在《我的世界》里林地府邸是一个非常神秘的地形,这里是除了村庄和神庙之外少有的人工建筑,而其规模之大会让我们怀疑到底是谁建了如此巨大建筑。
在新建游戏时选择1.12.2版,并在世界种子框内输入-467529996914539720,这样我们进入的世界就会有林地府邸了。
林地府邸的位置在1750 64 590,在出生点一路向南进入一片巨大的森林,穿过一片巨木林地之后就能看到林地府邸的入口了。
在树顶上可以看到林地府邸共分三层,而里面的内部结构也非常复杂,一不小心就容易在其中迷路。
比如小编现在就已经在里面彻底迷路了,进了门之后就找不到出去的路了,所以进来之前一定要准备好食物,免得被饿死在里面。
当然,在去林地府邸之前,可以去村子里先“获取”一些物资,而村子的位置在-248 65 168,千万别走错哦。
如果你还有什么想玩的地形,欢迎在评论区留言哦。
昨天,slicedlime(Minecraft:Java版开发者)发布公告:因为Mojang要在快照日这天忙于一些活动,所以快照不得不推迟一天发布。
心下想:Mojang这是开窍了?难道是快照的更新内容量过多,有萤火虫还有白桦林,导致不得不跳票一下才能缓解繁忙的开发工作量?
直到我看到Minecraft 第10个快照22w19a发布之后,我承认,我多虑了。没有萤火虫,也没有白桦林,虽然新内容都没有,却也有一些小惊喜!
01
/locate指令修改,更强大的定位!
可能是受到了上一版本中“/placefeature”命令融合到了“/place”的启发。Mojang“别出心裁”的在快照22w19a中用了很多年的/locate指令和做了修改和融合,同时还增加了一个强大的定位能力!
更新一:原/locate用来定位结构的命令,修改为/locate structure。指令也很好记,structure是结构的意思,新指令的原意就是“定位结构”。
更新二:原/locatebiome用来定位生物群系的命令,修改为/locate biome。定位群系的意思。
更新三:/locate poi 指令,可用来定位兴趣点。举个例子 /locate poi minecraft:bee_nest,可以定位到一个蜂巢的坐标!
指令的合并不排除是了让基岩版和JA版保持高度的统一,所以我去基岩版看了下,在最新的BE Beta & Preview 1.19.0.32/33中,基岩版也对/locate指令做了相同的调整。
02
铁傀儡和监守者的生成修改!
《我的世界》快照22w19a之后的版本,铁傀儡和监守者将只能生成在“固体方块”上。
以铁傀儡为例,此前的生成检测标准是,其目标位置的下方是否有一个固体的上表面,例如一格水的下方是一个固体方块,一个栅栏的下方是一个固体方块,一块地毯的下方是一个上半砖等等,这些条件都可以正常的生成一只铁傀儡。
而监守者生成位置的修改,也是因为一个BUG,该BUG会导致监守者可以生成在无碰撞箱的方块中。
总体而言,铁傀儡和监守者生成判定的变化这意味着,它们将无法再生成在水中。此外Mojang把铁傀儡和监守者对标,某种程度上也意味着这两种生物能力上的相似性。至少监守者的定位不是BOSS,而是类似铁傀儡一般的守护型生物。
03
那些Mojang不修复,永远也不知道的BUG!
