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《猎天使魔女3》评测:可能是最适合新玩家的ACT

距《猎天使魔女2》发售已有8年时间了。它依然是传统动作游戏领域的标杆作品,但时代似乎已然更替。

好在,即便是在人们都眼见传统动作游戏凋敝之时,我们依然能玩到《鬼泣5》,依然能等来《猎天使魔女3》。

最新的《猎天使魔女3》在我看来,兼具了前两代作品的优点,同时也展现出了更多华丽、与众不同的动作系统,玩法显得更加饱满,动作苦手和游戏高手,都能在这其中找到自己的舒适区。

就像白金工作室所说的那样,这是他们极具野心的一部作品。

依然酣畅淋漓的战斗体验

《猎天使魔女3》保留了系列作品一贯的狂欢乱斗风格。除了部分BOSS战之外,大多数情况下,一旦触发战斗,都是一群小怪蜂拥而至,让玩家在刀光剑影、枪林弹雨中感受刺激酣畅的快节奏战斗。

简单说就是:堆怪。

《猎天使魔女3》敢于用堆怪的方式加快游戏节奏,但却没有破坏玩家游戏体验也是有原因的,这是因为它传承自系列作品、如今被许多移动端游戏借鉴的核心机制:魔女时间。魔女时间的存在,让玩家即便同时面对一群敌人,也能轻松写意的将其收拾掉。

在敌人攻击即将到来之前按下闪避,就能触发魔女时间。这时除贝优妮塔外,整个世界的时间近似于暂停,玩家也可以借助这段时间打出一套华丽的连招,给予对手不俗的伤害。

某种程度上,魔女时间作为《猎天使魔女》的核心系统,更算得上是游戏的“官方外挂”,这个“外挂”的存在,让玩家能够同时和一群敌人进行战斗,而不需要非常留神考虑自己的走位,避免被围攻等问题。

正因为“魔女时间”的存在,我一改以往在其他游戏里小心翼翼,挑衅的次数比以往多了不少——受到挑衅后的敌人,攻击欲望会进一步上升,我触发魔女时间发动反击的频率自然也就更高。

当然,如果你对自己足够自信,希望敌人的攻击欲望始终维持在一个超高的状态,也可以不用手动挑衅,只需要装备对应的耳环,就能让面对的每个敌人都处于愤怒状态。

只是在尝试之后,我很快发现全程高攻击欲望的怪物,并不是我能应付得来的——所以,量力而行。

除了这一点,很多玩家在BOSS战或者和精英怪战斗时,应该都遇到过类似的问题:怪物本身攻击欲望极强,即便你通过极限闪避触发魔女时间,也很难打完一套完整的连招。

在《猎天使魔女3》中,一套完整的连招比如最基本的“拳拳拳拳拳”以及“拳拳拳拳脚”。只有最后一击才会附带“蝴蝶夫人”的范围攻击,也就是玩家俗称的“编织攻击”。

触发的魔女时间不够连招,意味着每当你打出三四下攻击,一套连招即将收尾时,魔女时间便已经结束,敌人的下一次攻击也接踵而至。在ACT里连招不断被打断,对于玩家而言或许比死一次都痛苦(至少我是这样)。

正是考虑到了这方面的问题,《猎天使魔女3》用魔女时间+offset系统,给出了最完美的答案,让玩家在战斗中,不至于因为怪物的突然出手,而打断自己的连招。

拿最基本的“拳拳拳拳拳”连招举例。触发魔女时间后视贝优妮塔和BOSS之间的距离,一般可以打出三到四拳,最后两圈大多数情况下都无法在魔女时间里完成。有了offset之后,玩家可以在打出第三拳时按住“X”键,回避怪物到来的攻击,然后再输入之前连招的后续动作。

老实说,各位也看得出来,我是在练习场演示这个offset系统的,因为我也只能在训练场做到。

《猎天使魔女3》的战斗节奏本就极快,导致战斗十分容易失误,我自己连招被打断的数量更是数不胜数,至于成功在实战中用出offset的次数,在我的记忆里应该是个位数……

但offset颇为难用,并不影响它的实用性,只要技术到家,利用魔女时间和offset系统相配合,玩家完全能够可以将一场战斗变成自己一个人在魔女时间里的表演。

极高的操作上限,华丽的战斗演出,本就是传统动作游戏最吸引玩家的特点,不是吗?

