作者:明空
随着奥兹玛攻坚战即将上线,奥兹玛相关装备也揭开的神秘的面纱。奥兹玛装备共五套,每套有五个部位,分别为护肩、腰带、鞋子、项链与魔法石。
虽然,套装有2、3、5件套的额外套装效果,但对伤害等方面的影响不算太大(多为控制套装随机效果)。在没有成套前即使散搭也有着不错的提升。那么,奥兹玛装备有哪些获取渠道呢?
(图片来自体验服)
翻牌获取
团本装备获取最常见的当然是完全通关后的最后翻牌,奥兹玛也不例外。在奥兹玛二阶段最终翻牌时,有几率直接从25件奥兹玛装备中随机获取一件。
竞拍获取
在通关一牛及以上难度时,攻坚队可获得通关战利品(一牛1~3个、二牛2~4个、三牛3~5个)。
在战利品中,共有3个奥兹玛装备相关的罐子,分别可为奥兹玛项链、魔法石随机罐子;奥兹玛头肩、腰带、鞋随机罐子;奥兹玛装备随机罐子,不同罐子可按照自己的需求考虑是否竞拍获取。
且奥兹玛装备罐子在二牛及以上时,变为账号绑定,也就是可以多号优先供给一号毕业。
当然,竞拍有时可能耗费金币较大,小伙伴们可量力而行。毕竟奥兹玛装备还有不少渠道获取,有时分钱也是不错的嘛。
(ps:碰见大佬分12e也很香)
攻坚商店获取
同样为常规团本装备获取方式,奥兹玛攻坚商店可通过242个“混沌灵念”兑换一个奥兹玛装备随机罐子,罐子最黑大约要通关12次奥兹玛可兑换。
同时,更新后“礼遇特权”也增加了每次通关额外翻牌多2“混沌灵念”的奖励,最黑需要通关11次奥兹玛兑换一个装备罐子。
如若再搭配上“网吧特权”的额外翻牌获取3~4个“混沌灵念”,可再缩短至最多10次奥兹玛兑换一个罐子。
(ps:有材料优先换取奥兹玛百变怪哟)
二合一保底获取
奥兹玛装备有另类保底系统——雷米迪亚黄金座堂:信仰圣杯,之所以称其为保底系统,因为并非单纯的两件奥兹玛装备合成随机获取一件,还可在每次合成前排除掉(禁掉)不想要的6件装备。
也就是说,第一次合成为19随机1件(获取想要单件装备几率为5.3%);第二次合成为13随机1件(7.7%);第三次合成为7随机1件(14.3%);第四次合成则必出想要的那件。也就是说,奥兹玛装备至多5件即可必合出一件想要的,不似希洛克完全随机。
合成后,如若领取则排除的装备重置。所以如若奥兹玛装备不够5件,没出想要的千万别先领取,留着则保留进度(排除位)下次继续,领取则重置。
(ps:建议在3等2的时候使用,想要的为2件则获取几率翻倍,说不定前三次合成就出了,最后一件再用百变怪换)
百变怪获取
与常规深渊史诗百变怪、希洛克百变怪相同,奥兹玛也有百变怪装备任务,可通过293个“混沌灵念”换取一个奥兹玛自选装备礼盒。
与攻坚商店随机罐子类似,兑换奥兹玛百变怪最黑需要14次奥兹玛;当有“礼遇特权”时则为13次;当再拥有网吧特权时则为12次。
奥兹玛百变怪建议获取材料后优先换取,即使换取后也可通过“黄金告解所”消耗一定材料变化为其它奥兹玛装备。
以上则为当前奥兹玛装备获取的所有方式啦,当然还是一切以正式服为准,且以后也说不定会开放其它获取途径。总之,祝小伙伴们欧皇附体早日奥兹玛毕业哟。
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奥兹玛团本已更新,对于一个新团本,我们最关心的莫过于新装备。本文就来为大家分析一下五套奥兹玛融合装备的提升和搭配问题。
【奥兹玛融合装备:属性介绍】
奥兹玛融合装备共有五个部位:肩、腰、鞋、项链、右槽;总共也分为五种套装:
·布甲-阿斯特罗斯:特殊效果为增加技能等级。
·皮甲-雷德梅恩:特殊效果是减少45/60/70/75/80级技能的冷却,伴有减少HP和MP最大值的副作用。
·轻甲-泰玛特:独特之处是比其他四套多了六条1%加算属性,伴有施放对应技能时扣血、以及削弱恢复技能和消耗品效果的副作用。
·重甲-贝利亚斯:特殊效果是增加命中、减伤、三速、回血,伴有被击次数限制。
·板甲-罗什巴赫:特殊效果是生成保护罩,保护罩受到攻击时,可以触发减伤、回血、移速加成等效果。
五套装备的单件词条类型都是一样的,并且除了[泰玛特]之外,其他四套装备词条数值都完全一样。存在差别的地方,一是[阿斯特罗斯]的等级加成,二是[泰玛特]多出的六条1%加算属性,三是五套装备各自的功能效果和副作用。
五套装备的“属性2”(即套装效果),除了[阿斯特罗斯]会给一个自选空间的主动权之外,其余四套的套装效果都是对单件功能的优化,和伤害没有直接关系。所以从理论上讲,只看伤害数据的话,奥兹玛融合装备采用“五个1”的纯散搭方式,是没有什么问题的。但是在中后期资源充足、有一定选择空间的情况下,还是可以根据自身对五套装备功能的需求,去进行一些成套的搭配,下面来为大家逐个分析一下五套装备具体的功能效果。
【奥兹玛融合装备:功能效果讲解】
☆皮甲-雷德梅恩☆:每个部位都有10%冷却缩减,对应45/60/70/75/80这五个主动技能。结合套装效果来说,皮甲算是成套性价比最低、散搭性价比最高的一套。一是因为绝大多数职业对于皮甲提供的五条冷却效果,都不能做到百分百利用(比如很多职业60技能可以不学)。二是因为皮甲套装效果对功能的优化非常微弱,甚至是可有可无。
所以在这种情形下,我们完全可以把皮甲的单件当成冷却强散来使用。前中期不用说,没得选。到中后期,如果你要走一些比较特殊的搭配,某个技能对皮甲对应部位的10%冷却缩减有需求,也完全可以把皮甲当成一个毕业散搭来用(例如[布甲3+皮甲2])。
☆轻甲-泰玛特☆:效果非常容易理解,纯粹就是多六个1%加算词条,拥有更高的提升倍率,但也伴随着放指定技能时扣血、以及削弱恢复技能和消耗品效果的副作用,定位就类似于噩梦套。其他也没什么需要解释的,个人不太喜欢带有这种副作用的装备。
☆重甲-贝利亚斯☆:功能效果有增加命中率、三速、减伤、回血。功能效果以“灵魂”形式存在,被打5次后灵魂消失,重新触发存在20秒冷却。但被打计数本身有2秒冷却,并且要扣血大于10%才算1次,所以5次的容错率其实是比较高的。并且它的套装效果,从两件套开始就在围绕被打条件进行优化,凑到三件套时,其实就不用过于担心被打的问题了。这套的定位就类似于洛多斯,是手感和生存能力兼具的一套装备。
☆板甲-罗什巴赫☆:是一套以保护罩为核心的装备,功能效果和重甲有点像,可以减伤、回血、增加移速,以及增加恢复技能和消耗品对自身的恢复效果。但效果的触发方式和重甲是相反的,重甲的效果是被打5次会消失,而板甲的效果是要被打才会触发。从整体效果来讲,个人觉得板甲的功能比重甲差一些。但罩子对生存能力提升确实是不错,并且穿单件也可以触发罩子,在前中期散搭阶段,身上有一件板甲,抗揍能力会提高很多。
【奥兹玛融合装备:天生品级问题】
在看布甲之前,先要和大家解释一个“奥兹玛装备天生品级”的问题,这个问题对布甲而言很重要,但如果拿布甲来举例,大家可能会比较难理解。
