最近评价君研究《和平精英》的设置问题,因为总在想,到底是高画质消耗系统性能多,还是高帧率呢,要知道处理器频率越高,说明越耗电,发热越高,也影响我们的使用。
刚好黑鲨3上有个悬浮窗口,可以实时看到温度、CPU频率和帧率,这样我们不妨来看看。
《和平精英》画质有5档,其中第五档没有开放,可能是因为现在手机分辨率普遍是1080p级别的,所以没必要,那就剩下5挡。
而帧数则有6档,分别是20Hz,25Hz,30Hz,40Hz,60Hz,以及90Hz。我们来看下。
我们看到,画质最低情况下,60帧情况下,CPU已经达到2.42GHz,比最高主频低一点,但也说明了问题,确实很耗电。
90帧情况下,CPU直接是2.84GHz,这说明CPU已经被用到极限,如果激烈场景可能会从90帧掉个10帧也说不定。
我们再看看20帧,最高画质情况下,CPU速度为1.51GHz,这时候帧率只有60帧的1/3,游戏就像幻灯片,没有实际意义。
40帧最高画质下,CPU表现也比较平静,经常低于2GHz,比起60帧最低画质,运算量还是少了不少。
再看看60帧下,四种画质的CPU频率,可以看到在60帧下,不同画质影响还是很大的,CPU频率飙升,从1.8GHz,升到了2.65GHz。
总的来说,我们发现了这些规律:
90帧是最费电的,CPU时刻满负荷运行,确实是极限;
60帧下,最高画质会很费电,低画质对于控制散热帮助很大;
40帧下,就算你调最高画质,也不打紧,CPU还是轻松应对;
20、25、30帧,总体上不够流畅,还是不要难为自己了。
而从游戏操控的角度,60帧太必要了,可以让画面更为流畅,提升射击精度,对设计游戏帮助很大。同时,对于小屏幕的手机来说,高画质下草木茂盛,反而不好找伏地的对手,反而是最低画质最容易提升胜率。
所以很简单了,对于骁龙865手机,一般就选60帧最低画质或者次低画质就好,对于骁龙765G手机,选40帧和最低画质就好。反正而在2020年,但凡可以称为高性能手机的话,应该都能流畅地在40帧下运行《和平精英》吧,不管是麒麟820,还是骁龙765G。
最近评价君研究《和平精英》的设置问题,因为总在想,到底是高画质消耗系统性能多,还是高帧率呢,要知道处理器频率越高,说明越耗电,发热越高,也影响我们的使用。
刚好黑鲨3上有个悬浮窗口,可以实时看到温度、CPU频率和帧率,这样我们不妨来看看。
《和平精英》画质有5档,其中第五档没有开放,可能是因为现在手机分辨率普遍是1080p级别的,所以没必要,那就剩下5挡。
而帧数则有6档,分别是20Hz,25Hz,30Hz,40Hz,60Hz,以及90Hz。我们来看下。
我们看到,画质最低情况下,60帧情况下,CPU已经达到2.42GHz,比最高主频低一点,但也说明了问题,确实很耗电。
90帧情况下,CPU直接是2.84GHz,这说明CPU已经被用到极限,如果激烈场景可能会从90帧掉个10帧也说不定。
我们再看看20帧,最高画质情况下,CPU速度为1.51GHz,这时候帧率只有60帧的1/3,游戏就像幻灯片,没有实际意义。
40帧最高画质下,CPU表现也比较平静,经常低于2GHz,比起60帧最低画质,运算量还是少了不少。
再看看60帧下,四种画质的CPU频率,可以看到在60帧下,不同画质影响还是很大的,CPU频率飙升,从1.8GHz,升到了2.65GHz。
总的来说,我们发现了这些规律:
90帧是最费电的,CPU时刻满负荷运行,确实是极限;
60帧下,最高画质会很费电,低画质对于控制散热帮助很大;
40帧下,就算你调最高画质,也不打紧,CPU还是轻松应对;
20、25、30帧,总体上不够流畅,还是不要难为自己了。
而从游戏操控的角度,60帧太必要了,可以让画面更为流畅,提升射击精度,对设计游戏帮助很大。同时,对于小屏幕的手机来说,高画质下草木茂盛,反而不好找伏地的对手,反而是最低画质最容易提升胜率。
所以很简单了,对于骁龙865手机,一般就选60帧最低画质或者次低画质就好,对于骁龙765G手机,选40帧和最低画质就好。反正而在2020年,但凡可以称为高性能手机的话,应该都能流畅地在40帧下运行《和平精英》吧,不管是麒麟820,还是骁龙765G。