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王者荣耀冷知识,属性的上限你了解多少?

作为王者玩家,大家知道每个属性的上限吗?比如韧性、移速、攻速、减伤、暴击、冷却等,这些属性当达到一定的数值就不会增加了。小五认为,能清楚的了解这属性的上限真的很重要,至少可以让我们的出装方面少走弯路。

第一,正常情况减伤的上限为90%。举个例子,就比如老夫子带弱化二技能,就有70%的减伤,再加弱化的20%就可以达到最高90%的减伤。如果期间再开了苍穹,那就浪费掉了。所以尽量要错开使用。

还有一个特殊的英雄,他可以达到百分百的减伤,他就是蒙恬大将军。在蒙恬的防御状态距离过程中,可以减少正面的50%的伤害,使用苍穹可以减少30%。另外,开大之后,也就是打造了方圆阵,还可以额外减少20%的伤害,就可以刚好达到百分百的减伤。这是什么概念?就相当于武士所有的伤害,包括敌方的水晶攻击。

第二,正常英雄的移速上限为800。我们要清楚的是,一个鞋子才加60点的移速。但是有个英雄,他的移速竟然可以达到1200。那大家能猜到是哪个英雄吗?他既不是哪吒,也不是司马懿,我说的是移速哦。有人猜到了没?评论区告诉我。大家可以去训练营感受一下什么叫飞一样的感觉。

第三,减速的上限为90%,无论怎么减,都不可能原地罚站。

第四,韧性,就是减少控制时间,它的上限为60%,但是不能抵挡东皇张良西施的控制,因为他们的时间都属于固定时间,不受韧性影响。

第五,暴击率的上限为100%,溢出的暴击率就没有用了。

第六,暴击效果的上限为250%,暴击效果越高,暴击后的伤害也越高。

第七,正常的冷却上限为40%,但是奕星的冷却上限为58%,还有冷却鞋也可以加快3%到10%的技能冷缩。不过这个效果只对技能冷却时间大于5秒的生效。举个例子,比如满级的貂蝉大招显示为18秒,当有了冷却鞋后,实际只需要16秒,就是实际时间和显示时间是不一样的。这个大家能理解吧。

第八,攻速的上限为200%,多了的攻速也是没用的。

第九,物理和法术吸血的上限为100%。就是你不管用什么方法都不可能会超过这个数值。

以上就是小五一个人测试了好久的结果,如果有什么遗漏了,欢迎大家来提问,补充更多干货,等你关注。

王者荣耀:要变天了?五件装备密集调整,重伤增强,暴烈逐日削弱

#头条创作挑战赛#

文│丹青解说

原创保护 请勿转载

仅在一夜之间,这就是7月11日的晚间,体验服紧急更新了一大波内容,一共调整了6位英雄,并给大乔新增了初级专精装明珠,还有高级专精装沧海明珠。

这段时间非常强势的姬小满和赵怀真,均在此次削弱之列,看来官方还是非常在意英雄的胜率的。

但我更关心的,是五件装备的密集性调整!因为英雄的调整,可能不会影响到每一位玩家,但装备一丝一毫的改动,都将会产生较大的影响。

那么本期内容,我们就来聊一聊此次调整的五件装备,以及背后的影响

梦魇之牙 被动增强

此前,装备了梦魇之牙的英雄,使用技能或者普攻,对敌方英雄造成伤害时,会触发被动的重伤效果(限制敌方50%的回血效果)。

重伤效果的持续时间,会因为触发的手段而不同,技能触发只能维持1.5秒的重伤,普攻触发可维持3秒。

此次的调整之后,无论普攻还是技能,触发重伤效果的时间统一为3秒,这对于以技能为主的法师来说,就是一次妥妥的加强!

尤其是伤害范围大,且技能CD又短的法师技能,将会频繁触发重伤被动,以恢复为主的英雄或阵容,被重伤的持续时间增长,相当于是被变相削弱。

更关键的是,梦魇之牙和回响之杖,在属性上的优势不相上下,增强之后的梦魇之牙,有机会补位回响之杖,成为法师英雄的新宠。

制裁之刃 被动增强

和梦魇之牙的调整一样,装备了制裁之刃之后,无论技能或普攻,重伤的持续时间都是3秒了。

没有调整之前,射手出制裁之刃,虽然可以用普攻持续3秒,但由于该装备续航性能太弱,又容易占用其他核心装备的空间,一直被吐槽为边缘装备,非必要阵容一般不会出。

制裁之刃调整后,部分以技能为主的射手(例如:蒙伢),也能视敌方阵容出一把,但考虑到射手的定位,容易被敌方针对,从而队伍失去重伤效果,还有法师技能覆盖等问题,因此还是建议由法师或法辅类英雄出,效果会更好一点。

其实,梦魇之牙和制裁之刃的调整,更多的是一种平衡或整合,解除制裁之刃痛点的同时,又能均衡梦魇之牙的收益。

暴烈之甲 性价比减弱

这一次的装备调整,暴烈之甲竟然也躺着中枪了,按照官方调整的初衷,认为暴烈之甲的性价比有点高了。

怎么个高法?暴烈之甲仅售1950金币,如此便宜的价格,就能给英雄带来能抗能打的属性增益,是战刺类职业的优选装备。

并且在反伤刺甲落幕,不祥征兆上个赛季被小削一刀之后,暴烈之甲的地位扶摇直上,超高的使用率大幅领先其他物抗装,挤占了其他物抗装的空间。

因此,此次对暴烈之甲的调整,重点是提高购入价格,从原先的1950金币,提升到2050金币,面板属性和被动功能不变,略微降低性价比。

我还是那句话,暴烈之甲很香,贵一点该出还是得出!

