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饥荒联机版:DST Boss 龙蝇基本介绍

#头条创作挑战赛#

龙蝇(Dragonfly)

血量:27500

Don't Starve Together 的龙蝇固定在沙漠的岩浆池区,不限季节。

在多人版饥荒中,龙蝇不再会在夏天生成和消失,而是常年出现在沙漠中的一种特殊地形。战斗中,如果龙蝇在5秒内受到超过 1250 点的伤害,她将会晕眩 10 秒。如果她在眩晕中受到超过 2500 点的伤害,就会掉落鳞片。 这可以通过两堆火药轻松地做到,一堆 7 个一堆 13 个,放得比较靠近,然后将龙蝇在火药旁冰冻或催眠,点燃 7 个火药。13 个火药会被引爆,把鳞片炸落。这之后 60 秒内她无法再被眩晕,并且需要额外 250 点的伤害才能再次眩晕(每次叠加)。但是之后的眩晕中,龙蝇就不会再掉落额外的鳞片了。而使龙蝇刷新(离开所在区域或杀死她),重置她的状态后就能再掉落额外鳞片了。

战斗机制

龙蝇免疫火焰伤害,也不会起火燃烧,移动时可以越过建筑和地形,也可以飞到海上。对玩家有优先仇恨,其他生物只有在攻击龙蝇的时候才会被尝试反击。

当龙蝇离开「出生点」超过15格地皮半径范围的时候,会飞走回到「重生点」,并回满血量。如果所有玩家离开龙蝇的载入范围超过10秒钟,龙蝇也会消失并回满血量。

如果龙蝇被催眠后醒来或冰冻后破冰,龙蝇醒来的地方就会变成新的「出生点」,直到这只龙蝇飞走、重置或死亡,才会回到「重生点」。

晕眩机制

当龙蝇在5 秒内受到超过1250 伤害便会晕眩10 秒,晕眩后有60 秒免疫晕眩,之后每次晕眩需要的伤害都要再加250,伤害从60 秒免疫结束后才开始累积。

在龙蝇被击晕的时候累积造成2500 伤害就会多掉一张龙蝇皮,可以分多次晕眩累积。

生虫机制

龙蝇血量降到80%、50%、20% 时,会强制到距离「出生点」 15 格地皮范围内的各个岩浆池生产岩浆虫,如果没有岩浆池,则会原地生虫,生虫模式下龙蝇的Y 轴会提高,飞行速度会从6.5 提升到9.1 。当龙蝇生完一定数量后,会飞回来继续和玩家交战,第一波会生5 只虫,每一波会比上一波多生1 只,上限12 只。生完虫的龙蝇会重新锁定战斗范围内的一个玩家当作目标。

岩浆虫

血量500 伤害50 移动速度5.5

岩浆虫出生后会锁定生成时,距离它最近的玩家为目标,直到目标死亡才切换目标。即使有其他人攻击它,它也不会尝试反击攻击者,因此它对其他生物基本上没有任何兴趣。自身是微小的光源,但不是热源无法提供取暖效果。

普通攻击:当岩浆虫接近到目标6 格半径范围内时,会尝试扑向玩家,扑的距离会根据和玩家的距离调整,跟跳蛛的固定长度不一样,CD 4 秒。

因此会更难躲开

被动技能:使碰到的玩家、生物或有碰撞体积的可燃建筑起火燃烧,但不会使无碰撞体积的可燃物品起火,本身也平常会尝试贴到目标身上使对方着火。自身免疫火焰伤害。

冰冻抗性3岩浆虫被冰冻的瞬间等同于死亡,解冻时会掉落圆石x3和2 团火焰。

岩浆虫寿命30 秒,一但时间到了就会自爆并形成5 团火焰。如果龙蝇飞走或死掉,岩浆虫就会跑回岩浆池消失。

当龙蝇生出一波的最后一只岩浆虫时,会开始倒数计时,准备在30 秒后去生下一波虫,如果全部岩浆虫死掉的时候,龙蝇还没准备好生虫,龙蝇就会进入1 分钟的暴怒状态。

如果龙蝇生下一波虫的倒数结束之前,岩浆虫全部死亡,龙蝇就会进入暴怒状态。如果龙蝇生下一波虫的倒数结束的时候,最后一只岩浆虫也同时死掉,龙蝇大概有50% 的机率会去生虫,50% 会暴怒。

最常见的状况以上两点机制和机率都是推测的

暴怒状态

归零湿度持续 60 秒 飞行速度9.1

暴怒状态的龙蝇伤害、攻速都会提升,增加一个三连拍的技能,并且自身有火焰光环效果,在距离龙蝇3 格内的玩家会每0.5 秒受到3~4.75 的火焰伤害,火焰伤害每只龙蝇有个体差距,当龙蝇死亡或飞走回来,就会是另一只龙蝇的伤害。火焰光环还会让龙蝇周围的东西开始闷烧。春天的时候,火焰光环的半径会缩小1/3。

生气的龙蝇进行普通攻击时,会对目标额外造成5 的火焰伤害。

暴怒时会有些微的发光效果。

晕眩、睡眠、冰冻、使龙蝇湿度高于90或将血量打到80%、50%、20% 任一,都可以解除暴怒状态。

晕眩:等同上方晕眩机制。冰冻:龙蝇相对其他boss 来说特别难被冰冻,一般boss 要冰4 下,普通龙蝇8 下,龙蝇暴怒12 下。当龙蝇被冰冻时,受到伤害超过100 才会破冰,与一般生物只要被打一下就破冰不同。湿度:龙蝇是DST 中唯一有独立湿度计的生物(就像一个玩家一样),其他生物只有湿和干两种,取决于当下的世界湿度。因此龙蝇是唯一一个玩家可以用水球淋湿的生物,也是少数在世界湿成一片时能保持干燥的生物。补充,龙蝇受到的电击伤害加成也和它的湿度成正比,湿度0 的时候是1.5倍,湿度100 的时候是2.5 倍。血量:当血量到达80% 、50%或20% 的时候,龙蝇会进入下一次的生虫机制,由此跳过一次暴怒模式。攻击模式

