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《纪元1800》(英文名《Anno 1800》)是育碧公司推出的一款系列游戏,除此之外目前已经推出的纪元有《纪元2205》、《纪元2070》、《纪元1701》、《纪元1602》、《纪元1503》以及《纪元1404》。该系列以策略、模拟经营为主,同时有一定程度的战斗元素在里面,每一个事件线的标号代表当下的时代背景,玩家游玩的具体元素。而《纪元1800》的时代背景是工业革命。该游戏支持多人联机游玩,笔者还没有亲自尝试过,但是育碧的服务器,你懂得。目前《纪元1800》已经在Steam商店下架,各位玩家只能在育碧平台进行购买,售价人民币248元。笔者在游玩了十几个小时之后做出初步的评价,认为该游戏还是物有所值的,但前提是你得有一个好配置的电脑。《纪元1800》因为游戏的细节做得十分出色,所以比较吃显卡以及内存。为此笔者给大家截取了两张图片来详细说明。第一张是笔者正常游玩情况下的俯视角度图片,而第二张是放大到最大的游戏视角图片,这些细节是可以随时放大查看的。而这也造成了一定程度上对电脑硬件的要求。笔者的机型GTX1080Ti+i9-7980XE,64GB-3000Mhz的内存,所有设置调到极高的FPS为54。笔者还有几个好友也玩了这款游戏,但他们的电脑对于高画质及其以上的画质最终运行的效果并不理想,有些只有20FPS。一方面如果玩家想要玩到高画质的游戏,需要一个好的显卡和至少16GB的运行内存,个人建议是32GB比较好。另一方面如果对画质方面没有要求的玩家gtx1060,i7,16GB是目前笔者了解到的较低画质下大家可以较为流畅运行的硬件要求。游戏内容
《纪元1800》没有教程模式,游戏的教程会在游戏的每一个关键点出现,玩家可以手动选择较多的教程提示,或者较少的教程提示。游戏有两个模式,剧情模式和自由探索模式,作为新手玩家笔者选择了剧情模式并以此来向各位进行游戏内容的介绍。故事的剧情是在工业革命的背景下,主角的父亲被人陷害,判叛国罪入狱,并在牢狱中自杀。而我们得知消息之后匆忙赶了回来想要调差事情的真相。而你现在一无所有只能从一个岛屿的贸易战白手起家...的地图由一座座岛屿组成,玩家先是在一个岛屿上建造农舍吸引农民(居民)入住,然后消耗人口建造各种建筑物。初期举例:一个房屋可以容纳10个人口,人们的需求,比如吃的,衣服需要去建造一个交易市场来提供买卖的地方。而建造这些建筑物需要木材,木材前期能在清理岛屿的废墟后点击获得,之后需要玩家建造伐木场伐木并把原木运送到切割厂切割,最终生产处可以用的木材建筑材料。而人们还需要有穿的衣物,玩家此时需要建造放牧养羊的地方获得羊毛,之后经过裁缝铺加工成合理的衣物。而前期的食物来自于捕鱼场的捕鱼。诸如此类的要求有很多很多,当成功满足一个阶级的需求之后才会让玩家升级建筑物,获得更高级的人口。比如农夫升级之后会变成工人,而一个房屋的容纳量也由原来的10个变成了20。高级的人口可以用来采矿,建造船只等等。游戏数据方面:游戏有很多的物资可以进行交换,左上角的几个数据分别是玩家的资金,盈亏情况,现有人口,以及影响力,在游戏中期会有报社的人对玩家的岛屿进行报道,而有些负面新闻则需要消耗一定的影响力来掩盖。游戏的正上方左侧是进入到下一个时代所需要的人口数量,右侧是城市吸引指数,吸引指数分正负六种,两两对应。而两个的中间就是现有的主要物资,比如农夫阶段的主要物资木材和工人阶段的主要物资砖块。在物资的下方是现有空闲人口的数量,左侧是农民右侧是工人,工人智商还有更高等级的人口。