肆意张扬而又性感的“贝姐”

在ACT游戏中依靠完美的操作,控制角色展现出一场场精彩华丽、酣畅淋漓的战斗,是无数玩家热衷于此的主要动力。

给我印象最深刻的场景,便是在《猎天使魔女2》中贝优妮塔即将成功拯救贞德之前的一场战斗——那场和商店老板,也就是“堕天使”罗丹共同进行的战斗。尽管由于技术原因,我自己很难打出那种那种演出一样的精彩战斗,但这并不妨碍我作为一个“旁观者”,被罗丹那样华丽的表演所震撼。

也许多练练,我也能用“贝姐”打出这样的操作呢?

在大多数场景里,贝优妮塔华丽的战斗演出,以及每一场战斗前,对于BOSS轻松写意的调侃,都让她张扬的性格被体现的淋漓尽致——ACT嘛,帅才是第一要务。

在不少情况下,特意提起贝优妮塔,都是因为她和其他ACT角色不同,会给玩家看一些好康的东西:每当战斗进入到白热化,需要契约魔兽登场战斗,贝优妮塔身上由头发编织而成的衣服便会消失不见,只剩下丝丝缕缕的发丝遮挡重点部位。

但在相当华丽而又紧张刺激的战斗中,这种“半裸”的镜头并不会让玩家产生其他的感受,反而让战斗的气氛变得更加火热。

在《猎天使魔女3》里,游戏还很体贴地提供了“纯真天使模式”,让玩家在电视投屏游玩时,不必因为那些裸露镜头而感到尴尬。

不过也恰恰是这个新的、人性化系统,也闹出了一些让人有些哭笑不得的场景。

正常模式

在游戏某个环节,贝优妮塔选择掏出心脏来换取力量,将敌人打落地狱——本应很血腥刺激的戏码,在你开启了“纯真天使模式”之后就会看上去十分的欢乐,因为贝优妮塔从胸口处掏出来的,是一颗鲜红色的番茄。

当然,我在评测期间是不会开这模式折磨自己的,所以找了网图片供参考(图源水印)

《猎天使魔女3》的野心

就像文章开头提到的那样,在玩到《猎天使魔女3》后,我真切体会到了这款游戏的野心来自于哪里——它相较于前两代作品不仅换了个世界,更添加了大量的新系统和新内容。

相较于前两代作品,《猎天使魔女3》最大的变化便是贝优妮塔不再能利用魔能变身,而是依靠魔能召唤魔兽伙伴加入战斗。取决于战斗场景的不同需要,玩家可以自行选择召唤蝴蝶夫人、格魔拉等魔兽。

除了这几只魔兽之外,在推进游戏剧情时,还会遇到和贝优妮塔拥有共同任务目标的魔兽,这时双方可以缔结临时契约,也可以召唤对方加入战斗。比如这只看上去颇为臃肿的蜘蛛,便是属于另一位魔女的契约魔兽。

除了像其他魔兽那样大开大合的战斗之外,这支蜘蛛还拥有爬墙以及吐丝摆荡的能力。

往常在应对大型怪物时,动作的延迟以及招式的不同,一些玩家比较容易出现提前闪避然后失败的情况(比如我)——但在《猎天使魔女3》里,完全可以不承受这份风险。

至少我自己在逐渐熟悉了这个系统之后,只要魔能充满,在下一场战斗中必然会召唤出魔兽伙伴加入战斗,用大开大合的招式将面前的敌人全部撕碎,而主角贝优妮塔只需要站在角落里独自安好就行……

