文/M菌
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在《我的世界》中一直都有一个传说,相传Minecraft存在着一个不知从什么时候诞生又不知什么时候已经被移除了的彩蛋“Notch苹果”。相传只要Notch在Minecraft中的被杀死就会掉落一个苹果。当然也有传言说杀死Notch掉落的是金苹果,或者是附魔金苹果,
然而大多数人对此只是听说过,见过的人少之又少,毕竟,有幸杀死以Notch为ID的玩家也确实不多见。也可能从未有人见过。
甚至于有传言称,历史上其实从来就没有出现过类似的彩蛋。杀死Notch也并不会掉落苹果,这只是一个误传。
那么历史究竟是怎样的呢?
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11年前,有一位玩家在社区中问Mojang的开发者:
“你知道Notch在Minecraft中的账号如果死亡会掉落一个苹果吗?Mojang其他工作人员的账号是否也会有同样的效果?
刚刚查了一下代码,只有Notch的账号在死亡时会掉落一个苹果 :)”
当时的开发者却回答说:“抱歉,我对这个事情一无所知。但我也想掉点东西”
只是有记载以来官方第一次正面回答“杀死Notch”是否可以掉落苹果这件事。很显然,是否定的。
黑格尔都说过,存在即合理。
那么既然“Notch之死”会产生苹果被传了出来,必然有其中的历史因素。所以我们继续寻找下去,却发现了一段有趣的历史故事。
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故事开始于2009年。
首先金苹果并不是Notch创造的,而是一个叫作JTE的社区开发者。这位玩家功绩从某种角度来说已经到了彻底改变了“Minecraft”的程度。
2009年7月Minecraft刚发布没多久,那时的它只有很少的人气,相当小众。JTE在当时就是最早的那一批玩家之一,甚至可以说是她创造了Minecraft历史上的第一个服务器,也是因为它才有了Minecraft的多人联机。
坊间传言,JTE早期对于Minecraft的开发在某些方面甚至超过了Notch。譬如说当时对于一个无限岩浆的BUG,导致游戏崩溃的问题,Notch无法修复但是JTE做到了。在多人服务器的开发方面,JTE更是领先于Notch。甚至有传言Notch在当时一直在借鉴JTE的代码,不过随着一些变故,JTE的服务器代码被免费流传开来,从而才有了现在的《我的世界》多人服务器的美好未来。
2010年1月Notch向Minecraft引入了合成机制。在一次合成的测试中,Notch将苹果从游戏中移除。JTE便开玩笑地说只有杀死Notch才能获得苹果,如果再用8个金锭围绕一个苹果,就可以制作出金苹果。玩笑之后JTE发布很快还真的就发布了一个金苹果的合成配方。
有趣的是,这个玩笑再一次被Notch注意到了。于是在2010年2月,Minecraft infidev 2010227-1中,金苹果以金块而不是金锭的形式被Ntoch添加到游戏中。但此时,苹果并不能被简单的获取和合成,这意味着玩家想要合成金苹果,就只有找到苹果。
一时间,在Minecraft只要找到苹果,就意味着你可以获得在游戏中无比稀有和强大的物品,金苹果在当时成为了“神”一般的存在。
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据记载,在后来的一次在Infidev更新中,官方添加了一个代码,名为Notch的玩家死后就会掉落一个苹果,就像JTE开玩笑地在网站上建议的那样。
所以理论上来说这个传说是真实的,Notch确实死后会掉落一个苹果,只不过不是金苹果,更不是附魔金苹果。
然而,尽管这可能是真实的,但历史上似乎没有记录显示,也没有人提供证据称他们在游戏中杀死了真正的Notch。然后掉落了一个苹果,合成了强大的金苹果。
根据资料显示,这个特性一直维持到在2012年8月发布的Minecraft 1.3.1版本,也有说法这个彩蛋早在2011年9月发布的Java版Beta 1.8中就被移除了。命名为Notch的玩家死后不再掉落苹果。
也就是说在《我的世界》历史上,大约就只有大约两年半的时间可以杀死Notch获得苹果。
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除此之外还有另外一种说法:在《我的世界》1.0.0版本发布后,新增了一种名为附魔金苹果的黄金苹果。
因为这个附魔苹果的强大能力,玩家们又称之为Notch苹果或上帝苹果。取代了此前金苹果的传奇地位。
然而时光飞逝,每个人曾经的在网络上留下的各种印记都被埋葬在历史中。慢慢的,Notch之死、掉落苹果、掉落附魔金苹果、甚至是JTE的玩笑这些故事都逐渐被人所遗忘、混淆,最后再重组。
最终,人们不再记得真正的Notch之死是什么,真正的Notch苹果又是什么。但这些其实已经不再重要了,历史终究只是过去的故事,一段茶余饭后有趣的谈资罢了。
文/M菌
“Asking Mojang”是一档由《Minecraft》官方制作的问答节目。官方随机挑选社区内玩家较为关心、有趣的问题,由Mojang团队作出解答。
所以往往在Mojang的回答中,我们能读懂《我的世界》曾经或者未来开发方向,甚至一些奇怪的冷知识。那么这一次,玩家都挖出来怎样惊人的消息呢?