而在游戏的左下角显示的是游戏的地图,每个岛屿的名字下方都有一一对应的岛屿可用资源,第一排是木材,可种植作物,第二排是各种可以挖掘的矿物种类以及数量。可能有的玩家会有疑问,我想种某某植物但是这个岛屿的条件不允许该怎么办?该游戏玩家可以占领多个岛屿,只需要用船只带上20个木材20个钢就可以才其他无人岛上建立一个新的贸易站了。但此时依然无法让人口进行转移,比如有个小岛有很多煤矿,煤矿需要工人才能挖,这时候需要升级到工程师的阶段才能进行人口转移。否则只能老老实实的重新从农民阶段开始了。玩家在探索的图中可能会遇到已经占领的岛屿,这些岛屿分别代表着相应主人的势力,玩家可以通过签订协议来进行不同岛屿的贸易(这也是不可或缺的经济来源)或者向该势力宣战。之后分享一些笔者游玩十几个小时的一点经验,并考虑之后有时间专门写一篇攻略:首先游戏的界面滚动只能依靠鼠标以及上下左右键,而非awsd进行移动,awsd被设置成了一些其他的快捷键,这完全没有必要,不习惯的玩家可以在操作选项中改回来。人口才是游戏的关键,前期的资金来源全部来自于你的人口,所以可以先爆人口,之后多建立几个相同的消耗品生产建筑维持需求稳定,从而获得更多的资金利润。缺少的东西完全可以从其他势力那里购买,当你拥有多个岛屿的时候你可以派船进行两个岛屿间的运输。游戏评价
游戏总体来说颇有文明那种”我再玩一回合就睡觉“的吸引力,点开3个小时就莫名其妙没有了,漫长的游戏流程带来的是一波接着一波的乐趣,笔者总是在盈亏的那条线之间徘徊,没有看过攻略且自己还没摸索出一套赚钱的套路来,而且赚来的钱马上就会被花在建造高等级的建筑物上去。可以看得出,游戏鼓励玩家多进行合作而不是战争,通过贸易站之间的航线贸易来各取所需,获得属于自己那一份的利益。游戏提供了2倍3倍加速的选项,在不进行加速的情况下游戏流程会很漫长,但这个漫长不代表你没有事情做,加入你拥有了三个中大型岛屿,相信我这够你在普速度下忙活的了,作为策略经验类游戏来说,该有的元素都有且做的不错。当然游戏也有一定改进的地方,比如占领多个岛屿之后,应当有多个岛屿之间的快捷方式(也可能是笔者没找到),笔者只能点击地图来找大概的位置。最后游戏还有一个彩蛋,游戏UP主陆夫人被做成了《纪元1800》的一个角色纪元1800中文版是由育碧开发制作的《纪元》系列作品,1800将继承过去系列作的特色,同时游戏的国际产品经理Nils Ehlert表示,多人游玩、AI敌人、随机地图等内容将在本作中回归,其中AI敌人方面,玩家在游戏中的对手将会根据玩家的行动而改变。游戏反映的未必是最真实的现实状况,但是却让你置身于一家工业时代企业决策者的处境当中,切身体会暗流涌动下的利害博弈,玩家将被带回19世纪工业时代之初,一个工业化、外交及探索发现的时代。玩家将有机会证明自己作为统治者的能力,创建巨大的城市,筹划高效的后勤网络,探索开拓新的大陆。游戏踩在一条难度分界线上,既欢迎策略游戏新人上手,又为经验老到的策略师们提供了适合他们的玩法,拥有精心打造的剧情驱动战役,以及系列本身就历经磨炼的沙盒配方。既然是城建游戏,想方设法维持良性的投入产出比,也就成为了最最重要的事,只不过对纪元来说,这个过程绝不是简单的加减法,你建设城市的成本不仅仅包含初次建设时的大笔前期投资,农庄、工厂、船舶、医院,游戏中几乎所有设施都会随着时间流逝不断产生运营成本。下载:http://www.ddooo/softdown/219511.htm