又到了 Mojang不修复,大多数mc玩家永远也不知道《我的世界》存在的有趣BUG。
青蛙会被困在睡莲中;重现:在一个有睡莲的一格高水池中,在睡莲下方用刷怪蛋生成青蛙,最终青蛙会被卡在睡莲下。监守者会随机消失;在你试图和监守者拉开距离,如果距离很远(128格以上),监守者会消失这很正常,然而在实际战斗过程中,当你试图躲避监守者的攻击,在32到128格之间会随机消失。监守者音爆攻击不会伤害到末影龙:修复了一个Warden的音爆远程攻击只会对末影龙造成击退而不会造成伤害的BUG。看来是有不少玩家选择以上便是当前《我的世界》快照22w19a的全部内容,是不是很失望?似乎Minecraft发布这么些年,在快照更新方面从未玩家如此失望过。荒野更新不再荒野,原始白桦木森林也不更新,萤火虫也被砍了,考古系统更是没有任何动静。
眼瞅着Minecraft 22w19a快照越来越没诚意,《我的世界》1.19可能也就这样“水”到正式版发布吧。
我的世界特殊指令有哪些?许多小伙伴不清楚我的世界有哪些特殊指令,以及音符盒音色是什么。下面小编就带来我的世界特殊指令和音符盒音色介绍,一起来看看吧。
我的世界特殊指令和音符盒音色介绍一、建筑定位
村庄: /locate villang
要塞: /locate stronghold
神庙: /locate temple
沉船: /locate shipwreck
宝藏: /locate buried treasure
末地城: /locate endcity
下界要塞: /locate fortress
海底神殿: /locate monument
水下遗迹: /locate ruins
废弃矿井: /locate mineshaft
林地府邸: /locate mansion
掠夺者哨所: /locate pillageroutpost
二、特殊方块
结构方块: /give @s structure_block
结构空位: /give @s structure_void
屏障: /give (你的昵称) barrier
黄色命令方块:
/give @p command_block
绿色命令方块:
/give @p chain_command_block
紫色命令方块:
/give @p repating_command_block
矿车命令方块:
/give @p command_block_minecart
边界方块: /give @p border_block
允许方块: /give @p allow
拒绝方块: /give @p deny
拼图方块: /give @s jigsaw
光源方块: /give @p light_block (数量) (亮度)
三、音符盒音色
空气——钢琴
沙子块——小鼓
石头块——大鼓
粘土块——长笛
羊毛块——吉他
铁块——铁片琴
南瓜——迪吉里杜管
干草块——班卓琴
木板块——贝斯
玻璃块——棍棒敲击声
金块——铃铛
浮冰块——管钟
骨块——木琴
灵魂沙块——牛铃
绿宝石块——方波
萤石块——电子琴
四、注意事项
1.神庙定位会随机定位离玩家最近丛林神庙、沙漠神庙、沼泽小屋。
2.末地城、下界要塞定位指令只能在建筑所在的维度使用,主世界不可用。
3.宝藏定位指令会随机定位铁矿、藏宝图、箱子等物品。
4.你的昵称指你在游戏中的名称。
5.音符盒音色对照时,将横线前的方块放置于音符盒下面,敲击音符盒所发出的音色为其横线后的音色。
6.光源方块指令中数量可输入1~64,亮度可输入1~15。
7.@a--所有玩家、@e--所有实体、@p--最近的玩家、@r--随机玩家、@s--您自己
8.边界方块对创造模式下的玩家无效。
把一间50平米的屋子用黄金填满,得用多少金子呢?粗略计算大约需要300吨,相当于130多亿!据传这300吨黄金仅是印加帝国财宝的九牛一毛。就在500年前,印加人准备这么多的黄金去拯救国王,哪怕凑齐了黄金,国王还是被杀死了。自从国王凉了,印加文明也就此走向灭亡,曾经强盛的印加帝国依然还有大量的财宝没有被发现,那么,印加帝国灭亡后他的财宝到底在哪?对这个话题感兴趣的朋友,请给队长来个强烈推荐,咱们马上开讲。
