各位旅行者,你们好,眼下雷电将军又要复刻,那么雷电将军的雷国体系中不可或缺的角色班尼特,你又是否明白如何养成呢?
命运试金石——班尼特,提瓦特大陆指定火神,深渊常驻角色,多支队伍关键先生,也是很多输出角色发力前要上的BUFF给予者。元素爆发是关键,加攻加血还染色。
1、武器推荐班尼特元素爆发是基于班尼特攻击力白值来给予站场角色攻击力加成,所以需要武器白值高,需要60点充能,还是要叠加充能效率的,考虑技能释放的流畅性,前期选择西风剑是很不错的选择,腐殖之剑很不错,但是已绝版,新出的暗巷闪光在解决技能流畅性后,在四星里就是不错的武器了,圣遗物充能压力不大的也可以考虑原木刀。
在五星里面最适配的莫非天空之刃55%充能,608的攻击,同样在解决充能后,使用风鹰剑这种白值高达674的武器能最大化元素爆发带来的增益。
2、圣遗物推荐我带的是宗室四件套,所以首推宗室四件,毕竟在四宗室下开启大招,给全队再加20%的攻击力,完美地和班尼特被动契合,其他套装除教官套打核爆暂无推荐。
圣遗物主词条为充能沙,生命杯,治疗头,保证班尼特充能在220%+,带西风剑时要注意暴击率也要提一点。班尼特主要是辅助向,最好是带偏功能的圣遗物词条,不要想着玩爆炸。
3、命座分析1命是最关键的了,当你有了这个命座基本上你和大佬的班尼特在命座上差距不大了,释放限制,增加数值。
2命让班尼特生命值低于70%,充能提高30%(有用但不多)。
3.4命是增加元素战技的伤害,不玩主C班尼特,基本没用。
5命基本上是提升大招等级的,到这里你和大佬的班尼特就一样了。
6命是质变命座,是班尼特玩家的分水岭,根据自己的意志选择加点或不加是确定你是否是一个合格的旅行者。独立思考问题,选择全泛用性还是牺牲掉一点泛用性来提升火伤和元素附魔,目前只会影响刻晴,尤拉,凌华,但考虑尤拉打核爆,凌华永动不带,核爆不A,实际影响的是刻晴重击队,班尼特6命影响越来越小,后出角色自带专辅,且激化和绽放体系层出不穷,对点不点成为强迫症患者考虑的事情
4、天赋加点分析固有天赋一减少战技冷却,二大招内蓄力E不会击飞并减少50%cd,三蒙德探索派遣减少25%时间
大招恢复生命值根据生命值上限和天赋决定,攻击力加成根据班尼特自身攻击力白值和天赋等级决定,所以在圣遗物上追求充能和生命,武器上追求高白值,攻击力加成在大招消失后并不会马上消失,在充能足够下,加成将一直存在
元素战技在玩主C的大佬手中很重要,对我们来说,点按E充个能就行
5、误区与面板分享首先班尼特只吃武器白值和自身攻击力加成,圣遗物中攻击力不计入其中,充能虽然叫220%+,但是堆到230%实测体验最好,我的班爷不是很强,但够用
6、总结班尼特是一个极其具有泛用性的功能增伤辅助,高额回复和攻击力加成,充能问题和生命值上限是注意的要素,铁打的辅助,流水的C,班尼特伺候了那么多的主C,所以好好培养班尼特,将助旅行者你打穿深渊,贯穿提瓦特。
班尼特:来自蒙德 ,四星单手剑,火元素
90级基础属性
生命值:12397 攻击力:191 防御力:771
突破增加元素充能效率:26.7%
技能介绍
普通攻击:普攻和重击倍率比较低,实战中也用不上,不需要培养。
E技能:热情过载
三种操作手法,点按1段火元素伤害,一段蓄力2段火元素伤害,二段蓄力3段火元素伤害。
1.E技能是强火,可以快速破冰盾和雷盾,点按产2个火元素微粒,长按产3个火元素微粒。
2.固有天赋【热情复燃】减少E技能冷却时间,从最低的5秒减到4秒。冷知识,打深渊咏者·紫电,带【如雷】4件套可以达到3秒打一个E技能。
大招:美妙旅程(核心技能)
造成火元素伤害,并生成一个领域,领域内恢复当前角色生命值和增加攻击力。
1.大招是班尼特的核心技能,高频回血,每秒回血一次,一共回血12次,唯一的缺点是,只能恢复到70%生命值。
2.解锁1命后,大招的攻击力加成,没有生命值高于70%的限制,同时再提升20%基础攻击力。增加攻击力数值,是基于班尼特自身的基础攻击力,如以下图所示,即是面板的白字数值。
3.大招技能点满13级,解锁1命,带90级的风鹰剑,大招的增伤可以提供1204点攻击力,这是目前最高的攻击力加成。
