对于新入ps4主机坑的玩家而言,索尼国行ps4是最保险的选择,相对于水货港版美版日版机器,国行机有2年保修,不过唯一的缺点是无法登陆psn外服账号,购买享受psn外服丰富的数字下载游戏,还好索尼故意留下了备份这一功能来解锁ps4国行外服账号登入功能,所以这里给大家分享下ps4国行如何备份解锁外服账号登入。
其实ps4国行备份解锁很简单,最重要的是你需要一台可以正常登入psn外服账号的ps4机器(可以找认识的朋友借或者让他帮你操作下),港版日版美版机器皆可以,还需要一个可以供ps4正常识别的FAT32格式U盘一个,准备工作就绪,下面就是正常操作流程了。
ps4备份流程:
在可以正常登入psn外服账号的ps4机器,直接登入你需要备份的外服账号(例如psn港服账号,没有的话最好自己去网页端或港版ps4机器注册psn港服账号,注册新psn账号的时候,地区选择香港即可)。
在ps4上插入U盘(FAT32格式),进入设定→系统→备份/恢复→备份即可,等待机器自动备份完成重启
如果是机友远程帮你备份操作,可以将U盘里备份生成的ps4文件夹打包解压通过邮件发送给你,将收到备份港服账号文件解压,然后把ps4文件夹放进U盘里(FAT32格式),然后你的ps4国行主机(如果不是远程操作备份,直接将步骤2的U盘插入国行机)
进入设定→系统→备份/恢复→恢复即可!恢复之后在ps4国行机登入你的港服账号,然后将备份的港服账号在国行机设置为常用(这样你备份的港服账号上数字版游戏可以在此机器的任何账号共享使用)。
物质操纵
虚构作品中的一种超能力、异能、特异功能
物质操纵是一种经常在ACGN相关和科幻、魔幻系列真人电影/电视剧的虚构作品以及神话中常见的一种超能力、异能、特异功能类型(也可称为魔法、道法、仙术、巫术、忍术、神力都可做到该能力),故名思意即为可以操纵物质的能力。
中文名:物质操纵
外文名:Matter Manipulation
别名:操纵物质、物质系能力、物质系技能
简介
使用者可以塑造和操纵物质,即宇宙中任何具有物质和质量、物理形式的东西,从分子和原子开始,到行星和其他天文特征。
一种物质或实体,它具有占据空间并填满宇宙体积的质量。物质是描述宇宙的最常见物质之一,包括其变化和对立。从数量级来看,物质的范围可以从亚原子粒子到天文尺度,例如可观测的宇宙。更具体地说,基本粒子、原子、分子、细胞、微生物、日常物体、动物、建筑物、城市、山脉、大陆、行星、行星系统和星系是由定义它的物质碎片组成或包含这些碎片的。物质可以以不同的状态存在,通常通过固体、液体、气体、等离子体和其他物质状态存在。因为使用者可以控制物质,所以用户几乎可以操纵宇宙中的“任何东西”。
使用者可以操纵物质,将物体的组成从固体转变为液体,再转变为气体,将其大小从微观改变为建筑大小,或将物体的物质破坏并重新组装成另一种形式,比如把一个纽约大小的城市变成一个燃烧的岩浆和枯树的火山场。使用者可以创建和销毁物质;重要的事情通常不会经历;用户可以创建违反物理定律的抽象形式的物质,或者将其从存在中删除。在天文尺度上,使用者可以操纵行星,操纵宇宙,控制包含它们的一切,将使用者变成一个强大的宇宙实体。
在极少数情况下,使用者可以扭曲物质,通过其相互联系来影响现实,扭曲物理平面以改变整体的层次。
可能具有的力量
(由于物质操纵的应用广泛,这里只列举部常见能力)
物质重组
“物质重组”是一种改变物质原本形态的能力,一般用于为物质瞬间发挥改变功能的能力。物质重组可以同时做到大部分物理操控系和体质操控系的超能力。
物质吸收
物质转换/交换
切割能力
切割能力是对一定的目标(物体/物质、人体/生命体、空间、灵魂等)进行切割的一种能力。超能力含义上的切割能力指的是不借助工具(如刀具、激光、魔法形成的风刃等),而由角色自身具有的切割能力。
分解能力
分解能力是将物体分解成微小的粒子的能力。根据作品中具体设定的不同,分解能力所能分解成的粒子级别也有所不同。
物体透明化
本身并不强力,但是在影响他人判断上具有很强的效果;依照使用方式亦可将对手玩弄于股掌之间。
不论是扭曲光线或是使光线能够穿越物体使得物体于眼前「消失」,其物体仍然存在于相同的位置并保持相同的状态。也因为物体依旧存在,所以可严重影响极度依靠视觉之对手的判断能力。