我们以板甲为例:板甲头肩有被击减伤的效果,数值是6%/8%/10%。在获得板甲头肩的时候,这项减伤效果的数值就会在6%、8%、10%里面随机生成一个,并且后续不能更改,或者说暂时没有推出更改方法。6%是蓝色对应下级,8%是紫色对应中级,10%是黄色对应上级。对前面四套来说也是同理,应该很好理解。
但对布甲来说就有些不一样,布甲的天生品级并不表现在数值上,而是表现在三种次元所对应的技能等级区间安排上。“大过去、超现实、近未来”这三个名字分别是布甲的上级、中级、下级,获得之后无法变更。注意,这三个名字和布甲触发的次元效果是两码事。而三个名字各自的“过去次元、现实次元、未来次元”所对应的技能等级区间是不一样的:
·大过去(上级):
过去次元70/75/80主动+1;现实次元20/25/35主动+1;未来次元40/45/60主动+1
·超现实(中级):
过去次元40/45/60主动+1;现实次元70/75/80主动+1;未来次元20/25/35主动+1
·近未来(下级):
过去次元20/25/35主动+1;现实次元40/45/60主动+1;未来次元70/75/80主动+1
布甲在触发效果进入次元的时候,五件装备进入的是同一种次元。如果五件的品级不相同,比如就拿两件举例:一件是大过去,一件是超现实。那么在进入“过去次元”时:
·大过去品级:过去次元70/75/80主动+1
·超现实品级:过去次元40/45/60主动+1
·此时并不能获得70/75/80主动+2的效果
也就是说,要达成理想中“同区间技能等级+5”的效果,必须要五件布甲的品级完全相同,也就是五件同色。布甲达成五件同色的概率极低,但是,五件同色是否是布甲唯一的毕业途径?对于这个问题,我拿阿修罗为模板计算了布甲的五种颜色搭配、总共21种触发组合的伤害提升情况:
对于这组数据,我想过很多种解读,最终选择的解读思路是这样的:这五种颜色搭配,我们其实只需要参考它们各自最高的提升数值。因为不管同色还是异色,布甲在五件成套的情况下,前10秒都可以自选进入任意一个次元,后10秒则是随机进入一个和前10秒不相同的次元。
现版本绝大多数职业在10秒内,都差不多可以交完除觉醒以外的全技能。在正常组队、爆发权重更高,并且受各种干扰因素影响更大的环境下,我们其实很难跟随布甲触发的次元效果去安排技能顺序,最高质量的爆发肯定要集中在自选次元的前10秒里面。所以这里列出的每种颜色组合,对每个职业来说必然存在一个自选次元的最优解。实际运用的时候,前10秒自选最优次元就行了,后10秒随机次元能利用多少,其实有很大的运气成分在里面。
所以布甲无论是同色还是异色,虽然自身各种颜色组合之间存在差距,但只要是五件成套,它的伤害提升一定是比除泰玛特之外的其他三套更大的。而以我这个模板为例,最低的“2+2+1”搭配,提升率也几乎持平于泰玛特,并且布甲没有任何副作用。
所以我们能得到的结论是:如果你只注重数据层面的提升,布甲五件不管品级颜色是什么组合,它所带来的数据收益,相对于其他四套来说肯定是更高的。但是在实际搭配的时候,比如布甲自身的3+2,和布甲3件套加别的2件套,这两者之间也只存在很微小的差距。如果你要兼顾一些功能效果,在布甲品级不是最下级(近未来)的情况下,可以考虑布甲3加别的2件套、或者布甲2加别的3件套之类的搭配。
【总结】
其实奥兹玛的五套装备,不管是成套、还是任何形式的散搭混搭,上下限差距都比较小。大家可以根据自己能在这个团本上花费的精力,去灵活决定最终要使用的搭配。