近日蒸汽动力论坛网友发现《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》出现在Steam上,其App ID为1321200,可能和Steam中国有关联。
根据协议,用户申请新账号时必须填写实名身份信息,包括真实姓名和身份证号码。而老玩家也需要进行实名认证,需要在6个月之内补写。补充填写期限到期后,未进行实名认证的老用户将被判定为“未成年人”。而实名认证不真实的用户也会被判定为“未成年人”。
被判定为“未成年人”的用户将纳入网络游戏防沉迷系统。
协议内容全文如下:
一、本协议性质
1、本协议按照中国《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称《防沉迷通知》)而制定,以正式实施起生效执行。
2、本协议条款如与运营商现行用户帐号注册相关条款内容有冲突,以本协议况。
二、注册须知
1、用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。
2、用户申请注册新帐号时必须填写实名身份信息。实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。
3、老玩家享有为期6个月(该新闻发布之日起算,以下简称“补充填写期限”)的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。
4、老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益归属的有效依据。与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。
5、新用户首次注册实名身份信息和老用户的首次补充实名身份信息均为免费,用户的实名身份信息一经注册或者补充即不允许随意修改。
6、用户所填实名身份信息内容不全或在运营商无法识别,用户将收到运营商的提示信息。
三、运营商认证原则
1、未满18周岁的用户将被判定为未成年人。
2、达到或者超过18周岁的用户将被初步判定为成年人。
3、补充填写期限到期后,未进行补充实名身份信息并且原注册信息不符合实名身份要求的老用户将被判定为未成年人。新用户注册的实名身份信息不符合实名认证要求的该用户将被判定为未成年人。
4、上述情况按照以下原则处理:
被判定为未成年人的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
初步判定为成年人的用户,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
当未成年人用户年龄自然成长达到18周岁时,系统自动初步认定其为成年人,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
5、对于不适用中华人民共和国身份证信息注册的现役军人、外籍人士、港澳台同胞等用户,可根据其合法身份证明复印件或传真件向运营商提出实名认证申请,认证未通过前纳入网络游戏防沉迷系统。
四、安全保障措施。
1、运营商对用户所提供的实名身份信息进行严格的管理及保护,并将使用现有 的技术,尽力防止用户的个人资料丢失、被盗用或遭篡改。
2、运营商未经用户授权不得公开、修改、透露用户身份信息资料及其它保存在网络游戏防沉迷系统实名认证方案中的保密性内容,除遇下列情形:
根据有关法律规定要求。
基于司法机关或其它国家主管机关的法定程序的要求。
在紧急情况下为保护用户或第三人的人身安全,防止用户及他益之重大危害的情形下。
3、运营商因自身原因管理不善,导致用户实名身份信息泄露,给用户造成损失的,应承担相关法律责任。
五、验证须知
1、运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息批量提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,并根据验证结果最终确定该用户是否属于成年人。
2、运营商将建立实名身份信息数据库,逐步积累已经验证的实名身份信息,用于对新用户提供的实名身份信息进行比对。比对一致的将不再重复送交公安部门验证。
3、用户实名身份信息经公安部门验证未通过的将被纳入网络游戏防沉迷系统。