除了消耗魔能召唤魔兽加入战斗,平时的连招也由于魔兽的出现变得更为华丽和不同。在每一套连招打出最后强力攻击的同时按下“ZL”,魔兽伙伴也能闪烁出来,给敌人补上一刀。

比较明显的,《猎天使魔女3》在尽可能鼓励玩家多使用这个魔兽召唤系统,在这一作中不仅加入了“自动回魔”的效果,闪避攻击以及“编织攻击”给予的魔能恢复,相较于前两部作品也大幅度提升——可以确保玩家在每一场战斗中,都能够召唤一到两次,乃至三次魔兽伙伴,更为干净利索而又酷炫的解决战斗。

除了这些动作方面的内容,《猎天使魔女3》中的“小游戏”模式,相较于以往变多了不少,也变有趣了不少。

比如其中一幕操控魔兽伙伴,同敌人展开横版格斗的场景——拍击、啃咬、防御,“石头剪刀布”形式的博弈机制,让这个小游戏简单易懂的同时又并不缺乏乐趣。

除此之外,玩家还能在游戏里来上一次2D版本的潜行——只是,由于潜行技术不足等原因,我看到的大部分敌人都是被我面对面干掉的。

无论是途中触发的各种机关,还是后触发魔女时间的设定。这个小游戏都展现出了十分惊人的完成度和可操作性。说实在的,如果能稍微扩充一下,即便将其单拎出来做一个独立游戏也足够了。

在《猎天使魔女3》中可操控角色除了贝优妮塔之外,还多了薇欧拉——很独特的一位魔女。

尽管同为魔女,但薇欧拉这名新晋魔女的操作方式却颇为不同,以武士刀作为武器的她需要成功“弹反”,才能触发魔女时间。如果持续防御尽管不能触发魔女时间,但却能轻易防住敌人的绝大部份攻击。

她的魔兽伙伴和贝优妮塔也有很大的不同,在召唤出伙伴“小柴猫”之后,薇欧拉仍然可以空手战斗,而不是像贝优妮塔那样在一旁“尬舞”,小柴猫也会自行战斗直至魔能消耗完毕。

某种程度上,魔兽伙伴的加入,让贝优妮塔的战斗演出依旧华丽的同时,操作难度大幅度下降,玩家可以依靠魔兽伙伴解决大部分战斗而不担心自己受伤。

薇欧拉那把堪称“绝对防御”的武士刀,以及可以自行战斗的小柴猫,也能降低游戏门槛——这其实是一件好事。《猎天使魔女3》在保留了足够酷炫的战斗场景的前提下,一定程度上降低了游戏的准入门槛,让更多的玩家能够感受这款ACT标杆作品的美丽。

魔兽系统、新的可操控角色以及丰富多样的趣味游戏,也能让不少老玩家大呼过瘾。

天界、魔界都打完了,这一站去哪儿?

《猎天使魔女3》引入了多元宇宙概念,薇欧拉这位魔女便来自于另一个已经被毁灭的世界,希望能够得到贝优妮塔和贞德的帮助。

这次的敌人也不再是天使和恶魔,而是各种人造的生物兵器——就连货币也从天使掉落的光环,变成了所谓的混沌宝玉。之后的整个故事,就发生在一个庞大的多元宇宙中。

至于更多的,我想还是留给其他玩家自行探索更好一些。

不过,多元宇宙这个概念的出现,使得贝优妮塔能够符合游戏设定的穿梭于各个不同的世界当中,有时会出现在这个世界的纽约曼哈顿,下一场战斗便发生在日本。期间出现的古中国场景,更是让我感到相当的意外和惊喜。