游戏亮点经典的纪元体验《纪元1800》结合了系列20年以来玩家喜爱的游戏特色。拥有丰富的城市建造系统,包括标准故事模式,一个高度自订的沙盒模式以及系列经典的多人游戏体验。《纪元1800》中将会有许多玩家喜爱的游戏特色回归,例如独立的AI对手,跨洋交易货物,随机生成的地图,多区域游玩以及诸多经典道具。选择胜利的方式引领一个繁华的大都市需要你能适应全新的环境。通过多样的生产线来满足你的需求,与世界上的其他AI互相对抗,构建有利的贸易线路网。加入纪元联盟访问anno-union来获取最新游戏资讯,一窥最新开发内幕以及幕后的故事内容,帮助我们构建系列的未来,你就有可能被邀请来定期分享你的游戏反馈,为你中意的游戏特色投票,创造游戏内容并且参与游戏测试
怎么赚钱 赚钱途径介绍支线任务(适合前中期)NPC或其他玩家会不时地发布一些支线任务,或者你可以通过【外交】界面来请求任务(左下角小地图下方中间的按钮),选择一位NPC或玩家,单击左侧【行动】并选择【请求任务】,之后完成任务就可以获得大量资金。
公民纳税(适合前中期)与系列前作一样,主要收入来源于公民纳税。旧世界的人口分为五层,而新世界的人口分为两层,每个层级都有助于提升整体收入,层级较高的税收也比较高。因此只要有足够的资源,就可以优先提升人口的层级,并保持他们的幸福度,就可以提升赚钱的速度了。需要注意的是,一定要避免同时升级所有建筑的情况,因为你需要根据可用工作保持层级类型的平衡。
旅游及贸易(适合后期)游客喜欢富有吸引力的城市,可以通过文化、自然和庆典三个方面来提升城镇吸引力。文化是指文化收藏品和具有纪念装饰价值的建筑物,例如博物馆、动物园和装饰等;自然是指岛上所有自然区域都没有收到文明所影响,例如乡村;庆典是指快乐民众所举办的世界博览会和庆祝活动。提升吸引力之后就可以吸引众多游客,增加收入。贸易比较难跟进,因为它并没有反映在右上角的弹出窗口中。但无论如何,了解其他人需要什么资源以及合理出售盈余资源都可以为城镇提供非常充足的资金支持。你可以通过创建贸易路线或手动运载资源将船引导至其它港口。
【操作介绍】保存游戏:Ctrl+S截取画面:PrintScreen降低游戏速度:-提高游戏速度:+镜头向上移动:Up镜头向下移动:Down镜头向左移动:Left镜头向右移动:Right镜头向左旋转:Z镜头向右旋转:X
画面放大:PageUp画面缩小:PageDown切换建设菜单:B切换船舰菜单:N切换蓝图模式:V切换移动模式:M切换复制模式:C切换拆除模式:D切换暂停:P切换信息显示:L
切换抬头显示器:Ctrl+G摧毁选择对象:Delete铺设道路:S铺设街道:Shift+S建造住所:H建造仓库:W建筑物向左旋转:,建筑物向右旋转:。变更外观:Shift+V开启库存:K升级选择项目/升级模式:U全部升级:Shift+U暂停选择建筑物的生产进度:F暂停选择类型的所有生产进度:Shift+F快速移动至下一艘船舰:Tab选择下一艘船舰:Tab+Shift显示/隐藏世界地图:Space快速移动至选择项目:Shift+Space切换明信片概观:F1关闭明信片概观:Esc
自动旋转镜头:F2重制镜头位置:Home跳至镜头位置#1~4:F2~F8跳至镜头位置#5并旋转:F9跳至镜头位置#6并旋转:F10保存镜头位置#1~6:Ctrl+F5~F10选择船队:0~9从选择项目创建船队:Ctrl+0~9确认:Enter关闭窗口:Esc取消/开启游戏菜单:Esc切换显示UplayOverlay:Shift+F2结束游戏:Alt+F4
【船舰控制操作指南】当玩家有自己的船只后将鼠标移动到船只上再点击鼠标左键就可以选定船只。
除了左键点击外还可以按住左键框选一片海域上的船舰,通过Ctrl+数字键可以对船舰进行编队,如果将图中的船只用Ctrl+1编队后,再按数字1可以直接选择船舰。
选定船舰后通过鼠标右键点击目标海域来控制其移动,右键点击的海域上会出现一个标志物船舰会自动向其进行移动。
