这两天关于dnf男漫游三觉后伤害负提升的事情可以说已经传遍了整个阿拉德大陆,男漫游们抱着自己的大号愤愤不平,围观群众们则说男漫游之前已经“偷跑”过三觉的数据加强过了,现在把之前的提升加上现在的三觉提升,这些一并加起来才是真正的三觉伤害提升。甚至还有玩家基于这件事提出了2.5觉醒、2.9觉和3觉的说法,这可真是新鲜,那么接下来咱们就一起来看看这些不同程度的觉醒都是怎么回事吧。
男漫游三觉之后出现“负提升”引起一众玩家吐槽
关于觉醒对于一个职业的提升究竟有多大我们就不在这里展开讨论了,毕竟只要是玩过dnf的玩家一定都会知道在dnf中觉醒不仅仅只是多了一个伤害高的大技能而已,每个职业觉醒之后都会新增一个被动技能,这些被动技能有可能强化该职业的整体伤害,有的能改变该职业的一些技能形态使玩家们在游戏过程中玩起来更加地顺手操作起来更加的便捷。
更何况每次觉醒后的主动觉醒技能和新增主动技能都是每个职业伤害系数最高的技能,所以现在的三觉对于任何一个职业的重要性都不言而喻,而这也正是玩家们非常期待三觉的原因。最近两天男漫游在体验服测试中发现三觉后伤害提升不高,于是很多男漫游玩家就开始抱怨,说这样实在不公平。
针对这样的情况有的玩家就直接说男漫游之前加强过一次算是提前“偷跑”了三觉的一些伤害数据,再加上到达100级后“超卓之心”和“卓越之力”的加成,在三绝完全开放之前就达到了2.9觉,所以三觉完全开放之后伤害提升小也是正常的。那么这位玩家所谓的2.9觉究竟是什么呢?
什么?三觉之前还有2.5觉和2.9觉,这可真是没见过的场面
其实这个2.5觉醒是已经到达100级,但是正式的三觉还没开放的职业目前国服dnf中除了男女鬼剑士和男格斗家之外,其余的职业都属于是这样的 ,之所以叫这些职业叫做2.9觉是因为虽然现在还没有进行三次觉醒,但是在到达100级并完成一部分三次觉醒任务之后玩家们就能获得两个被动技能,这两个被动技能均能提升大量的伤害。
这两个被动技能就是“超卓之心”和“卓越之力”,因为这两个被动技能带来的伤害提升也不小,所以在到达100级并完成一部分三次觉醒任务之后的职业就算是已经把三次觉醒完成了一半了,因此被称为2.5觉也算是比较正确。
但是下面这个2.9觉醒的判定就有点复杂了根据这位玩家所说的,2.9觉就是之前在职业平衡中已经获得过加强的职业,这些职业的整体技能伤害系数已经经过一次加强了,所以比起别的职业算是“偷跑”三觉的伤害数据,在国服这样的代表就是剑神、剑帝、关羽、男漫游等一些职业。
所以得出的结论就是已经进行了2.9觉的职业在三觉之后的伤害提升并不是很大,因为之前的改版中已经预先增加了伤害,只有那些之前没有被“国服特色”加强的职业在三觉后才能真正的翻身做主人。
1,鬼剑士
【剑魂→剑圣→剑神】【狂战士→浴血魔神→帝血弑天】【阿修罗大暗黑天天帝】【鬼泣→弑魂→黑暗君主】【剑影→夜刀神→夜见罗刹】
2,女鬼剑士
【驭剑士→剑宗→剑皇】【暗殿骑士→暗帝→裁决女神】【契魔者→剑魔→弑神者】【流浪武士→剑豪→剑帝】
3,格斗家
【柔道→暴风眼→风暴女皇】【气功→百花缭乱→念帝】【街霸→毒王→毒神绝】【散打→武神→极武圣】
4,男格斗
【柔道→风林火山→宗师】【气功→狂虎帝→念皇】【街霸→千手罗汉→暗街之王】【散打→武极→极武皇】
5,神
【漫游→枪神→掠天之翼】【机械师→机械战神→机械元首】【专家→大将军战场统治者】【枪炮师→狂暴者→毁灭者】
6,女神
【漫游→沾血蔷薇→绯红玫瑰】【机械师→机械之心→机械之灵】【专家→战争女神→芙蕾雅】【枪炮师→重炮掌握者→暴风骑兵】
7,男魔法师
【元素爆破师→魔皇→湮灭之瞳】【冰结师→冰冻之心→刹那永恒】【血法师→血狱伯爵→血狱君主】【逐风者→御风者→风神】【次元行者→虚空行者→混沌行者】
8,魔法师