4.固有技能:无畏的热血,在大招领域内再次减少E技能冷却时间,感觉作用不大,开大招时一般都是切换主C来打输出,基本用不上。
技能优先培养:大招>E技能(资源不足,E技能可以先不点)
命之座
核心命之座:1命和5命
1命,大招增加攻击力没有量生命值限,同时增加20%基础攻击力,即是提升班尼特增伤效果,性价比极高。
5命,提升大招技能3个等级,简单粗暴提升「班尼特」的大招攻击力加成数值。
PS:6命,当前角色获得火元素附魔,该效果对火元素以外角色负收益,虽然大部分角色附魔是不可覆盖的,但还是慎重考虑。
圣遗物推荐
【昔日宗室之仪】4件套,
大招后提高全队角色的攻击力,加成持续时间与班尼特大招相同12秒,这是目前最契合班尼特的圣遗物。
前期推荐:《流放者》四件套,提升元素充能效率,恢复全队元素能量。
圣遗物属性选择:
主属性:时之沙生命值/充能,空之杯选择生命值,理之冠选择生命值/治疗。
副属性:百分比生命值>元素充能效率。
PS:班尼特大招增加的攻击力,是基于自身的基础攻击力,因此与圣遗物属性无关。主要叠生命值和充能即可,建议把元素充能效率堆到180%以上。
武器推荐
班尼特大招增伤,基于自身的基础攻击力,基础攻击力是由角色属性和武器的属性组成,所以武器主要以基础攻击力高为选择。
天空之刃:有比较高的基础攻击力面板,同时副属性是增加元素充能效率,非常契合。
其他五星:《风鹰剑》该武器是目前单手剑中基础攻击力是最高(674),如果追求数值,带风鹰剑也不错。
暗巷闪光:这是四星单手剑基础攻击力面板最高的,只是其他属性不怎么契合,我的班尼特就是带这把武器!
腐殖之剑:性价比最高,做任务白嫖获取满精炼,属性和「班尼特」也算契合,只是基础攻击力面板一般。
前期推荐:《飞天御剑》过度。
队伍推荐
班尼特神级增伤辅助,基本上可以搭配任何主C角色,其中当然和火元素主C搭配最佳,双火组合共鸣增加队伍25%攻击力。增加攻击力同时还能充当奶妈角色,任何队伍都可以带上他,太多就不一一赘述了,主要说说以班尼特为核心的国家队,以及国家队的延伸。
国家队阵容:香菱+重云+班尼特+行秋
这阵容的特点,就是性价比超高,全部是四星角色,虽然没有一个是强力主C,但这组合搭配打出的输出不比强力主C差,可以触发多种反应,蒸发、融化、冻结,在深渊里表现极佳,但成型需要一定条件,
阵容成型条件
班尼特熟练度越高越好,特别是大招的培养,提高队伍输出能力,治疗的提供队伍输出环境。
香菱至少要4命(香菱4命大招延长40%持续时间)香菱的武器带西风、决斗或匣里,当然有五星最好,充能180以上,可以高频大招。
行秋武器带祭礼剑,充能必须保证大招不断,最好是祭礼剑的被动触发2个E就可以开大。
重云解锁3命最好(大招可以提升到13级),提高重云的大招爆发能力,武器带五星的天空之傲、或者四星的螭骨剑。
雷神国家队:雷神+香菱+班尼特+行秋
除了雷神以外,其他全都是四星角色,配队成本很低。这套阵容最大的特点就是速切和脱手,雷神、行秋和香菱都具备后台输出能力,
雷神E技能可以协同队伍其他角色攻击,同时提升大招的伤害。班尼特、行秋和香菱在大招释放时,可以给雷神叠高愿力层数。而雷神大招【梦想一心】近战攻击又能给班尼特、行秋和香菱恢复元素能量,相互影响,相互增伤,能不起飞吗。
班尼特大招增伤和回血,行秋挂水、减伤和后台输出,香菱挂火和后台输出,雷神站桩开大招打爆发。
万达国际队:公子+万叶+班尼特+香菱
这队伍主打蒸发反应,核心输出为公子和香菱,香菱的弱火触发公子的弱水只消耗一半,也就是公子挂一次水可以提供香菱两次蒸发,香菱是个脱手输出,而公子的E技能近战挂水极快,,因此可以提供香菱技能全程蒸发,万叶可以聚怪、双减抗、增伤,班尼特可以挂火、回血、增加攻击力,公子有大招时还可以打个核爆。
原神。
