2016年,国产独立工作室Hunter工作室的Roguelike游戏《失落城堡》,给玩家留下了非常深刻的印象,一方面,就算是采用漫画式的美术风格,我们依然能感觉到国产游戏开发者在资金和技术上的捉襟见肘,而另一方面,麻雀虽小但五脏俱全的Roguelike玩法,以及后续联机玩法的更新,《失落城堡》也让人看到了国产独立游戏在不断变好。
截止到2019年10月,《失落城堡》在steam上收获了\"特别好评(评测90%以上好评)\"的好成绩,总评数超过10000条,
今年上半年,《失落城堡》移植的移动端也开始了数次测试,这对于想要随时都能拿出来\"刷\"一把的玩家来说是一个好消息。几次测试下来,在TapTap上,《失落城堡》手游的分数也稳定在了8.8。
《失落城堡》手游不论在PC端还是手机端都收获了玩家相当高的评价。
而游侠网也非常有幸得到了在《失落城堡》手游\"精英服\"参与测试的资格,那么,今天的评测主角就是这款《失落城堡》手游,而评测的主题就是:《失落城堡》手游手机端该如何还原PC端的游戏体验,对于PC端的游戏内容又是否有更加有趣的延伸。
当我在游戏中再次被香蕉皮绊倒,有之前内味儿了
Roguelike因为随机生成的游戏内容和不可逆的游戏进程这两大特点,具有非常高的重复游玩性,而这种重复游玩价值的体现,并不是在于多么充实的内容填充,正好相反,Roguelike的游戏内容相比其他游戏类型,总是偏单薄的。
《失落城堡》手游正式如此,它的剧情留白非常多,一开始只讲了:怪物不小心被充满野心的公爵从异界召唤而来,而主角作为贪婪的赏金猎人想要在充满危险的城堡里找点机遇,你的故事就这么开始了。
这个世界在刚在我们面前展开时就像是一张白纸,游戏在给了玩家一个探索城堡的动机,便直接把人丢进全是危险略有机遇的城堡里了,游戏的地图其实也少的可怜,总共就5张,对应几个随机的守门BOSS,在一次次死亡和重生之后,我想许多玩家都和我一样,已经完全不在意游戏本身的剧情了。
而这一次次的死亡和重生,才构建了玩家在《失落城堡》手游中所有的游戏体验。
在《失落城堡》手游里,角色在重生之后并不会保留死前的装备,这个游戏中又包含了超过50种的防具、超过80种的道具和超过150种的武器,每一次死亡都是全新的开始。但对于许多人来说,这种死亡即大清洗的Rogue模式的确有些硬核了。
《失落城堡》手游也有着非常亲民的设定,就算死亡,你也能用死前所积攒的魂,点出对你之后的探索更为有利的技能。比如你可以提升你的战斗属性,或是让自己的farm能力更强(魂和金币),也能让武器店的商人在开局提供更多更好的武器。
如果升级了还无法通关该怎么办?联机玩法这个\"便民设计\"就算换了平台,也依然得到保留,《失落城堡》手游依然是那个带点硬核却也有各种\"逃课法门\"的游戏。
在游戏中的许多细节上,《失落城堡》手游也完美还原了端游体验,比如游戏中回血道具是苹果、香蕉、鸡腿,而角色在使用这些道具之后,会将苹果核、鸡骨头随手丢地上,更有趣的是地上如果有香蕉皮,角色踩上去的话还会被绊倒。
试想一下,如果你打BOSS时没血了,手里剩下的道具只有9根香蕉,你会选择吃香蕉回血吗?在本就非常紧张的战斗中融入一些无厘头的设计,让游戏难度\"更高\"一点但也更加有意思了,《失落城堡》手游在移植过程中依然将这些有趣设计搬到了手机上。
同样的操作,在手机屏幕上却是双倍的硬核
当然,《失落城堡》手游在操作上的\"硬核度\"也完美复刻了PC端的体验,每种武器都会有3个不同的功能键,分别对应普通攻击、特殊操作(大剑的蓄力、双刀的滑步、法杖的闪现)和特殊攻击,再加上整合了拾取道具和同NPC对话的功能键,屏幕右下角被这些键位占的非常满当。
然而这还不够,虽然《失落城堡》手游线条简单的卡通画风很容易让人误解这是一款2D动作游戏,但实际上游戏中的角色都是能跳的。用比较抽象的说法,就是原本X和Y轴的移动,变成更加3D化的X、Y和Z轴的移动;站在玩家体验的角度,从2D到3D,Z轴的开放能非常大幅度的提升操作的上限。
在游戏中,跳跃可以有许多种不同的功能,除了通过跳跃闪避一些X、Y轴上的攻击外,更进阶的操作还包括用跳跃取消一些武器的攻击后摇、或是用跳跃攻击实现闪避平地攻击和蹭刀的攻防一体。
你以为这就是《失落城堡》手游需要操作的极限了?游戏中还有许多可消耗的道具,而这些道具的使用键被分布在屏幕的右上角,切换不同道具还要通过上下滑动屏幕实现。
的确,复杂的功能让《失落城堡》手游的高手通关看着非常有观赏性,当自己在慢慢熟练操作后,各种精准而花式的移动、攻击也让人非常有成就感。但这么繁琐的操作\"完美移植\"手机端,对于直接和屏幕进行交互的手游玩家的体验会有什么影响?
最直观的影响就是方向键和功能键几乎占据了半个手机屏幕,这还是制作组缩小了特殊操作等功能键的UI的结果,但缩小UI设计对于手指较大的玩家来说简直就是误触噩梦;方向键的断触、道具栏偶尔划不动,这些情况在一款强调操作精准的游戏中遇到也让人无比难受。
在TapTap上,玩家们对于《失落城堡》手游测试版的吐槽点也基本集中在此。游戏在操作上优化的问题也是现在亟待解决的。
没有一刀999,装备真的全靠打?
在上手游戏前我也曾经猜测过《失落城堡》手游的收(ke)费(jin)模式,吃相差的话,应该是直接将游戏中的武器,装备从关卡内获得变成氪金获取;如果良心的话,就是游戏买断制+一些不影响游戏实际体验的氪金内容。
毕竟国产手游总是逃不过\"内购\"这道坎,而《失落城堡》手游显然选择的是后一种比较良心的方式。
不花钱,你可以在《失落城堡》手游中的一周目畅游,而只要18元,你就能直接买断一款在steam上好评如潮总评超过万条的精品游戏... ...原汁原味的手游移植版;游戏中提供了内购选项,但氪金内容仅仅是玩家在游戏中\"化身\"的装饰品,这些装饰品也只会在多人联机时展示,完全没有任何属性上的加成。
虽然移植游戏不乱立收费名目是制作组的\"本职\",但《失落城堡》手游制作组能在现在的市场大环境下依然坚持完成自己的\"本职工作\",也足够我在评测中提出来点名表扬一下了。
总结
作为口碑作品的完全移植,《失落城堡》手游并没有让人失望,丰富的道具组合和随机地牢构成了这个让人想无数次探索的\"城堡\",虽然端转移的过程中,游戏操作存在着一些水土不服,但制作者也在努力优化这些问题。
更重要的是,制作者Hunter工作室还承诺移动版还将会更新更多的地图和怪物,以弥补原版因为技术和成本所限,匮乏的游戏内容。这也是让我这个有PC版的玩家准备再入手一个移动版的重要原因。
今天《失落城堡》手游正式公测啦,公测福利丰厚,赶紧带上3个小伙伴,一起开启这段略带危险,却饱含欢乐的城堡探索之旅吧!