,不断厚植人工智能创新发展的沃土。
在基础研究层面——
把握大趋势、下好“先手棋”,我国正有组织推进战略导向的体系化基础研究、前沿导向的探索性基础研究、市场导向的应用性基础研究。
美国斯坦福大学发布的人工智能指数报告显示,中国已经拥有全球顶尖的人工智能专家,在发表论文总量世界前十的机构中,中国占了9家。腾讯、阿里巴巴和华为等公司,已经成为人工智能研究领域排名进入世界前十的公司。
在基础设施层面——
我国建成了全球规模最大的光纤和移动宽带网络,全球规模最大的5G独立组网网络,固定网络逐步实现从十兆到百兆、再到千兆的跃升,移动网络实现从“3G突破”到“4G同步”再到“5G引领”的跨越。
从城市到广袤乡村,从基站到光纤网络,我国不断提升通信和互联网基础设施的覆盖深度和广度,基础设施铺设不断完善。这些成果为人工智能新技术的发展和应用铺设了“信息化的高速公路”,使我国人工智能发展步入“快车道”。
在政策布局层面——
早在2017年,我国就制定出台了《新一代人工智能发展规划》,明确到2030年,人工智能理论、技术与应用总体达到世界领先水平,成为世界主要人工智能创新中心。
2022年8月,科技部等六部门联合印发了《关于加快场景创新以人工智能高水平应用促进经济高质量发展的指导意见》。随后,科技部又公布了《关于支持建设新一代人工智能示范应用场景的通知》……
从中央到地方,一系列政策举措出台,构建了既有顶层设计又有具体措施的政策支持体系,探索人工智能发展新模式、新路径。
“我们在科技领域不断进步,在应用人工智能和高速宽带提高企业生产力方面处于领先地位,这是有目共睹的。”中国工程院院士、中国人工智能学会理事长戴琼海表示,通过抢抓科技革命和产业变革的重大机遇,我国不断完善顶层设计和布局,推动人工智能技术和产业蓬勃发展。
“人工智能新技术是当下全球科技创新的焦点,也是我们必须抓住的战略制高点。”百度创始人、董事长兼首席执行官李彦宏认为,人工智能新技术将有力驱动数字经济与实体经济深度融合,为支撑高质量发展贡献智慧和力量。
加快应用:助力中国人工智能不断成长
“规模效应、超大市场、快速的数据反馈能激励企业持续投入、高效迭代;丰富的应用场景,让几乎所有行业都可找到‘人工智能+’的可能性;坚定的政策支持,各部门开放场景、揭榜挂帅,也给人工智能以用武之地。”网易集团高级副总裁胡志鹏分析说。
胡志鹏认为,中国善于采用新技术,以快速商业化的模式解决最紧迫的挑战。多年来,在移动支付、新能源汽车等领域都有成功经验。
在移动支付领域,中国是全球最大跨境电商零售出口经济体,也是全球电子商务零售额最大的经济体。不仅如此,中国互联网、无线宽带、移动终端规模居世界前列,基本建成了面向全球重点国家的信息高速通道以及全球最大规模的光纤和移动宽带网络。
在新能源汽车领域,我国新能源汽车生产迈上2000万辆大关。近年来,各部门先后推出70余项支持措施,各地结合自身实际出台配套政策。从实施产业技术创新工程到组建动力电池等国家制造业创新中心,一系列举措让产业发展方向更明确。
当这些领域的成功经验复制到人工智能领域当中,将深刻影响经济发展与产业格局。
科大讯飞的“星火”、网易的“伏羲”、百度的“文心一言”……2023世界人工智能大会上,30多个大模型团队用充满诗意的中国名字,表达对中华优秀传统文化的敬意,更将人工智能造福生活体现得淋漓尽致。
“大模型可以在方方面面给普通人带来便利,例如帮助大家学习知识、修改文章、生成方案等。因此,大模型的集中发布可以让普通人快速接触、使用和了解大模型。”中国科学院软件研究所研究员、中国中文信息学会秘书长孙乐说。
不仅是大模型,人工智能新技术正加速走进千行、赋能百业,比如:为购物者提供个性化推荐,预测天气、指导矿山生产,帮程序员“写代码”、帮科学家“搞科研”……
海量的应用场景,成为中国人工智能发展的优质“试验田”,一大批新技术、新应用、新突破在这里“拔节生长”。
“人工智能是人类发展新领域。”中国人工智能学会副秘书长余有成认为,要积极抢占大模型技术商业化的创新高地,推动人工智能应用场景不断涌现,共同防范好风险,不断提升人工智能技术的安全性、可靠性、可控性、公平性。
苦练内功:避免人工智能“成长烦恼”
放眼世界,决定人工智能“胜负手”的关键就在于芯片、算力等核心领域。必须清楚认识到,我国在这些方面仍面临诸多挑战,仍需苦练内功,避免“成长烦恼”,促进人工智能安全有序发展。
科技创新必须“面向世界科技前沿、面向经济主战场、面向国家重大需求、面向人民生命健康”,发展人工智能技术更是如此。业内人士普遍认为,明确了推进人工智能发展的战略方向,就等于为中国人工智能的腾飞装上了“新引擎”。
——政策布局和基础理论等方面有待进一步加强。科技部战略规划司副司长邢怀滨表示,随着我国人工智能发展进入新阶段,需要制定适应新阶段新特征的创新政策。借助场景创新和需求牵引,将与技术研发形成双向互促的良性循环。
——人才资源是创新活动中最为活跃、最为积极的因素。中国科学院院士、北京大学国际机器学习研究中心主任鄂维南建议,着眼未来,首先要把资源真正配置到做实事的一线科研人员手里;同时要具备有效的人才培养体系,培养对于基本原理和实际问题都有充分了解的人才。
——推动人工智能创新发展,算力的优化与创新刻不容缓。戴琼海认为,当前,人工智能进入了交叉时代,除了向物理要算力,还要向脑科学要算力。在未来,新一代人工智能需要大场景、多对象的数据平台,充分发挥赋能作用强的“头雁效应”。
人工智能作为一把“双刃剑”,如何利用取决于人类的规范。科技部新一代人工智能发展研究中心主任、中国科学技术信息研究所所长赵志耘表示,未来,我国还需加强资源和研发力量统筹,加快基础研究和技术创新,积极参与全球人工智能治理,促进人工智能有序发展。