金属操纵/控制
是指控制金属的能力。控制金属的能力来源有两种:一种为直接控制金属‘另一种是通过控制磁力来控制金属(或金属物品),但是后者只能控制具有磁性的金属。
密度操纵/控制
这样的能力约略可分为直接对物理量进行干涉而改变密度,与经由某种不明分子过程来改变物质密度两种。 后者或许会与其他物质转化的能力相混淆,比如将自身变化为金属材质,可能也将增加身体的密度。 此处的区分方式是,如果没有明显可归类或观察出来的物质种类转变,那么就能归类为密度操控。
温度操纵/控制
温度操控,指通过热量转移、能量转化之外的方式改变改变物体的温度的能力。因此,制造高低温物体、操纵热量等能力不属于此类。
由于温度的本质是分子(原子、离子)的运动速度,所以温度操控就是改变物体分子的运动速度,体现在宏观上就是物体温度的升降。
物质状态改变/转化
液体操纵/控制
气体操纵/控制
腐蚀能力/溶解能力/酸能力
腐蚀/溶解/酸这一类能力,即通过释放(或生成)强氧化性物质、或强力溶剂、或强酸强碱等介质,将目标(人体、物质甚至空间等)进行溶解或腐蚀、使之形态发生变化(比如化为液态或气态等),从而破坏目标的一种能力。
反物质能力
反物质,作为反物质武器出现,常出现于未来假象的作品。但是作为ACG能力,一般是指拥有制作反物质的能力,利用制作出来的反物质与正物质之间有效碰撞,消失并释放出高能光子或γ射线(称为“湮灭”),达到摧毁目标的效果,这种反物质湮灭所产生的威力比氢弹还要强大。
物品复制
即对“物品”进行复制的能力,也就是利用能力获得一个与原有物品相同的物品,对被复制的物品可能有影响,也可能无影响。复制可能完全的复制,也可能是不完全的复制。其中,不完全的复制也就是有缺陷,比如有使用时间限制、比如品质打了折扣等。
“无”能力
【无】能力,亦即改写物体的属性使其“不存在”的能力。
【无】能力对物体造成的作用不是损坏、分解,不是化成等离子或基本粒子,而是直接消失,不再存在。
【无】能力可想像为【安静的湮灭反应】。
想象具现化
能力是将想象中的物质直接创造出来,也就是无中生有。一般使用自身的能量(魔力等)创造物质,也有真正凭空创造的存在。使用者需要对具现的事物有一定了解,或者有极强的想象力。
石化
“石化”亦即令人或其他生物、事物变成岩石的能力。石化的能力,在神话传说时代就已有典故,最著名的是希腊神话的美杜莎。
在ACG作品中,石化是一种较为常见的能力设定。而在RPG等类型游戏中,“石化”也是常见的异常状态之一。
按时间来看,可以分为时限性石化和永久石化。前者过一段时间后可以自行解除,而后者则是永久的,无法自行解除,但有的可以用魔法进行解除。
从属性来看,在魔法中,有专门的石化魔法,一般为地系/土系魔法;在超能力中,则有令人石化的超能力;另外一些由高科技诞生的人造人型智慧生物,也有石化能力。
能量操纵/控制
能量是对一切宏观微观物质运动的描述。能量是物质运动的量化转换。能量控制,通俗的就是对自身能量和外界能量(根据不同的作品称为气、灵力、魔力、查克拉等等)的控制,达到战斗力强化,实体化成剑、枪、盾等装备,或者是发射、产生冲击波动、能量球、镭射光、激光眼、爆炸等进行攻击。也有能随意操纵/创造/改变自由能量(不属于自己、他人的能量)的角色。
能量控制还可以用于传送/瞬间移动、飞行、穿墙。
作品中的能量可以分为元素能量(如热能、水能、电能、风能、冰能、光能)、物理能量(动能、势能、磁能、辐射能、核能、声音能)
弱点与限制
注意:注意“可能、部分、”等类似词,这不是百分百的设定,不同作品对该技能、能力的限制、弱点、缺点各不相同,或者没有这些。
知名使用者/代表人物
拥有该能力相关的ACGN(动画、游戏、漫画、小说)、电视剧、电影文学作品使用者角色包括:
参考资料
Superpower Wiki
VS Battles Wiki
Character Stats and Profiles Wiki
二十多年来,作为中国第一代IM产品的QQ,从来就没停止过在社交社区领域的探索,这次是短视频。但前有抖快后有微信视频号,想要抓住年轻人的QQ应该怎么玩?