在靠近目标后会自动出现接下来的内容。
当玩家的船舰装备了炸药后可以查看其伤害等信息,按下左键可以进行使用。例如下图中装备的炸药捆在点击后会出现爆破点选择。
选定攻击目标后再次点击左键就可以将武器发射出去,要注意的是武器攻击有一定的延迟需要玩家进行预判。
以任务中的鱼群为例,要想炸到游动的鱼群就需要观察其运动方向,在大概一个身位的位置投下炸药,距离越近爆炸的速度也越快。
玩家控制的船舰除了可以通过鼠标右键进行移动外还能进行其他互动操作,当玩家炸掉鱼群后可以通过右键点击来拾取烤焦的鱼,这些物品会占用船舰的货物栏。
【操作界面】下面是整个游戏的操作界面,下面会对每一项进行逐一介绍。【游戏总览】这里玩家可以看到我们目前总体的发展水平,包括我们的等级和游戏时长。同时可以看到想要到达下一个等级还需要达成的条件,点击人物肖像可以查看获得的成就。【钱币】展示玩家占领区域内的财富总数,是一个在不断变化的数字,当财富不足时就无法进行建造等需要花钱的操作,财富为负时如果不采取有效措施就可能导致公司破产。【结余】也就是玩家的营收状况,鼠标悬停可以看到具体的收支明细,如果最终结余为正则表示目前公司正在盈利,反之则是亏本。可以看出主要的支出还是维护费用所以对于建筑的规划需要相当慎重。【全球人口数】表示玩家目前拥有的总居民数,鼠标悬停可以查看各个阶层的具体数量,这也代表着玩家公司的先进程度。【影响力】表示人口和投资带来的影响力,影响力可以用来修改即将发布的新闻等。【岛屿人口】和全球人口数一样,不过会显示到达下一个人口等级所需要的条件。【材料】显示目前仓库中存有的材料吨数。
【城市吸引力】表示城市吸引人口等的能力,可以查看要进入下一吸引力等级需要的条件,点击可以查看具体条目,玩家可以根据各项来着重改善以提高吸引力【满意度】表示岛上居民的总体满意程度,可以查看各个阶级的平均幸福度,玩家想要提高整体幸福度就要对个别群体的需求进行调查满足。【劳动力】表示岛上各个阶级的劳动力情况,也就是阶级需求情况。数字为负表示这一阶级的人数不足以完成岛上的所有工作,反之则还有盈余。玩家可以根据这个表来调整人口比例。【城市庆典】表示城市目前所处的庆典情况,庆典会给城市带来收益,但有一定的持续时间。【股票】表示股票的状况,点击可以进行股票的具体交易。【游戏速度】调节游戏内时间的快慢,总共有三个速度可以选择。要注意的是游戏暂停期间是无法进行任何操作的,也不能够查看。【主菜单】在这里玩家可以手动保存游戏或对游戏进行设置,同时也可以暂停游戏。
【任务栏】可以查看当前正在进行的所有任务和简略说明,点击任务名字可以查看详细内容,点击任务简略说明可以让视角移动到任务点。【报纸栏】可以查看报纸文件库,玩家能够翻出之前发布的所有报纸并能进行删除和标记等操作,能在一定程度上影响民众。【远征栏】可以查看正在进行的远征任务和具体进度。【通知和警告栏】可以查看之前接到的通知和警告。【当前小岛生产力和资源】可以查看玩家当前视角下的岛屿所具备的矿物等资源情况和能够种植的作物情况。【当前地图】当前旧世界的地图,可以看到以探索过的海域情况,同时能对港口、船只和风向等进行标识。【世界地图】可以切换至世界地图,点击已解锁的场景可以进行移动。【外交】可以查看当前与各个小岛的外交情况,离我们越远的关系越差越可能引发战争。点击人物肖像可以进行经济和军事的比较。当然玩家也可通过外交来获得贸易权,增加自己的收入并和盟军对抗外敌。【贸易路线】可以创建和查看贸易路线。