逐日之弓 主动CD时间延长

逐日之弓也躺枪了,这让我感到有些惊讶,毕竟这件装备的受众英雄很少,也只有后羿、黄忠、伽罗、莱西奥、公孙离这些英雄会考虑出一件。

对逐日之弓的调整,完全是鉴于主动技能生效期间,给射手提供的加速、提高射程等属性,对射手的团战能力提升过多。

而且开了逐日的射手,如果走位很微妙的话,有时甚至还难以去反制,所以此次对逐日之弓的调整,目的就是延长主动技能的CD时长,以适当控制强度。

从原先的60秒,直接提升到75秒,逐日之弓的性价比下跌,但必要时该出还是得出,就是用起来没有那么贴心和便捷了。

日渊 主动CD时间延长

日渊是由逐日之弓升级而来,作为一件终极装备,日渊和逐日之弓的主动技能,不仅功能相同,而且CD时间相同。

对日渊的调整,和逐日之弓一样,都是将主动技能的CD时间,从60秒提升到75秒,以此来限制射手高频使用临时属性,减弱团战输出能力。

以上就是五件装备的调整内容和相关解析啦,您是怎样看待这次装备调整呢?欢迎在评论区留言讨论。

感谢您的阅读,我是丹青,峡谷不大,我们有缘再见。

─ END ─

王者荣耀-基础属性详解之移速篇

序言

我们在游戏过程中,每局都会购买装备,携带铭文的方式来或多或少的影响移速,但对移速这王者荣耀最重要的基本属性之一,是否了解完全呢?本篇文章就带你进阶解析移速的隐藏机制。

定义

首先,移速的数值表示为英雄每秒移动的距离,以“单位/秒”(Unit/Second)为单位。例如:英雄沈梦溪(基础移速360),这意味着该英雄每秒能够移动360个游戏单位的距离;

探索过程

游戏过程中我们可以发现,移速并不是一个固定的数值,它会被铭文、装备和技能来进行影响,以下就是作者对移速的探索过程

铭文

游戏内铭文可以影响移速的为蓝色铭文,有以下三种5级铭文:

调和(0.4%移速,45生命,5.2每5秒回血),

狩猎(1%移速,1%攻速),

隐匿(1%移速,1.6攻击力)

我们以英雄沈梦溪(基础移速360)为例:

携带1-10个狩猎:

可以得到如下数据:

通过数据表,我们可以发现王者荣耀里实际移动速度为整数存储,向下取整:

装备

我们需要知道王者荣耀里面,装备对移速的加成分为两种:

鞋子,直接增加固定基础移速

部分装备,如巫术法杖等增加百分比移速

来到装备,那我们便可以提出新问题,铭文和装备的百分比移速加成是单独计算还是合并计算呢?同样的,我们以沈梦溪为例,巫术法杖(8%)+狩猎*2(2%)

发现移速变为396,我们便知道了王者荣耀额外百分比移速是统一计算,那么我们就可以推算出额外百分比移速的计算公式:

(1+额外百分比)× 基础移速 = 实际移速

我们探讨了额外百分比移速,那么鞋子加持的固定移速加成呢?

我们继续以沈梦溪为例,携带10狩猎(10%)+购买冷静之靴(+60)

现在移速变成了462,那么我们又得到了王者荣耀固定移速计算方式:

(基础移速+额外固定)× (1+额外百分比)= 实际移速

我们上面探讨了额外移速加成,那么减速呢?下面我们继续进行探讨:

同样以沈梦溪为例,购买巫术法杖(8%),给对面廉颇购买不祥征兆(-10%)

最后我们得到移速:353,我们进行验证,作者在验证中发现,加减速比例会被优先计算成固定数值,向下取整,然后与固定移速计算,就此为止;我们便可以得出王者荣耀完整移速计算公式为:

(基础+额外固定)+[(基础+额外固定)×(加速比例-减速比例)]向下取整=实际移速

移速衰减机制

细心的同学们在游戏中应该已经发现,游戏内实际移速存在与上述计算公式结果不一致的情况:那是因为官方在2016年8月23日的更新中引入了移速衰减机制

类别

效果衰减

衰减计算

移速>575

超出575部分的移速增益生效50%

V=0.5S+560

500≤移速≤575

500-575区间内的移速增益衰减至80%

V=0.8S+500

250≤移速<500

无衰减

V=S

移速<250

低于250部分的减速效果衰减至50%

V=250-0.5S

注:S为达到该区间的理论移速值

同样的,我们此处进行验证,使用英雄刘邦(400基础),购买装备疾步之靴(+60固定,+80脱战固定),铭文10狩猎(+10%)

(400+60+80)+(400+60+80)*10%=594

无衰减区间

500

第一增益衰减区间

75 *0.8=60

第二增益衰减区间

19*0.5=9.5

结果

500+60+9.5取整569,与实际移速相同,移速衰减机制验证完毕;

总结

由上述推导公式以及移速衰减机制我们可以得出以下结论:

移速存在边界值:上限:800,下限125(上限已验证,下限条件不满足,引自网络)实际移动速度为:整数存储,向下取整(取整数部分,小数全舍弃)移速存在衰减机制且存在不同衰减区间额外百分比移速计算是相互加减,同比例的加速,减速技能可以直接抵消固定移速高的英雄受到的百分比加速/减速影响会更大移速计算公式:

(基础+额外)+[(基础+额外)×(加速比例-减速比例)]向下取整=理论移速

理论移速代入衰减公式得到实际移速

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