36氪近日观察到,QQ全新内容社区产品“小世界”新增一级入口,位于聊天页面最上方,替代原有的拍摄入口(见下图)。“小世界”于今年4月内测,另外两个入口分别位于个人主页和好友动态页面。
QQ小世界新增一级入口
QQ小世界是一个图片与视频内容并存的社区产品,4月10日,小世界官方号发布了第一条视频并配文称,“每个人心中,都有一个美好的小世界,用小世界记录分享你的美好生活。”
小世界的名字本计划叫WeZone,与QQ曾经的明星异步社区产品Qzone对应。36氪观察到,在个人主页中,小世界入口级别已经高于QQ空间(见上图)。今年4月,WeZone想要“汇集最潮最酷的圈内人”,这与早期抖音的内容调性十分类似。4月内测至今,小世界入口替代了原有的拍摄入口,个人主页入口级别超越QQ空间,其战略地位的提升不言而喻。
短视频时代,抖音快手等平台已经培养了一波明星、达人以及素人创作者。对于QQ来说,最重要的就是打开流量大门,将这些优质创作者引进来,扩大内容供给,抓住它最想抓住的年轻人。而此前在资讯信息流赛道落后时,腾讯一度借助QQ流量,在体内孵化出了QQ看点。
相比起更偏媒体方的天天快报,QQ看点后来居上,进而衍生出看点视频。这证明即便在用户活跃度日渐下滑的现在,QQ流量因其庞大的绝对值仍然行之有效。
“要确保QQ在任何时候都不被年轻人抛弃”,马化腾2013年对QQ提出的目标,到今天也没有变。
“长按一下小火箭吗?”尽管“小世界”尚未全量,但已经可以看到它的产品框架、丰富细节和分发机制。
“小世界”为单列信息流,顶部功能Tab有两个,一个是“关注”,一个是“广场”。这里的一个细节变化是,在今年4月,“广场”还不是广场,而是“众推”。顾名思义,就是大家推荐过的图片或视频。在视频或图片下方,显示有多少人推荐过该条动态。关注和广场右侧是搜索入口,点击进入后,有“中秋限定汉服大赛”等10个推荐搜索关键词。
小世界“广场”里,最常见的一个互动是求“小火箭”。“我能用美色拐到你的小火箭吗?”“长按小火箭、惊喜在里面”,不少创作者在配文或评论里求小火箭。“小火箭”功能位于动态右下角,和点赞、评论并列。长按小火箭,将触发一个小火箭特效,表示你“推”过了这条视频,最多可以推10次。
小火箭需要“燃料”,当燃料用尽后,需要通过做任务的方式获取新的燃料。邀请一名新用户、发表一条新动态、浏览帖子10分钟等均可以获得3-5个燃料,当然也可以直接购买。
长按小火箭会触发特效,但需要完成任务获取“燃料”
除小火箭以外,点赞表情包也设有付费点,后两个666和桃子表情包分别需要20和60“燃币”。这很类似于直播平台的打赏机制,当创作者获得 +1008 燃料,会在首页出现飘屏推荐。
点击创作者个人主页,会显示获得燃值、粉丝及关注数量。从个人主页进入动态,评论将以弹幕形式呈现。随机点击一条动态进入后,可以“上滑下滑”浏览该创作者的所有视频动态。上滑下滑的沉浸式浏览体验,是已经被抖音及新改版的快手验证过的用户浏览习惯。
但在关注及广场信息流页面并未选择“上滑下滑”的短视频消费方式,“关注”Tab蓝色标识非常显眼,与关注并列的功能列表里第一个功能是“私信”。私信功能又出现了一个新的付费点,“非互关好友每条私信需要消耗3燃料。”
在主信息流中放弃了最容易吸引用户停留时长的上滑下滑,突出关注、私信、评论及评论弹幕等社交功能,可见QQ小世界更重视社交关系的建立,将熟人及陌生人关系链沉淀在小世界里。
点赞、私信付费点和充值页面
