原神自进入须弥版本之后,除了在游戏内的内容质量越来越高之外,游戏外也放出了越来越多全新的内容。前有璃月食集、蒙德风物志,后脚原神就来了波大的,直接把游戏内遗迹系列怪物和BOSS的设计心路历程给公布出来,给玩家们实打实地展示了一波游戏制作过程,其中还有灵感来源是儿童玩具的怪物,让众多玩家赞叹不已。
作为原神玩家的老朋友之一,遗迹系列的怪物可谓是遍布游戏每个角落。从一开始的新手噩梦独眼小宝,到层岩巨渊的遗迹巨蛇,以及现在越来越多的遗迹系列怪物,原神用超凡的想象力做出了很多形态各异、机制多样但又有共通点的遗迹系列怪物。
就比如原神在遗迹系列制作过程短片中提到的遗迹守卫和遗迹重机,同样作为“人形的战争机器”,却因为形式的不同而拥有不同的外形。仅这一个微小的细节,就能给玩家们带来截然不同的游戏体验——毕竟独眼小宝很好打,但雪山的遗迹重机真的很有压迫感啊!
而随着原神版本的迭代,越来越多遗迹怪物登场,形式不再仅限于独眼小宝、遗迹重机这种人形态的遗迹BOSS。相信在许多玩家心目中,遗迹系列的一个阶段点就是2.6层岩巨渊的遗迹巨蛇。当遗迹巨蛇综合了遗迹系列的机械感以及“蛇”扭动、曲线感的生物特征,以BOSS形态被展现在玩家眼前的时候,许多玩家都大吃一惊。
但实际上,遗迹巨蛇的出现是原神制作组许多工作人员的心血。从短片中我们可以了解到,一个怪物的诞生首先要有概念图,然后才是建模、动画等内容。但如何把“蛇”这样灵活的生物与“僵硬”的机械相连,原神项目组可谓是费了不少功夫。最后原神选择了用“螺旋”的形式来构建“蛇”,让遗迹巨蛇的扭动显得既有生物特征,也很符合它的“机械设定”,更能突出在原神世界观下,坎瑞亚文明的深不可测。
除了遗迹巨蛇之外,后续登场的遗迹巨兽以及须弥的飞天遗迹系列怪物,都是原神制作组的大佬们在“脑洞大开”、发挥想象力的同时,结合了非常多的技术做出来的成果,譬如恒常机关阵列的制作过程中,不仅技术力高,朴素如儿童积木这样的道具也是灵感来源。
而短片中展现出的制作过程也非常让人佩服,无论是一个怪物诞生需要的技术还是背后蕴藏的巨大团队力量,都是原神不曾在玩家面前展现出的“艰辛”。也正是这个短片的放出,让许多玩家首次意识到原来制作一个游戏的过程如此不容易,可见原神的极高游戏质量背后,制作组付出的惊人努力。
当然,原神玩家在实际游玩的时候也不难体会到这来自制作组原魔设计师们的精妙设计。虽然在首次接触新怪物的时候总会有很多玩家表示“又被暴打了”、“设计师站出来挨打”,但这也能说明,能让一个怪物兼具新鲜感与挑战性无疑是原神设计组的成功。从一个个诞生的新怪物中不难看出,原神在展现技术力的同时,也非常注重玩家体验与意见,譬如每个版本都会有的“非常简单”问卷,说不定就是设计师们的灵感来源哦!
总体而言,原神这一公布设计过程的短片,不仅给玩家们带来了非常直观的游戏制作过程,也让玩家们看到了原神制作组在背后付出的努力。正如玩家们所说的那样,玩家们也期待看到游戏制作组把自己的制作目的、制作过程公之于众,才能实现制作组与玩家们的良互。不得不说,原神不仅游戏质量高,也很注重玩家群体的感受。
当然,如果可以的话,希望能在将来的某一天看到原神项目组能公开一下扛着音箱的草史莱姆和让无数玩家“痛骂”的飘浮灵的制作历程!