【剧情和任务交接】在右上方位置弹出的大多是其他角色和我们的对话,通常包括剧情内容和任务交接,交接的任务会在左侧任务栏呈现。【选中单位详情】在右下方显示的是玩家当前选中单位(包括房屋、船舰、设施等)的详细信息。【建造栏】当前阶级能够建造的所有建筑。鼠标悬停可以查看建设成本、维护成本等信息。左键点击后就可以进行放置。【生产链】某些产业需要一条完整的生产链才能正常工作,在建造栏中有箭头标识的为生产链项目。生产链中包括至少两种以上的建筑。生产链中的建筑最好距离不要过远方便材料运输。【建造快捷键】建造栏上方为快捷键,玩家可以通过左键拖拽将建造栏的选项放入快捷栏,每个快捷栏都对应一个按键,如天然道路杜颖的是S键,那么玩家只需要按S键就可以开始建造道路了。除了下方的快捷键外点击鼠标右键也可以开启轮盘状的快捷栏,玩家同样可以通过拖拽更改其中的建筑。【重新放置】可以移动建筑位置(在某些难度中无法移动),选择重新放置后选择目标建筑可以重新放置位置,选中目的地后单击左键放置,点击右键可以取消。如果没有使用重新放置选项可以直接左键选中建筑后再按住左键拖动也可以进行移动。【复制】复制和移动操作相同,选中建筑后进行放置,不过原有建筑不会消失。
【拆除】可以将选中建筑摧毁,会返还一定的资源(视难度而定且不可逆)。【升级】可以将选中建筑升级,选择升级后移动到建筑上,红色为不可升级绿色为可升级建筑。【建筑分类】可以根据类型和居民发展排序分类。【蓝图开关】开启蓝图模式后玩家放置的建筑不会马上消耗资源进行建造,玩家可以使用蓝图模式先构建建筑最后再点击建筑进行建造,是个规划时非常好用的技能。蓝图模式下建造的建筑呈现半透明装,点击后可以选择建造。【建筑等级切换】建筑等级和岛民的阶级有关,每次获得新的阶级都会解锁新的建筑,通过切换可以建造不同先进程度的建筑。
【初期规划】游戏的技术发展水平主要有四个阶段,每个阶段都有不同的需求,所以如何划分区域需要在游戏初期做好一定的规划。作为主要建筑的住宅千万不要全部贴在一起建造,要注意道路的布置让路程尽量缩短,同时最好将居民区分块处理。以最初的农夫住宅为例,表面上居民只需要周围有市场,对于距离过远的区域只需单独再划分一个住宅区,但是消防局和警察局同样是必不可少的建筑,如果想要提升农夫的幸福感可能需要更多的公共设施。
所以建议玩家按区块来规划住宅区,一定要预留出公共设施的位置,同时避免建筑过于拥挤导致交通便。另外前面 [道路系统] 所提到的建筑覆盖范围和道路长短有关(除了工会等少量建筑外),同时高等级道路能最大程度延伸建筑的覆盖范围,玩家可以将货运和连接公共设施的主干道优先进行升级可以节省时间提高效率的同时让公共建筑得到最大程度的利用。当居民慢慢升级为工人乃至工匠后,变不代表农夫就可以彻底淘汰,他们仍然承担着重要的生产工作,随着玩家城市的不断发展需要的公共设施也将越来越多,但是对于农夫来说并不需要,同时农夫的不少工作都与大片养殖和种植有关,所以建议玩家将种植都放到外围,同种生产链最好放在一起,加工生产的建筑并不需要早很多也能够用。
特别当游戏到中后期,工业建筑和农业建筑都会有一定污染,所以在扩建新建时都要注意将居民区远离这些设施。总的来说优先升级城市中心的建筑,可以空出一些场地来进行美化提高人口舒适,工业农业区尽量放倒远离城市的位置,公共建筑到周围住宅的交通一定要便捷。游戏中还有一个比较重要的部分就是股票系统,玩家在购买其他小岛的股份和能够持续获得分红,在小岛逐渐壮大后所获得的利润也会越来越多,所以这是一个越早买收益越高的行当,如果玩家手头上有多余的前不妨先购买一些。当然如果前期资金紧缺急需周转时也可以选择卖掉自己小岛的股份来获得一笔现金,股份卖掉的同时我们需要承担这部分股票的税收。这相当于借了最好在资金平稳后尽快回收。初期有一个好的规划开始可以为后面省去很多操作,后续还将补充更多规划重点敬请期待!