在原神中,班尼特是一个不可或缺的角色。以下是全网最全面简单易懂的原神辅助培养攻略:班尼特的普通攻击虽然看起来平平无奇,但实际上它的好运气属性能够带来一些额外的效果。不过,我们不需要过多地关注它的普通攻击,因为它最强大的辅助能力来自于元素屏幕和元素爆发。班尼特将火元素和冒险热情结合在剑上,对敌人造成火元素伤害。此外,班尼特还有一个名为典伴的技能,它能够向前挥出火焰,对敌人造成伤害。在实战中,班尼特的长按技能非常有用。长按武器可以让班尼特对敌人发动两次攻击,并造成爆炸效果。同时,它还可以将敌人击飞,如果班尼特有抗打刀或护盾,那么在大招范围内,它就不会被击飞。综合来看,在实战中,我们可以使用班尼特的点按技能来挂火和破盾。当我们长按武器时,班尼特可以对敌人发动三次攻击,并造成爆炸效果。相比之下,点按技能的破盾效果更好,但它的冷却时间比较长。如果我们长按武器,班尼特会对敌人发动两次攻击,并造成爆炸效果。此外,它还会将自己和敌人击飞。如果班尼特有抗打刀或护盾,那么在大招范围内,它就不会被击飞。在实战中,我们可以使用班尼特的长按技能来挂火和破盾。此外,班尼特的长按技能还可以让它对敌人发动三次攻击,并造成爆炸效果。同时,它还会将自己和敌人击飞。如果班尼特有抗打刀或护盾,那么在大招范围内,它就不会被击飞。在实战中,我们可以使用班尼特的点按技能来挂火和破盾。此外,班尼特的长按技能还可以让它对敌人发动三次攻击,并造成爆炸效果。同时,它还会将自己和敌人击飞。如果班尼特有抗打刀或护盾,那么在大招范围内,它就不会被击飞。综上所述,班尼特的大招是他被称为辅助之神的原因。班尼特会跳起来,对周围的敌人造成火元素伤害,并让变身成功,使身边的角色获得以下加成。第一,当班尼特生命值达到70%时,它每秒钟都会对队友进行一次治疗,治疗量取决于班尼特的最大生命值。此外,班尼特的加速效果也非常强大,可以让它在战斗中提供更多的治疗量。第二,当队友的生命值超过70%时,他们可以根据班尼特的基础攻击力获得一定比例的攻击力加成。这个基础攻击力就是属性面板中的白色攻击力。这个攻击力只会在班尼特使用武器或升级时增加,但它可以提高班尼特在战斗中的效率。第三,在班尼特的领域内,角色可以触发各种元素反应,但如果他们受到敌人的元素攻击,他们也会对自己造成相应的元素反应。因此,在班尼特的领域内,我们也要注意躲避敌人的元素攻击。班尼特的两个被动技能都能缩短技能的冷却时间,这是非常有用的。由于班尼特大招的原因,在选择武器时,我们应该优先考虑武器的基础攻击力。五星武器推荐天空之脊-608,它的基础攻击力加上元素充能效率非常适合班尼特,可以提高班尼特的增伤效果,同时也可以让他的大招循环更加流畅。此外,天空之脊的高攻击力也是单手武器中最高的,可以提高班尼特在战斗中的效率。四星武器推荐按向闪光-620,它的攻击力非常高,可以大幅提高班尼特的增伤效果。但它的武器精通和副属性伤害提升也非常重要。班尼特在实战中没有太大的作用。另外,黑延长剑和世作毁掉虽然攻击力不错,但高攻击属性并没有什么实际效果。因此,腐蚀剑对于班尼特来说并不实用。
如果上述武器都没有的话,这些武器也可以作为过渡使用。四星级的封建也可以在缓解原神压力时使用。如果这些都没有,那么可以使用三星的飞天遇见作为替代品。如果以上都不行,那么可以使用宗师四件套。不过,在班尼特大招提升的高额攻击加持下,宗师四件套可以提高队伍中所有角色攻击力的百分之二,对于玩家来说是一个不错的选择。
推荐使用流放者四件套作为过渡主磁条。如果选择的武器没有元素冲能效率,那么沙漏需要选择元素冲能,反之则可以选择生命沙漏。选择生命头可以选择生命头,也可以选择治疗头。优先考虑生命和元素怒冲能效率。尽量不要让班尼特的冲能效率达到百分之二百以上,否则会影响大招的循环。
具体的选择还需要根据自身账号情况、剩余物符纸条以及配对打法来决定。如果还有不懂的地方,请在评论区提问,我会尽力回复。相信也会有热心的小伙伴帮助解答的。
元素爆发必点。元素消失大于普通攻击普攻克服点。关键命做一命和五命解锁一命。
后班尼特大招提升的攻击力不再有生命值限制,并且还会追加班尼特级处攻击力的百分之二十,五命提升。三级大招等级大招的治疗和增伤效果大大增加。
六命这里特别提醒大家,拜尼特的命最好不要点六命。对于能力丢了、克勤这种主输出来说,将失去自身武器和剩异物带来的元素伤害,输出上会大打折扣。
妮氏姐锁了六命,拜尼特的翻译就会大大降低,所以再次提醒用命盛典班尼特是一定要有了就一定要练的角色。相信这次行动真人都会领到班尼特,最好在卡池里去再捞一个,能补到音乐是最好的。