4、运营商无法确保公安部门现有身份信息库的完整,用户对此现状已明确了解。提供本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如用户需进一步主张自身的权利,根据相关法规和程序处理。
5、运营商自用户提交实名身份信息后一个自然月完成验证。
六、免责须知:
1、鉴于现有技术及运营商资源的局限性,运营商在此特别提示用户在本网络游戏防沉迷系统及实名认证实施过程中可能存在缺陷及瑕疵,用户对此表示理解和认可同意并自动接受此服务协议的约定内容,运营商在依照本协议所述履行相应义务的前提下,用户承诺不就此追究运营商的责任。
2、由于用户向运营商提供错误、不完整、不实信息等致使本人遭受任何损失,责任自负。
3、由于用户个人原因将密码告知他人或未保管好自己的密码或与他人共享注册账户或任何其它非运营商的过错,导致本人实名认证信息泄露,运营商不承担责任。
原标题:挖掘互联网游戏的“无限可能”
1650多年前,丝绸之路上的人们为寻求护佑与指引,在敦煌出资开窟,他们被称为“供养人”;今天,轻触手机屏幕,可以随机获得“智慧锦囊”,看到敦煌壁画故事内容,以及结合现代人熟悉的生活场景和语言形式形成的一系列智慧妙语,同时也可以捐款参与敦煌莫高窟的数字化保护,成为一名“数字供养人”。
千百年来,中国的能工巧匠使用榫卯,创造出“天衣无缝”的木作工艺,凝结了中国人的智慧和骨子里的工匠精神;今天,在游戏里,伴随着古朴的锯木声,每个人都可以“变身”为能工巧匠,挑战经典物件的榫卯结构,感受传统木艺的巧思。
5月10日、11日,全国政协“促进互联网游戏产业健康发展”专题调研组来到深圳进行调研。在腾讯计算机系统有限公司、雷霆信息技术有限公司、创梦天地科技有限公司等地,一批具有鲜明中华传统文化特色的游戏给委员们留下了深刻的印象。
方寸之间,跨越千年,底蕴丰厚的优秀传统文化,为网络游戏的内容创新提供了广阔的发展空间,而游戏也成为一种创新的文化载体。“古籍里也有不少精彩的内容,充满想象,能够进行改编。”全国政协委员、国家图书馆古籍馆副馆长陈红彦“三句话不离本行”,在她看来,通过游戏把传统文化传播给年轻人,激发他们对传统文化的兴趣,是一种很好的渠道。
在调研中,委员们了解到,几家游戏企业都积极进行海外市场拓展,这也从一个侧面彰显出中国游戏“走出去”的成效。据统计,去年第四季度,21款我国自研游戏入围美国畅销榜前100名,收入占美国市场份额的20%。全国政协委员、北京炫世唐门文化投资有限公司董事长张威表示,游戏是中国文化走出去的有效方式,很多游戏都在加强传统文化审美,通过游戏可以让全世界的玩家感受并了解中华文化。不过,陈红彦委员也指出,如何更好地用游戏展现中华文化、讲好中国故事,需要不断挖掘和研究,形式上可以丰富多彩,思维可以很跳跃,但核心思想和精神不能偏离,要引导人们积极向上,传播正能量,做出思想内涵丰富且优质的精品。
促进产业高质量发展、坚持把社会效益放在首位、构建良好发展环境……调研组带着问题深入下去,深入进去,提问,成了委员们调研中的“最”常态——
“你们在防沉迷方面有什么措施?”
“如何确保实名认证的可靠性?”
“适龄提示标准执行情况如何?”
防止未成年人网络游戏沉迷是委员们的共同关注,也是社会的共同关注。目前,由中宣部牵头的国家层面网络游戏防沉迷实名认证系统已经建成,正在组织游戏企业分批接入。委员们了解到,针对未成年人保护,很多游戏企业都采取了相关的防沉迷措施:持续分析识别账号信息、家长绑定未成年人游戏账号后可对游戏时间、消费金额进行管理,以适龄提示帮助科学选择游戏……技术手段可以提高防沉迷的有效性,正如全国政协委员、国家互联网信息办公室原副主任王秀军所说,高科技的问题需要高科技的方法,互联网管理方式要跟上科技发展。
“游戏能否与教育相结合,发挥游戏的优势寓教于乐?”不仅要“防”,在“防”的基础上进一步探索“创”的路子是从业者努力的方向,也是委员们的思考。“比如沙盒游戏,它并没有具体的游戏内容,而是提供很多模块,用户可以在这个平台上自己制作游戏给别人玩,也可以玩别人制作的游戏,可以与孩子的基础编程教育相结合。”张威委员认为,正如阅读可以培养孩子的理解能力,如果利用得当,孩子们也能在游戏中提升逻辑思维能力,激发想象力和创造力。
作者:记者 谢颖
来源: 人民政协报