游戏配置要求【最低配置】CPU: Intel i5 3470, AMD FX 6350显卡: NVIDIA GeForce 670 GTX or AMD Radeon R9 285 (2 GB of VRAM, Shader Model 5.0)内存: 8 GB RAM硬盘: 需要 60 GB 可用空间系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)【推荐配置】CPU: Intel i5 4690k, AMD Ryzen 5 1400显卡: NVIDIA GeForce 970 GTX or AMD Radeon RX 480 (4 GB of VRAM, Shader Model 5.1)内存: 8 GB RAM硬盘: 需要 60 GB 可用空间系统: Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)
这是一个即时模拟经营战略游戏。玩家需要经营自己的一系列产业,与对手开展竞争,发展阶层与科技。
从玩家需要操作的细节来看,这是一个模拟经营游戏。为了继续发展,你必须小心翼翼地增长自己诸多岛屿上的人口,不断满足他们的需求,然后升级人口的阶层,同时也是升级你的科技发展程度。而越高层的人口,会需要越多的物资消耗。游戏的数值设计,让玩家必须精确地满足所有人的物资需求,才能保证收入流为正数。
而越是靠后的阶层,需要的物资生产链条就越复杂。经常需要调用好几个不同岛屿上的资源,甚至不同大陆的资源来生产。而生产线上的人本身也需要你去满足其需求。
那么,游戏越到后期,玩家操作量就会越多。
可是,《纪元1800》有着另一个定位,它还是个即时战略游戏。
所有的操作都是即时完成的,游戏一直在进行当中。玩家需要操作的东西再多,也不可以暂停下来慢慢操作。
游戏前期,你可能会很悠哉悠哉地看着人口慢慢增长,满足进行下一步升级的条件。这时你可能还有闲心去做一做ai给予的任务。
中期,你就需要连续不断进行操作,用军舰保护航线,设置在不同岛屿间运输货物的航线,处理外交关系。
后期,你会发现哪怕只是主岛就已经够你忙活了,根本无法分心去开拓新的岛屿,补全资源来源。稍微有哪个岛的资源没供给上,当地工人农民就会飞快地离开,运气不好还可能起义。此外,火灾和瘟疫等突发事件也常常导致你经济忽然崩溃。
好在,游戏最初版本只有两个大地图,一切物资生产都可以在这两个大地图解决。小编勉强能控制得过来。当时评测给分还给了个8分,算是不错。
之后,育碧开始给这款游戏加内容了。先是加了个海角,算是送给玩家一个超巨型地皮。后来出了北极,在你已经完全忙不过来的时候,还要再兼顾第四个地图,而且北极的物资生产需要依赖此前的几个世界。
在加上这些内容以后,《纪元1800》需要的操作速度就已经超过了小编的能力上限。我不是不想玩下去,而是哪怕正常运营都跟不上速度。同时需要操作十几个岛屿,每个岛屿少的几百,多的几千人口,上百条航线,数不清的生产线此起彼伏地堡异常。
然后,现在育碧说要继续给《纪元1800》出第二年季票,还会有新的大地图。这意味着需要操作的岛屿又要增加两三个。这可如何是好?
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