【元素师→大魔导师→元素圣灵】【召唤师→月之女皇→月蚀】【战斗法师→贝亚娜斗神→伊斯塔战灵】【魔道学者→魔术师→古灵精怪】【小魔女→暗黑少女→冥月女神】
9,圣职者
【圣骑士→天启者→神思者】【蓝拳圣使→神之手→正义仲裁者】【驱魔师→龙斗士→真龙星君】【复仇者→末日审判者→永生者】
10,女圣职者
【圣骑士→福音传道者→炽天使】【异端审判者→神焰处刑官→炎狱裁决者】【巫女→神女→神龙天女】【诱魔者→断罪者→救世主】
11,魔枪士
【决战者→无双之魂→圣武枪魂】【征战者→战魂→不灭战神】【狩猎者→征服之魂→屠戮之魂】【暗枪士→狂怒恶鬼→幽影夜神】
12,暗夜使者
【刺客→银月→月影星劫】【死灵术士→灵魂收割者→亡灵主宰】【忍者→毕方之炎→不知火】【影舞者→梦魇→幽冥】
13,守护者
【精灵骑士→星辰之光→大地女神】【混沌魔灵→黑魔后→黑曜神】【帕拉丁→曙光→破晓女神】【龙骑士→龙皇→龙神】
14,外传职业
【黑暗武士】【缔造者】
15,枪剑士
【特工→绝命谍影→弑心镇魂者】【战线佣兵→战场王牌→巅峰狂徒】【暗刃→统御者→铁血统帅】【能源专家→源力掌控者→未来开拓者】
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鬼剑士九大职业开放了三觉技能,不知道是需要等全职业开放三觉还是本身的游戏设定,三个觉醒技能中只能同时放两个,一觉和二觉应该放弃哪一个也成了玩家的一个争议点,特别是一些职业没有BUFF效果的觉醒技能,本期将给玩家对觉醒的技能选择进行一个简单的分析,至于到底怎么选,可以根据自己的操作习惯来决定。
红眼红眼选择绑定一觉,使用二觉。
这一个职业其实都不需要特别的说明,从技能的CD上来说,一觉和二觉也就差40秒左右,但从伤害上来说,二觉的占比高于一觉10%以上,而红眼本身就是一个高爆发输出的职业,选择绑定一觉用二觉可以打出更高的爆发伤害。
并且红眼的三觉绑定一觉的时候,三觉可以替代一觉的终结攻击,也就是说绑定一觉时,在一觉的持续期间,可以背剑获得移动速度和攻击速度的加成,搭配毕业史诗太极天帝剑的阳气效果是非常理想组合。
鬼泣鬼泣建议选择绑定一觉,使用二觉。
鬼泣的一觉鱼头在改版前有释放后获得智力增加的属性,但是在后续改版中,变成了一觉的攻击力增加,所以一觉和二觉都是一样没有BUFF效果的技能,虽然一觉可以吃到国服的特色加强,但考虑技能的伤害和实用性来说,二觉技能有强制控怪效果,无论是自己的输出还是作为队伍的辅助,二觉的实用性更强。
剑影剑影剑影绑定二觉,用一觉。
本身剑影的三觉技能演出时间已经够长了,而二觉技能的演出时间又比一觉长很多,从技能的形态上来说一觉就有一定的优势。
其次一觉可以吃到技能宝珠的加成,没有打造二觉技能等级的装备搭配下,伤害上来说一觉可以和二觉持平甚至超越二觉的伤害。
所以建议选择绑定二觉。
阿修罗根据根据个人的习惯喜好选择绑定一觉和二觉都可以,建议绑定一觉。
阿修罗绑定一觉还是二觉其实都可以,主要是二觉的伤害和一觉的伤害差距不大,并且二觉有一段僵直,在连招的过程中可能会不顺手。
而阿修罗绑定一觉的时候,三觉可以替代炸眼,并且在一觉的持续期间可以波动眼的攻击效果,所以无论绑定一觉还是二觉,这一个效果都能存在,所以不用纠结选择哪一个技能了。
剑神剑神建议绑定一觉,使用二觉。
剑神这一个职业的技能选择主要是因为一觉技能的演出时间过长,而二觉技能可以脱手施放,可以更快的打出爆发,所以从技能的形态上来说,使用二觉更理想。
虽然剑神的一觉技能伤害比较高,但三觉技能的出现取代了它,用二觉和三觉才是最佳搭配。
剑魔剑魔绑定一觉,使用二觉。
可能大家会问为什么不选择优化了技能演出的一觉呢?虽然技能优化了演出速度,但是对比之后发现技能的伤害比原来的低了,再加上技能的攻击范围在不打桩的副本中不容易打全伤害,相比之下演出较长的二觉技能用起来更好。