\r原神遗迹重机每天都会刷新的,只不过并没有像孤云阁F4那样聚集在一起的高效刷素材点位,遗迹重机在每天凌晨四点都会在雪山海边点位刷新,在雪山探索过程中没能够完成遗迹重机相关的弱点瘫痪成就【歌利亚】的玩家们可以每天都去尝试挑战。\r
\r\r\r
\r\r详细答案:\r
\r\r1、原神遗迹重机和雪山区域外的遗迹守卫一样,都是每天刷新的,只不过并没有像孤云阁F4那样聚集在一起的高效刷素材点位,同时只有部分点位的遗迹重机会刷新,另外的几个点位遗迹重机是单次挑战机制。\r
\r\r2、遗迹重机在每天凌晨四点都会在雪山海边点位刷新,在雪山探索过程中没能够完成遗迹重机相关的弱点瘫痪成就【歌利亚】的玩家们可以每天都去尝试挑战。具体的诀窍就是等待遗迹重机眼部和脚踝发光的时候再瞄准弱点进行打击,分别命中眼部和脚踝才会让其瘫痪。\r
随着2.2直播前瞻的出现,相信有很多玩家,都在期待这个新版本,毕竟公子和胡桃这两个有着,强度保障的角色会进行复刻。一定程度上算是增长了玩家们的实力,除此之外,官方在活动的玩法上,也是做出了很大的改变。特别是古时孤影,三个阶段环环相扣,直接把各种崭新的体验给显露了出来,那么就让我们一起来看看吧。
第一阶段:调查勘测!首先玩家们要前往稻妻,从须弥的学者那里获得工具“阿叶夏混沌勘探器”(策划真不愧是取名鬼才)。间接的再次预示了下一个,前往的国度就是须弥(层岩巨渊应在它之前)。而它能够帮助玩家们探测古代遗物群,和地脉能量异常点,用处还是蛮大的(就是范围有点小)。之后玩家们在指定位置,将它放置在周围,就能寻找到古元件了。如果物品在勘探范围外,只会给一个大致的方向,所以估计届时的寻找工作会十分困难,玩家们还需早做准备才行(一次性最多放三个)。官方在直播前瞻中,给出的勘测点分别是:瑶光滩,青墟浦,踏鞴砂和风龙废墟。感兴趣的话,可提前熟悉地形。
第二阶段:数据采样!获得的古元件,玩家们可拿来修复一个名为,“普尔希纳光钉”的机关,外形还是有很大的不同(中间有一块很大的雷石)。玩家们可用雷元素攻击,进行激活和运转,持续产生能量进行补充(雷系角色不愧是稻妻的主角啊)。不过这一举动会吸引,附近的敌人前来攻击,并且主动破坏普尔希纳光钉,使耐久度降低(下降的速度还算挺快的)。所以玩家们必须要在充能完成之前,将前来的怪物全部击败(暂时拖延时间应该也可以)。从直播前瞻中,可以看到这些怪物阵容的搭配,还是挺不错的(远近攻击全都有),估计打起来会有些棘手。建议玩家们带风属性角色,对它们进行有效的控制。
第三阶段:实践测试!最后一个阶段,玩家们就要跟“遗迹重机特异体”进行交战,它的一大特性就是不死,有能量支撑,它可以一直进行复活(又是坎瑞亚的黑科技?)。所以持续战斗的情况下,玩家们肯定会吃亏的。而唯一的解决方法,就是玩家们用雷元素持续攻击,为普尔希纳光钉进行充能,切断它的能量来源,便可一击必杀了(之前的数据采样,只是小试牛刀罢了)。建议玩家们在期间通过攻击核心的弱点,使它进入瘫痪状态,这样打起来的话会轻松许多。
总的来说,通过这个活动,便能看出官方在2.2版本准备颇丰,所以玩家们在最近这段闲暇的时光里,还是要努力提升角色的练度,这样才能对当中的怪物,采用应对的措施,如果大家还有什么其它的问题,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。
\r原神遗迹重机每天都会刷新的,只不过并没有像孤云阁F4那样聚集在一起的高效刷素材点位,遗迹重机在每天凌晨四点都会在雪山海边点位刷新,在雪山探索过程中没能够完成遗迹重机相关的弱点瘫痪成就【歌利亚】的玩家们可以每天都去尝试挑战。\r
\r\r\r
\r\r详细答案:\r
\r\r1、原神遗迹重机和雪山区域外的遗迹守卫一样,都是每天刷新的,只不过并没有像孤云阁F4那样聚集在一起的高效刷素材点位,同时只有部分点位的遗迹重机会刷新,另外的几个点位遗迹重机是单次挑战机制。\r
\r\r2、遗迹重机在每天凌晨四点都会在雪山海边点位刷新,在雪山探索过程中没能够完成遗迹重机相关的弱点瘫痪成就【歌利亚】的玩家们可以每天都去尝试挑战。具体的诀窍就是等待遗迹重机眼部和脚踝发光的时候再瞄准弱点进行打击,分别命中眼部和脚踝才会让其瘫痪。\r