问题一:为什么要移除“附魔金苹果”的合成配方?附魔金苹果的合成配方于2012年加入,2015年在1.9的战斗更新中被移除。虽然仅仅存在了短短三年的时间。但却成为了mc玩家在生存中最辉煌的一段历史。
附魔金苹果的效果:持续2分钟累计可吸收16点血量的伤害吸收IV,持续20秒可恢复16点血量的生命恢复IV,以及5分钟防火、5分钟抗性提升,让附魔金苹果几乎站在了不败神话的食物链顶端!
为什么要移除合成配方呢?
我们曾经聊过一个话题:有玩家质疑,Jeb当家后,mc的开发是否偏离了原有路线,缺乏创意等等。我们以1.9的战斗更新为例,如此大刀阔斧地砍掉格挡、附魔金苹果、增加双持、飞行等等,这一切都是极具创意,为了游戏平衡、战斗平衡的体现。当然对于战斗的吐槽声音有很多,所以第二版战斗更新正在酝酿着。
那么Mojang会把配方加回来么?
对此,Mojang很暧昧地回了一句:There are a lot of things in Minecraft that are really rare and I think I like that. 简单翻译过来就是:不会!
问题二:mc可以添加一些“豆类”食物么?关于更多食物的探讨,官方只说一切都在按部就班地进行中。在某个适当的版本主题会加入适当食物进《我的世界》。冰激凌或许是个不错的想法。
这让我想到了魔兽世界,其中的“烹饪”生活技能玩法,分为初级、中级、高级、大师级烹饪,等级越高烹饪出的食材效果越好。同理烹饪所需的材料也就越多。大有玩家为了提高烹饪水平,踏遍万水千山寻找食材,只为品尝那一份美食(某些食物具有特殊效果)。
或许Minecraft也可以考虑借鉴一下WOW的烹饪系统?生活性的休闲玩法,对于mc而言再合适不过。打败末影龙后,种种地、钓钓鱼、在mc当个美食家,也是个不错的选择。
问题三:你会在1.17新洞穴里居住么?这位兄弟的问题相当有水平,言下之意是:1.17在众多的洞穴更新中,哪个洞穴最适合玩家居住。显然Mojang给出了答案:我会更乐意住在“繁茂的洞穴”中。
按照目前已知的信息,我们捋一下繁茂的洞穴将会生成哪些植物和生物。
植物:发光浆果、孢子花、苔藓、杜鹃花、杜鹃树、新藤蔓等等;新光源:发光浆果、据说还有一种矿块可以发光,作为地下光源的补充;蝾螈:可以确定的是,蝾螈会生成在繁茂洞穴的水域中;发光鱿鱼:目前确定生成于深海生物群系,但地下洞穴具体于那个群系水域中生成暂无法确定。问题四:Mojang开发者平均工作时长是多久?Mojang素来是一个无压力、轻松的游戏工作室,也才会有如此多的老员工愿意在这里呆上7年甚至更久的时间。所以Mojang给出了答案:
工作日每天8小时,甚至更短。每周五是Mojang的游戏日。PS:所以每周五是集体玩游戏么?
为此我查了下资料,斯德哥尔摩传统的企业实行的依旧是8小时工作制,一周不超过40个小时,全年5周的带薪休假(我的天!)。不过目前每天6小时,一周4天的工作制也被提上了日程。与国内的996而言,他们认为灵活的工作时间更有助于提高工作效率。
突然有些感慨,跳票的原因终于找到了!BUGJUMP对于我们而言是玩梗和吐槽,对于Mojang的上班族们而言何尝不意味着是一种轻松、开放、自由的工作状态。“弃”玩家于不顾,想咕就咕,何其幸事啊~ 或许也正是这种企业文化和环境,让mc保持了至今源源不断的创意,也造就了《我的世界》今天的地位吧。
ps:此刻仍在苦苦码字的我,流下了两行向往的泪水……
最后,Mojang提到了基岩版正在制作一个全新的UI,这个UI设计早在两年前就做出来了,但一直被“鸽”置到了现在。期待未来基岩版可以给我们带来更多惊喜吧。