考虑觉醒技能的伤害和范围以及成长,神之意象下的二觉技能伤害非常值得使用。
暗帝暗帝绑定二觉,使用一觉。
这一个职业没有太多需要强调的地方,玩了都知道二觉技能的演出时间到底有多长了,而一觉技能还能实现释魂飞弹不消耗灵魂的时间,让激光炮和大宝剑不消耗灵魂,而且不打桩不会出现丢失挥斩的次数判定,所以选择一觉实战效果最好。
剑宗剑宗选择一觉二觉可以,建议绑定二觉用一觉。
剑宗的一觉技能可以偷跑,并且使用一觉时会获得30秒的10%技能CD缩减效果,可以让部分关键的技能在同一个时间内打出两次,其次一觉吃宝珠特色加成,全屏控制加延迟伤害,表现优异于二觉。
但剑宗的二觉是一个半脱手的控制型爆发技能,但综合考虑来说选择使用一觉实战效果更好。
剑帝剑帝选择一觉还是二觉需要考虑暴击率的问题。
100级版本更新后,装备缺少暴击率,而剑帝非常的吃暴击,只有满暴击的情况下才能打出高倍率的伤害,如果玩家缺少暴击,建议绑定二觉使用一觉。反之不缺少暴击的情况下,二觉可以打出更高的伤害,此时就可以选择绑定一觉了。
二觉优化后演出速度很快,所以可以成为输出选择。
以上仅为个人的分析,至于怎么选择大家需要根据自己的实际体验做选择。
“觉醒”,一直以来在地下城都属于“大招”的范畴,基本上一次进图也就放一个觉醒而已,虽然100版本开放了三觉,但其实一直处在“阉割版”,3个觉醒无法同时释放,但是,在接下来的110神界版本,觉醒限制解除了!
“3觉醒”时代即将来临先说一下目前的觉醒状况,虽然有3个觉醒,但由于三觉必须和一二觉其中一个捆绑,导致同一时间只能释放2个觉醒技能。
而在神界版本呢,推出了一个新系统,“装备特性系统”!玩家可以通过升级装备获得特性点,然后用特性点解锁特性属性,其中一个特性栏中的词条是这样的(目前只曝光了3个):
“特性1”,觉醒技能冷却共有绑定限制解除,这就意味着,三觉不需要绑定一二觉了,可同时释放3个觉醒了!
“特性2”,lv50技能冷却时间-50%,技能攻击力+20%!一觉伤害大幅度增加,且一觉冷却大幅度缩减!
“特性3”,lv85技能冷却时间-50%,技能攻击力+20%!二觉伤害大幅度增加,且二觉冷却大幅度缩减。
按照这个趋势来看,后面的“特性4/5”就该主要加持三觉技能了。
从上可以看到,不仅解除了觉醒之间的绑定,而且最重要的是,还大幅度增加了觉醒伤害、且减少了觉醒冷却,等于说,让觉醒变得常态化了,也就比常规技能多了一点点冷却而已。
50秒一个觉醒,人人都是爆发流要知道的是,大部分职业“一觉”冷却也就在100多秒的样子,解锁特性点后,冷却时间直接减少50%;
然后再加上手搓技能、宠物技能等,完全有可能把“一觉”压到50秒左右。而这时候,觉醒冷却已经和lv95技能冷却差不多了,所以觉醒常态化几乎就是未来的趋势了。
而且像修罗、红眼这样一觉可持续的职业,甚至还可以实现“全程一觉”,等这个觉醒效果结束了,下个觉醒冷却又好了,神界版本才是真正的诸神混战啊。
而且,除了解除觉醒限制、减少觉醒冷却之外,目前已曝光的神界装备中,也有许多增加觉醒技能的装备,比如:
“眺望夜色的戒指”,觉醒攻击力+20%,觉醒冷却速度+40%,有了这件装备加持,直接就把觉醒冷却压到50秒以内了。
“蓝色海盗戒指”,有8%概率触发觉醒88%攻击力,虽然有赌狗性质,但不可否认的是,策划正在疯狂加强觉醒技能,原本就依靠觉醒打输出的职业,这会儿估计得笑开花了,别猜了,我说的就是“盘古哥”!
小结神界版本对觉醒的加成主要集中在3个方面:解除觉醒绑定限制,增加觉醒伤害,降低觉醒冷却!
有了这3个方面的加成,恕我直言,如果神界版本不来个超级大加强的话,估计又要重回普雷时代“扔完觉醒就出图”的场景了。