辉煌的印加文明公元14-16世纪,印加帝国在南美洲迅速崛起。短短200年成为当时的世界强国之一。农业、医学、交通、金属加工、纺织技术皆处于世界领先水平,积累的财富数不胜数。到了公元1500年左右,印加帝国国力达到巅峰,据传所积累的财宝比世界上所有国家的总和还要多。但是,印加帝国王室并没有守住自己的财富,第十一任国王死后,他的兄弟二人分别在印加两个不同的城市称王,并相互厮杀争夺王位,这给了西班牙殖民者可乘之机。1531年,西班牙殖民者入侵印加俘虏了弟弟,并要挟大臣必须送来足够的黄金才能赎回弟弟,于是出现了开头的一幕。虽然大臣最终用黄金填满了那间屋子,但弟弟还是被撕票了。之后殖民者乘势而上占领了印加帝国的首都。但是印加人早有准备,转移了所有财宝。关于印加帝国财宝的下落,目前流传的有四个版本。
版本一:在亚马逊丛林当时的亚马逊丛林是印加的一部分,当时的人将财宝转移到了亚马逊丛林,之后带领军队阻击入侵者直至战死。西班牙殖民者在入侵了印加首都之后,严刑拷打印加的大臣和贵族逼问财宝下落,最终有一个贵族吐露财宝被转移至亚马逊丛林。于是迅速组织搜宝队伍深入丛林寻宝。在遮天蔽日的亚马逊丛林中寻找财宝,岂是一件容易的事情,所有人要面对恶劣的天气、地形、毒物、食人族等挑战。搜寻几天,队伍已经死伤大半,大家狼狈不堪地逃出了丛林,只能无功而返。之后的几百年时间里,有来自世界各地的几百支探险队深入丛林寻找印加宝藏,据说有一支探险队在原始丛林的一个平原地区,发现了所谓的印加宝藏,但也只是发现了翡翠珠宝并没有黄金,这些翡翠价值连城但数量不多,所以被认为是宝藏的一小部分。还有一支17世纪的探险队在丛林中探寻一年,在河的下游发现一座宝山,山上有古城遗迹,但这支探险队最终带出多少宝藏没有记载。
版本二:就在印加首都库斯科地下陵墓里有人可能会说,当年西班牙殖民者攻入印加首都后,难道能放过埋在首都地下的皇陵么?其实队长也认为这里可能早已经被掠夺过了,但在十几年前,秘鲁官方忽然宣布封锁当年印加首都的地下陵墓并严加看守,只允许考古学家进入勘察。很显然,秘鲁政府在这座陵墓里有了新的发现。至于是什么,只能等某天揭晓答案了。
版本三:在那“古老的山顶”这个古老的山顶指的是印加的一座城市——马秋比克丘,位于安第斯山深处。几百年来有几百支探险队深入安第斯山寻找这座城市,但都无功而返。到了18世纪,人们放弃寻找并下结论,在印加帝国里根本就没有这座城市。然而时间来到19世纪初,美国耶鲁大学一位年轻的考古助教发现了这座城市,再次引发对印加宝藏的追逐。这座城市位于安第斯山一座海拔2400米的山顶上,常年烟雾缭绕,地势险峻,周围全是崇山峻岭。巨大的花岗岩砌成的城墙,石块中间没有任何灰浆但严丝合缝。全城三面是深沟,类似于护城河,只有一座城门。进入城门,神殿、宫殿、民舍、庙宇整齐有致,大约可供2000余人居住。史学家深入调查发现,马秋比克丘是印加文明的摇篮,是仅次于首都的第二大城市。然而,考古学家在这座城市并没有发现任何印加帝国的宝藏。或许宝藏就在这里,我们只是还没有找到那扇打开宝藏的大门。
版本四:的的喀喀湖底这座湖位于现今秘鲁和玻利维亚的交界处,海拔达到3000多米,也是迄今世界上海拔最高的通航淡水湖。几百年前印第安人就在湖两岸定居生活,并把这座湖称为丘机亚伯,是聚宝盆的意思。这里不仅有丰富的水资源,在湖畔周围有着丰富的金矿,印加人世代在这里采金并加工成首饰、祭祀器皿等物品,所以这里很可能是印加人采金的主金矿和主要的藏金场所。西班牙殖民者也曾掠夺过这里,但是仍未发现黄金的影子。有人推测,很可能是印加人在看到自己将要灭亡的时候,将大量的黄金沉入湖底,虽然这不是最好的办法,但至少比落到掠夺者手里要好得多。
人类对宝藏的探寻可以说是永无止尽,超乎想象的黄金,一旦获得就可富可敌国,这些无时不刻地刺激着人们的神经,换做是你,你会为此冒险吗?好了,今天就到这里,欢迎大家踊跃讨论。生活很美好,感谢有你们,咱们不见不散。