短视频时代的后来者抖音短视频2016年9月上线,2012年11月快手从工具转型为短视频社区,今年9月发布了8.0版本,微信视频号2020年1月内测,借力微信生态短时间内DAU突破2亿。
作为短视频时代的后来者,QQ小世界做了不少产品功能,但在核心产品形态、内容获取方式、推荐分发机制、圈子设置等方面,很容易看到市面上已有短视频或社区成熟产品的影子。
站在用户视角,从内容发布到内容消费两个维度来看,内容发布有一个亮眼的功能是“智能滤镜”。 智能滤镜功能和2019年12月腾讯内测的一款半熟人社交App“朋友”非常类似,看上去就是直接将“朋友”的智能滤镜功能平移了过来。
只不过,去年12月内测的“朋友”在界面观感上更接近于Instagram,沿用了Instagram经典的正方形裁剪框。而QQ小世界则更接近于微信视频号。但显然,微信视频号在核心产品框架上分的更细,关注、朋友、热门、附近视频中,既突出“朋友”推荐,并且是严格意义上的微信好友推荐,而不是泛泛的广场式的“有几百人推过”;又细化出了热门频道,平台层面可根据视频播放点赞等数据做精细化运营。
作为兴趣社区产品,QQ小世界还需要运营好它的“圈子”。“圈子”类产品我们并不陌生,在QQ设定的12个大类里,有吃喝玩乐、潮玩、生活记录派、二次元、校园、游戏、情绪树洞、扩列约伴、搞笑沙雕、ACG、小确幸和吃土社。除扩列约伴是一个典型的QQ功能以外,其它大类与即刻、阿里躺平等圈子类产品大同小异。
尽管不如微信难以撼动的12亿月活,QQ也是一个月活跃账户数超6亿的产品。腾讯Q2财报显示,QQ月活跃账户数为6.476亿,同比下降8.4%。在超6亿月活的基础上做兴趣圈子,QQ小世界在内容供给和社交互动上都是一个不低的起点。
抓住年轻人,不止是ACG从最早的WeZone强调“汇集最潮最酷的圈内人”开始,可以看出QQ小世界在搭建初始社区氛围时的内容意图。
毫无疑问,潮酷短视频,最接近于早期的抖音。多浏览几屏小世界广场的内容不难发现,有两类内容尤其突出,一类是好看的小哥哥小姐姐;一类是ACG内容。
腾讯二季度财报中提到,为进一步吸引正在增长的二次元文化(ACGN,即动画、漫画、游戏及小说)粉丝群,腾讯推出了可在QQ聊天使用的定制化漫画表情包,并丰富了二次元相关小程序的内容。
在QQ小世界中有大量COSER、王者荣耀游戏主播等内容,活跃度也相对更高,同时设置了“破次元壁”、“漫画穿梭机”、“超火漫画脸”等话题标签。要在2020年不被年轻人抛弃,QQ想在二次元文化上下足功夫。
但也不止是ACG。
短视频社区的第一任务是获得大规模的内容供给,ACG内容固然可以吸引到一波核心粉丝,但并不足以支撑整个“小世界”。先抓住一波核心人群,再做内容泛化,也是短视频社区产品常见的路径。
更大的挑战在于内容分发。除多人推荐以外,QQ小世界的流量分发机制暂不明朗。它既没有抖音强大的算法推荐,又没有微信特色的“朋友推荐”,从目前好看的小哥哥小姐姐及头部游戏主播等获取更高关注来看,似乎也并不强调过去快手式的平等普惠。
从平台视角来看,只有满足强大的内容供给和分发两个条件,才有可能让小世界成为一个千万甚至亿级用户使用的产品。
更多的可能性也将在产品成熟度更高的阶段展开,比如今年6月,QQ上线了“购物直播”功能。抖音快手在直播电商的战场上已经展开了激烈缠斗,视频号也开始内测和微信小商店的打通,只不过,小世界还是一个尚在一定灰度范围中的产品,优先级目标仍然是扩大内容供给。只有产品真正做起来了,才会有更多可挖掘的商业化潜力。