普通攻击

CD 4 秒用抓子拍打目标,单体伤害,对玩家造成75 伤害,对生物两倍。

发动攻击距离4.5 攻击距离5.5如果攻击CD 结束时,玩家在他的发动攻击距离外的话,它便会一边飞行靠近目标并同时发动攻击。

不同于其他生物会停下来后才发动攻击

暴怒普通攻击

CD 3 秒用抓子拍打目标,单体伤害,对玩家造成150 伤害,对生物两倍。对目标额外造成5 的火焰伤害。其余和普通攻击相同。

生气的龙蝇在踩地板

三连拍

CD 20秒用力拍向地面三下,群体伤害,对大约6.5 格墙半径范围内的玩家造成75x3 的伤害,并使被击中的目标起火燃烧,对生物两倍。

发动攻击距离4.5 攻击距离6.5与普通攻击不同,目标进入发动攻击距离后会停下来进行攻击。

战利品

大肉、黄金、六色宝石、龙蝇皮、龙蝇炉蓝图、龙蝇雕塑素描图、岩浆虫蛋( 33% )

六色宝石:红、蓝为固定2 颗,其余则为随机1-2 颗。龙蝇皮:用于制作龙蝇箱、龙蝇地皮、龙蝇炉和龙蝇甲的材料。龙蝇箱:有12 格容量,不会着火。龙蝇炉:115 度的无限热源和微小的光源,可以用来烤东西龙蝇甲:945 点耐久度 70%减伤 +3.33理智/min受到近战攻击会让攻击者烧起来,使穿戴者免疫火焰伤害。龙蝇地皮:会让在它上面的物体比较不容易升温,让它们比较难达到燃点而著火。只能防止火焰的热传播所造成的燃烧,但如果火源足够强或烧很久还是会起火,而且也无法防止直接点燃和夏天自燃。

其实好像也会让它们比较不容易降温

岩浆虫蛋:可以孵化成超可爱的小岩浆虫宝宝。

预设状态在击杀20 天后复活。

常见打法一线天基本走位

一线天和月台档生物的原理一样,是利用生物会绕过围墙,但会把建筑视为可以穿过的地方,建筑的碰撞体积会导致他们卡在这里。

在盖一线天的时候,必须先观察龙蝇六个岩浆池的位置,他们的相对位置是固定的,龙蝇通常会在中间岩浆池的旁边,偶而也会遇到龙蝇在附近巡逻的状况。周围五个岩浆池离中间岩浆池的距离有长有短,如果一线天盖的太远,龙蝇容易打到一半飞走,但盖的太近又很容易让岩浆虫绕路进来。

我个人推荐(如图)这个位置,因为这个位置刚好能让岩浆池呈现一个V字型,这样岩浆虫在寻路的时候更不容易从外围绕进来。确定位置后可以测试一下龙蝇的最远距离,做个记号避免打的时候超过。

接下来我们在这边盖一排墙,用来隔开我们的战斗区域,在两个岩浆池旁边分别放上一个木牌,木牌放置的位置必须在墙点上,歪掉的话岩浆虫就有可能因推挤而跳进来,并且墙一定要是方形的,菱形的两墙之间间隙会较大,同样可能会被岩浆虫穿过。木牌周围在补上几个石墙,然后尝试让角色用鼠标从岩浆池走到墙对面,如果会卡住就没问题了,如果会绕过去,就需要再加长外围的围墙

最后,刚开始学的时候建议盖的长一点,否则如果走位幅度太大,也可能不小心让虫绕过来,为此我们可以在开始打的时候留下一个洞,不要补上墙,直到龙蝇血量到达80% 飞回去生第一波虫时,再把墙补上。

为了防止龙蝇暴怒,请务必准备排萧。

单人操作

就算有一线天,我们还是必须自己处理龙蝇的部分。

龙蝇的走位难度算是非常的高,因为不像大部分生物,可以保守一点提前走位,太早或太晚走都会被打到,但就像所有的走位教学一样,因为角色攻速、跑速来回所花掉的时间不同,并没有标准的打几走几,特别是龙蝇不能提前闪。

没有什么笔记可以抄,龙蝇走位只能靠练习,不过能和大家分享一下我自己是怎么打的(请听影片)。

多人操作

当攻击力有最少三个威尔森,并且都有用不低于绿色火腿棍攻击力的武器时,可以不走位,不过要确保护甲和补品。这个DPS 通常都能够打晕龙蝇,降低队伍消耗,并且不要有人中断输出,怂了就输了。

一个人真的不行的玩家可以试试之前分享过的Wanda 卡打龙蝇,用或者是走大力士站噜的资源战,单人战噜要多少资源大家可以自己试一下,个人不推荐就是了。准备好几个人的武器装备,在DC 群找打手也是一个选择,毕竟DST 的龙蝇是为了多人游戏设计的。

装置加装

可以在小虫虫会卡住的地方加装雪球机,来达到刷圆石的效果,同时这么做会让岩浆虫更快全灭,也就是最后一只虫破冰的时候必定会暴怒,可以防止龙蝇一直不断飞去生虫。

漏洞多人版饥荒中,控制台调出的龙蝇每受到大量伤害就会变平静。多人版饥荒中,龙蝇可能在冬天“冬眠”,这使得有可能毫无危险地杀死她。

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