总结

老实说,我自己在这段游戏时光中真的相当快乐,也通过《猎天使魔女3》展现出的诸多新内容,感受到了白金工作室提到的“野心”。

时隔多年终于登场的《猎天使魔女3》,依然维持着系列作品的超高水准,而此次加入的魔兽伙伴等新系统,让游戏的准入门槛和操作难度有所下降,爽快程度却丝毫未减。

如果你以往并未接触过《猎天使魔女》甚至ACT类型的游戏,那么《猎天使魔女3》绝对是最适合这类玩家的一部作品。

Wii U差点埋没《猎天使魔女2》复刻合集众望所归

虽说酒香不怕巷子深,但《猎天使魔女2》就像是一家非常棒的酒馆,被藏在了Wii U这条窄巷中。要不是复刻登陆Switch,恐怕真正了解这部优秀作品的人将会少之又少。

《猎天使魔女2》首发于2014年,独家登陆Wii U。这部作品全方位超越了前作,但Wii U主机纵使拥有许多优秀作品,始终都没能取得销量上的突破。《猎天使魔女1》去年出人意料地移植登陆了PC,终于让大多数玩家目睹了贝姐的风采。

贝姐能够拯救世界,但却无法拯救Wii U。所以当Switch取得成功以后,人们想到的第一款想要移植的Wii U作品就是《猎天使魔女2》。Switch用不到一年的时间就超越了Wii U的累计总销量,毫无疑问玩家群体基础非常雄厚。

《猎天使魔女2》不仅战斗系统华丽顺手,而且还在动作动画和分镜上下了很大功夫,游戏体验非常带感。游戏操作很容易上手,但要想打的漂亮也很考验技术。玩家通过简单的按键就能打出华丽的连招和风范十足的躲避动作,无论是打斗的节奏还是剧情叙事的节奏都让人一上手就放不下。

本次Switch的《猎天使魔女1+2》不仅是让新玩家体验经典作品的超值之选,而且也为《猎天使魔女3》铺垫了玩家基础,让更多人疯狂期待这款神秘续作。

这款复刻作品的品质上乘,虽然笔者在开场动画的时候看到了几次掉帧现象,但玩起来以后几乎可以全程保持60fps的超流畅体验,效果远远好过Wii U上的原版。

《猎天使魔女2》如果一直被Wii U埋没的话就太可惜了,希望本次复刻能获得商业成功,这样也会为任天堂打消一些顾虑,推出更多Wii U独占游戏的复刻版。虽然Wii U已经死了,但是它的游戏可以继续活下来。

Yuzu/Ryujinx模拟器都可运行《荒野大镖客》

几天前,Rockstar针对PS4和任天堂Switch上重新发行了《荒野大镖客:救赎》。既然这已经成了一款Switch游戏,Switch模拟器Yuzu和Ryujinx自然就有了用武之地。

这并不是第一款在发行当天就可以在 Yuzu 和 Ryujinx 上玩的 Nintendo Switch 游戏。 《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》、《猎天使魔女 3》、《怪物猎人:崛起》、《异度神剑:最终版》、《塞尔达传说:王国之泪》和《皮克敏 4》都是一经推出就可以在 PC 上用模拟器体验。

现在最有意思的是,通过使用 Yuzu 和 Ryujinx,玩家可以解锁游戏的帧率。默认情况下,Nintendo Switch 和 PS4 版本锁定为 30fps。因此,PC 玩家是目前唯一可以以解锁帧速率享受游戏的玩家。

不过模拟还不完美。起初,Yuzu比Ryujinx效果出色一些,但Ryujinx背后的开发团队已经更新了一个修复程序,解决了一些可能出现的视觉问题。此外,模拟器还不能流畅地运行游戏,至少目前是这样。即使在使用顶级PC系统时,PC玩家也会经常出现帧率低于60fps的情况。

因此就目前而言,我们建议继续使用Xbox 360模拟器Xenia。Xenia现在可以运行原生4K的《荒野大镖客》,fps超过60fps,前提自然也是要有靠谱的硬件配置。

《荒野大镖客》Yuzu/Ryujinx模拟器运行视频

视频截图

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